Праздник Винтовки #1 Опубликовано: 5 часов назад Доброго времени суток форумчане играющие в мафию. Предлагаю игру в новом формате под названием "Бункер". Ниже опишу общую информацию об игре и выложу полный список правил для заинтересовавшихся. Для тех, кто уже принимал участие в моих прошлых играх на других форумах - кратко могу описать, что концепт не изменился, но будет много технических изменений, расширение игры и новые механики. Для тебя кто не играл в бункер или играл только в классический кратко опишу что это такое. Каждому зарегистрировавшемуся в участии будет выдана "карточка" игрока с набором из 10 характеристик вашего персонажа. Будут такие характеристики как Здоровье, рюкзак, дпо. навык, раса и другие. Характеристики могут быть положительными, нейтральными или отрицательными. Персонаж будет сформирован так, что у него будут сильные и слабые стороны, которыми вам необходимо будет умело воспользоваться в процессе игры. Каждый игровой день вы будете вскрывать по 2 свои характеристики на ваш выбор. Далее ваша задача объяснить столу, что вы самый полезный игрок, ну или не самый бесполезный. В конце игрового дня будет проведено голосование на выбывание. Самые бесполезные игроки (по мнению стола) покинут игру. Игра рассчитана на состав от 20 до 30 игроков. Жёсткого количества нет, сколько наберётся но не меньше 20 и не больше 30. При этом число мест в "бункере" значительно меньше этого числа. Ваша задача: выжить, пройти в бункер, по дороге избавившись от конкурентов. Концептуальные отличия от настольной (классической версии игры) 1. В обычной (классической) версии игры характеристики распределяются рандомом, но есть общее правило, что все игроки могут попасть в бункер. Если вам выпало, что вы безногий дед с "раком жопы", то чисто технически это не мешает вам убедить других игроков, что вы невероятно полезный безногий дед и "рак жопы" вам жить совершенно не мешает. В моей игре есть характеристики, которые чисто технически не позволят вам попасть в бункер, даже если вы убедите остальных что вы полезный. Если в графе здоровье - указано "рак жопы (требуется лечение)" то это значит, что в бункер вы попасть не можете. Тем не менее в игре будет сразу несколько способов излечиться от этой болезни. Это могут быть предметы или навыки других игроков, соответственно вам необходимо будет договариваться с владельцами этих предметов и навыков, обещать что-то взамен, строить союзы, альянсы по принципу взаимовыгодного сотрудничества. При этом помимо вас в игре будут другие игроки у которых будет "рак яйца" "рак лёгкого" и т д, соответственно ресурсы на лечение в игре ограничены и между вами будет борьба за них. 2. В игре будет что-то вроде ДНД механики называемой "поход", в походе вы можете получить полезные предметы, но так же можете получить негативные дебафы или даже умереть. Критически важным моментом является иммунитет на голосовании для участника похода, при этом часть игроков будет иметь различные бафы в своих навыках для этих участий. Каждый решает участвовать в походе или нет на свой страх и риск. В самом походе вам делать будет ничего не нужно, мы просто будем методом "кубика" раскидывать награды и дебафы и объявлять вечером результаты похода. 3. В игре огромное количество взаимодействий и тайных (закадровых) действий. Каждый персонаж обязательно обладает как минимум одним активным и одним пассивным навыком, которые дают им хорошие бонусы. В этом отношении игра будет напоминать фаер. 4. В условиях победы в игре не только остаться в живых и избавиться от критических болячек, но и иметь в финальном составе игроков 2(3) детородных пары, что для некоторых будет критически важным аспектом ибо, возможно, вам нужно будет не только остаться в финале, но и протащить своего напарника. 5. САМОЕ ВАЖНОЕ. Регистрация в игре имеет свои особенности. Баланс в игре построен таким образом, что вы будете создавать себе персонажа самостоятельно вместе с ведущим игры. Процесс создания персонажа не очень сложен, но необходима коммуникация, который, уже по привычке, проходит у нас в ТГ. Соответственно вам необходимо будет обменяться контактами с ведущим. Хочу пояснить, что никакие ваши личные данные не будут распространяться дальше собственно говоря лички, никакое взаимодействие с другими игроками за рамками собственно треда игры вам проводить будет не нужно. Ваш ТГ будет знать только 2 человека, собственно ведущий игры @Лиройчик и я, как помощник и технический специалист, отвечающий на вопросы о нюансах игры, по моему опыту прошлых игр их будет очень много. Для тех кто прямо критически не хочет взаимодействовать в телеге от реги стоит воздержаться. Регистрация в игре Как проходит регистрация.https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WK3BHR_yShE3HWD3nFndQammWEZp6GSYklCZ17EsW2c/edit?gid=0#gid=0 В этой табличке указаны все доступные классы персонажей и рас. Их можно предварительно изучить и прикинуть кем вы хотите поиграть. Заходим сюда и прописываем РЕГ Далее идём в ТГ к ведущему и создаём персонажа. Механика очень простая. У нас есть 3 цвета характеристики. Собственно Красная (-1) Желтая (0) и Зелёная (+1). Начинаем с выбора Расы + Пола и Специализации + Оружия ( это два связанных стата, если вы воин то оружие ваше топор, а если повар - то оружие кастрюля, соответственно активный и пассивный навык привязаны к специализации и оружию). Затем добираем остальные статы по цветам. Итого ваш персонаж должен иметь итоговый баланс = 0. Можете создать себе персонажа с 2 красными, 2 зелёными и 6 жёлтыми статами, можете с 5 красными и 5 зелёными, можете с 10 жёлтыми. Выбор за вами. По мере прохождения реги часть доступных проф и статов будет удаляться из этой таблички в режиме реального времени. Двух Воинов или двух Поваров в игре не будет, каждый персонаж уникален. Что будет скрываться за остальными вашими 7ю статами вы узнаете после окончания регистрации, когда мы с ведущим раскидаем вам полезные предметы и навыки путём рандома. Выбор характеристики будет происходить в порядке вашей реги, так что те, кто залетят первыми будут иметь лёгкое преимущество в выборе. Разбирать статы вы будете группами по 5 человек. То есть первая пятёрка залетела - разобрала себе персов, потом вторая, потом третья, кто в каком порядке выбирает внутри пятёрки решит ведущий по ситуации и собственно вашей готовности. У вас сейчас будут примерно сутки посмотреть список доступных персов, само создание начнём вечером в среду после 21:00. Рега закончится в воскресенье в 18:00 по МСК. Дальше будем уже с ведущим раскидывать вам статы. После 18:00 воскресенья заявки принимать не буду. Расы и Пол Как писал выше ваша раса и пол влияет на возможность создания детородных пар, что критически влияет на общую победу и вашу личную. Игра создана в фентези стилистике, соответственно гномики могут делать детородные пары с гномиками, Орки с орчихами и т д. Ниже список всех доступных пар и их взаимодействий. Сочетаемость расы для создания детородных пар Люди мужчины - все женщины Орки мужчины - все женщины кроме гномок Эльфы светлые мужчины - эльфийки все + люди Эльфы тёмные мужчины - только эльфийки Гномы мужчины - только гномки Амблиринкусы Мужчины - только амблиринкусы женщины Люди женщины - все мужчины кроме гномов Эльфы женщины светлые - все мужчины кроме гномов Орки женщины - только орки и эльфы Гномки женщины - все кроме орков. Эльфы женщины тёмные - только эльфы все Амблиринкусы женщины - только Амблиринкусы мужчины Амблиринкусы - рептилоподобные существа с костяными выростами. Яйцекладущие. Отвечая заранее на вопрос а как так, что Орк мужик может трахнуть тёмную эльфийку, а она от него залететь не может и т д. Эльфиская раса настолько развилась, что женщина может просто не захотеть рожать ребёнка, ну типа самоаборт на стадии зародыша делает по своему хотению, а с Орками им противно быть. Характеристики и их особенности У каждого персонажа будет доступно в общей сложности 10 различных характеристик, часть из них будет негативной, часть нейтральной, часть полезной. Выбирать характеристики для своего персонажа вы будете самостоятельно в режиме полурандома. Вы будете выбирать ценность характеристики, а её саму будет крутить ведущий. Часть характеристик во время выбора а именно Раса + пол, профессия + оружие будут открытыми, вы сможете выбрать их ознакомившись с тем, что они делают в кратком формате. Итого вы получите персонажа примерно следующего видаЧеловек Мужчина Воин Топор Здоровье Психика Заражение Особенность Доп навык Рюкзак Талисман Конкретный набор ваших особенностей будет выдан вам в личке за несколько часов до старта игры. Вы сможете ознакомиться с ним и построить свою стратегию поведения в игре. Важно! Вы не можете вскрыть характеристику в стол не вскрывая карту и не можете получить лечение в закрытую характеристику, но я по опыту предыдущих бункеров понимаю, что многие не вскрывая карту могут писать что-то в стиле “у меня плохое здоровье”. Я, как ведущий, не буду препятствовать такому поведению, но на свое усмотрение могу применять ограничения если буду видеть явное злоупотребление таким форматом взаимодействия. См п.13 правил. Главное правило, при намеке на какой-то из своих параметров вы не можете напрямую вскрывать его в стол если у вас закончился ваш ход в этот день, при этом вы вправе обсуждать его, можете как-то его приукрашивать, если это напрямую не противоречит написанному в карточке. Если у вас рак жопы, вы не можете утверждать что вы 100% здоровы, но можете говорить о том, что у вас есть определенная проблема и требуется специалист. Ниже будут представлены все доступные в игре характеристики и их возможные виды по “негативности” Здоровье Может быть трех типов Красное - персонаж имеет травму или проблему со здоровьем, которая не позволяет ему по умолчанию попасть в бункер. Может быть вылечена или изменена различными средствами в игре. Желтое - персонаж имеет проблемы со здоровьем не являющиеся критическими, позволяет попасть в бункер, но при этом имеет негативный эффект, который также может привести к переходу в красное состояние. Зелёное - персонаж полностью здоров и может попасть в бункер, но не защищён от возможности получения травмы в процессе игры (если не указано иное в других характеристиках). Особенности здоровья влияют на вас со старта игры, даже до его раскрытия, просто эффекты будут видны другим игрокам как неизвестная причина. Вы не можете получить лечения от любого источника пока вы официально не вскроете карту характеристики, даже если вы косвенно намекнули на проблему. Психика Может быть трех типов Красное - персонаж имеет проблему с психикой, которая не позволяет ему по умолчанию попасть в бункер. Может быть вылечена или изменена различными средствами в игре. Желтое - персонаж имеет проблемы с психикой не являющейся критической, позволяет попасть в бункер, но при этом негативный эффект может привести к переходу в красное состояние. Зелёное - персонаж полностью здоров и может попасть в бункер, но не защищён от возможности получения психической травмы в процессе игры (если не указано иное в других характеристиках). Особенности психики влияют на вас со старта игры, даже до ее раскрытия, просто эффекты будут видны другим игрокам как неизвестная причина Заражение Персонажи в игре имеют заражение градуированное в шкале от 0 до 99. При достижении 100 заражения - персонаж автоматически умирает и выбывает из игры если иное не указано в других характеристиках. Заражение делится на три типа. Красное - от 50 до 99 - персонаж имеет высокую степень заражения, по умолчанию не может попасть в бункер, но имеет возможность снизить или изменить свое заражение различными средствами представленными в игре. Желтое - от 25 до 49 - персонаж имеет среднюю степень заражения, по умолчанию может попасть в бункер, имеет возможность снизить или изменить заражение различными средствами в игре. Зеленое - от 0 до 24 - персонаж имеет низкую степень заражения, по умолчанию может попасть в бункер, имеет возможность снизить или изменить заражение различными средствами в игре. Особенность Персонажи имеют различные особенности, чаще всего это мутации или некоторые особенности развития психики, характера. Все доступные особенности позволяют по умолчанию попасть в бункер, тем не менее часть из них могут быть негативно восприняты сообществом или препятствовать вашему взаимодействию с другими участниками игры. Особенности влияют на вас даже до вскрытия и работают в скрытом режиме пассивно. В момент вскрытия другие игроки просто увидят их. По умолчанию делятся на три типа Красное - негативная особенность, которая может быть негативно воспринята сообществом или мешать взаимодействовать с другими участниками игры. Желтое - нейтральная особенность не оказывает значимого влияния на игрока. Зеленая - положительная особенность, которая может оказать бонусное влияние на навыки игрока. Доп. Навык Может быть применен в определенной ситуации. Навык может быть использован только после вскрытия. Навык может быть использован только в ход вскрытия. Навык может не быть использован и исчезнет по окончанию хода вскрытия. Если навык пассивный, то он автоматически начнет работать в ход вскрытия, и закончит свою работу по окончанию игрового дня. Навык применяется в треде путём БОЛДА. В виде “кастую порчу на понос на игрока Петя” Навык по умолчанию имеет три версии. Красный - негативный навык, который будет влиять на вас отрицательно. Желтый - навык средней силы, оказывающий незначительное влияние и имеющий среднюю полезность для игрока. Зеленый - навык оказывает значительное влияние на персонажа и имеет высокую полезность для игрока. Рюкзак Позволяет хранить неограниченное число вещей (если не указано иное). Предметы находящиеся в рюкзаке могут быть использованы только после вскрытия рюкзака. Полученные в ходе игровых активностей предметы будут автоматически попадать в ваш рюкзак. Вы также сможете их использовать только по факту вскрытия рюкзака. Если рюкзак уже вскрыт, то новые попавшие в него предметы будут отображены для других игроков. В каждый ход может быть использован только один предмет. Важно понимать, что передача и использование предмета это 2 РАЗНЫХ действия и они доступны отдельно друг от друга. Если у вас в рюкзаке 2 “зелья исцеления”, то вы можете одно зелье использовать на себя, а второе передать другому человеку в этот же круг. Передача предмета не требует согласия другого игрока, фактически вы занимаетесь подкидыванием предмета в чужой рюкзак, но другой игрок будет оповещен о получении предмета. Передача предмета производится непосредственно в треде через БОЛД. В виде передаю игроку Миша предмет зелье исцеления. Количество передач предмета не ограничено, можете кидать друг другу зелье исцеления в рамках правила: 1 передача в день хоть всю игру. Если предметы попали к вам в рюкзак в процессе игры они будут добавлены, а игрок оповещен об их добавлении. Если предмет является тайным, он будет помещен в отдельный карман и не будет показан остальным. Рюкзак по умолчанию имеет три версии: Красный - предмет отрицательно влияет на персонажа. Желтый - предмет средне полезный или бесполезный (мусор) Зеленый - предмет полезен и оказывает значимое влияние на других игроков. Талисман Талисман - это особый предмет способный изменить одну характеристику другого игрока на другую СЛУЧАЙНУЮ характеристику. Выбор характеристики производится путем броска кубика. У каждого игрока присутствует талисман на изменение определенной характеристики. Талисман имеет по умолчанию одну версию. Желтая - изменит у другого игрока одну характеристику на другую характеристику того же типа случайно. Список изменяемых характеристик Здоровье Психика Заражение Особенность Каст талисмана производится в треде путём БОЛДА. В виде “кастую талисман на игрока Вася.” Талисман можно применить только после вскрытия соответствующей характеристики в тред. Повторюсь, вы можете намекать игрокам о том какой конкретно талисман у вас в руке, но не можете напрямую говорить о его значении без фактического вскрытия карты. Специализация Дает возможность использовать специальный навык привязанный к специализации. Навык является пассивным. Начинает работать в момент вскрытия вами специализации. До момента фактического раскрытия карты в тред навык работать не будет. Сам навык вы можете вскрыть в стол, а можете оставить в тайне на ваше усмотрение. Работать он будет в любом случае. Пример: Пассивный навык +1 голос на голосовании. Начнет работать в ход когда вы откроете свою специализацию. Вы можете сообщить столу свой пассивный навык, тогда в голосовании будет указано +1 голос от пассивки. Можете не сообщать столу, тогда в голосовании у вас будет просто указано +1 без указания откуда этот +голос появился. По умолчанию доступна двух типов Желтая - Специализация даёт средние бонусы персонажу. Может быть полезна в определенных случаях. Зеленый - Специализация оказывает значительное влияние на игрока или других игроков, будет полезна практически в любой момент игры. Оружие Позволяет использовать активный специальный навык. Навык можно использовать только после его вскрытия (за исключением тайных действий). Вы можете раскрыть свое оружие, но не раскрывать специальный навык, если хотите его придержать. Вы можете раскрыть специальный навык но не использовать его до определенного момента игры. Специальный навык может быть одноразовым или многоразовым. Если у него ограниченное количество использований - то после окончания попыток оружие придёт в негодность (сломается). Оружие можно починить с помощью определенных предметов или профессий. Выбирая специализацию вы получаете к нему оружие и активный спец навык автоматически. Это важно при выборе профы и оружия персонажа, но в процессе вскрытия карт характеристики вы можете раскрыть оружие или специализацию в любом порядке в любой день. Можете раскрыть оружие в 1й игровой день, а специализацию в 3й, а можете сделать это всё вместе во второй день. Как раскрывать своего персонажа решать только вам. Примеры раскрытия оружия: Оружие - топор Спец навык - ударить по башке (выведет из строя выбранного персонажа на 1 круг) Можете сначала просто раскрыть оружие Топор, не объясняя что делает ваш спец навык. Можете раскрыть оружие и спец навык, но не применять его в ход вскрытия, в отличие от доп. навыка - спец навык может быть применен в любой момент, можно угрожать например. Можете раскрыть спец навык и применить его сразу же. Выбор за вам. Общие правила игры Гайд бук по игре 1. Игра ведется на русском языке с основных аккаунтов. Приоритетная связь с ведущими ТГ. В исключительных случаях я готов рассмотреть альтернативные варианты, регистрируясь в игре вы подтверждаете, что планируете играть и уверены, что найдёте на это время. 2. Создание персонажа будет проведено в личке с ведущим, ведущий подробно объяснит механику создания персонажа. Создание лора персонажа на основе выданных вам карт и ролевой отыгрыш необязательны и полностью на ваше усмотрение. Вы можете начать игру с условного "Всем привет, я - Мери Сью, моя профессия - инженер", а можете не делать этого. 3. Цель игры - получить удовольствие от процесса и постараться попасть в число тех счастливчиков, кто окажется в “бункере”, где сможете спастись от глобальной катастрофы и выжить. Число мест в бункере намного меньше числа игроков, так что внутрь попадут не все. Кто именно, решают сами игроки. 4. Каждый ход проводится голосование на выбывание. Выбывают те, против кого будет отдано больше всего голосов. (если несколько игроков наберут равное количество игру покинут те, кто набрал первыми.) Количество выбывших в текущий круг будет объявлено ведущим отдельно в начале игрового дня. За 1 день игру могут покинуть сразу несколько игроков. 5. Время проведения и ход игры Игра рассчитана на 5 дней. Игровой день открывается в 13:00 ведущий объявляет игровую активность, с этого момента вы вправе вскрывать свои характеристики в соответствии с количеством объявленным ведущим. Характеристика прописывается (копируется) четко в соответствии с тем, что написано в вашей карточке персонажа. Если в карточке в графе здоровье написано спидорак жопы. Вы так и пишите в треде - у меня здоровье - спидорак жопы. И обязательно выделяете болдом, чтобы ведущий не утонул в потоке флуда и увидел ваше раскрытие. ИСКЛЮЧЕНИЕ - действия и карты с пометкой (тайно). Игрок вправе не раскрывать их если это активное или пассивной действие от оружия и профессии и вправе уклоняться от ответа на вопросы о механике такого действия. Тем не менее если он раскрывает особенность, то он обязан указать её точно как описано в карте характеристик. Запись на игровую активность открывается в 13:00 Запись производится через БОЛД - иду в поход. До 17:00 вы вправе отказаться от этого права единожды. Повторная заявка принята не будет. Запись на игровую активность закрывается в 17:00. В это же время оглашается итоговый состав участников. Все участвующие в походе получат иммунитет на голосовании. Игровая активность и количество слотов озвучивается ведущим в 13:00 Количество желающих не ограничено. Если запишется большее число - состав будет выбран кубиком. Если запишется меньшее число - поход не состоится. В 17:00 открывается предварительное голосование. Вы можете кинуть БОЛД в игрока, в которого хотите предварительно проголосовать. Вы вправе будете изменить этот голос в 20:00. Если голос не будет изменен - он зачтется как финальный. Если голос будет направлен в игрока, который по какой-то причине выбыл из игры до голосования - ваш голос будет учтен в себя если вы не смените его на финальном голосовании с 20 до 21. Это правило в равной мере касается игроков, которые голосуют заранее по причине невозможности присутствия на финальном голосовании. До 20:00 по МСК вы обязательно должны раскрыть свои характеристики в количестве обозначенном ведущим. Если один или несколько игроков выбыли из игры по причине внезапной смерти, инактива или иных обстоятельств об этом будет объявлено в 20:00 Голосование за выбывание проводится c 20:00 до 21:00 Итоги голосования объявляются в 21:30 (или по готовности) Итоги похода объявляются в 21:30 (или по готовности) Игровой день закрывается в 21:30 (дальнейшее общение БЕЗ вскрытия характеристик и использования абилок и активных действий - по желанию) 6. Количество прошедших по умолчанию по кол-ву игроков От 5 до 10 человек в зависимости от состава участников и различных игровых событий. Победа в игре зачтется только при наличии двух (при числе игроков 20-24) или трёх (при числе игроков 25-30) полноценных пар способных по всем признакам к деторождению. В бункер (портал) смогут попасть только здоровые персонажи без наличия красных черт характеристик: Здоровье, психика и заражение. Наличие любой из этих характеристик красного цвета не позволяет вам пройти и победить в игре, даже если вы технически остались в числе выживших. 7. Игроки не вскрывшие в течение дня свои характеристики в соответствии с заявленным количеством считаются "пропавшими без вести" и покидают игру. 8. В игре доступны передаваемые предметы, которые помогают игрокам. Использование предметов происходит на общих основаниях для любых предметов если исключение не прописано в абилках или в самом предмете. По умолчанию за игровой круг вы вправе передать 1 предмет другому игроку. Согласие этого игрока не нужно, он получает его по умолчанию. За игровой круг вы вправе использовать 1 предмет на себе из вашего рюкзака, в том числе переданный в этот круг предмет. Передача и использование - представляют собой раздельные действия, то есть за игровой круг вы можете и передать 1 предмет и использовать 1 предмет из рюкзака, если на вас нет ограничений от действий других игроков или самих предметов. Передача и использование предметов доступно только после вскрытия рюкзака как карты характеристик. При этом другой игрок может поместить свой предмет в ваш рюкзак даже если он закрыт. В игре могут происходить “тайные” закадровые действия. О них игроки будут оповещены в зависимости от особенностей действия. Если игрок с тайным действием не имеет желания раскрывать себя, но действие направлено на другого, то другой игрок получит уведомление о примененном на нем действии, но не получит уведомления кто применил навык. 9. Основное голосование на выбывание проводится в теме игры с 20.00 до 21.00 по Москве. Если в какой-то из дней вы не можете уложиться в указанные временные рамки, вы можете кинуть болд начиная с 17:00 и он зачтется как финальный. Голос менять нельзя. Невалидный голос, в том числе в игрока с иммунитетом или выбывшего до начала голосования, считается голосом в себя. Голос, отправленный после дедлайна, считается пропуском. Голос выделяется БОЛДОМ чтобы ведущий мог оперативно найти его. 10. Количество выбывающих на голосовании игроков будет указано отдельно в начале игрового дня. Выбывают те игроки, против кого больше всех голосов. При равенстве первым выбывает тот игрок, против которого нужное число голосов было подано раньше. Пример: выбывают двое, голоса поделились между тремя игроками как 5-4-4. Выбывает игрок с 5 голосами и тот из набравших 4 голоса, против кого голоса набрались раньше. 11. За пропуск голосования выдается предупреждение. При повторном пропуске - модкилл, вы покидаете игру. За вскрытие/лжевскрытие лишней карты в текущий ход (кроме описания действия карт оружия и специализации) также выдаётся предупреждение. При повторном нарушении также будет модкилл. Предупреждения от вскрытия лишних карт и пропуска голосования могут суммироваться с аналогичным итогом: выбывание из игры. 12. Механика работы блоков. В игре действуют навыки и предметы, которые могут блокировать ваши действия или голосования. Механика такого действия подразумевает, что блок начинает действовать по факту его раскрытия в треде игры. Все ваши предыдущие действия и голосования будут зачтены. Если Петя произвел действие или проголосовал в Васю, а потом получил блок - то его действие НЕ будет отменено. Если Петя получил блок он не может действовать или голосовать. На голосовании его голос будет учтен как нулевой. Штраф за отсутствие на голосовании применен не будет. 13. ЗАПРЕЩЕНЫ: вскрытие своих закрытых карт, подполья и договоренности по игре в личках, мессенджерах и тд; (я не могу вас контролировать, но давайте не устраивать из игры Польшу.) Любые прямые оскорбления и переходы на личности, постарайтесь не пересраться в процессе игры, а получить от нее удовольствие. Любые обсуждение цветов своих карт, вообще любые цвета внутри треда. Цвет карты является фактически внутренней информацией при создании персонажа и изначально был закрыт в принципе. Нельзя писать у меня красное здоровье, зеленая профа и т д. Нельзя спрашивать у игроков или каким-либо образом выманивать у них информацию о цвете той или иной карты характеристик их персонажа. Вы вправе описывать свои характеристики как положительные или отрицательные, “у меня неплохое здоровье, у меня полезная профессия”, но это не должно прямо противоречить написанному в карточке. Переход на личности, оскорбления и нарушение иных правил форума. Помните, что корова - виртуальная. Постарайтесь получить от игры удовольствие. 13. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО Админ игры ВСЕГДА прав! Если админ не прав, значит читай предыдущую строку. Игра сырая, несмотря на некоторое количество проведённых бункеров, каждая новая игра фактически собирается заново, а значит подразумевает фейлы ведущего с балансом, и ведущий оставляет за собой право вносить любые правки в баланс выбранного персонажа или игрового процесса в любой момент игры, игрок уведомляется об этих правках и принимает их по умолчанию так, как будто так и было. Ваше несогласие с правилами, попытки спора и доказательства того, что ведущий тупой - приведут к автоматическому вскрытию вашего перса в тред с последующим киком из игры. Для ОТДЕЛЬНЫХ личностей данное правило начинает действовать прямо в момент регистрации в игре. Ждём вас в игре. Идея: @Праздник Винтовки Технический баланс и создание игрового процесса @-trickster- @Праздник Винтовки Ведущий игры @Лиройчик @Праздник Винтовки Надеюсь вам зайдет :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение