Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 2   (0 пользователей, 2 гостя)

Гость NS

DOTA: Virtus.Pro: The Winning Formula by Maruchan Ramen

Рекомендованные сообщения

Гость NS

akash_winningformula_597x110.jpg

 

Virtus.Pro has been on a run of dominance unlike any other team in the history of Competitive DotA. They have won three consecutive Meet Your Makers tournaments, which are considered the biggest tournaments in DotA today. There will always be a debate about who the best player is—even though vigoss has been making a convincing case lately, but the debate over the best team ever is all but over.

But how, exactly, has Virtus.Pro been so successful?

 

There are some obvious reasons: their collection of talent is unmatched by any team. Each player has a perfect idea of his role in the team: Jolie is the strategist, Admiration and vigoss the omniscient hero killers, ARS-ART the assassin, NS and Sahka the perfect supporting complementary pieces.

 

But beyond just skill, Virtus.Pro has developed a very recognizable playstyle with distinct characteristics—a winning formula, if you will.

 

The usual league match can be broken into three different phases: the early game phase (which involves bans/picks and the initial laning), farm/gank phase (where teams move around to kill as many opposing heroes as possible while gaining gold to set up their own late game), and the end game phase. Virtus.Pro approaches each of these phases in a unique and effective way.

 

The early game phase

 

Professional shot of the team

A common misconception is that lineups and picks are the most important part of strategy. Certainly they do matter, but for most teams—and VP especially—the general playstyle and dictating the flow of the game is more important than the exact heroes.

 

This is not to say, of course, that Virtus.Pro can pick any heroes it wants or win even while getting badly outpicked. Rather, they have a reliable picking strategy: they choose heroes that play to their strengths and enhance the effectiveness of their playstyle. For example, it’s been previously observed that VP often picks heroes (Twin Headed Dragon, Pudge, Priestess) that have nontargeted disables that can keep a hero still for a long period of time.

 

From then on, VP nearly always wins the laning phase. This occurs partly because their players are so supremely talented, but because they have a strong commitment to lanes with high killing power (Sven/Lina, Pudge/THD, Sven/SK, etc) and ward the runes much earlier than most teams to maintain rune control. Another strength of Virtus.Pro is their arrangement of lanes: they often put a dual lane or Shadow Fiend, strong ganking heroes, in middle lane to permit easy access to either side of the map—giving their main gank heroes the opportunity for early ganks.

 

The farm/gank and lategame phases

 

Midgame is the phase where Virtus.Pro truly shines. The key is simple: map control. VP consistently gains a level and farming advantage over the opposing team with map control.

 

Everyone has a vague idea of what map control is; yet, few can define it precisely. A critical component of map control, however, is the actual space on the minimap that one team “controls.” Virtus.Pro consistently establishes early ownership of two-thirds to three-fourths of the map (kind of like Risk, but in DotA) using the outer towers. Ever since MYM Pride 6, VP always, always defends their outer towers as much as possible any time they are under attack and takes down the opposing team’s outer towers early.

 

But what does this do? Wouldn’t destroying the outer towers make it easier for the other team to farm?

 

Surprisingly, the answer is no. When VP takes all the outer towers of a team while keeping their own, they create a “pushed” situation—a situation in which the creeps, and thus the vision, are always stacked towards one side of the map.

 

This has a dual effect: it establishes VP as the aggressor and allows them more angles from which to gank. While it may seem like being pushed back makes it easier for a team to farm and come back, a look at the minimap will quickly confirm: the space between the first two towers has a limited number of angles from which to gank, but the space between the base tower and the first tower is gankable from many more angles. Because VP’s playstyle relies on frequent and aggressive ganks, this situation is perfect for them. In DotA, the aggressor is at an advantage the majority of the time because they have the advantage of surprise and the first attack.

 

Furthermore, once VP forces this pushed situation upon the other team, they have a multitude of benefits: they have essentially free access to ward the entire map, can take the runes whenever possible, do Roshan at any convenient time, and—perhaps most importantly of all—farm the neuts of both sides. Part of the reason why Virtus.Pro always is able to have multiple heroes farm very well through midgame is their map control; it allows them access to both neuts.

 

The late game is more an extension through the midgame than anything else: because Virtus.Pro controls the map all through midgame, the other team’s heroes are generally underfarmed and underleveled from all of VP’s ganks and VP’s heroes are farmed from having access to more farming locations.

 

MYM Pride 7: Meet Your Makers v Virtus.Pro

 

Leader Jolie strategizes with teammates Admiration and Vigoss

Many of you will remember the epic Game 2 between these two teams in the finals of MYM Pride 7. This game is a perfect illustration of Virtus.Pro’s playstyle from the very beginning. Virtus.Pro began with a Sven/THD laned middle and later changed to Sven/SK middle, a setup that allowed for early ganks as well as complete dominance of Slahser’s Tinker. In fact, at 5 minutes (when most heroes were still level 3), Sven ganked bottom with a rune for a double kill.

 

Virtus.Pro shot out to an early 11-1 lead in kills through a series of well-timed ganks. then. took out all of MYM’s outer towers before 20 minutes; MYM didn’t do the same until 60 minutes. This entire time, Virtus.Pro was able to ward the entire bottom half of the map and both rivers, score the majority of the runes, and have PotM, Sven, and Sand King all become farmed with high tier items. Their access to runes proved critical when four MYM heroes chased after a hero with bottled Haste; this mishap resulted in the loss of their bottom rax-effectively ending the game. With these advantages, VP was able to overcome H4nn1-‘s farmed Faceless Void to win the game.

 

Conclusion: How do you counter the strategy?

 

There are two main ways to counter Virtus.Pro’s map control strategy: offensively and defensively.

 

The offensive method is to destroy VP’s outer towers early in the game and become the aggressor, outganking and outfarming VP through midgame—essentially using VP’s own strategy against them. However, this approach is usually unviable because it depends on having an early game advantage, something very, very few teams are able to achieve against VP.

 

The alternative is to exploit an inherent weakness in VP’s strategy. Although the pushed situation allows Virtus.Pro to gank more effectively, it also in a way puts them at a disadvantage because they’re forced to gank and farm aggressively. When Virtus.Pro forces a skirmish (which they do with unusual frequency), having additional reinforcements come to the point of conflict can turn the skirmish, usually through TP scrolls. However, even better are heroes that can help in a skirmish instantly: namely the Spectre/Zeus combination that rB and MYM defeated VP with. The teams that have had the greatest success against VP have successfully defended against skirmishes whether using TP scrolls or global attacks.

 

VP, however, has adapted to these counters—first by banning Zeus in every game and also by scaling back on their aggressive ganks slightly and emphasizing the farming aspect of their map control more after their loss to MYM.

 

Perhaps, then, a true counter to their playstyle has yet to be found. In any case, the performance of Virtus.Pro-and other teams attempting to defeat the juggernaut-in MYM Pride 8 will be compelling to watch indeed.

 

GotFrag Original

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость NS

в чемто прав :spy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

эхх перевести бы  :^^:


Neizvesten kak Ras3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

справа орк из вархамер 40к


 

 

link=topic=4952.msg145305#msg145305 date=1198276079]

Максимум Online сегодня: 318. Максимум Online: 318 (22 Декабря 2007, 01:13:40)

сука все перегружаете, я заебался поднимать опять все

bTxPdqV.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

слева фантомка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ничо так статейка

ARS-ART the assassin

:buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я тоже асасин  :perec:


 

 

link=topic=4952.msg145305#msg145305 date=1198276079]

Максимум Online сегодня: 318. Максимум Online: 318 (22 Декабря 2007, 01:13:40)

сука все перегружаете, я заебался поднимать опять все

bTxPdqV.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пиздеж про 3 выигранных МИМ подряд :)

 

А так, в остальном все по делу и грамотно написано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смайлуха ассасин это тру

 

Вечно ассасинит


164358mao8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВП сейчас доминирует в доте так, как никто другой в истории. Они последовательно выиграли 3 мума, которые являются крупнейшими турнирами по доте сегодня.

Всегда будут споры о том кто лудший игрок, даже не смотря на то, что вигос в последнее время ебашит, но споры о том, какая команда лудшая уже окончены.

Но как же чёрт побери, вп стали такими успешными ?

 

Существуют несколько очевидных причин : их талант непревзойдённый никакой другой командой. Каждый игрок имеет идеальное понимание о его роли в команде : порно - стратег, адмир и вигос вездесущие херокиллеры, смайл - убийца ( ??? ), нс и сахка - суппорты.

Но кроме скила ВП разработали хорошо узнаваемый отличительный от всех стиль игры - формулу победы.

 

Обычный матч лиги может быть разбит на 3 этапа : ранняя игра ( баны / пики, рапеределение по линиям ), фарм/ганки ( когда команды бегают по всей карте шоб убить как можно больше героев получая золото для хорошого лейта ( тут я впринципе понял, но мой рот перевести на русский это не смог ) ),

и лейт. У ВП уникальные подходы к каждой из этих трёх фаз.

 

 

Ранняя игра.

 

Изюминка команды. У многих неправильное представление о том, что пики - основная часть стратегии. Конечно, пики имееют значение, но для многих команд ( особенно для ВП ), своя игра и преимущество на карте играют более важную роль чем сами пики.

Это конечно не значит что ВП могут брать кого попало и выигрывать даже тогда, когда пики проёбаны.Скорее, у них есть надёжная стратегия пиков : они пикают тех героев, которые соотвествуют ихней силе ( ??? ) и усиливают еффекстивность ихнего стиля игры.

Например замечено, что ВП иногда пикают героев ( тхд, пудж, потм ) у которых непредзначаемые дизиблы, которые могут помогать выжить герою в течении долгого времени ( нихуя непонял ??? )

 

ВП практически всегда с самого начала ебут на линиях. Это происходит не только потому, что все игроки в высшей степени талантиливы, но и потому, что у них есть сильное притяжение к ебашушим линиям ( лина/свен, пудж/тхд, свен/ск и т.д. ) и к тому же, ВП вардят руны намного раньше чем другие, чтобы получить контроль над ними ( рунами ).

Другая сильная сторона ВП - это расположение линий. Они иногда ( ??? ) пускают на мид дабл лайн или сф, чтобы те получили быстрый доступ к топу и боту, таким образом получая возможность для ранних ганков.

 

Мидгейм и лейт.

 

В миде ВП сияют ( ??? ). Причина проста : контроль карты. ВП последовательно получают экп и преобретают преимущество в бабле над противником с контролем карты.

 

 

 

Где-то проебал словарь, если найду закончу перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ВП сейчас доминирует в доте так, как никто другой в истории. Они последовательно выиграли 3 мума, которые являются крупнейшими турнирами по доте сегодня.

Всегда будут споры о том кто лудший игрок, даже не смотря на то, что вигос в последнее время ебашит, но споры о том, какая команда лудшая уже окончены.

Но как же чёрт побери, вп стали такими успешными ?

 

Существуют несколько очевидных причин : их талант непревзойдённый никакой другой командой. Каждый игрок имеет идеальное понимание о его роли в команде : порно - стратег, адмир и вигос вездесущие херокиллеры, смайл - убийца ( ??? ), нс и сахка - суппорты.

Но кроме скила ВП разработали хорошо узнаваемый отличительный от всех стиль игры - формулу победы.

 

Обычный матч лиги может быть разбит на 3 этапа : ранняя игра ( баны / пики, рапеределение по линиям ), фарм/ганки ( когда команды бегают по всей карте шоб убить как можно больше героев получая золото для хорошого лейта ( тут я впринципе понял, но мой рот перевести на русский это не смог ) ),

и лейт. У ВП уникальные подходы к каждой из этих трёх фаз.

 

 

Ранняя игра.

 

Изюминка команды. У многих неправильное представление о том, что пики - основная часть стратегии. Конечно, пики имееют значение, но для многих команд ( особенно для ВП ), своя игра и преимущество на карте играют более важную роль чем сами пики.

Это конечно не значит что ВП могут брать кого попало и выигрывать даже тогда, когда пики проёбаны.Скорее, у них есть надёжная стратегия пиков : они пикают тех героев, которые соотвествуют ихней силе ( ??? ) и усиливают еффекстивность ихнего стиля игры.

Например замечено, что ВП иногда пикают героев ( тхд, пудж, потм ) у которых непредзначаемые дизиблы, которые могут помогать выжить герою в течении долгого времени ( нихуя непонял ??? )

 

ВП практически всегда с самого начала ебут на линиях. Это происходит не только потому, что все игроки в высшей степени талантиливы, но и потому, что у них есть сильное притяжение к ебашушим линиям ( лина/свен, пудж/тхд, свен/ск и т.д. ) и к тому же, ВП вардят руны намного раньше чем другие, чтобы получить контроль над ними ( рунами ).

Другая сильная сторона ВП - это расположение линий. Они иногда ( ??? ) пускают на мид дабл лайн или сф, чтобы те получили быстрый доступ к топу и боту, таким образом получая возможность для ранних ганков.

 

Мидгейм и лейт.

 

В миде ВП сияют ( ??? ). Причина проста : контроль карты. ВП последовательно получают экп и преобретают преимущество в бабле над противником с контролем карты.

 

 

 

Где-то проебал словарь, если найду закончу перевод.

 

убей себя за такой перевод

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводчик аскми.

Забавная статья.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В истории доты, не было еще команды, которая бы доминировала так сильно, как Виртус Про в последнее время. Они выиграли три турнира МИМ подряд (пиздеж - прим. переводчика), которые считаются крупнейщими турнирами по Доте. Споры о том, какой игрок самый лучший будут идти всегда - хотя Вигосс в последнее время убедительно претендует на это звание - но споры о лучшей команде уже окончены.

Однако как именно Виртус Про достигли такого успеха?

 

Существует несколько очевидных причин: талант игроков команды в сумме недосягаем для любой другой команды в мире. Каждый член состава имеет четкое видение своей роли в команде: Jolie - стратег, Admiration и vigoss - неудержимые херокиллеры, АRS-ART - убийца, NS и Sahka - прекрасные игроки саппорта, дополняющие команду.

 

Но кроме чистого скилла, Виртус Про разработали очень узнаваемый стиль игры, состоящий из нескольких элементов - своего рода "формулу победы".

 

 

Обычная игра может быть разбита на следующие фазы: ранняя стадия (которая включает в себя баны/пики и первоначальное распределение по линиям), стадия фарма/ганга (в которой команды перемещаются по карте, стараясь убить как можно больше героев противника и заработать денег на шмотки для лейта) и финальная стадия.

 

 

Ранняя стадия игры:

 

Профессиональный подход команды.

Существует распространенное заблуждение, что лайн-ап и пики - это самый важный компонент стратегии на игру. Безусловно, они имеют значение, но для многих команд - и в особенности ВП - общий стиль и управление ходом игры важнее, чем конкретные герои.

 

Это не означает, конечно, что Виртус Про могут пикать любых героев или выиграть даже когда их сильно перепикали. С другой стороны, у них есть проверенная стратегия пика - они берут героев, которые подходят под сильные стороны их стратегии и усиливают эффективность игрового стиля. Например, можно заметить, что ВП часто пикают героев (ТХД, Пудж, ПотМ), которые имеют дизаблы длительного действия и которые можно использовать без клика на иконку противника.

 

Далее, ВП почти всегда выигрывают стадию начальной игры на линиях. Частично это происходит из-за того что у них очень талантливые игроки, но в большей степени из-за того, что они стараются создавать линии с большим потенциалом бля убийства героев (Свен/Лина, Пудж/ТХД, Свен/СК) и ставят варды на рунах намного раньше, чем другие команды, чтобы поддерживать контроль за рунами. Другая сила Виртус Про состоит в том, как они распределяют героев по линиям. Часто они посылают на мидл 2-х героев или Фиенда, таким образом получая легкий доступ к обеим сторонам карты, что дает возможность для ранних гангов.

 

 

Лень переводить дальше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переводчик аскми.

Забавная статья.

:palevo:


Лишь ощутив баттхерт до конца, мы обретаем свободу

bf4ffc239860.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз понеслась такая пьянка.

В истории доты, не было еще команды, которая бы доминировала так сильно, как Виртус Про... [...]

 

Лень переводить дальше


Суров, но справедлив

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ок

Виртус про... [...]


Лишь ощутив баттхерт до конца, мы обретаем свободу

bf4ffc239860.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не люблю я этого маручана

статья норм, но чё она даёт? никаких реальных фактов и решений, т.е. она в принципе ничем не помогает

ну если тока помочь разобраться в доте новичку, который играет третий день


zanedln0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kjk

бубл неочень

чем это поможет новичку, скажи мне

написано как всегда ниче, матрикс гж, но мне переводить лень -_-


HΛЯDƧƬΥLΣ F0ЯΣVΣЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

×
×
  • Создать...