Перейти к публикации

Kingsman

User
  • Сообщений

    6 377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    139д 4ч 9м 45с

Все публикации пользователя Kingsman

  1. ладно, всё-таки outer wilds неплоха если с правильным настроем в неё залетать. но сука если б заранее знал что это хоррор, никогда бы не притронулся вытащил этот advanced warp core, подумал надо теперь дождаться взрыва солнца, попрощаться с этим миром и мол посыл игры в том что не всегда мы можем найти ответы на наши вопросы и надо просто принять неизбежное. окей, принял, умер, вышел из игры. потом узнал что настоящая концовка напрямую связана с кораблём номаи. сука, единственная локация, которую я не исследовал потому что изначально случайно нашёл этот корабль и банально не смог найти вход в него. 10 минут искал вход пока солнце не взорвалось, потом в падлу было возвращаться + предположил что там не будет ничего полезного, как и во многих других локациях. чекнул и эту концовку и нихуя не понял естественно, только обосрался несколько раз, зачем-то экстра страшилок напихали под конец. не совсем понимаю в чём посыл истории и почему её настолько сильно хвалят, якобы она поднимает какие-то важные вопросы и вызывает сильные эмоции. единственная эмоция от этой игры у меня это страх. возможно я бы испытал что-то другое если б меня не пытались постоянно напугать, потому что страх затмевает все другие эмоции. вообще лично для меня все эти хоррор элементы сделали игру только хуже, невозможно расслабиться, на каждом шагу ждешь какой-то подлянки. а даже если заранее знаешь о них, некоторые вещи и визуальные эффекты не перестают пугать даже через несколько контактов. особенно эффект телепортера. пару раз в него случайно наступил и чуть копыта не отбросил. очень уникальная игра конечно, и выполнена отлично, хоть и концовка хуета шизанутая. длс что-то вообще не хочется трогать, говорят там куча скримеров. пусть будет 8/10. если б не было столько хоррор элементов, было бы 9
  2. лечу-лечу себе в аутер вайлдс, вдруг ни с того ни с сего экран тухнет и оказываюсь хуй пойми где, фулл штаны обосрал с этой хуйни. оказывается это длс и шанс на него вот так случайно нарваться примерно 0%. да-да я, да-да нарвался
  3. Metal: Hellsinger 1) Дизайн главной героини унылый, выглядит как обычный крип на корм думгаю. Была отличная возможность сделать сексуальную дьяволицу вроде квопы, вроде бы no-brainer решение: и играть было бы приятнее за неё, и внимания игра наверняка привлекла бы больше, но от шведских ханжей такого ожидать это слишком оптимистично. Лучше пусть игра хуже продаётся, зато никого не оскорбили. 2) Все боссы кроме последнего почти копии друг друга. Скучно. 3) Метал ебанный. Только несколько приятных треков было, всё остальное тупо какой-то хуесос орёт в уши и из-за этого даже бита иногда не слышно. 4) ДЛС - роуг-лайк хуетень, лень даже пару часов на это тратить. 5) Баланс плох. Меч хуй пойми зачем нужен в игре, большинство врагов требуют находиться от них на расстоянии, как мечом играть понятия не имею. С одного оружия в бит почти невозможно попадать, у другого анимация перезарядки весь экран занимает, у третьего ещё что-то. Почти всю игру с дробовиком пробегал, с ним приятнее всего играть. Есть несколько разных скинов для ГГ, дающих пассивки, и один из скинов в бесконечное количество раз сильнее всех остальных. Последнего босса вообще никак не мог победить, думал уже дропать придётся, учитывая, что после каждой смерти 15 минут заново весь уровень чистить, но вдруг решил попробовать другое оружие (арбалет) и внезапно оно почему-то намного сильнее дамажит этого босса, прошёл без проблем, хотя с другим оружием даже трети хп не мог ему снести 6) В целом слишком легко. Дабл джампы, трипл дэши, жёсткий эйрстрейфинг, мобильность огромная. Играть конечно приятно, но враги слишком слабы против всего этого. Даже если вдруг оступился и потерял много хп - всего один финишер и ты снова с фулл хп. Испытал трудности только на двух боссах за всю игру. Вне боссов по-моему даже ни разу не умер. 7) Всего 9 часов геймплея. 8) Сюжет невероятно уныл. Понятно, что сюжет тут для галочки, но в думе он тоже для галочки и там он был намного интереснее. В общем идея хороша и геймплей очень даже приятный. Когда норм трек играет и ты идеально словил бит и под него финишишь челов - супер кайф. Но слишком много недочётов и игра кажется сырой. 5/10. Даю outer wilds ещё один шанс, попытаюсь вникнуть и читать + запоминать всю хуйню
  4. Kingsman

    ОБСУЖДЕНИЕ ИТОГОВ ГОДА 2023

    чё за хуйню ты слушаешь дебил. саундтрек ведьмака лучше чекни
  5. Kingsman

    Общий тред twitch`a т.2

    интересно как артыс реагировал когда к нему приходили с такими предъявами
  6. там хоть кровь будет или теперь все вместе будем жрать китайскую цензуру?
  7. Kingsman

    The Witcher 3: Wild Hunt т.5

    кекаю когда вижу у кого-то нвидиа волосы. они же объективно хуже выглядят, менее естественны и будто измазаны чем-то, так ещё и фпсы жрут
  8. Kingsman

    Общий тред twitch`a т.2

    как же противны все эти драмы. этот накручивает, этот чсв, тут наготу разрешили (ужас), у этих конфликт (срочно подключаемся и следим), каких-то надутых пидорасов кидают. если б я ничего про твич не знал и зашёл в этот тред, то подумал бы что там одни дегроды отбитые сидят. но хвала небесам это не так, щас чилю под ламповый стрим балдуры в ахуе с того сколько смайлов 7тв переделали под новогоднюю тематику. и ведь не лень было
  9. вообще похуй стало и на изменение внешности героини, и на её причёску, и на унылого сжвшного компаньона, и на недоработанности сюжета, и на все остальные минусы. всё что важно это два отличных главных героя, их история и прекрасно подходящая под происходящее музыка. как же музыка в целом прекрасна. самая близкая к магии вещь, существующая в этом мире. особенно учитывая, что до сих пор не понятно, зачем у людей сформировалась любовь к музыке, почему все люди плюс-минус одинаково реагируют на различные мелодии и какое эволюционное назначение это всё имеет. тысяч слов не хватит чтобы передать то, что можно передать музыкой за 10 секунд. ничто так быстро и так стабильно не может менять настроение как музыка. подумать только, сотни миллионов бедных душ каждый день слушают какой-то понос вроде репа или попсы когда существуют такие наполняющие душу шедевры как саундтреки ведьмака, балдуры, дивинити и многих других
  10. до сих пор реву как сука, второй раз в жизни у меня игра вызвала такую реакцию категорически рекомендую всем зачекать, всего 25 часов на обе игры. после прохождения на следующий день надо послушать этот трек, а также основную тему с переводом и "up there" тоже с переводом. не заплакал = нет сердца
  11. алекс джонс был прав, (((они))) добавляют химикаты в воду и превращают людей в геев, отсюда предпочтение к маленькой груди как проявление латентной гомосексуальности
  12. это все три в одном
  13. аж раздражает как сильно всем нравится эта хуйня, а я не могу понять из-за чего. ну вот реально, игра требует достаточно больших умственных вложений, чтобы столько текста читать в разных местах и всё это умудряться держать в голове, соединять в единую картину и попутно решать загадки нужна немалая мотивация, но откуда взять эту мотивацию, если вселенная настолько уныла? какие-то безголосые чёртики-исследователи галактики без какой-либо предыстории, несколько планет и загадочная вымершая цивилизация, про которую тоже ничего неизвестно и никакого желания собирать по кусочкам информацию чтобы что-то узнать тоже нет. чтобы возбудить интерес для исследования надо ведь сначала дать хоть какую-то информацию об объекте исследования, разве нет? когда только взлетел в космос было супер интересно, но потом одна глупая смерть, вторая, тут текст какой-то, там уже другой несвязанный текст, тут хуй пойми что делать, там хуй пойми как пройти, какие-то символы тут, какие-то механизмы там, 100% времени нихуя не понятно, в итоге за 2 часа весь интерес улетучился. срочно нужна терапия от скуки, качаю metal hellsinger
  14. захотелось ещё чего-то безысходного и депрессивного, пошёл в outer wilds. без негатива хуета ебанная 0/10, наигрался за 3 часа. посетил все планеты и больше делать нечего в игре. какие-то загадки разгадывать, тонны унылого текста читать про какую-то вымершую цивилизацию, которая не вызывает ни капли интереса, нахуй это всё надо. ни единого слова озвучки нет при том что игра отлично продалась для такого инди высера и можно было озвучку завести апдейтом, но нет. прохождение на ютубе открыл, реально куда ни кликни везде чел стоит уткнувшись в стену и читает текст на ней я так понимаю чтобы насладиться этой игрой надо на 100% в неё погрузиться, вчитываться в каждый кусок текста и самостоятельно выстраивать картину в голове на основе прочитанного, но сделать это всё невозможно потому что интереса ко вселенной и её жителям 0, в первую очередь из-за отсутствия озвучки
  15. блять ладно суканах, всё-таки в общем целом история слишком трогательная, аж в микродепрессняк вогнала, хотя я думал, что у меня уже иммунитет к такому. пусть будет innocence 8/10, requiem 7/10, несмотря на все минусы
  16. добрый день да, и даже в таких играх это немного ломает погружение при том что ты играешь за опасных и сильных персонажей, которые зачастую являются лучшими в своём деле. здесь же обычная девочка-подросток с рогаткой против толп солдат. причём сам процесс убийства врагов ещё можно списать на игровую условность, но выросшую до небес уверенность героини в своём превосходстве ни на что нельзя списать, это просто выглядит нелепо. "сбалансирован" в том плане, что он служил хорошим отвлечением от диалогов и катсцен. естественно геймплей сам по себе примитивный в обеих играх, но в первой части было приятно просто понажимать кнопки на расслабоне и побродить по красивым и атмосферным локациям в перерывах от катсцен, а во второй игре на расслабоне уже не получалось, тебя именно заставляют вникнуть в этот унылый стелс геймплей потому что локации с врагами уже более комплексные и приходится включать мозг и терпение. да, я жалуюсь на то что меня заставляют играть в стелс игру потому что я ненавижу стелс и хотел просто посмотреть кинцо + побродить по красивым локациям не совсем сравнимые вещи потому что во время голода, холода, эпидемий и войн ты всегда проходишь это с кем-то. даже если вся твоя семья умерла, у тебя остаются односельчане или другие родственники, которые тоже через это проходят и могут тебе помочь как минимум морально. это чувство, что ты не один проходишь через эти трудности, супер важно для людей. в случае же этой игры главные герои сталкиваются с чем-то очень уникальным, что других людей не касается. больше нет никого рядом, за чьей семьёй охотится армия и у кого брат болен какой-то загадочной болезнью, разносящей чуму. другие люди наоборот становятся источником опасности для них, а не опорой. и вот пройдя через кучи испытаний, из раза в раз чудом превозмогая себя, амиция всё-равно проигрывает, и всё что у неё осталётся это 2 друга, а все остальные мертвы + на совести ещё смерти тысяч рандомных людей, убитых болезнью её брата. конечно 2 друга это хоть что-то и можно продолжать жить и на что-то ещё надеяться, но мне кажется выживать в любых условиях это чисто животный инстинкт и осознанные люди рано или поздно задаются вопросом, стоит ли оно того. я бы не стал продолжать находиться в мире, который заставил меня пройти через всё то, что было показано в этих играх, и в итоге проиграть я и игр в которых можно камень в голову ребёнку швырнуть не видел. само по себе насилие над детьми не является табу, всё зависит от контекста. просто по фану хуярить рандомных детей - это табу, а вот например показать сцену, в которой злодей убивает ребёнка, чтобы продемонстрировать, какой он злой - это норм. в нашей ситуации, где ребёнок является источником катаклизма и сам просит себя убить ради общего блага, тоже было бы норм и очень к месту но ведь реально слёзовыдавливающая сцена была бы так это и есть давнишнее. бег по красивому полю был где-то в середине игры или даже ближе к началу, момент с aqueduct вообще в прошлой игре. флешбеки также можно применять, чтобы показать, о чём думает персонаж в данный момент, чтобы смотрящий думал о том же и находился с персонажем на одной волне. целишься на хьюго -> начинаешь вращать свою рогатку -> один милый флешбек -> амиция ещё сильнее начинает плакать -> второй милый флешбек -> лукас подбадривает и говорит, что это надо сделать -> третий флешбек -> тебе позволяют выстрелить -> клавиатура ломается от попавших в неё слёз. если б игроку освежили память о том, какой хьюго милый и хороший, то эта сцена была бы в миллион раз более трогательной не, в первой был именно английский с французским акцентом, мне очень нравился. во второй уже дефолтные британские акценты. в следующий раз мб попробую французский зачекать, но пялиться в субтитры в каждом диалоге кажется унылым
  17. привет такую условность можно сожрать и не подавиться, но всему есть предел. если в выдуманной вселенной существует что-то паранормальное и нереалистичное - это не значит, что в этой вселенной можно творить вообще всё что в голову придёт. тем более логичность в поведении людей и их отношениях намного важнее для восприятия повествования, чем что-либо другое. правила физики можно нарушать или выдумывать новые и это не скажется на серьёзности истории так сильно, как противоречащее логике поведение персонажей. ничего анимешного в ней было, обычная милая 15-летняя девочка с мягкими чертами лица в первой игре превратилась в мужеподобную воительницу с резкими чертами во второй, при том что прошло всего полгода времени. увеличили лоб (будто реально лысеть начала), изменили нижнюю челюсть, брови, глаза. всё чтобы вписаться в стереотипный образ сильной и независимой, ведь женственные женщины без мужских черт лица не могут быть сильными там его было достаточно чтобы не заёбывал и оставался интересным. там я испытывал чувство удовлетворения когда исследовал локации и побеждал врагов потому что геймплей был хорошо сбалансированным и все механики были актуальны в тот или иной момент. ещё помню когда играл думал "вот как хорошо тут забалансили геймплей с кинцом". а в этой части вот прям насрали говном и всё. какие-то механики бесполезные, какие-то наоборот слишком полезные, расстановка врагов, дизайн локаций - просто насрано. постоянно хотелось как можно скорее пробежать мимо всех на похуй, что я собственно и делал много раз, ведь враги супер медленные и позволяют просто мимо себя пробежать и запереть дверь у них перед ебалом спойлеры сначала у тебя рождается больной брат, которого всю жизнь держат в изоляции. потом у тебя на глазах убивают отца. потом ты с братом, которого едва знаешь, пытаешься выжить в мире, в котором на тебя охотится целая армия. потом ты убиваешь кучи людей чтобы выжить. потом тебя миллион раз чуть ли не съедают чумные крысы. потом ты вынужден бродить по чумным трупам в гнилой воде, в говне и в мясе. потом убивают твоего друга, который пытался тебе помочь. потом твоего брата похищают. потом твой брат уничтожает целые города и разносит чуму, убивая хуй знает сколько рандомных людей. потом ты решаешь поверить снам брата и идёшь наперекор матери, надеясь, что эти сны ведут к излечению. потом оказывается, что эти сны насылала сама болезнь, чтобы заманить тебя куда надо, а ты дурак повёлся. потом у тебя на глазах убивают твою мать. потом опять похищают брата, а тебя в сотый раз серьёзно ранят и ты каким-то чудом снова выживаешь. будто сама вселенная тебя оберегает, чтоб ты преуспел. потом убивают ещё одного друга, который пытался помочь. в итоге брат превращается в какого-то монстра и просит тебя себя убить потому что другого выхода нет, хотя ты прошёл через такой ад чтобы его спасти и всё оказалось напрасно. результатом твоих действий стало только то что умерли кучи рандомных людей и уничтожены несколько городов, всё. тебе 15 лет и все, кто у тебя остался, это один друг и цыганка-контрабандистка. сама судьба будто поржала над тобой, из раза в раз давая тебе надежду, но в итоге заставив собственноручно прикончить своего брата, ради спасения которого ты был готов на всё. немного серьёзнее, чем просто потерять близкого. никто бы после такой хуйни никогда не оправился, тем более 15-летняя девочка. не разъёб черепушки, а ножом по горлу например или как-то в этом роде. чтоб каждое движение амиции давалось еле-еле и она толкала себя продолжать это делать, чтоб у хьюго медленно закрывались глаза, и ещё можно было флешбеков накинуть как они бегают по полю и собирают цветочки + какие-то милые фразы от хьюго, например когда он пытался выговорить aqueduct в первой игре. я бы весь стол залил слезами после такого, но увы. щас моменты из первой игры пересмотрел и там у амиции и хьюго были приятные французские акценты, которых во второй игре уже нет. ещё один даунгрейд, спасибо блять. бтв внезапно осознал, что хьюго пиздец похож на моего брата в детстве, наверно поэтому так зацепил этот персонаж
  18. A Plague Tale Requiem - очередной разочаровавший сиквел. 1) Визуал хорош, но такое ощущение, будто в прошлой части был уникальный стиль, а тут просто дефолтная приятная картинка. 2) Геймплей очень унылый, думаю даже худший из всех игр. Постоянно хотелось, чтоб была возможность просто скипать геймплейные части и только слушать диалоги и смотреть катсцены. В прошлой части такой проблемы не было. 3) Лицо главной героине поменяли с милого и женственного на более мужское (даже залысины будто появились), желая выдать её за стереотипную боевую бабу. По ходу игры ей ещё и волосы по бокам сбривают чтоб ну уж точно все поняли, какая она опасная, сильная и независимая. 4) Новый перс в лице этой цыганки ебанной просто ужасен. Типичный, созданный бездарными сжвшниками унылый псевдохаризматичный персонаж с кринжовым пафосом и бесконечными попытками выдать искромётную фразочку. 5) На экране каждые 10 минут происходит что-то абсудрное и нелогичное, игра требует слишком огромного suspension of disbelief. В какой-то момент начинаешь понимать, что главная цель разрабов - это шокировать и удивить игрока любой ценой, а не рассказать качественную и логичную историю. Бесконечные падения с огромных высот и получения серьёзных увечий, которые героиня просто отмахивает после пары минут нытья. Эти нытьё и слёзы тоже перестают восприниматься всерьёз и оказывать какой-либо эмоциональный эффект, когда понимаешь, что девка сделана из стали блять и ей все увечья по хую. Всё, что связано с крысами, тоже постоянно набирает градус с одной лишь целью - шокировать. 6) Самоуверенность главной героини сильно раздражает. Если в прошлой игре ещё как-то можно было закрыть глаза на то, что девочка-подросток с рогаткой валит десятки бронированных солдат, потому что она проявляла страх и осторожность и можно было это даже спихнуть на игровую условность или её большую удачу, то в этой игре она прямо выёбывается своим могуществом и угрожает всем подряд. Девочка-подросток с рогаткой угрожает толпам солдат. Какой шанс серьёзно воспринять эту хуйню? 7) Ни разу не удалось выдавить из меня слёзы. В прошлой части был такой момент, что несколько слезинок потекло, а тут никак. Опять же всё потому что невозможно серьёзно воспринимать то, что происходит на экране, слишком всё неправильно сделано. 8) Хьюго - главное достоинство серии. Обычно дети в играх изображаются невыносимыми и испорченными, а этот пацан настолько мил и невинен, что аж самому детей захотелось. Если когда-то решу перепройти эту серию, то только чтоб ещё раз насладиться его милотой. 9) Концовка пиздец Не часто увидишь игру без хэппи энда, тем более игру про детей. Столько всего пройти и потерять, чтобы в итоге оказалось, что спасения нет и Амиции самой приходится убить своего братика, ради которого она столько прошла. Но даже тут всё испорчено. Во-первых, смерть Хьюго должны были показать вблизи, чтобы сделать её более эмоциональной и близкой, а не так что ты ему камень в голову кидаешь с 20 метров и экран тухнет. Во-вторых, часть после титров ужасно не к месту. Прошёл год и Амиция (уже вообще с бритой головой лол) в добром здравии живёт в одиночестве в горах и в хорошем настроении. Не могу в это поверить. После такого пиздеца нужно было либо ничего больше не показывать и дать игроку додумать самому, либо дать понять, что Амиция выпилилась. По крайнем мере я бы 100% выпилился после таких событий. Вся твоя семья умирает из-за какой-то странной болезни твоего брата, столько рандомных людей гибнет из-за этого, кучи людей на тебя охотятся чтобы этого брата отнять, но ты всё-равно пытаешься найти лекарство, проходишь через столько неописуемого пиздеца и столько превозмогаешь себя чтобы в итоге оказалось, что всё было напрасно и твой брат всё-равно превращается в какого-то чумного монстра и уже сам просит себя убить. И вот ты всё это пережил и идёшь жить в горы по кайфу и смотришь в светлое будущее. Верим. Видимо челы очень хотят ещё третью игру сделать с этой героиней, но я уже могу примерно представить, что за понос там будет. 10) Основная тема охуенная. Слушаю её и ощущение будто у меня украли шедевральный сиквел и вместо него подсунули что-то среднечковое, состряпанное на скорую руку. Innocence - 8/10 Requiem - 5/10
  19. Kingsman

    The Witcher 3: Wild Hunt т.5

    откажись от квена и будет сложность хоть какая-то
  20. бесплатно в день релиза, как и с прошлой частью
  21. окончание бета теста рагнарёка не за горами
  22. Kingsman

    The Witcher 3: Wild Hunt т.5

    в смысле тривиальное. я помню мне приходилось гуглить список всех торгашей и их локации чтобы все карты собрать. а в первом прохождении так вообще каким-то образом проебал карту барона и квест провалился
  23. Kingsman

    Apex Legends

    однозначно кусок говна. в половине матчей тебя будут без шансов выносить потные пати задроты с сотнями тысяч киллов и с контроллерами со встроенными аимботами, а за тебя будут рандомные бестолковые лоускиллы, которые дай бог вообще будут в файте участвовать. плюс абсолютно всратая бессмысленная рейтинговая система, которая с каждой обновой становится только хуже. плюс ужасное техническое состояние игры, шаги и скиллы врагов бывает впритык не слышно, большой делей из-за маленького тикрейта, постоянно лагающие сервера и кучи других проблем
  24. одиссея отличная игра на 8/10 прошёл 3 года назад, до сих пор жалко удалять с компа. её большой обсёр только в унылых персонажах и сюжете. все разрабы отлично поработали над всеми аспектами и только сценарист пидор заруинил всю игру хуесос дырявый
×
×
  • Создать...