Причина реворка:
1) дизбаланс сеттинга в сторону мжей
2) сильная зависимость мафии от килов мана
3) слабые способности мафии
Обоснование:
100% вр мирной фракции
Стата
Шахматы
Логическая игра со специальными фигурами для 9 игроков, сочетающая в себе элементы вскрытия на мжах, лейтерства и бетона
Белые фигуры: Белый Ферзь: Клетка без сейва и блока. За клетку есть гсч. Игрок, находящийся в клетке имеет право голоса на дневном голосовании. Белый Конь: Обычный хил
Белый Слон: Чек на активность
Белая Ладья: Блок.
Уникальная способность ладьи: Рокировка.
После отправки ходов перед оглашением результатов ночи, Белая Ладья может совершить Рокировку. Белая Ладья узнает видимые результаты ночи без оглашения ролей и может поменять цель своей способности. Следующую ночь после Рокировки Белая Ладья ход пропускает. Рокировка одноразовая на всю игру. Узнает о Рокировке мафии, если использует свою Рокировку после мафии. (Узнает только сам факт использования). Если использует Свою Рокировку в ту же ночь, что и мафия Свою Рокировку узнает факт использования Рокировки мафии) Черные фигуры: Черные фигуры имеют в своем распоряжении обычный килл каждую ночь и допкилл с КД 1 ночь. Исполнение и допкилл фигурами используется вместо своих основных способностей.
Если фигура осталась одна, она может единоразово использовать допкилл одновременно с исполнением, далее допкилл пропадает. Черный Ферзь: Лжечек на ночь + день. КД 1 ночь. После смерти Черного Ферзя все лжечеки раскрываются.
Черный Конь: Черный доктор. Вешается на любого игрока. Если игрок наберет больше всех голосов на дневном голосовании или в клетке - он не уйдет, роль не огласится. Если игрок не наберет больше всех голосов на дневном - на следующий день игрок остается без голосов. О том, что игрок остался без голосов, игрок не узнает.
Черный Слон: Чек на активность Черная Ладья: Имеет две способности на выбор, может использовать только одну из них. 1) Блок
2) Баф на неблокируемость. КД 1 ночь.
Уникальная способность ладьи: Рокировка.
После отправки ходов перед оглашением результатов ночи, Черная Ладья может совершить Рокировку. Черная Ладья узнает видимые результаты ночи без оглашения ролей и может поменять ход любого члена конфы. Следующую ночь после Рокировки Черная Ладья ход пропускает. Черная Ладья может сменить Исполнителя или Допкиллера на другого члена конфы без смены цели. Освободившийся от первоначальной способности до Рокировки член конфы использовать другую свою способность (свою или конфы) не может. Если Черная Ладья использует Рокировку во время использования способности Баф на неблокируемость, КД Бафа запустится через ночь. Узнает о Рокировке Белой Ладьи, если использует свою Рокировку после Белой Ладьи. (Узнает только сам факт использования). Если Черная Ладья использует Свою Рокировку в ту же ночь, что и Белая Ладья Свою Рокировку узнает факт использования Рокировки)
Примеры Рокировки
Конфа отправляет личку
Черный Ферзь - лжечек Игрока 1 в Черного Ферзя
Черный Конь - Исполнение в Игрока 2
Черный Слон - Допкилл в Игрока 3
Черная Ладья - Блок в Игрока 3
Пример Номер 1: Ладья использует Рокировку и меняет Исполнителя Черного Коня на Черного Ферзя. Личка мафии становится следующей:
Черный Ферзь - Исполнение в Игрока 2(цель исполнения изменить нельзя)
Черный Конь - пропуск (после Рокировки Черный Конь не может использовать свою родную способность Черный Доктор)
Черный Слон - Допкилл в Игрока 3
Черная Ладья - Блок в Игрока 3
Пример Номер 2: Ладья использует Рокировку и меняет Цель Допкилла. Личка мафии становится следующей:
Черный Ферзь - лжечек Игрока 1 в Черного Ферзя
Черный Конь - Исполнение в Игрока 2
Черный Слон - Допкилл в Игрока 4
Черная Ладья - Блок в Игрока 3
Василий Чапаев
Чапаев клал на ваши шахматы, у него есть другая любимая одноименная игра. Чапаев имеет три способности, которые может использовать в любом порядке, хоть все одновременно.
1) Обычный килл. КД 2 ночи.
2) Шашки. (они же Мины) 2 шт. Шашка кладется под цель. Если цель ходила ночью или к ней приходили - Чапаев получает инфу сколько раз двигалась шашка. Если под цель положить обе шашки, Чапаев инфу не получит, но заблочит как цель, так и пришедшего к цели. КД 2 ночи.
3) Сравнение 2х целей. Фигуры с одинаковыми наименованиями сравниваются как одинаковые. Фигуры одного цвета - одинаковые. КД 2 ночи.
Пример сравнения
Игрок 1 - Белый Слон
Игрок 2 - Белый Конь
Игрок 3 - Черный Слон
Игрок 4 - Черный Конь
Игрок 5 - мж
Слоны друг другу одинаковые. Кони друг другу одинаковые. Черный Слон и Белый Конь - разные. Черный Слон и Черный Конь - одинаковые. Фигура и мж - разные
Также Чапаев каждую ночь может слать записки в топан/конфе/любому игроку. Содержание модерируется ведущим в рамках правил раздела.
Записка не блокируется и не является ходом.
Пример инфы получаем Ладьями при объявлении Рокировки
Кто-то убил Игрока 1
Кто-то убивал Игрока 2, но его спасли
Кто-то убил Игрока 4
В клетке оказался Игрок 5
Записка от Чапаева : "Я пукнул"
(расположение убийств и попыток убийств в сообщении будет определяться по гсч)
Порядок ходов:
1. Блоки
2. Клетка
3. Хилл
4. Черный доктор
5. Лжечек/Чеки/Сравнения/Шашки
6. Килл мана
7. Килл мафии
Рокировка применяется перед ночью после всех ходов. Рокировки не блокируется и не видима шашкам.
Игра рассчитана на 20 человек
Прав на ошибку у города - 3,5. Учитывается худший расклад для города.
Прав на ошибку у мафии - 3,5. Учитывается худший расклад для мафии.
Право на ошибку у города - это дневное голосование в мирного жителя. Убийство мирного жителя в клетке является ошибкой города.
Право на ошибку у мафии - это случаи когда любой из килов мафии не прошел по какой либо причине (пропуск/хилл цели/блок исполнителя). Фид на дневном голосовании считается ошибкой мафии.
Черный доктор мафии и клетка актива - это две способности, которые могут подарить своей фракции право на ошибку.
Способности маньяка в расчете прав на ошибку у фракций не учитывались, т.к. маньяк волен сам решать на какую из трех фракций ему играть.
Условия побед фракции:
Мирный город: выгнать всю мафию и нейтрала из игры.
Мафия: остаться единственной не мирной фракцией в игре в количестве равном или превосходящем количество мирных жителей.
Маньяк: остаться последней не мирной фракцией в игре, либо дожить до 1-1-1 вне зависимости от времени игровых суток.