Перейти к публикации

Kingsman

User
  • Сообщений

    5 315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    125д 15ч 35м 47с

Все публикации пользователя Kingsman

  1. чел думает что при многополярном мире будет как барин летать по миру без визы, каждый год покупать новые айфоны (ой простите, р-фоны) и кататься по ровным дорогам на своей тесле (ой простите, на аурусе), а на самом деле превратится обратно в крепостного и будет жить в состоянии бесконечных войн за влияние своего царя
  2. соре, старался не вдаваться в подробности там где возможно надо будет предупреждать о важных спойлерах. а вообще лучше просто не читать ничего про игры, в которые сам не играл. лично я считаю спойлером почти любую деталь об игре, а не только важные твисты и концовки. бтв влетаю в валхаллу наконец-то. когда-то 5 часов побегал, охуел с сжатого до безобразия звука и забил, решил вернуться когда выйдут все патчи и длс и финальную версию взломают. время пришло ебать англосаксов
  3. в то, что 15летняя девочка, которая спокойно жила со своей семьёй пока внезапно не оказалась в бегах с одним лишь братом рядом, не может своими руками убить этого брата я могу легко поверить. но в то, что 50летний чёрствый убийца-контрабандист, живущий в прогнившем пост-апокалиптическом мире, не может ради спасения человечества попрощаться с девочкой, с которой познакомился год назад, поверить сложнее. точнее поверить-то можно, но это просто делает его злодеем. тем более, что от него не требуется лично её убить, надо просто оставить её в руках компетентных людей и уйти. когда я сравниваю с plague tale, я имею в виду обе игры. в первой части там и правда странный хэппи энд и сама по себе игра не особо сильно впечатлила, но в комбинации со второй частью это просто пизда возможно в этом моя ошибка, надо во второй ласт оф эсс сыграть чтобы увидеть всю картину и только потом делать какие-то выводы, но соснольщики всё никак не дотестят свою хуйню
  4. ответ на такую дилемму зависит от ситуации. во-первых, элли ему даже не дочь и знакомы они всего около года. во-вторых, смысл их знакомства и общая цель это доставить её к фаерфлаям чтобы с её помощью создать вакцину. неужели за целый год совместных путешествий им ни разу не пришла в голову мысль, что возможно элли пострадает в результате этого эксперимента и может не стоит вообще к ним идти? неужели они ни разу об этом не говорили? даже если не говорили, долбоёб всё-равно на 100 проц понимал, что элли согласилась бы на это, поэтому он ей соврал в конце. засейвил он её просто потому что она начала ему напоминать дочь и он боялся остаться один, а не потому что так сильно переживал за саму элли, её благополучие или желания. и вот он идёт убивать десятки челов, борющихся за будущее человечества, и даже отчаянного врача проткнул скальпелем, и мэрилин (или как её там) ещё в добавок в крысу уебал когда она уже опустила свой пистолет. и всё это после прослушивания нескольких записей с диктофонов с её душевными терзаниями, где она рассказывает, как не хочет этого делать с элли, но понимает, что надо. если б эта миссия была стелсовая хотя бы, типа укради элли и съеби, никого не убив, чтобы потом обсудить всё это с ней и решить что делать, то претензий не было бы, фаерфлаи реально некрасиво обошлись с ними. но просто идти на похуй убивать людей, которые могут спасти человечество, потому что ты боишься остаться один - это точно злодей. как минимум можно было обставить это так, чтобы джоел их попросил позволить элли очнуться и хотя бы попрощаться с ней, а они бы его нахуй послали по какой-то причине (из страха, что элли откажется, например), тогда хотя бы немного можно было бы понять всё, что происходит далее, но даже такого нет. думаю разрабы хотели его именно злодеем выставить. хотя при этом мэрилин (или как её там) тоже зачем-то ведёт себя антагонистически по отношению к джоелу, вообще без причины, будто чтобы оправдать последующие действия джоела в глазах игроков. короче мне не нравится финал в plague tale похожая дилемма всю игру. куда бы ты ни пошёл, везде гибнут люди из-за болезни твоего брата. если брата убить, то это всё закончится, но ожидать что сестра своими руками возьмёт и ебанёт своего невинного братика ради этого очевидно невозможно, тем более что на горизонте всегда маячит надежда на нахождение лекарства, да и его болезнь вроде как иногда удаётся взять под контроль. вот тут реально всё не так однозначно и главные герои однозначно вызывают симпатию и сочувствие
  5. the last of us 1. ебать какая же джоел мразь. ещё в начале дали понять, что чел мягко говоря не добряк, но потом по ходу начинаешь ему сопереживать, закрываешь глаза на плохое, вживаешься в его роль, только чтобы в конце началась лютейшая пизда. аж хотелось выйти из игры к хуям чтобы остановить эту тварь. впервые вижу подобное произведение, где главный персонаж не герой-спаситель, а злодей. и причём даже выбора не дают, просто обязан быть злодеем. и этому хуесосу сопереживают и любят кучи людей? прям как выблядку из рдр2, только тот под конец хотя бы осознал какой он выблядок и типа постарался исправиться, а этот наоборот только хуже стал в финале. ебанные людишки, почему вам так импонируют конченные мрази и отморозки? желаю всем вам в реале повстречаться с такими, чтобы мозги на место вам поставили. жалко вторая часть ещё не вышла, хочу посмотреть как этого уебана убьют там. начало было невероятно унылым, играл через силу. только когда тесс пропала наконец стало интересно. самый кайф был где-то в середине, когда тех двух африканцев встречаешь. музыки вообще нет. как можно пытаться рассказать драматичную историю, не подкрепив её соответствующей музыкой? вечно преследовало ощущение неполноценности игры из-за отсутствия музыки. впечатлила красивая и технологичная графика, анимации тоже жёсткие. геймплей с вынюхиванием каждого угла так себе, особенно без музыки бегать по этим локам в поисках лута заёбывало, но файты интересные, приятно было хедшоты раздавать. элли какая-то странная, возраст якобы 14-15, но моделька выглядит на 12 лет, а голос на 18+. plague tale явно вдохновлялась этой игрой, даже сюжет концептуально там очень похож, только там отличная музыка, задающая правильный тон, вызывающие симпатию персонажи и очень драматичный конец. а тут что? музыки вовсе нет, финал хуета хует. вообще абсолютно ничего не чувствую по отношению к персонажам и к игре в целом, прошёл и прошёл. всё сопереживание джоелу смылось в унитаз за последние полчаса игры. столько стараться вызвать сочувствие к нему, а потом сделать так, чтобы ни у какого здравомыслящего человека не осталось ни капли этого сочувствия. элли вроде как надо сопереживать, но она тоже какая-то раздражающая, испорченная, иногда глупая. в технологическом плане конечно впечатляющая игра, но соре, технологичность второстепенна. та же plague tale, будучи практически инди проектом, доставила мне намного больше эмоций и воспоминаний, до сих пор грустинку ловлю когда слушаю её саундтрек. а тут даже слушать нечего лол, игра даже своей запоминающейся музыкальной темы не имеет 6/10 итого за год пройдено 43 игры на 1300 часов, это было охуенно
  6. Kingsman

    Baldur's Gate 3

    с бабой ягой уже дрался? единственная причина почему я боюсь думать о втором прохождении это потому что придётся снова страдать на этой твари
  7. Kingsman

    Stream by Arthas. Выживший выкидыш

    да я сам стрим смотрел, просто жопа горит с политики ютуба. кому может навредить игровая нагота? рекламодателям? почему на твиче она разрешена и рекламодателям похуй?
  8. Kingsman

    Stream by Arthas. Выживший выкидыш

    последний стрим удалили за обнажёнку из плейбой журналов, ёбанный ютуб
  9. Kingsman

    Нофап - топик сверхлюдей

    небось ещё отдрочились сегодня типа "в последний раз"
  10. "Всё это рискованно и может уничтожить цивилизацию, но стремление к превосходству над другими людьми и странами сильнее." так корректнее было бы отчаянные попытки аж двух цивилизаций изучить этот глаз вселенной, пожертвовав всем ради этого, выглядят как больная одержимость, а не кайф. мне даже в какой-то момент начало казаться, что сигналы этого глаза промывают мозги существам и заставляют их отправляться на его поиски. а если под кайфом имеется в виду эксплоринг в игре, то это хорошо сделано конечно, но не сказал бы, что он прям выдающийся. вот в больших опен ворлд играх типа скайрима или ведьмака чувство исследования более сильное, ведь там огромные просторы и в каждом уголке может быть спрятано что-то интересное. здесь же слишком маленькие локации, плюс нет никаких скрытых предметов, мест, посланий или ещё чего-то. весь доступный контент сразу бросается в глаза, а лезть в какие-то тёмные углы, плыть на дно какого-то озера, исследовать каждый метр планеты - это всё бесполезно потому что там ничего никогда нет
  11. Kingsman

    The Witcher 3: Wild Hunt т.5

    это чё за самотык в слоте карманов?
  12. не, ядро я как надо нашёл, пропылесосив все локации и закрыв все знаки вопроса в логе (кроме корабля). посыла истории про удовольствие и страхи всё-равно не вижу. 2 разные цивилизации поймали какой-то странный сигнал и, бросив всё, сломя голову понеслись к нему, попутно строя храмы и церкви в честь этого сигнала. какой посыл? что ради исследования неизвестного хуй пойми чего можно бросить свои жизни, уничтожить свою планету и полететь непонятно куда? разве что именно как игрок тебя что-то пугает в игре, но ты всё-равно продолжаешь играть и посещать новые места потому что хочется узнать больше инфы. уже несколько видосов посмотрел и несколько стен текста почитал с разборами сюжета и не покидает ощущение будто я стою перед полотном с абстрактной картиной и вокруг меня сойсмаги пытаются найти интерпретацию этой картины, одна ебанутее другой. по-моему там понимать нечего и никакого глубокого посыла нет, просто интересный сюжет и мастерски сконструированный воруг этого сюжета игровой мир
  13. просто в первый раз меня она слишком сбила с толку, в ней слишком много странностей, необычностей и вопросов без ответов, и за пару часов это заебало потому что я реально понять не мог как найти интерес к этому миру, что в нём делать и главное зачем. потом я в инете почитал хоть что-то о ней, примерно понял о чём она и чем в ней надо заниматься, начал новую игру и наконец втянуло. забавно что кучи челов советуют ничего про игру не узнавать и влетать в неё с нулём знаний для лучшего экспириенса, но как я и говорил, когда ты вообще нихуя не знаешь про объект исследования, то и исследовать его не хочется, а сама игра как по мне изначально недостаточно инфы даёт чтобы возбудить к себе интерес
  14. ладно, всё-таки outer wilds неплоха если с правильным настроем в неё залетать. но сука если б заранее знал что это хоррор, никогда бы не притронулся вытащил этот advanced warp core, подумал надо теперь дождаться взрыва солнца, попрощаться с этим миром и мол посыл игры в том что не всегда мы можем найти ответы на наши вопросы и надо просто принять неизбежное. окей, принял, умер, вышел из игры. потом узнал что настоящая концовка напрямую связана с кораблём номаи. сука, единственная локация, которую я не исследовал потому что изначально случайно нашёл этот корабль и банально не смог найти вход в него. 10 минут искал вход пока солнце не взорвалось, потом в падлу было возвращаться + предположил что там не будет ничего полезного, как и во многих других локациях. чекнул и эту концовку и нихуя не понял естественно, только обосрался несколько раз, зачем-то экстра страшилок напихали под конец. не совсем понимаю в чём посыл истории и почему её настолько сильно хвалят, якобы она поднимает какие-то важные вопросы и вызывает сильные эмоции. единственная эмоция от этой игры у меня это страх. возможно я бы испытал что-то другое если б меня не пытались постоянно напугать, потому что страх затмевает все другие эмоции. вообще лично для меня все эти хоррор элементы сделали игру только хуже, невозможно расслабиться, на каждом шагу ждешь какой-то подлянки. а даже если заранее знаешь о них, некоторые вещи и визуальные эффекты не перестают пугать даже через несколько контактов. особенно эффект телепортера. пару раз в него случайно наступил и чуть копыта не отбросил. очень уникальная игра конечно, и выполнена отлично, хоть и концовка хуета шизанутая. длс что-то вообще не хочется трогать, говорят там куча скримеров. пусть будет 8/10. если б не было столько хоррор элементов, было бы 9
  15. лечу-лечу себе в аутер вайлдс, вдруг ни с того ни с сего экран тухнет и оказываюсь хуй пойми где, фулл штаны обосрал с этой хуйни. оказывается это длс и шанс на него вот так случайно нарваться примерно 0%. да-да я, да-да нарвался
  16. Metal: Hellsinger 1) Дизайн главной героини унылый, выглядит как обычный крип на корм думгаю. Была отличная возможность сделать сексуальную дьяволицу вроде квопы, вроде бы no-brainer решение: и играть было бы приятнее за неё, и внимания игра наверняка привлекла бы больше, но от шведских ханжей такого ожидать это слишком оптимистично. Лучше пусть игра хуже продаётся, зато никого не оскорбили. 2) Все боссы кроме последнего почти копии друг друга. Скучно. 3) Метал ебанный. Только несколько приятных треков было, всё остальное тупо какой-то хуесос орёт в уши и из-за этого даже бита иногда не слышно. 4) ДЛС - роуг-лайк хуетень, лень даже пару часов на это тратить. 5) Баланс плох. Меч хуй пойми зачем нужен в игре, большинство врагов требуют находиться от них на расстоянии, как мечом играть понятия не имею. С одного оружия в бит почти невозможно попадать, у другого анимация перезарядки весь экран занимает, у третьего ещё что-то. Почти всю игру с дробовиком пробегал, с ним приятнее всего играть. Есть несколько разных скинов для ГГ, дающих пассивки, и один из скинов в бесконечное количество раз сильнее всех остальных. Последнего босса вообще никак не мог победить, думал уже дропать придётся, учитывая, что после каждой смерти 15 минут заново весь уровень чистить, но вдруг решил попробовать другое оружие (арбалет) и внезапно оно почему-то намного сильнее дамажит этого босса, прошёл без проблем, хотя с другим оружием даже трети хп не мог ему снести 6) В целом слишком легко. Дабл джампы, трипл дэши, жёсткий эйрстрейфинг, мобильность огромная. Играть конечно приятно, но враги слишком слабы против всего этого. Даже если вдруг оступился и потерял много хп - всего один финишер и ты снова с фулл хп. Испытал трудности только на двух боссах за всю игру. Вне боссов по-моему даже ни разу не умер. 7) Всего 9 часов геймплея. 8) Сюжет невероятно уныл. Понятно, что сюжет тут для галочки, но в думе он тоже для галочки и там он был намного интереснее. В общем идея хороша и геймплей очень даже приятный. Когда норм трек играет и ты идеально словил бит и под него финишишь челов - супер кайф. Но слишком много недочётов и игра кажется сырой. 5/10. Даю outer wilds ещё один шанс, попытаюсь вникнуть и читать + запоминать всю хуйню
  17. Kingsman

    ОБСУЖДЕНИЕ ИТОГОВ ГОДА 2023

    чё за хуйню ты слушаешь дебил. саундтрек ведьмака лучше чекни
  18. Kingsman

    Общий тред twitch`a т.2

    интересно как артыс реагировал когда к нему приходили с такими предъявами
  19. там хоть кровь будет или теперь все вместе будем жрать китайскую цензуру?
  20. Kingsman

    The Witcher 3: Wild Hunt т.5

    кекаю когда вижу у кого-то нвидиа волосы. они же объективно хуже выглядят, менее естественны и будто измазаны чем-то, так ещё и фпсы жрут
  21. Kingsman

    Общий тред twitch`a т.2

    как же противны все эти драмы. этот накручивает, этот чсв, тут наготу разрешили (ужас), у этих конфликт (срочно подключаемся и следим), каких-то надутых пидорасов кидают. если б я ничего про твич не знал и зашёл в этот тред, то подумал бы что там одни дегроды отбитые сидят. но хвала небесам это не так, щас чилю под ламповый стрим балдуры в ахуе с того сколько смайлов 7тв переделали под новогоднюю тематику. и ведь не лень было
  22. вообще похуй стало и на изменение внешности героини, и на её причёску, и на унылого сжвшного компаньона, и на недоработанности сюжета, и на все остальные минусы. всё что важно это два отличных главных героя, их история и прекрасно подходящая под происходящее музыка. как же музыка в целом прекрасна. самая близкая к магии вещь, существующая в этом мире. особенно учитывая, что до сих пор не понятно, зачем у людей сформировалась любовь к музыке, почему все люди плюс-минус одинаково реагируют на различные мелодии и какое эволюционное назначение это всё имеет. тысяч слов не хватит чтобы передать то, что можно передать музыкой за 10 секунд. ничто так быстро и так стабильно не может менять настроение как музыка. подумать только, сотни миллионов бедных душ каждый день слушают какой-то понос вроде репа или попсы когда существуют такие наполняющие душу шедевры как саундтреки ведьмака, балдуры, дивинити и многих других
  23. до сих пор реву как сука, второй раз в жизни у меня игра вызвала такую реакцию категорически рекомендую всем зачекать, всего 25 часов на обе игры. после прохождения на следующий день надо послушать этот трек, а также основную тему с переводом и "up there" тоже с переводом. не заплакал = нет сердца
  24. алекс джонс был прав, (((они))) добавляют химикаты в воду и превращают людей в геев, отсюда предпочтение к маленькой груди как проявление латентной гомосексуальности
×
×
  • Создать...