-
Сообщений
3 758 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
12д 47м 39с
Все публикации пользователя I Used To Make Out With Medusa
-
Это всё лишь малая фракция того что пф предлагает в билдостроении. Хз с чего ты взял что ты всегда берёшь одно и то же: вариативности явно больше чем в бг3, не говоря уже о комплексности. Не считая рандом енкаунтеров на карте, которые ты и так доджишь 99% времени, остальные енкаунтеры вполне себе норм расставлены (есть конечно говно типа данжа ненио). В том же первом акте, в сером гарнизоне у тебя есть комната с кучей милишников на входе, которые не дают просто пробежать к суммонеру в конце, которая призывает стаи, с которыми ты не можешь на этом этапе игры нормально справиться. И на высоких сложностях тебе приходится уже ебать мозги как бы это обойти, как добраться до шлюхи сзади, чтобы убить её быстро и чё вообще тут можно сделать с доступными тебе опциями. В этом енкаунтере куда больше тактики, чем во всём что пока было в первом акте бг3 на доблести если чё))))
-
Почему ты плюс описываешь как минус? В этом и соль, чтобы составлять билды из кучи разных классов/сабклассов. Зато в бг3 ухххх 12 уровней, что-то новоё дают только 6, 20 фитов одинаковые абсолютно для всех. Хмммм что же мне взять на этом новом чарике? Ах да возьму-ка +2 к статам, как и абсолютно на всех чарах до этого. Вот уже и один фит из ТРЁХ потрачен. Про тактическую составляющую это вообще копиум вселенских масштабов. Ты выдаёшь желаемое за действительное, когда на деле игра супер изичная и ты сносишь боссам ебало за один ход каким-нибудь элдрич бласт билдом. То что ты там себе можешь васянскими модами накрутить сложность и сделать так чтобы игра действительно требовала какой-то думалки, это конечно очень интересно, но действительность такова, что ванильный бг3 - одна из самых простых партийных рпг, которую любой нормис пройдёт на тактике сабоптимальным билдом просто забивая левой кнопкой мыши и не почувствует. Доблесть эту сложность почти не повышает, если не считать перма смерть
-
Общее обсуждение игр т.7
I Used To Make Out With Medusa ответил в теме пользователя RandomRepick в Другие игры
там ещё новые появятся -
Про билдостроение и всё что с ним связано в голос. Я сразу после пасфайндера залетел сейчас в бг3 на перепрохождение и просто нереально приуныл от того насколько бг3 бедный в сравнении. В классах, в их прогрессии, в айтемизации, в разнообразии абилок, спеллов, классовых черт, в механиках, цифродроче и прочей математике в целом. Я не знаю как можно считать бг3 лучше в этом плане, когда как по мне он даже и рядом не стоит в плане комплексности всех этих элементов. Небо и земля вообще. Как выше заметили, лист с будущей прогрессией класса отсутствует - тоже кринж. Сиди с открытой википедией, если хочешь мультиклассить.
-
Ну я как раз надеюсь что на злом прохождении левел прогрессия не будет такой дизбалансной как на обычном. Я помню я закончил второй акт 10 уровнем, а 12 апнул не зайдя ещё в сам город или как-то так. За злого дурге у меня уже минус гейл, уилл, карлах, халсин, роща и тифлинги, и ещё всякие побочные микрочелики типа альфиры. Значит все связанные с этим квесты тоже минус = меньше экспы.
-
я хуй знает как вы в пошаге играете игра очевидно не дизайнилась под него я играл ртвп всю игру, пока меня бэкерский квест аля фалаут не зафорсил в пошаг этот бой закончился бы за минуту в риал тайме, если не быстрее, но вместо этого я минут 15-20 глину месил
-
они танкуют отлично
-
Лол, как? Там буквально развилка из двух порталов, которые никак не спрятаны. Ну я как бы и кингмейкер и все остальные партийные српг проходил до этого, и я имел представление что делать даже на первом прохождении, так что хз. На коре игра не особо сложная за исключением опционального контента. Вся душнина там лежит. В длц, в игривой тьме, в блэквотере, в квестах пати мемберов (привет данж ненио )
-
ну так ты же уже видел этот контент на первом добром прохождении (если ты так проходил, офк) а теперь увидишь новую стори, которая довольно отличается от стандартного прохождения
-
хз что ты имеешь в виду под багами, но те её просто вырубить надо, не убивая а ещё лучше не выёбываться и загеноцидить тифлингов за дарк урге, как я сейчас и делаю
-
Все опциональные боссы находятся в сюжетных локах и они не спрятаны толком. Ты их находишь просто исследуя. Только в последнем акте и только после выполнения мифик квеста. В моём случае - последние часов 20 игры. И то, какое это имеет значение, если другие челиксы в пати всё равно устают. В среднем я отдыхал один-два раза за большой данж типа костяного лабиринта. У меня только один оффенсив кастер в тиме - я. С кучей суммонов, которых хватает на много сложных файтов. На трешаке спеллы не тратятся вообще, потому что 3 физ дпс и так справляются.
-
Я рандомно сделал вообще, даже не в курсе про ачивку был. Это самое первое прохождение было. Я сам удивился что отдохнул меньше 75 раз. Наверное то, что скипнул рогалик длц зарешало. Скип дней не считается за отдых полюбому. Это + телепорты, и отдых на карте почти не происходил. Кор сложность риал тайм Ванильный маг-некромант лич, регилл танк, дейран хил/баф, камелия дпс/баф, арушалай и вендуаг дпс Билды у всех плюс-минус толковые насколько смог сделать на первый раз и без респека С бафами у меня духоты не было в целом. Как правило просто против большой локи с треш мобами я бафался по минимуму. За всю игру на коре было только 4 енкаунтера где я обмазывался вообще всем чем можно: игривая тьма, чужак (ласт босс в квесте дейрана), ласт босс грифон в длц ульбрига, и ласт босс основной игры.
