Перейти к публикации

BRA_HAYFA

User
  • Сообщений

    69 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    452д 9ч 11м 12с

Все публикации пользователя BRA_HAYFA

  1. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ну и заебись, а в чем минус?))) лжечек спадает после смерти черного ферзя, добавлю это в описание
  2. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    не дает фуллалиби именно при наличии лжечека, и город должен это учитывать
  3. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    город сам решает, никто не заставляет город убивать всех подряд двигаю игру к тому, чтобы город решал судьбу клетки не по алибам, а по игре игрока в клетке
  4. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    верно мафия зависела от мана теперь она более независима, а ман не разгоняет количество килов в ночь, взамен получает (блок, слежку и сравнение + записку)
  5. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    это не понял что ты имеешь ввиду
  6. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    нет инфа получаемая при рокировке одинаковая для фракций - пример указан в первом посте ни ролей, ни проверок известно не будет только кто умер, кого похилил от кила, кто в клетке, записка
  7. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    по стандарту раздела - нет, кд не запускается
  8. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    кд всех абилок мана 2 ночи т.е. если ман ночью использует 1 абилку, в следующую ночь у него всегда будет что использовать еще если же он решит использовать все и сразу, будет сидеть пердеть два дня но записка никуда не делась, как и возможность фейковать в ней как по мне свобода выбора мана большая как в порядке ходов так и в получении инфы и ее манипулированием
  9. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    уменьшение кд кила мана ускорит приближение криткруга для мирных и мафии, мб на 25 человек кд 1 ночь ок. Тут слишком быстро игра может закончится я когда первоначально считал количество ошибок, ман с кд в 1 ночь у обеих фракций всего два шанса на ошибку как по мне это маловато и я исходил из того что количество ошибок должно быть 3 в ирл мафии в 10ке прав на ошибку у фракций 2, у нас все таки и способностей побольше и народу, поэтому 3 в самый раз пример с маном кд 1 ночь 20 человек (4-1-15) 1д: -1мж - ошибка1 (4-1-14) 1н: -2мж(от мафии) -1мж(от мана) (4-1-11) 2д: -1мж - ошибка2 (4-1-10) 2н: -1мж(от мафии) (4-1-9) 3д: -1мж - ошибка3 (4-1-8), но из-за того что в 3н может быть -3мж это уже не ошибка3 для города был, а Криткруг, соответственно у города 2 права на ошибку поэтому я замедлил мана тоже самое и для мафии клетку и чд не учитывал, т.к. они могут сыграть в обе стороны как дать так и забрать право на ошибку, в этом плане фракции равнозначны и при расчете не учитываются.
  10. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    уже писал, подумаю не верно, т.к. эта инфа может играть в обе стороны, как для активов, так и для мафии все дело лишь в маньяке, как он решит балансить игру, если решит конечно, и от того верят ли его запискам мейби уберу возможность писать записки кроме как в город
  11. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    мирные активы не ставились целью изменений, город и так был сильнее нет прочитай пример инфы, которую получают при рокировке по сути видно будет только тех кто умер, кого спасли, кто в клетке и записку ни ролей исполнителей, ни ролей жертв написано не будет
  12. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    не полностью, а только 1 члену конфы, плюс там есть свои дебафы от использования рокировки пытался не делать рокировку имбой даже одноразовой рокировка белой ладьи конечно в плане вариативности слишком уступает, но с другой стороны белая ладья будет видеть количество килов, и затем результат своего изменения, что позволит исключить например пропуски да и белой ладье полезнее знать применяла ли мафия рокировку, чем мафии про рокировку белой ладьи в общем рокировка актива менее вариативна, но ценнее по инфе была идея сделать рокировку общефракционной абилкой, которая не пропадает после смерти ладьи, но решил в угоду лора этого не делать
  13. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    в таком кейсе мафы не получают +2, максимум +1 город же не теряет -2, т.к. днем никто не уходит, я б даже сказал что город на 0 остается при таком расскладе да игра замедляется лжечекер введен, чтоб ослабить чекера и ввести в игру фактор неоднозначности к тому же на диспе чд и лжек, вы его днем не выгнали, на следующий день он уйдет своей ролью же + зачем тратить туда клетку. когда есть блок мне кажется чд+лжек неплохая связка в игре для подумать городу но честно признаюсь мне впринципе не нравится чд как абилка, решил ее оставить, т.к. все таки реворк сеттинга, а не написание нового давать мафии еще какие способности с проверками не очень хочется редирект разве что либо ослабить ладью и отдать баф на неблокируемость вместо чд подумаю
  14. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    клетка это по сути дневной хан руками города, не считаю что клетка слабая
  15. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    на счет одноразового допкила при оставшейся 1 мафии я подумаю, возможно уберу
  16. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    при реворке и балансировке сеттинга я исхожу из следующих правил 1) количество прав на ошибку у фракций должно быть одинаковым, что такое право на ошибку описал в первом посте 2) количество способностей дающих однозначное алиби/проверок у фракций должно быть одинаковым. 3) маньяк должен в равной степени влиять на обе фракции по первому пункту ребалансу киллов в старом сеттинге мафия зависела от килов мана, т.к. имела свой допкилл с кд 2 ночи. + у мафии был ненаправленный ненадежный крок, который в перегрузке проверок у мирных ваще нахуй бесполезен черный доктор дебафал союзника, если того не выгоняли по второму пункту в старом сеттинге чекер каждую ночь получал алиби 1 игрока + доктор косвенно получал алиби раз не умирал от крока при координации + блокер получал алиби от двух злоролей, т.к. видны исполнители киллов мафии, причем чем меньше мафий, тем сильнее блокер в итоге получаем, что мафия при той скорости, с которой активы получают алибосных. не успевает убивать и активов и алибосных, т.к. у допкилла кд 2 ночи. крок неработающий скилл в данном сеттинге. т.к. чекер может просто ходить в неочевидные цели для получения 100% мжа. не рискуя нарваться на крок а учитывая, что у мана килл каждую ночь - мафия зависима от мана, и если тот рано нафидит, у мафии шансы победить при живых активах стремятся к нулю, что и произошло в последней игре поэтому были изменены кд кила мана и допкила мафии убран крок и заменен на лжечек с кд 1 ночь, дабы ослабить чекера мирных добавлен баф на неблокируемость ладье чтобы ослабить блокера мирных
  17. BRA_HAYFA

    Реворк Сеттинга: Шахматы (20 чел)

    ? в причинах речь про старый сеттинг до реворка в старом сеттинге у мана килл без кд, а у мафии допкилл с кд 2 ночи
  18. реворк Шахмат доступен для обсуждения возможны какието правки, но это не точно проводить этот или другой сеттинг буду по своим правилам 2.0, которые опишу позже
  19. Причина реворка: 1) дизбаланс сеттинга в сторону мжей 2) сильная зависимость мафии от килов мана 3) слабые способности мафии Обоснование: 100% вр мирной фракции Стата Шахматы Логическая игра со специальными фигурами для 9 игроков, сочетающая в себе элементы вскрытия на мжах, лейтерства и бетона Белые фигуры: Белый Ферзь: Клетка без сейва и блока. За клетку есть гсч. Игрок, находящийся в клетке имеет право голоса на дневном голосовании. Белый Конь: Обычный хил Белый Слон: Чек на активность Белая Ладья: Блок. Уникальная способность ладьи: Рокировка. После отправки ходов перед оглашением результатов ночи, Белая Ладья может совершить Рокировку. Белая Ладья узнает видимые результаты ночи без оглашения ролей и может поменять цель своей способности. Следующую ночь после Рокировки Белая Ладья ход пропускает. Рокировка одноразовая на всю игру. Узнает о Рокировке мафии, если использует свою Рокировку после мафии. (Узнает только сам факт использования). Если использует Свою Рокировку в ту же ночь, что и мафия Свою Рокировку узнает факт использования Рокировки мафии) Черные фигуры: Черные фигуры имеют в своем распоряжении обычный килл каждую ночь и допкилл с КД 1 ночь. Исполнение и допкилл фигурами используется вместо своих основных способностей. Если фигура осталась одна, она может единоразово использовать допкилл одновременно с исполнением, далее допкилл пропадает. Черный Ферзь: Лжечек на ночь + день. КД 1 ночь. После смерти Черного Ферзя все лжечеки раскрываются. Черный Конь: Черный доктор. Вешается на любого игрока. Если игрок наберет больше всех голосов на дневном голосовании или в клетке - он не уйдет, роль не огласится. Если игрок не наберет больше всех голосов на дневном - на следующий день игрок остается без голосов. О том, что игрок остался без голосов, игрок не узнает. Черный Слон: Чек на активность Черная Ладья: Имеет две способности на выбор, может использовать только одну из них. 1) Блок 2) Баф на неблокируемость. КД 1 ночь. Уникальная способность ладьи: Рокировка. После отправки ходов перед оглашением результатов ночи, Черная Ладья может совершить Рокировку. Черная Ладья узнает видимые результаты ночи без оглашения ролей и может поменять ход любого члена конфы. Следующую ночь после Рокировки Черная Ладья ход пропускает. Черная Ладья может сменить Исполнителя или Допкиллера на другого члена конфы без смены цели. Освободившийся от первоначальной способности до Рокировки член конфы использовать другую свою способность (свою или конфы) не может. Если Черная Ладья использует Рокировку во время использования способности Баф на неблокируемость, КД Бафа запустится через ночь. Узнает о Рокировке Белой Ладьи, если использует свою Рокировку после Белой Ладьи. (Узнает только сам факт использования). Если Черная Ладья использует Свою Рокировку в ту же ночь, что и Белая Ладья Свою Рокировку узнает факт использования Рокировки) Примеры Рокировки Конфа отправляет личку Черный Ферзь - лжечек Игрока 1 в Черного Ферзя Черный Конь - Исполнение в Игрока 2 Черный Слон - Допкилл в Игрока 3 Черная Ладья - Блок в Игрока 3 Пример Номер 1: Ладья использует Рокировку и меняет Исполнителя Черного Коня на Черного Ферзя. Личка мафии становится следующей: Черный Ферзь - Исполнение в Игрока 2(цель исполнения изменить нельзя) Черный Конь - пропуск (после Рокировки Черный Конь не может использовать свою родную способность Черный Доктор) Черный Слон - Допкилл в Игрока 3 Черная Ладья - Блок в Игрока 3 Пример Номер 2: Ладья использует Рокировку и меняет Цель Допкилла. Личка мафии становится следующей: Черный Ферзь - лжечек Игрока 1 в Черного Ферзя Черный Конь - Исполнение в Игрока 2 Черный Слон - Допкилл в Игрока 4 Черная Ладья - Блок в Игрока 3 Василий Чапаев Чапаев клал на ваши шахматы, у него есть другая любимая одноименная игра. Чапаев имеет три способности, которые может использовать в любом порядке, хоть все одновременно. 1) Обычный килл. КД 2 ночи. 2) Шашки. (они же Мины) 2 шт. Шашка кладется под цель. Если цель ходила ночью или к ней приходили - Чапаев получает инфу сколько раз двигалась шашка. Если под цель положить обе шашки, Чапаев инфу не получит, но заблочит как цель, так и пришедшего к цели. КД 2 ночи. 3) Сравнение 2х целей. Фигуры с одинаковыми наименованиями сравниваются как одинаковые. Фигуры одного цвета - одинаковые. КД 2 ночи. Пример сравнения Игрок 1 - Белый Слон Игрок 2 - Белый Конь Игрок 3 - Черный Слон Игрок 4 - Черный Конь Игрок 5 - мж Слоны друг другу одинаковые. Кони друг другу одинаковые. Черный Слон и Белый Конь - разные. Черный Слон и Черный Конь - одинаковые. Фигура и мж - разные Также Чапаев каждую ночь может слать записки в топан/конфе/любому игроку. Содержание модерируется ведущим в рамках правил раздела. Записка не блокируется и не является ходом. Пример инфы получаем Ладьями при объявлении Рокировки Кто-то убил Игрока 1 Кто-то убивал Игрока 2, но его спасли Кто-то убил Игрока 4 В клетке оказался Игрок 5 Записка от Чапаева : "Я пукнул" (расположение убийств и попыток убийств в сообщении будет определяться по гсч) Порядок ходов: 1. Блоки 2. Клетка 3. Хилл 4. Черный доктор 5. Лжечек/Чеки/Сравнения/Шашки 6. Килл мана 7. Килл мафии Рокировка применяется перед ночью после всех ходов. Рокировки не блокируется и не видима шашкам. Игра рассчитана на 20 человек Прав на ошибку у города - 3,5. Учитывается худший расклад для города. Прав на ошибку у мафии - 3,5. Учитывается худший расклад для мафии. Право на ошибку у города - это дневное голосование в мирного жителя. Убийство мирного жителя в клетке является ошибкой города. Право на ошибку у мафии - это случаи когда любой из килов мафии не прошел по какой либо причине (пропуск/хилл цели/блок исполнителя). Фид на дневном голосовании считается ошибкой мафии. Черный доктор мафии и клетка актива - это две способности, которые могут подарить своей фракции право на ошибку. Способности маньяка в расчете прав на ошибку у фракций не учитывались, т.к. маньяк волен сам решать на какую из трех фракций ему играть. Условия побед фракции: Мирный город: выгнать всю мафию и нейтрала из игры. Мафия: остаться единственной не мирной фракцией в игре в количестве равном или превосходящем количество мирных жителей. Маньяк: остаться последней не мирной фракцией в игре, либо дожить до 1-1-1 вне зависимости от времени игровых суток.
  20. BRA_HAYFA

    РЕГА 537

  21. BRA_HAYFA

    РЕГА 537

    где сеттинг?
  22. BRA_HAYFA

    РЕГА 537

    @-trickster- @Messor @RenataSimp @Lorcer Поставьте на аватарки мипорей
  23. BRA_HAYFA

    РЕГА 537

    -trickster- это один Второго ща спрошу Ок, отписал Дефрелю, чтобы забанил к хуям
  24. BRA_HAYFA

    РЕГА 537

    О хуятке хуемной
×
×
  • Создать...