Пиздец
Получается, дек9 либо гении, которые придумали гигазадумку, но не ходили/спали на уроках сценарного мастерства и абсолютно не смогли нормально донести информацию до зрителя (как в Ведьмаке 3: если ты не поиграл в снежки с Цири - ешь говно, если ты не почитал В ДЕТСКОЙ ДНЕВНИК СЕСТРЫ АННЫ-ГЕНРИЕТТЫ () - ешь говно), просто раскидав полароиды по игре и никак не связывая их ничем вообще (UI приёмы, катсцены, отдельные записи в дневнике, отметки в журнале заданий, ну тупа нигде);
либо додики, которые не смогли придумать нормальный захватывающий сюжет, и напихали вообще всего, что можно гипотетически приплести к любому сценарию - доппельгангеры, сплит двух реальностей, возвращение во времени, новые абилки нигерши, и т.д., потому что следующая игра не выйдет ещё 2 года и тогда можно будет уже любую теорию с реддита взять и подогнать под свой динамически пишущийся сценарий (нихуёвый ход кста). И додики эти, опять же, как и в первом случае, не ходили/спали на уроках сценарного мастерства и абсолютно не смогли нормально донести информацию до зрителя.
При обоих вариантах я поел говна. Во втором случае - потому что додики просто пёрнули хуйнёй, а я это схавал. В первом - (потенциально) отличную задумку погубила отвратная реализация из:
1. Полароидов-дневников Анны-Генриетты, никакой игровой механикой или приёмом разработки нахуй между собой не связанных. Достаточно трудно в свистяще пердящем мире+урагане+криках понять, что порталы между миром жизни и смерти (которые и так по игре нормально не видно) пропали О_О.
2. Отсутствием закадрового голоса, журнала, таймлайна или чего-нибудь подобного. Например: в Детроите, если ты лох и спидранишь, теряя контент - после миссии ты об этом узнаешь, посмотрев на ветвь событий и узнав, что ты целый потенциальный кусок упустил или не потрудился найти. В ДЕ же, в силу линейности повествования, ты никогда не найдёшь мишку, застрявшего в дупле, если ты не ебанутый и не провёл в игре 30 часов. Более того, ты никогда об этом не узнаешь, не посмотрев видео на ютубе.
3. Объективно наименее важный аспект, но в моём понимании очень влияет на восприятие игры. Единственный намёк на продолжение истории - это кровь из носа Даймонд и надпись МАКС ВЕРНЁТСЯ В НЕКСТ ЧАСТИ! И тут прибегает ромзес вопросов и предложений:
а) Даже я в кэпкате за 15 минут смогу сделать 2-минутную видео-секвенцию из необъяснённых моментов первой части: Две Сафи в начале (до и после выстрела) - Мозеса слышно в двух мирах одновременно - Цветы на месте трупа Сафи - Аннигиляция Олдермана - Сова на часах перед таймлапсом - Два рептилоида-криптографа с болящей головой - Возвращение во времени в 4 декабря - кровь из носа + полароиды = МАКС ВЕРНЁТСЯ, ЖДИТЕ, СУЧКИ! Что, так сложно было затравку на следующую часть сделать?
б) 0 обратной связи (разраб-игрок) вне игры: собери пресс-конференцию и заяви, что в твоём властелине колец будет 3 части, а не просто отдельно братство кольца, а потом: ФРОДО ВЕРНЁТСЯ! Дай загадку как Цикада3301, чтобы люди два года не засирали игру, убеждая всех не покупать следующую часть, а строили теории и пытались разгадать, что там намутили авторы.
тлдр: Маркетинг хуйня, структура повествования хуйня (берите пример с Детройта), чеховские ружья не подвешены по сюжету, а закопаны под землю и сломаны пополам (да, они есть, но чтобы их найти - нужно быть ебанутым), акценты (на глобальную историю в-целом, а не на пизданутую Сафи и микропроблемки Мактрахера Виня) - гигахуйня, в силу чего каким бы ни был охуенным сюжет (задумка) изначально (если вообще такой цельный сюжет был), то реализация - 0/10, увы. Такие майндгеймсы могут понять только сверхразумы, нормисы типа меня ничего не поняли, к сожалению.