Да чет они намудрили с системой, взяли какой-то Wh roleplay 20 летней давности в который играли 2.5 калеки, и попытались натянуть его на скелет из компьютерной адаптации пасфайндера, получилась хуйня. Просто бы взяли пасфайндер и сварганили бы под него модуль не лезя в механику, а не изобретали хуевый велосипед, было бы для всех лучше. +Казулы сучары наныли или что игра просто на порядок проще прошлых игр студии, даже на макс сложности.
Я для себя пока решил проблему с балансом и низкой сложностью игры тем что перестал минмаксить как в PF, а начал больше ролеплеить, брать таланты и скилы которые с точки зрения лора больше подходят персонажу, избегаю поломоных оверпаверных талантов, надевая шмотки больше смотрю как они внешне смотряться чем на статы и т.д.
По сопартийцам пока ничего не скажу, у меня 2 глава только, по моему они достаточно все уникальные я никаких сходств/перекликаний по характерам и механикам с прошлыми партиями из пф вообще не вижу.