Перейти к публикации

Skille

User
  • Сообщений

    27 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3
  • Время онлайн

    184д 7ч 48м 3с

Все публикации пользователя Skille

  1. Skille

    Red Dead Redemption 2

    Я так уже третий раз игру начинаю за последние 4 года, так и не прошел дальше Гуармы. Ебанные писаки из рокстар. Блять, я думал это у меня какая то проблема. Дважды доходил до Сент-Дени и дропал. Сейчас, в третий раз уже попал на Гуарму, и что то так впадлу дальше играть. Просто нет никакого желания двигаться дальше по сюжету, особенно зная все спойлеры. Но дрочить блэкджек 5 часов или дрочиться другими испытаниями нет желания, а больше на карте уже нечего делать, пропылесосил все события и точки интереса. Вообще конечно игра шедевральная, и это ее самый большой минус. Есть моменты которые не дотягивают до общего уровня и вынуждают до них доебаться. Стрельба уж слишком аркадная и скучная. Нет, она не плохая, просто не так хороша как все остальное. Музыка - ахуенная, атмосферная, отлично сыгранная. НО СУКА ПОЧЕМУ ЕЕ ТАК МАЛО? Тут вся игра завязана на исследовании карты, а ты вынужден 90% времени слушать слабенький эмбиэнт и стук копыт своей лошадки (WOOOW YOU'R OK GIRL CYKA)... Ну и последний, самый главный минус, это какая то необьяснимая просадка по повествованию после 4 главы. Все что было до 5 главы - masterpeace: персонажи, постановка, миссии, диалоги, сценарий. После какие то блять душные миссии в городе и джунглях, пойди поползай в стелсе там, походи здесь, постреляй 20 врагов в тире. Но даже так, игра до сих пор пожалуй лучшая, из тех что выходили последние лет 10. P.S. Не понимаю че за нытье по поводу кошек и испытания на убийство 5 пум. Пумы и пантеры точно так же ваншотаются улучшенными стрелами, как и любые другие звери.
  2. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Думал Криминал поставит оценку 12/10
  3. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    А в чем проблема? Типо тебя смущает что яростные, но тупые порождения не могут тоже протиснуться между ребер? Смотрится странновато да, но не более чем твоя тяга к гиперреализму, если это тебе сильно глаз режет. Там еще призраков можно бить физическим оружием, а в некрополе скелеты ходячие подметают и чаек заваривают При чем тут гиперреализм (lulwhat) к тупизне? Есть такое понятие как экспозиция. Если тебе показали физические характеристики какого то обьекта, а потом через секунду эти же характеристики вдруг меняются без явных на то причин - это не фантастика, это долбоебы пишут сценарий. И не нужно свое калоедство оправдывать какими то "тупыми" порождениями тьмы. Тупые не порождения, тупые те, кто это написал. Меня в подобных играх больше тригерило раньше что там вечно пати в котором половина народу могут на личных способностях снести горы, убивать драконов, летать, сравнять города с землей, но тут иногда случается ЗАКРЫТАЯ ДЕРЕВЯННАЯ ДВЕРЬ С ЗАСОВОМ и все блять, тут уже никак дальше, надо огромный сайд квест чтобы найти обходной путь или чтобы дверь открыли. Или там заборчик какой-то 4х метровый, который пиздец непреодолим для стремянки/лесов/кучи ящиков друг на друге, заборчик для нашей пати богоубийц это причина искать секретные ходы, соглашаться на сделки с духами, договариваться с демонами и т. д. Надо просто примириться с некоторыми особенностями художественного вымысла, понятно что нормально анализировать приключения абсолютно любой фентези пати, это смех ебаный Есть художественные условности. Авторы нам показывают эльфов и драконов, мы в них верим, потому что допускаем их существование в реалиях показанного нам мира. Если нам показывают дверь которую нельзя открыть, значит мы верим что на то есть непреодолимые для героев причины. Невозможно проникнуться историей если ты будешь задаваться вопросом о оправданности каждой закрытой двери, это нормально. Но когда тебе показывают дверь, которую невозможно открыть, при этом буквально секунду назад, на твоих глазах в нее без особых усилий вошли - верить не получится. Рушится показанный самими же авторами картина. Хорошие сценаристы таких ошибок избегают и следуют лишь установленным лично ими правилам мира, даже если для реального мира они абсурдны.
  4. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Постановка - мое почтение Как вы в это играете? (5).mp4 /monthly_2024_11/(5).mp4.ffcfd09e6452931a5c302e5f9c8f0c6e.mp4
  5. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Как я понял сюжет и диалоги писали для совсем тупых школьников с СДВГ Просто по кд одно и то же мусолят
  6. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Кстати проблема повесточки именно в том, что ее тяжело вписать в повествование. Повесточка на то и повесточка, что она насильно впихивается в историю ради самого факта присутствия. То есть если ее вырезать - история вообще нихуя не потеряет ни в целостности, ни в повествовании. В тот же Mass Effect ксенофобия вполне органично вписана.
  7. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Чел со стопгейма, который играл на Токио Гейм Шоу прямым текстом сказал что игра копирка GoW. Начиная от системы боевки с полосками хп которые нужно сбивать разным типом урона, заканчивая анимацией ломания сундуков с лутом и перемещения по локации. сосать ну геймеры сами виноваты. жрут дерьмо абсолютно любое, которое им дают. никаких принципов и силы воли нет банальной вон в таркове несколько месяцев назад скандал был. там буквально насрали в рот всему комьюнити, все пиздели об отмене буянова, а спустя несколько месяцев всё забыли и играют дальше Не вина игроков что говноделы разучились писать сценарии, прорабатывать персонажей, рисовать анимации и продумывать игровые системы. дело не в том, что они разучились. просто на все тобой перечисленное поебать тем, кто сидит в крупных компаниях. они другие цели преследуют совершенно, потому что дяди в костюмах им так сказали. идейные чуваки съебались из таких компаний и пытаются что-то свое делать, от того и огромное количество годноты среди индюшатни, другие остались и терпят да и время тут на принятие решения не нужно. лично я с нулевой принял решение, что играть в такое не собираюсь. пусть это самая лучшая рпг в моей жизни, но сосать бред трансошизов и прочей сои, прикрывая тем, что играть не во что - долбаебизм Мне кажется трансошизу и прочую повесточную чушь можно вполне потерпеть, если бы у игры был интересный сюжет, хорошо проработанные персонажи, хорошие диалоги и приятный дизайн. Пока что по непродажным обзорам складывается впечатление что сюжет в лучшем случае средненький, диалоги гагислабые, унылые персонажи, а то что дизайн прилизанное мобильное говнище для зумеров видно невооруженным глазом. Типа я даже готов мирится с хуевым геймплеем, если я могу погрузится в интересный мир с хорошей историей.
  8. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    ну геймеры сами виноваты. жрут дерьмо абсолютно любое, которое им дают. никаких принципов и силы воли нет банальной вон в таркове несколько месяцев назад скандал был. там буквально насрали в рот всему комьюнити, все пиздели об отмене буянова, а спустя несколько месяцев всё забыли и играют дальше Не согласен с тобой. Сессионные дрочильни это вообще отдельная тема, всю суть дрочильни в принципе можно понять за 1-2 игровых сессии. С синглплеерными проектами так не получится, так как качество составляющих игры может разнится по мере прохождения. Да и какой выбор есть у игроков? Спиратить или купить? Купив ты автоматически поддерживаешь разработчика и издателя финансово, и как я уже сказал, за время действия рефанда не всегда можно понять что игра кал. Вот и получается что часть игроков говноеды, а часть просто вынуждена кушать кактус в ожидании чего то получше. Не вина игроков что говноделы разучились писать сценарии, прорабатывать персонажей, рисовать анимации и продумывать игровые системы.
  9. Skille

    Dragon Age 4 (Релиз: 31 октября, 2024)

    Судя по материалам из игры, из DA окончательно сделали хайповую зумерскую гендерноинклюзивную радужно-ванильную хуету, вместо крепкого, взрослого дарк фэнтази. Небинарно гендерфлюидные журнашлюхи уже со всех сторон облизали игру, а значит продажи будут как минимум удовлетворительными. А это в свою очередь значит что биотвари продолжат насиловать трупы некогда великих игр. Грустно.
  10. Skille

    Natus Vincere

    нереальный бот на ДК в целом команда клоунов
  11. Skille

    Virtus.Pro

    бездари
  12. Skille

    Советы и помощь по сериалам т.2

    рим/спартак Спартака смотрел еще когда он выходил. Жаль традиционно скатился в последних сезонах. Рим гляну, спс. На первый взгляд то что нужно, спасибо.
  13. Skille

    Советы и помощь по сериалам т.2

    Посоветуйте что то историческое (или псевдоисторическое), типа Сёгуна или Викингов. Только не сантабарбару с пятью главными героями, типа Игры Престолов.
  14. Skille

    Кто и как обрюхатил Соню @Rausch

    Бля, меня прям так и подмывало ответить что обязательно расскажу за донат в 20 тыщ рублей. На самом деле это банальный легкомысленный залет, пока не родишь не поймешь же как это жизнь ломает/меняет и как это трудно. От хуесоса сразу надо было уходить, черт меня дернул остаться, а когда руки стал распускать было уже поздно и нужно было выжидать родов. Конечно, это просто наивность. Но знаешь, вот на ситуации вокруг посмотреть, столько примеров что люди и жили вроде несколько лет, ребенка осознанно завели, а потом муж начал бабу пиздить и жмотить даже на прокладки, пока она на мели была, а она на мели была потому что в декрете с младенцем сидела. Это просто жизнь, людям свойственно ошибаться, меня жизнь проучила жестоко, но это был нужный урок не сонь ну на откровенный пиздеж то нахуя скатываться у тебя был задолго до соловья четкий план залететь похуй от кого, я переписки не храню, но у тебя наверняка они сохранились - пойди почитай че ты там подружкам писала летом 2017го на тему "та хуле чем фиктивный брак отличается от настоящего, залечу и то на то и выйдет". Причем я те прямым текстом говорил что ебаться с тобой не собираюсь, кек, ваще бля умора. Все твои телеги про эмансипацию это тоже умора - ты четко артикулировала, хоть иногда и псевдоиронично, что хочешь статус жены и мамы etc, даже бля комедийный был момент - пришел я с этой кошелкой в загс, спрашиваю че мол надо для росписи - баба говорит надо чтоб вы пришли и пачпорта у вас были, я грю ок, а соняра верещит А КАК ЖЕ КОЛЬЦА. Баба грит - кольца нахуй не нужны, сонька бля постарела на 20 лет на глазах У тя тотальный фикс был на всех этих "устаревших атрибутах", тебя в целом ток они и интересовали, потому ты и залетела о даунича, который с чаучау кино и музыку круглосуточно обсуждает со сложным ебалом. Со мной канеш было бы попроще ибо я тебя бы на старте нахуй послал, а этот еще пытался тянуть лямочку кек. Соловей с общечеловеческой точки зрения канеш не лучший человек, но вспоминая твой светлый лик я думаю что я изи бы сидел по полгода каждый год лишь бы тебе ни копья не досталось, потому что твои заплачки на тему ЕТА НА РЕБЕНКА к реальности отношения не имеют. Пиздец Теперь мне не только смешно, но еще и страшно от понимания истинных причин Сониных предложений.
  15. Skille

    Кто и как обрюхатил Соню @Rausch

    бабы на такое ведутся в 2018
  16. Господи блять, какая душность и вопросы ни о чем. Осилил только половину, хотя Кровосток люблю и прошлой интервью было неплохое.
  17. Skille

    Последствия / Fallout

    Футуристичное оружие было у тех, кто добрался до армейских арсеналов. Это было именно армейское оружие, а не закос под Кольт Уолкер Они есть и в жизни. Это бронебойные и экспансивные патроны. А я ничего против того, что богатый район может позволить себе производство нормальной одежды, не имею То есть тебя не смущает надетая на него современная рубашка? Понял-принял. В игре они переломы не сращивали То есть ты видишь какую-то странность в том, что механизм по очистке воды сломался, жители убежища определили, что накрылся какой-то типовой чип из него, но не смогли заменить, так как набор запчастей его не содержал? Я вот не вижу. Что за невъебическая хуета этот чемоданчик и как он работает никогда не рассказывали. Я тебе еще раз повторю - Фоллаут никогда не претендовал на реалистичность и правдоподобность. Это прежде всего Si-fy про постапокалипсис в стиле ретрофутуризма. Сам ретрофутуризм имеет мало чего общего с правдоподобностью в принципе. Ты закрываешь глаза на явные художественные допущения и доебываешься до каких то незначительных вещей. Типа тех же гулей, которые в оригинале очень неплохо жили и вели активный образ жизни, хотя ИРЛ хапнув дозу радиации ты сляжешь и сдохнешь через пару дней от лучевой болезни. Я уже молчу про то, что это сирик на 8 часов экранного времени, в нем невозможно показать все аспекты выживания постапокалиптического общества и при этом рассказать какую то историю.
  18. Skille

    Последствия / Fallout

    Показали Бля, где? Я пропустил
  19. Skille

    Последствия / Fallout

    Любая еда за 200 лет либо будет съедена, либо протухнет. Но еду ладно еще показали. С водой сложнее. Показали долбоеба в пустыне с неработающим водным фильтром, который каким-то образом живой без воды. Ну и насосов-колодцев я не увидел. Одежда за 200 лет сгниет или износится. А тут люди ходят в современной одежде, явно не хэндмейд. Возникает вопрос, откуда они ее берут. То есть должна была произойти деградация в качестве одежды и откат в средневековье (ну за исключением промышленно развитых зон, где промышленность сохранилась). Ну во второй части сохранились либо крепкие дома из кирпича или бетона, либо использовались рукотворные поделия из дерева и подножного материала. То, что сирик делался по 4й части - я и так понял. Четвертую часть отчасти я поэтому сразу вырубил где-то в начале и никогда не возвращался. так это хорошо или плохо? Для комиксной параши - похуй. Для фантастики (любого типа) - плохо. Кекнул с предьяв к реализму конечно. Ты в курсе что Fallout это прежде всего постапокалиптический ретрофутуризм? Мне похуй, какими ты умными словами пытаешься называть игру. На первую и вторую часть сирик практически ничем не похож. Ну ты правда думал что в 2к24 будут делать что то для фанатов игры 98го года, которым сейчас минимум 30+? Сирич рассчитан на аудиторию фанатов 4 части. Просто ты пеняешь на костяк серии, который со второй части не сильно поменялся. Какой, блять, костяк серии? Во второй части не возникал вопрос, откуда берется еда, вода или одежда. Ибо челики в деревне были одеты в лохмотья, а в бедных городах в мешковитые одежды, кожу брамина или выкованные железные доспехи. Оружие не представляло какую-то ебическую хуйню, типа кольта клинта иствуда вдруг стреляющего разрывными пулями без перезарядки нонстоп. Или того хуже. Было обычное стрелковое оружие. Города представляли из себя остатки от прочных зданий прошлого + домики из всякой хуйни, типа жести и дерева, а не нагромождение самолетов, которые непонятно кто так сложил. Люди пасли браминов, выращивали растения, охотились. В городах были колодцы. Гули не были бессмертными, ловя на похуй пули. Тяжеленные доспехи не летали. Двухтонные медведи не подкрадывались со спины и так далее. Для любой фантастической хуйни была какая-то подводка, как и в любой фантастике. В сирике же имеет тупо комикс. Ну да, в сирике у персонажей прям лук от армани. Напомню тебе, что в Fallout 2 вообще то был город убежище, где ходили вполне себе сносно одетые люди. А в Нью Рино вообще охранники в костюмах стояли. Обычное стрелковое оружие типо лазерганов и плазменных винтовок? Понял тебя. Разные виды патронов были еще в первой части, если мне память не изменяет. Доеб до нагромождений самолетов конечно мощный, записываем сериал в несостоятельные. Работающие казино во второй части мы смело пропустим. То что события сериала происходят через 100 лет после второго фолыча - пропустим. Двухголовых браминов не показали, тут я с тобой согласен, проеб. Практически один из символов серии. То что тебе что то не показали, возможно обусловлено экранным временем? Ты не задумывался что сериалы и кино в принципе не способны передать эквивалентный интерактивный опыт игр? Если в сериале не показывают как люди срут, ты же не будешь орать что нереалистично и люди должны срать? В сериале только один бессмертный гуль, и его бессмертие хоть и не объяснено, но обусловлено сюжетно - Купер главный герой. Подкрадывающиеся медведи и летающие костюмы не реалистично, а стимуляторы сращивающие переломы реалистично, ставим класс.
  20. Skille

    Последствия / Fallout

    Любая еда за 200 лет либо будет съедена, либо протухнет. Но еду ладно еще показали. С водой сложнее. Показали долбоеба в пустыне с неработающим водным фильтром, который каким-то образом живой без воды. Ну и насосов-колодцев я не увидел. Одежда за 200 лет сгниет или износится. А тут люди ходят в современной одежде, явно не хэндмейд. Возникает вопрос, откуда они ее берут. То есть должна была произойти деградация в качестве одежды и откат в средневековье (ну за исключением промышленно развитых зон, где промышленность сохранилась). Ну во второй части сохранились либо крепкие дома из кирпича или бетона, либо использовались рукотворные поделия из дерева и подножного материала. То, что сирик делался по 4й части - я и так понял. Четвертую часть отчасти я поэтому сразу вырубил где-то в начале и никогда не возвращался. так это хорошо или плохо? Для комиксной параши - похуй. Для фантастики (любого типа) - плохо. Кекнул с предьяв к реализму конечно. Ты в курсе что Fallout это прежде всего постапокалиптический ретрофутуризм? Мне похуй, какими ты умными словами пытаешься называть игру. На первую и вторую часть сирик практически ничем не похож. Ну ты правда думал что в 2к24 будут делать что то для фанатов игры 98го года, которым сейчас минимум 30+? Сирич рассчитан на аудиторию фанатов 4 части. Просто ты пеняешь на костяк серии, который со второй части не сильно поменялся.
  21. Skille

    Последствия / Fallout

    Любая еда за 200 лет либо будет съедена, либо протухнет. Но еду ладно еще показали. С водой сложнее. Показали долбоеба в пустыне с неработающим водным фильтром, который каким-то образом живой без воды. Ну и насосов-колодцев я не увидел. Одежда за 200 лет сгниет или износится. А тут люди ходят в современной одежде, явно не хэндмейд. Возникает вопрос, откуда они ее берут. То есть должна была произойти деградация в качестве одежды и откат в средневековье (ну за исключением промышленно развитых зон, где промышленность сохранилась). Ну во второй части сохранились либо крепкие дома из кирпича или бетона, либо использовались рукотворные поделия из дерева и подножного материала. То, что сирик делался по 4й части - я и так понял. Четвертую часть отчасти я поэтому сразу вырубил где-то в начале и никогда не возвращался. так это хорошо или плохо? Для комиксной параши - похуй. Для фантастики (любого типа) - плохо. Кекнул с предьяв к реализму конечно. Ты в курсе что Fallout это прежде всего постапокалиптический ретрофутуризм?
  22. Skille

    Последствия / Fallout

    На удивление годнота получилась. Хоть я бы и предпочел увидеть что то более мрачное в духе Fallout 2, чем карнавал с клоунами в духе Fallout 4, но все равно просмотренным доволен. Все же хороший сценарий, качественный каст и игра на фишках первоисточника сделали свое дело. Из серьезных минусов - туповатость главных героев и усатая трансуха. да это ебучий тодд возвел клоунаду в абсолют во втором это очень редко было и действительно как некая рофлянка по фану В 1-2 фолычах во первых юмор был черный, во вторых это была этакая сатира на окончательно ебанувшихся, погрязших в пороке людей в постапоке. И в третьих тебе шутки не тыкали прям в ебало, не понимая контекста ситуации можно было юмор и не понять. Лично я в пиздючестве, когда играл в первые фолычи вообще никаких шуток не замечал. Тодд сделал с юмором абсолютно все то же, что и со всей серией - превратил в максимально понятный массовый продукт, который сможет оценить любой человек. Качество, к сожалению, как и во всех продуктах беседки упало в разы.
×
×
  • Создать...