Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 2   (0 пользователей, 2 гостя)

lamocomp

интересная статья о текущих взглядах на героев

Рекомендованные сообщения

первоисточник

если статья понравится(а мне она очень понравилась), потом буду переводить частями

 

 

The Frozen League Playoffs

 

 

The Frozen League Season 1 concluded successfully after an extremely intense playoff stage that ended with SK taking the championship, coming from the lower bracket. Despite inspiring performances by several teams (x6, MYM, SK, xDt among them),

I will remember the TFL season 1 playoffs most for the continuing evolution of the DotA metagame in –xl mode. The TFL administrators made an excellent decision to switch the playoffs to –xl after the regular season had been played using ap draft.

 

As push lineups and early pushes remain relatively ineffective, the current metagame places an exaggerated importance on a team’s play during the laning and gank/farm phases of the DotA game. The team that gains an advantage during these phases will usually see that advantage amplified during the lategame phase—when they can push to win.

 

The TFL playoffs witnessed many new approaches to winning these two critical phases and, eventually, the game. As I’ve mentioned before, -xl represents a shift away from the cohesive lineups of the past (the global strat, MYM’s dual jungle strat) and puts the emphases on heroes over lineups.

 

With that in mind, the TFL Playoffs are best approached from a perspective of individual heroes. Treat this as a series of mini-articles (alphabetized!) on the TFL Playoffs, if you will; you can read the ones you find most interesting if you don’t feel like reading through it all.

 

Antimage

Antimage was a very unconventional hero that was used with a surprising amount of success by xDt (extreme DotA team), a team of Koreans that has been developing a reputation for unique strategies, in several games throughout the playoffs. The game that best illustrated Antimage’s capabilities, however, was eMg v xDt Game 2, in which xDt came back from a massive deficit in hero kills to dominate the mid to late game phase and defeat eMg.

 

How did xDt win despite badly losing the laning phase and seemingly holding a massive hero disadvantage during the ganking phase?

 

As early pushes continue to be less and less effective and players stay constantly vigilant for ganks, a game is often decided by a series of small skirmishes throughout the midgame. After each of these skirmishes, there follows a short chase/flee phase, where one team tries to cut its losses by running and the other chases in an attempt to produce a more decisive victory.

 

xDt’s lineup (Antimage, Priestess, Viper, Vengeful, Queen of Pain)—though at a disadvantage in ganks, lanes and teamfights—dominated every chase/flee phase. With three blinkers and Priestess’s ultimate, xDt was able to limit its losses in every skirmish and continue farming. Once Antimage farmed Hood/Vanguard and Viper had BKB, their tanking ability began to turn the game around with their lategame potential.

 

Now eMg began to flee—and xDt had essentially the perfect lineup for chasing. Three of their heroes had blink; combined with Queen of Pain’s Shadow Strike, Viper’s endless slow, and Vengeful’s swap, xDt was essentially assured of kills and an advantage whenever eMg was forced to flee.

 

Thus, by cutting their losses, continuing to farm, chasing eMg’s heroes down, and gaining a massive farming advantage, xDt took the match.

 

Antimage was the key to this strategy: with his low cooldown Blink and high damage mana break, he is among the best chase/flee phase heroes. With his spell shield + Hood granting him massive spell reduction and constant Blink, he becomes nearly unkillable and is free to deal out his Mana Break and Void damage late game.

 

Bristleback

Bristleback is generally considered as the most imbalanced hero in the current version of the game. While it is true that he has the most potential of any hero to completely turn a game around or dominate a game singlehandedly, Bristle is far from unstoppable.

 

Bristleback has a few obvious drawbacks: he’s not great in a lane, he needs to farm to be truly effective, and—most of all—a team will usually rely on Bristleback to carry (both because of his lategame potential and his reputation); if Bristleback fails for whatever reason to do so, they will usually lose.

 

Bristleback, in reality, is not so much different from Antimage in that they both excel in the same phases of the game: tanking and chasing/fleeing (see Antimage section). Bristleback’s Warpath ultimate and his Nasal Goo allow him to chase a hero nearly indefinitely, while his Bristleback skill, high HP, and movespeed boosting ultimate allow him to survive most skirmishes and stay farmed.

 

Thus, there are three main approaches to counter Bristleback.

 

First, a team with multiple slowing skills and disables nullifies one of Bristleback’s greatest strengths: his fleeing potential. When Bristleback is prevented from effectively surviving every skirmish and gank through slows and disables, he is suppressed and his carrying potential is significantly limited. Heroes with essentially infinite slows such as Viper with his Poison Attack and Beastmaster with his Quill Beast and Roar are extremely useful in allowing a team to kill Bristleback, as illustrated in MYM vs SK Game 2 and MYM vs. x6 Game 1.

 

A second approach involves simply overpowering the Bristleback: having such high DPS that the Bristleback is unable to survive as he normally would. SK did this best against eMg in their Game 3, with SK.Loda’s extremely farmed Obsidian Destroyer completely destroying (appropriately enough) all of eMg’s heroes—including Bristleback.

 

Finally, the fact remains that Bristleback cannot defeat five heroes completely by himself. If one team kills the other heroes so many times that they’re completely ineffective, Bristleback won’t be enough to overcome this disadvantage. MYM did this against x6; though x6.Tiger (aka ezy) farmed very well with Bristleback, the large advantage MYM had on kills allowed them to win.

 

Priestess of the Moon

Priestess of the Moon saw a dramatic rise in popularity with the advent of –xl. Priestess is an interesting hero because she’s good enough to be picked nearly every match but just misses being good enough to be one of the six bans (normally).

 

PotM being picked frequently is no surprise: PotM is a very versatile and excellent overall hero. Elune’s Arrow and decent range makes her useful during the laning and ganking phases, Starfall allows her to farm quickly, decent stat growth and attack makes her a viable lategamer, and Leap is a great move that allows her both to chase and escape.

 

With the prominence of the laning and farm/gank phases, Priestess becomes an excellent hero. A well-aimed Arrow can translate into an early game kill crucial to winning a lane, Starfall/Leap allow her to farm creep waves with speed and safety, and Elune’s Arrrow again can mean the difference between a successful gank and an unsuccessful one.

 

Priestess’s Ultimate, however, is largely underutilized. True, it is not the incredible skill it initially appears to be after reading the description, but it has several uses. Its most apparent use is for escape: a timely ultimate can save a hero being ganked or allow the losers of a skirmish to cut their losses. Lucky’s Priestess of the Moon in eMg vs xDt Game 2 was perfect in this aspect, allowing his allies to escape from fights at low HP.

 

Late game it becomes even more important; in a close game, one or two heroes being picked off as they are farming can mean the difference between victory and defeat. Her skill both prevents heroes from being picked off (as heroes generally take longer to kill lategame and fade time matters less) and allows a positioned gank to pick off an enemy hero.

 

Nerubian Assassin

Nerubian Assassin is another hero that recently became significantly more popular, for much the same reasons as Priestess of the Moon: he is good at laning and good at ganking.

 

Mana Burn pretty much makes Nerubian Assassin an incomparable laner: few lane combinations can remain effective with a Nerubian Assassin consistently manaburning. Impale is a useful disable that can be combined with another stun for early kills and dominance during the laning phase.

 

Ganking is Nerubian Asssassin’s forte. With the buffs to Nerubian’s Vendetta (decreased cooldown etc), NA can initiate a gank from a windwalked state completely undetected (whereas a different hero would have to worry about approach angles, etc.). Furthermore, he has three high damage nukes that can provide the majority of the damage in a gank; combined with the nukes of any other hero, a gank is very likely to be successful.

 

As an added bonus, Nerubian Assassin works very well as a Necrobook carrier—a useful item in any team because of the mana burn and true sight at level 3.

 

Countless examples of Nerubian Assassin’s effectiveness occurred throughout the past few weeks, but I elected to single out H4nn1-‘s KillStealMaster performance in MYM vs. x6 Game 1 because—for whatever reason—it was particularly memorable to me.

 

Obsidian Destroyer

Obsidian Destroyer is another fairly unconventional pick that saw surprising success: teams that picked Obsidian Destroyer were undefeated in those matches to my knowledge. As anyone who has played –em can attest to, Obsidian’s lategame potential is essentially unmatched: once farmed, he can instantly kill a decent number of heroes with his ultimate, and his orb attack deals massive damage.

 

The key, then, is a favorable lane matchup for Obsidian early on and time to farm throughout midgame. If granted enough farming time, Obsidian can become virtually unstoppable lategame.

 

In both xDt vs. eMg Game 3 and SK vs. eMg Game 3’s against eMg (my apologies to eMazing Gaming, valiant effort both times), the Obsidian—Lucky for xDt and Loda for SK—was granted a fairly favorable matchup: intelligence heroes. Intelligence heroes are good for Obsidian for obvious reasons: his astral both increases his own base damage and decreases his opponents. In both games, naturally, Obsidian became farmed and fairly unstoppable.

 

The sheer lategame potential of Obsidian and his proficiency against a couple of the traditional solo heroes (Silencer, Warlock) should continue to make Obsidian an interesting and powerful pick in the future.

 

Viper

Viper used to be one of the most popular scourge picks in the bygone days of League Mode, but he went out of style with the switch to APDraft. Now, Viper is becoming picked in almost every game once again as -xl becomes the prevalent mode. Why?

 

Viper is one of the best laners in the game, a hero whose Poison attack means constant harassment of the enemy heroes in either a solo lane or a dual lane. At level 5, his orb has zero cooldown and high slow, meaning he can easily orbwalk an opponent to death, especially if combined with a stunner such as Sven. His Viper Strike combined with orbwalking or nukes is an almost guaranteed kill at 6; if a kill doesn’t result, it usually means the opposing hero is staying too far off the creeps to get experience.

 

Viper is also useful in the ganking and lategame phases of the game, as Frenzy increases his DPS and sieging abilities to top tier level and Viper Strike is a very useful ganking move.

 

Viper really excels, however, as a chaser. As I mentioned before (see Antimage section etc.), chasing has become a critical part of any DotA game. Viper is probably the best chaser in the game, as animation canceling his orb attack will slow a hero indefinitely unless Viper is stunned. This slow allows other heroes on Viper’s team to quickly chase and take down the hero Viper is slowing. Viper’s chasing ability—and overall usefulness—are demonstrated admirably by SK.Drayich (one of my favorite players playing my favorite hero, actually) in SK vs. xDt Game 2.

 

Void (Faceless Void)

And we end with the most important hero of all, the hero I felt made the biggest impact in the deciding game of the TFL playoffs. First seen played by xD.Dyno (who played it very well, by the way), SK adopted Faceless Void and used it to win three critical games, including the deciding game—a game in which both MYM and SK were just one win away from the championship.

 

Faceless Void is not a common pick. He is a melee hero with virtually no laning capability, no nukes, and an unfortunate dependence on items. Yet, he has the potential to be one of the most powerful heroes in the game.

 

In the current metagame, Void’s laning disabilities are actually quite easily remedied; lane him with Nerubian Assassin or Viper, our aforementioned masters of laning, and you actually have a decent lane.

 

When Void is adequately farmed—as he always was, at least in the TFL playoffs, in the hands of the masterful SK.Loda—he becomes an absolutely scary hero. Difficult to kill in ganks due to Timewalk, has an Ultimate (Chronosphere) that allows him to freely damage anything of his choice, high survivability with Backtrack, high DPS with IAS and Bash.

 

Contrary to common thought, Chronosphere’s most common use currently isn’t in 5v5 teamfights; rather, a Void with Chronosphere can ensure the success of a gank or a skirmish and grant himself some free kills. Well placed Chronospheres combined with a high DPS Void can devastate an opposing team during the farm/gank phase and even more during the lategame phase, easily seen in Loda’s Void during MYM v SK Game 2 and during SK v xDT Game 2.

 

 

End

And that’s all for the TFL playoffs. Congratulations to SK Gaming for their win in the TFL Playoffs, MYM for their great play throughout, and all the teams that participated at this highest level of DotA!

 

A note: I highlighted a few players playing specific heroes. I am fully aware that I missed some amazing performances throughout the playoffs and didn’t mention them; obviously, no one person can watch all the replays of every match and I apologize for that. I mentioned the ones that I remembered the most, and I’m sorry for those I missed.

 

Another note: for anyone who cares, this will probably be my last article for awhile, maybe ever. I go on vacation tonight, and my interest in DotA is declining (DXD has a lot of bad players that always seem to be on my team, I can’t get vouched for IHCS, a lot of my friends quit, and I don’t have a competitive team anymore). That said, thanks to everyone who’s ever praised me (it means a lot) and take care, all.

 

Автор Maruchan Ramen

ЗЫ Иксбоард иди нахуй со своими переводами, МайЛак буду благодарен за помощь, объем у статьи ппц

 

 

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]

Priestess of the Moon (далее потма)

С внедрением мода ХЛ PotM стала намного популярнее. Она весьма интересный герой ибо она достаточно хороша для того, чтоб ее пикать и недостаточно хороша чтоб ее банить (обычно)

 

В частых пиках PotMы нет ничего удивительного - это очень многогранный и в целом очень сильный герой. Elune’s Arrow и значительный рейнж делают ее полезной в фазе стояния на лайне и гангах, Starfall позволяет ей быстро фармить, хороший прирост статов и урона делают ее неплохим лейтовиком, а Leap - отличный скилл, позволяющий как преследовать вражеского героя, так и убегать.

 

Сочетание полезности во всех основных фазах игры делает потму великолепным героям. Хорошо запущенная Arrow может легко привисти к раннему киллу, очень важному для доминирования на линии, Starfall/Leap позволяют ей фармить с большой скоростью, чувствую себя в безопасности, и опять же хорошо исполненная стрела может изменить неудачный ганг на удачный.

 

Ульт потмы, впрочем, во многом недооценён. Это конечно не настолько крутой скилл, как следует из его описания, но у него есть большое количество возможных применений. В основном он используется для побега с поля боя - своевременный ульт может спасти героя, которого гангают, или позволить героям, проигравшим замес, уйти живыми. Потма Lucky из eMg во второй игре против xDt была великолепна в этом плане, регулярно спасая своих союзников, убегающих чуть живыми.

 

В лейте ульт становится еще более важным - потеря одного или двух героев может привести к поражению. Ее ульт не только может предотвратить гибель союзников (так как в лейте сложно убить героя за секунду), но еще и позволяет совершить неожиданный ганг, дабы лишить противника одного или двух героев.

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Viper

 

Випер один из самых популярных пиков за Скоржей в былые дни режима League Mode, но с переходом на APDraft, Випер ушел на задний план. Сейчас, с постепенным преобладанием режима -xl, Випера снова начинают брать почти в каждой игре. Но почему?!

 

Випер один из лучших "лайнеров" в игре, его ядовитая атака позволяет постоянный харас вражеских героев как на соло, так и на двойной линии. На 5 уровне его орб имеет нулевой кулдаун, и высокий уровень замедления, таким образом Випер с легкостью сможет "заплевать" (orbwalk - шаг-плевок) врага до смерти, особенно в комбинации со станнером типа Свена. Его ультимэйт Viper Strike в сочетании с "orbwalk`ингом" или нюками это почти гарантированный фраг на шестом уровне. Если же убийство не представляется возможным, то обычно это означает, что вражеский герой стоит слишком далеко от крипов и не получает опыт.

 

Так же Випер отличный гангер, и хорошо показывает себя в лейте - Frenzy увиличивает его ДПС(Damage per second) и способность к сносу зданий до высочайшего уровня, а Viper Strike великолепно помогает при гангах.

 

Випер превосходный херокиллер. Как было сказано выше (см часть про Антимага), убийство героев - одна из важнейших состявляющих игры. Возможно Випер лучший херокиллер-ганкер, так как он способен долгое время замедлять орбом вражеского героя, если только его не застанят. Его замедление позволяет тиммейтам быстро догнать и убить замедленного героя. Ганкерский способности Випера и его общая полезность хорошо продемонсрировал SK.Drayich(один из моих любимых игроков играет моим бла-бла-бла..) во второй игре SK vs. xDt .

 

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Bristleback

 

ББ считается самым имбалансным героем в текущей версии доты. Хотя он действительно может сильно изменить ход игры или затащить игру сам. ББ не гарантирует победу. У ББ есть несколько очевидных недостатков: он не очень хорош на линии, ему надо много фармить чтобы стать действительно эффективным и, самый основной, команда в основном полагается на ББ (и из-за его потенциала в лэйте и из-за его репутации) и если у ББ из-за чего-то не получается затащить, то его команда обычно проигрывает. На самом деле ББ не так уж и сильно отличается от антимага в стадии гангов. Ульт ББ и его плевки позволяют ему догонять героев, а его иглы, куча ХП и высокий мс позволяют выживать в сражениях и продолжать фармить.

 

Таким образом, есть три основных способа контрить ББ.

Во-первых, команда с кучей замедлений и дизейблов лишает ББ одного из его преимуществ: способности убежать. Если не давать ББ убегать от каждого ганга то его "тащи потенциал" очень сильно снижается. Герои с фактически бесконечным замедлением, такие как Вайпер и БМ, с его кабанчиком и ультом, очень сильно помогают команде убивать ББ.

Во-вторых, против ББ очень хорошо использовать героев с огромным ДПС, таким чтобы ББ не мог убежать. СК очень хорошо показали это в игре против еМг, где Лода выносил всех отфармленным Дестроером.

И наконец, ББ не может в одиночку убить всех героев противника. Таким образом, если одна команда убивала героев противника столько раз, что они уже совершенно ничего не могут сделать, ББ не сможет затащить такую игру. МиМ сделали так в игре против х6, где ББ из х6 очень хорошо нафармил, но т.к у МиМов было огромное преимущество по киллам х6 это не спасло.

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Нерубийский убийца (даее просто НА)

 

НА - еще один герой, который в последнее время стал заметно популярнее, по большей части по тем же причинам, что и ПотМ: хорошее стояние на линии и ганк.

 

Отличному стоянию на линии НА во многом обязан манаберну: некоторые комбинации на линии благодаря манаберну могут быть довольно эффективными. Импейл (сажание на кол) - это юзабельный дизейбл, который может быть скомбинирован с другим станом для оуществления легкого убийства и доминирования на линии.

 

Ганк - это сильная сторона НА. С усилением Вендетты (уменьшение КД и проч.), НА может начинать нападение из ВВ, оставаясь до последнего момента незамеченным (тогда как другим героям приходится думать о путях подхода и проч.). Более того, у него есть три нюка с высоким дамагом, которые могут давать большинство дамага в ганках; комбинируясь с нюками другого героя, шанс ганка на успешный исход увеличивается.

 

В качестве бонуса, НА отлично работает в качестве носителя Некробука - юзабельный предмет в любой комманде из-за манаберна и трусайта на 3 лвл.

 

Бесчисленные примеры эффективности НА встречались на протяжении нескольких прошедших недель, но я бы хотел особо выделить пероманс H4nn1-‘s KillStealMaster в 1-й игре MYM пт. x6, потому что - неважно по какой причине - она мне особенно запомнилась.

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Void (ЧАСОВЩИК БЕЗЛИКИЙ ПУСТОТУН)

 

В конце давайте обсудим самого интересного героя, который фактически решил финальную игру TFL playoff. Впервые воид появился на этом турнире у xD.Dyno (который, кстати, сыграл весьма и весьма неплохо), потом воида пикнули SK и использовали его для победы в трех самых важных играх, включая финальную - когда SK и MYM обе были в шаге от победы.

 

Воид не является обычным (частым) пиком. Это милишник, практически не обладающий возможностью стоять на лайне, без нюков и со значительной зависимостью от итемов. В то же время, у него есть потенциал быть самым мощным героем игры.

 

В данном случае, убожество воида в стоянии на лайне было не так заметно - поставьте его на лайн вместе с NA или вайпером, упоминавшимися ранее мастерами лайнов, и вы получите весьма неплохой лайн.

 

Когда воид хорошо отфармлен - что с ним и происходило, по крайней мере в TFL playoff, в руках признанного мастера ЙЛоды, он становится дико жутким героем. Его сложно гангнуть из-за Timewalk, его ульт (Chronosphere) позволяет ему свободно бить кого ему хочется, а выживаемость и опасность его весьма высоки из-за Backtrak, большого урона и баша.

 

В противоположность общепринятонму мнению, самый лучший способ использования Chronosphere - это не в замесе 5х5, а скорее для гарантированной успешности любого ганга или небольшого столкновения, а так же для киллстилов ;) Хорошо поставленные Chronospheres вместе с высоким уроном воида могут сильно навредить вражеской команде во время фарма\ганга и особенно в лейте, что можно увидеть на воиде Лоды во время второй игры MyM против SK и во время игры SK против xDt.

 

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Антимаг

Антимаг был очень неожиданным пиком, который был использован с неожиданно большим успехом xDt (extreme DotA team), корейской командой, которая уже приобрела хорошую репутацию своими необычными стратами в играх плэйоффа. Игра, которуа лучше всего демонстрирует возможности антимага, это eMg v xDt Game 2, в которой xDt, жестко проигрывая по киллам, задоминировали в миде, а потом в лейте и выиграли eMg.

 

Как они смогли победить, несмотря на просос на линиях и большую разницу в киллах в пользу eMg в ганг фазе?

 

В то время как ранние пуши становятся все менее и менее эффективными, и все постоянно боятся гангов, игра часто решается серией небольших столкновении в мидгейме. После каждого начинается этап погони/ухода от погони, где одна команда пытается избежать потерь, убегая, а вторая преследует их чтобы закрепить победу.

 

Лайнап xDt’s (Antimage, Priestess, Viper, Vengeful, Queen of Pain)—несмотря на плохую приспособленность к гангам, стоянию на линиях и массовым боям—в каждой фазе погони доминировал. С 3 блинкерами и ультом потмы, xDt имели возможность сократить потери в каждом бою до минимума и продолжать фарм. Когда антимаг фармил на Hood/Vanguard и випер на бкб, благодаря их возможности танковать, игра начала переходить в лейт.

 

Теперь была очередь eMg убегать—и у xDt идеальный лайнап для преследования. 3 чара с блинком, слоу от КоП, бесконечное замедление випера, и свап венги - xDt гарантированно убивали, когда eMg начинали бежать.

 

Таким образом, минимизируя потери, продолжая фармить, преследуя героев eMg, и получая преимущество в фарме, xDt взяли матч.

Антимаг – ключевой герой этой страты: с маленьким кулдауном блинка и большим дамагом орба, он один из лучших героев в преследовании и уходе от погони. Его спеллшилд + Hood , которые дают ему очень сильное уменьшение спелл дамага, и его бесконечный блинк делают его практически неубиваемым и дают возможность в лейте делать свой дамаг от орба и ульты.

 

Спасибо за переводы:

PotM&Void - Stilleto-

NA - PeaceHaver

Viper - Azraelle

Bb - NobodyIsPerfect

Magina - великий ЙА


HΛЯDƧƬΥLΣ F0ЯΣVΣЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статья очень понравилась (то, что смог понять), респект, ждем перевода :)


My RAZER Girl

PgdoY.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неосилил, но в переводе могу помочь =)


Снова в деле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

переводите


Скрытый текст

 

78002d04cc27.gif

WNxODqv.gif

povorKi.jpg

wnSfcwF.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

статья - описание героев и их скилов с помощью мозга

неочень интересно


Некий адвокат из Америки, приобретя коробку дорогих коллекционных сигар, застраховал каждую из них от всевозможных несчастий, в том числе и от пожара. Конечно, он их выкурил, после чего попросил страховую компанию выплатить страховку, утверждая, что сигары погибли в результате «серии пожаров небольшой силы». Суд признал иск достойным удовлетворения. Правда, страховая компания подала апелляцию и доказала, что подсудимый виновен в 24 умышленных поджогах. За каждый случай ему дали по одному году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По всему пробежася, довольно развернуто описано. Я бы сказал - неожиданные герои на лиге для чайников. Я могу помочь перевести (взял бы асассина и дестроера, например). Но мог бы то же самое написать, потратив меньше букавак...


 

Скрытый текст

 

https://prodota.ru/forum/topic/215629/?do=findComment&comment=24205394

Цитата

1 балл предупреждений
Применены следующие ограничения:
Запрещена отправка публикаций
Оффтопик
Автор: Дэфрэл, 35 минут назад

Какой наш админ всё же пусечка =)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем перевода.


Победа - это отсутствие страха перед поражением.

 

Vigoss fan

 

South Park fan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая статья, переводить пока что влом)


Ты видишь свет во мне, но это есть твой собственный свет

Wir gehen zusammen nicht allein.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Маловато героев рассмотрено

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

рассмотрены герой, сыгравшие ключевую роль в играх ТФЛ, автор не ставил перед собой цель рассмотреть всех героев которыми щас играют

 

lamocomp, NS.ka, LighTofHeaveN, venom читают эту тему

ахахахах хорошая компания


HΛЯDƧƬΥLΣ F0ЯΣVΣЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нерубийский убийца (даее просто НА)

 

НА - еще один герой, который в последнее время стал заметно популярнее, по большей части по тем же причинам, что и ПотМ: хорошее стояние на линии и ганк.

 

Отличному стоянию на линии НА во многом обязан манаберну: некоторые комбинации на линии благодаря манаберну могут быть довольно эффективными. Импейл (сажание на кол) - это юзабельный дизейбл, который может быть скомбинирован с другим станом для оуществления легкого убийства и доминирования на линии.

 

Ганк - это сильная сторона НА. С усилением Вендетты (уменьшение КД и проч.), НА может начинать нападение из ВВ, оставаясь до последнего момента незамеченным (тогда как другим героям приходится думать о путях подхода и проч.). Более того, у него есть три нюка с высоким дамагом, которые могут давать большинство дамага в ганках; комбинируясь с нюками другого героя, шанс ганка на успешный исход увеличивается.

 

В качестве бонуса, НА отлично работает в качестве носителя Некробука - юзабельный предмет в любой комманде из-за манаберна и трусайта на 3 лвл.

 

Бесчисленные примеры эффективности НА встречались на протяжении нескольких прошедших недель, но я бы хотел особо выделить пероманс H4nn1-‘s KillStealMaster в 1-й игре MYM пт. x6, потому что - неважно по какой причине - она мне особенно запомнилась.

 

[!--quoteo--][div class=\'quotetop\']Цитата[/div][div class=\'quotemain\'][!--quotec--]Собственно, вот перевод части про НА - ничего нового не узнал )


 

Скрытый текст

 

https://prodota.ru/forum/topic/215629/?do=findComment&comment=24205394

Цитата

1 балл предупреждений
Применены следующие ограничения:
Запрещена отправка публикаций
Оффтопик
Автор: Дэфрэл, 35 минут назад

Какой наш админ всё же пусечка =)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bristleback

 

ББ считается самым имбалансным героем в текущей версии доты. Хотя он действительно может сильно изменить ход игры или затащить игру сам. ББ не гарантирует победу. У ББ есть несколько очевидных недостатков: он не очень хорош на линии, ему надо много фармить чтобы стать действительно эффективным и, самый основной, команда в основном полагается на ББ (и из-за его потенциала в лэйте и из-за его репутации) и если у ББ из-за чего-то не получается затащить, то его команда обычно проигрывает. На самом деле ББ не так уж и сильно отличается от антимага в стадии гангов. Ульт ББ и его плевки позволяют ему догонять героев, а его иглы, куча ХП и высокий мс позволяют выживать в сражениях и продолжать фармить.

 

Таким образом, есть три основных способа контрить ББ.

Во-первых, команда с кучей замедлений и дизейблов лишает ББ одного из его преимуществ: способности убежать. Если не давать ББ убегать от каждого ганга то его "тащи потенциал" очень сильно снижается. Герои с фактически бесконечным замедлением, такие как Вайпер и БМ, с его кабанчиком и ультом, очень сильно помогают команде убивать ББ.

Во-вторых, против ББ очень хорошо использовать героев с огромным ДПС, таким чтобы ББ не мог убежать. СК очень хорошо показали это в игре против еМг, где Лода выносил всех отфармленным Дестроером.

И наконец, ББ не может в одиночку убить всех героев противника. Таким образом, если одна команда убивала героев противника столько раз, что они уже совершенно ничего не могут сделать, ББ не сможет затащить такую игру. МиМ сделали так в игре против х6, где ББ из х6 очень хорошо нафармил, но т.к у МиМов было огромное преимущество по киллам х6 это не спасло.

 


Nobody is perfect but I'm pretty fucking close.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Magot

тащите перевод, влом читать все это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Barmaglot

чета не очень статья, расписаны очевидные вещи, а местами даже спорные

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про войда и дестроера перевидите ктонить плз.

 

Бтв как думаете будет рефрешер на дестре смотреца? Или мб лучше место него аганим еще один сделать... с одной стороны вкатить два ульта сразу довольно приятно, с другой стороны будет побольше дамаг с плевков, да и сам ульт посильнее...


Победа - это отсутствие страха перед поражением.

 

Vigoss fan

 

South Park fan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость Magot

Асилил, хм... рицензия на тфл и без заявок на что-либо более серьезно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

САЖАНИЕ НА КОЛ ИМХО


HΛЯDƧƬΥLΣ F0ЯΣVΣЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Viper

 

Випер один из самых популярных пиков за Скоржей в былые дни режима League Mode, но с переходом на APDraft, Випер ушел на задний план. Сейчас, с постепенным преобладанием режима -xl, Випера снова начинают брать почти в каждой игре. Но почему?!

 

Випер один из лучших "лайнеров" в игре, его ядовитая атака позволяет постоянный харас вражеских героев как на соло, так и на двойной линии. На 5 уровне его орб имеет нулевой кулдаун, и высокий уровень замедления, таким образом Випер с легкостью сможет "заплевать" (orbwalk - шаг-плевок) врага до смерти, особенно в комбинации со станнером типа Свена. Его ультимэйт Viper Strike в сочетании с "orbwalk`ингом" или нюками это почти гарантированный фраг на шестом уровне. Если же убийство не представляется возможным, то обычно это означает, что вражеский герой стоит слишком далеко от крипов и не получает опыт.

 

Так же Випер отличный гангер, и хорошо показывает себя в лейте - Frenzy увиличивает его ДПС(Damage per second) и способность к сносу зданий до высочайшего уровня, а Viper Strike великолепно помогает при гангах.

 

Випер превосходный херокиллер. Как было сказано выше (см часть про Антимага), убийство героев - одна из важнейших состявляющих игры. Возможно Випер лучший херокиллер-ганкер, так как он способен долгое время замедлять орбом вражеского героя, если только его не застанят. Его замедление позволяет тиммейтам быстро догнать и убить замедленного героя. Ганкерский способности Випера и его общая полезность хорошо продемонсрировал SK.Drayich(один из моих любимых игроков играет моим бла-бла-бла..) во второй игре SK vs. xDt .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thx за перевод,хотелось бы увидеть про остальных


Я умираю со скуки,когда меня кто-то лечит©

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...