-
Сообщений
3 927 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
37д 1ч 46м 46с
Все публикации пользователя Лиройчик
-
Я не чекер, мне нахуй не упал этот чек, что мне с ним делать? Я хан, не чекер хелоу А будешь блокером. Ходить каждую ночь и блочить Доп Киллера @Лиройчик в таком случае Доп Киллер будет по кд в блоке. Мнение? Норм. Ну то есть игрок будет находиться в постоянном блоке когда в играх делаем что нельзя блочить 1 игрока два раза подряд. Какой толк от доп киллера когда он по кд в блоке это считай что смерть. А Хан не рискуя ни чем держит доп киллера под подмышкой Считай что смерть =/= смерть. Хан может подумать что его заблочили, может подумать что попал к цели Арагорна. Я под контент и подрезал. Баланс не идеальный но приемлемый. В угоду лора ты не сможешь не ущемить баланс в микро-моменте. У меня не микро-момент, согласен. Но и не критическая уязвимость которая будет абузиться каждое утро.
-
Я не чекер, мне нахуй не упал этот чек, что мне с ним делать? Я хан, не чекер хелоу А будешь блокером. Ходить каждую ночь и блочить Доп Киллера @Лиройчик в таком случае Доп Киллер будет по кд в блоке. Мнение? Норм.
-
Я не чекер, мне нахуй не упал этот чек, что мне с ним делать? Я хан, не чекер хелоу Килл своего рода тоже чек в светлой игре.
-
По факту я получаю геморой. Я стрелял в игрока? Стрелял Попал в мафию?? Попал Почему я наказан? Почему я должен после этого вскрыватся что бы пояснитб городу кто доп кил? Это чисто наказание за выстрел в мафию В чем твое наказание? Что доп-килл не сдох? Ты получил чек на самую важную абилку мафии, если чел в конце дня не сдох в ночь когда ДК не в кд. В чем штраф? Что чел не сдох? Это уменьшение награды а не штраф. Награда это блок допкиллера, сейв жизни 1 МЖа Я помню о балансе. Если бы меня он вообще не волновал я бы воротил что хотел, но обсуждение абилок именно из-за баланса и идет. Я сейчас прикидываю изменения мана +конфы мафии +городских челов на клетку+1 и изменение приоритета на полу-гибкий в виде "Все киллы одновременно" Может показаться что я упертый и никого не слушаю но просто если я буду после каждого предложения менять сеттинг то ни к чему в итоге не придем. Привязка к Лору нужна с моей ТЗ что бы сеттинг назывался "Властелин колец", ибо если её убрать я могу наклеить любое название ибо оно чисто антуражное, а сет называть "Активы #2 с маф личкой #4 и ман класса Альфа" С чем связано? Всегда можно поставить на аву опосума и сыграть в 10 постов Пиро предлагает сделать 20.
-
Я понимаю для чего это, мне просто не очень нравится давать ману такую возможность. Самохил дать могу, легко. А чек ему не считаю нужным, сам +- понимает кого и для чего он стреляет. Чек дает ему очень жесткую страховку.
-
Абилку 2 вряд ли ему дам(ну и смысла их давать обе не вижу, если убьет и так узнает кого, а просто чекером делать его не хочу. Абилку 3 можно сделать как вариант, но тогда без доп жизней.
-
Так, сейчас варианты правок предложу.
-
Мафия слабая, маньяк слабый Мафии бы обычного исполнителя апнуть. Может его и сделать блокером, а Саруману дать другую абилку За мана просто не хочется играть. Ты один, так еще и лох. Офк, маньяк не как в Хсе у которого тонны абилок и надо их всех понять, но просто обычный кил это супер грусно Если телохрана сделать с 1 защитой от убийства и он узнает кто на него напал, то Телохран норм У мафов бессмертный ночью Допкилл с низким КД, я его предполагаю как основную абилку мафии. Маньяк просто дефолтный с возможностью спрятаться от чеков +на которого не приходят чеки, и которого не может убить обычный исполнитель мафии. Хз какие ему плюшки ты предлагаешь.
-
Показалось что провал дает ману больше вариантов выживания чем ман, при этом давать чек мир не хочу ибо сам ман вряд ли за мир. Это не наказание Хана. Это невозможность убить Короля-Чародея простому смертному(в том числе Леголасу) Он заблочит Короля-Чародея при этом. Поэтому не совсем понимаю в чем тут жесткое наказание. Попал, заблочил. Не убил - да. Но ДК нет так что спас 1 мирного. Нет, доп килл пройдет просто мимо защиты. Было придумано как помощь мафии убивать вскрывшихся активов в случае чего. Текущее число ролей на 20. На 25 ролей будет больше +будет их ребаланс, я об этом писал. Ты в рез получаешь провал, ибо убийства нет. Но по факту ты заблочил мафа, спас жертву доп-килла просто предупрежу, что 4 мафии на 25 будет в текущих реалиях не очень балансно, какие бы ни были абилки кмк по моему лучше +1 тело чем инвул если конечно инвул это не допкиллер, но такое я уже пробовал, некоторые люди были немного недовольны, хотя по моему норм вышло еще, я думаю, что какие либо уникальные "условия" победы манов (типа остался последней активной ролью и тд) довольно спорная вещь и должны подробно предварительно обсуждаться с игроками На 25 будет 5 мафов, один из которых инвульный. Ман с уникальным доп условием - Голлум с загадками/кражей кольца, либо просто по условиям обычного мана. Балрогу будет вариант победы или в соло или с мафией если мафы с ним договорятся.
-
@Лиройчик и Максимум 50 Не, максимума не будет.
-
Гнома с клеткой могу сделать. Просто я не совсем считаю рациональным блок+клетку, ибо к клетке я всегда приделываю блок, а два блока у города это не очень.
-
привет, завтра словечьки Тогда регайся, уважаемый друг я кстати тебе не ответил когда ты спросил так вот, друг нехуй так жестко встречать с порога всех троих) Ок, про лимит я услышал, оцениваю насколько это рационально и повлияет. Старт всё равно не раньше чем вечером, к моменту старта решу и обсудим с игроками как лучше. По поводу замены хана клеткой думаю. В огромном пуле точно будет хан, на 20 могу и клетку дать. Я просто клетку чаще в играх делал чем хана. погоди клетка у гимли будет? Нет, Хан - Леголас. Предлагают поменять Леголаса с Хана на клетку. Гимли это блокер
-
Ок, про лимит я услышал, оцениваю насколько это рационально и повлияет. Старт всё равно не раньше чем вечером, к моменту старта решу и обсудим с игроками как лучше. По поводу замены хана клеткой думаю. В огромном пуле точно будет хан, на 20 могу и клетку дать. Я просто клетку чаще в играх делал чем хана.
-
Ну молния во время дня обновляет мафии КД, молния после - нет. Если вы советом из нескольких человек решили сделать плохой выстрел то это игровая ошибка команды, а не соло чела который решил самого красного застрелить ибо что это он. А почему не будут чекать? Именно таких и можно, тк их редко убивает мафия, причем шанс черного там выше. Но если у хана установка их убивать другое дело - но килы в первую очередь раскрывают голосование, если по уму. Так это второй вариант. Так-то ты отстреливаешь вилку с МЖом, да.
-
хан просто поломанное говно в руках обезьяны и сильный дизбаланс для города игра превращается в мясной рандом Ну тут частично согласен. Но знаешь, клетку с блоком чел тоже может по кд на активов кидать, это тоже тот ещё бред.
-
хан просто поломанное говно в руках обезьяны и сильный дизбаланс для города игра превращается в мясной рандом Надо написать методичку для хана, чтобы челы без опыта йоло хуйню не творили Да Шурик в теме реги уже написал же вроде. Стреляешь по координации своих мирных а не по шепоту у себя в голове, стреляешь в мутных челов на вилках или тех кого не будут чекать потому что они спуны/мешки.
-
Да, Властелин Колец, по первому из фильмов. Если заменять Хана на клетку то дам ману просто вторую жизнь. С Ханом мне кажется что у него равноценное = при попытке его убить от простых существ(Лурц, Леголас) он просто в блоке, если его пробует убить сильное существо(Саруман, К-Ч, Назгул) то он умирает.
-
А тут предлагаю убрать слово намеренного. Мафии не должно быть это важно, спецом или случайно. К тому же молния за 10 постов все равно летит только в конце дня, да и 24 часа при желании растягиваются до конца дня, даже если прошло больше времени. Ну и я так понимаю, что яд НЕ мешает игроку получить рез, отравленный чекер сможет сказать свой ход (это к вопросу о том, в каком случае лжек факта яда существует) Думаю что молния за неактив не будет отменять казнь. Если я не прав то лучше сразу сказать. Да, яд никак не блочит ход. Т.е. чекер все равно скажет какой у него был чек.
-
Да, в варианте строгого приоритета так. На 25 будет "Киллы одновременно, в том числе успешные киллы друг друга(исключение = Леголас в Короля-Чародея и Балрога, тогда оба выживут)" На 30 полностью гибкий приоритет с расстановкой важности при взаимодействии на друг друга. Да. Если доп килл убьет ман = будет провал из-за смерти. Если Назгула убьют = чека не будет, будет провал) У Блокера мафии особо вариантов нет. Он всегда успешен. Блокер города так же всегда успешен, за исключением когда его заблочил блокер-мафии. У исполнителя мафии тоже инфа будет даже если его убьют, ибо он бьет первым. Провал - когда трупа нет по любой причине. Телохранитель или блок, Лурц попробовал убить Балрога = сообщение всегда одинаковое = провал. Сделаю в процессе, я пока только черновую версию на 20 доделал без четких пояснений)))
-
Молнии я не рассматривал просто. Думаю, что да. Будет оповещение подобного формата и закрытие голосования. В случае намеренного молнирования отравленного игрока голосование закроется а мафия получит компенсацию в виде перезарядки доп килла. Да, кроме отравленного. Он заранее знает, что умрет(и обратная ситуация с Арагорном) Приоритет ещё не успел написать никуда. Предварительно: Саруман(блок-маф) Гимли(блок-мж) Арагорн(телохран) Исполнение мафии(любой ролью) Леголас Балрог Король-Чародей(моргульский клинок) Назгул(чек на активность) Хоббиты(чек на сторону) Приоритет строгий, рассматриваю полу-гибкий, но для большего числа ролей.
-
После смерти будет оповещение: На казни повесили Тура(МЖ) Так же, от яда Моргульского клинка Короля-Чародея умер Лиройчик, МЖ. Либо: Большинство голосов набрал Лиройчик(МЖ), однако повесить его не успели, он умер от яда моргульского клинка Короля-Чародея. Во время КД Допкилла можно исполнять. Провал килла Арагорна по изначальной задумке только для ДК. Альтернативный вариант рассматривал на бОльшее количество игроков(но там ребаланс и изменение мирных ролей) Т.е. полная инфа по доп киллу: Он получает рез Успех/Провал. В случае если успех, то жертва 100% умрет. Провал может быть по следующим причинам: Бил в Арагорна. Получил блок от Гимли. Получил выстрел от Леголаса. В начале дня игрок на которого было совершено успешное покушение(или Арагорн, покушение на которого провалилось но было совершено) получают инфу в личке формата: "Твое плечо пронзила острая боль, постепенно расходящаяся по всему телу. Ты чувствуешь как твои силы угасают, к концу дня ты умрешь" или "Этой ночью на тебя попробовал напасть призрак с проклятым кинжалом. Благо, тебе удалось отбиться" для Арагорна. В конце дня вместе с казнью будет объявлено кто умер от кинжала(если кто-то умер), в том числе если его пробовали повесить. Ограничение на Арагорна на простой килл по изначальной задумке не распространяется.
-
На самом деле не совсем так считается. Килл мирного это половина права на ошибку. Я бы хотел прояснить по докиллеру мафии - кто узнает что игрок отравлен? Либо все (сразу в итогах ночи сообщается, что васю подрезали), либо игрок сам знает что под ядом (может вскрыть в тему - но также маф может лжекнуть в тему), либо никто не знает до конца дня. В этом случае опять же, есть 2 варианта, если казнили отравленного игрока - инфа о яде может быть сообщена или нет. Также не вижу, приходит ли допкиллеру успех/провал хода - непонятно, может ли конфа играть от того что яд прошел сразу или они тоже узнают только в конце дня. Если килл мирного Ханом это половина права на ошибку то у мирных чуть больше чем 3 права на ошибку, 3.1 или около того. Равно как и у мафии. Доп киллер узнает успех/провал своего хода. В случае похода к Арагорну он получает провал. Если его блочили то аналогично, если в него выстрелил Леголас - тоже провал. Игрок сам узнает что его атаковали проклятым оружием(любой, даже Арагорн, который не пострадает) и что к концу дня он умрет, это будет в сводке. Да, дает возможности мафии вскрыться что их подрезали. В конце дня вместе с результатами казни будет сказано, что умер игрок и его роль. Если этого же игрока и повесили то об этом сообщиться.
-
Это не для первого и основного мана, а идея для Голлума с загадками. А он будет доп маном. И условий побед у него будет несколько. Там уже и у основного мана будет несколько. Я бы одного таким делал, чтобы он своими килами баланс не нарушал. Но ты офк, как хочешь. Это две злороли, одна супер важная у мафии а второй ман. Будто бы норм. Если наглядно пояснишь почему ломает баланс жестко - то поменяю. Пока вообще первый на редактирование допкилл мафии, он же Король-Чародей. Из вариантов что есть в голове: 1) Увеличить ему КД, с 1 до 2 ночей. 2) При ходе Леголаса-Хана в него он не только блочится, но и КД доп килла все равно запускается/запускается заново. Т.е. должен был убивать в 3 ночь, но во 2 словил выстрел Хана. Убьет в 4-ую. 3) Дать возможность Арагорну не только самому не умирать от доп-килла в себя, но и спасать от доп килла. Вариант 1 самый скучный, варианты 2 и 3 в разных вариациях рассматриваются и можно их комбинировать добавляя каждый частично. Число прав на ошибку на всякий случай подсчитай (чисто проверим, как получается) Чуть больше 2. Именно гарантированных прав на ошибку повесами. Так-то косвенные есть, вроде того что киллы Хана по МЖам = это тоже права на ошибку от мирных. При условии что Хан будет стрелять каждый день только мирных, Ман будет убивать только мирных, мафы будут бить только мирных. Первый день выживают, второй день могут ошибиться, в третий день выходят уже без права на ошибку, ибо при ошибке выйдут в четвертый в балансе 4-4-1. Но это опять при условии что ман стреляет только по МЖам, мафы только в Мжей ну и Хан как всегда запиздит мирного. Нужен был ослабленный доктор. У него отличие только в том что он умрет если маф блокер придет убивать цель. Вариант что доктор не лечит от допкилла и так существует. Самого себя телохранитель тоже может защищать(это не указал, забыл)
-
Это не для первого и основного мана, а идея для Голлума с загадками. А он будет доп маном. И условий побед у него будет несколько. Там уже и у основного мана будет несколько. Я бы одного таким делал, чтобы он своими килами баланс не нарушал. Но ты офк, как хочешь. Это две злороли, одна супер важная у мафии а второй ман. Будто бы норм. Если наглядно пояснишь почему ломает баланс жестко - то поменяю. Пока вообще первый на редактирование допкилл мафии, он же Король-Чародей. Из вариантов что есть в голове: 1) Увеличить ему КД, с 1 до 2 ночей. 2) При ходе Леголаса-Хана в него он не только блочится, но и КД доп килла все равно запускается/запускается заново. Т.е. должен был убивать в 3 ночь, но во 2 словил выстрел Хана. Убьет в 4-ую. 3) Дать возможность Арагорну не только самому не умирать от доп-килла в себя, но и спасать от доп килла. Вариант 1 самый скучный, варианты 2 и 3 в разных вариациях рассматриваются и можно их комбинировать добавляя каждый частично. Самое главное не забудь что ман это отдельная фракция, и не должно быть так, что если он сфидит в 1 или 2 день, то у мафии будет недобор убийств и город сможет кататься по клаве 3+ дней казня мжей и все еще иметь шансы на вин Офк. Он еще и не обязанный для мафии ничем. Это не для первого и основного мана, а идея для Голлума с загадками. А он будет доп маном. И условий побед у него будет несколько. Там уже и у основного мана будет несколько. Я бы одного таким делал, чтобы он своими килами баланс не нарушал. Но ты офк, как хочешь. Это две злороли, одна супер важная у мафии а второй ман. Будто бы норм. Если наглядно пояснишь почему ломает баланс жестко - то поменяю. Пока вообще первый на редактирование допкилл мафии, он же Король-Чародей. Из вариантов что есть в голове: 1) Увеличить ему КД, с 1 до 2 ночей. 2) При ходе Леголаса-Хана в него он не только блочится, но и КД доп килла все равно запускается/запускается заново. Т.е. должен был убивать в 3 ночь, но во 2 словил выстрел Хана. Убьет в 4-ую. 3) Дать возможность Арагорну не только самому не умирать от доп-килла в себя, но и спасать от доп килла. Вариант 1 самый скучный, варианты 2 и 3 в разных вариациях рассматриваются и можно их комбинировать добавляя каждый частично. Число прав на ошибку на всякий случай подсчитай (чисто проверим, как получается) Сейчас сделаю.
-
Гугл док с ролями на 20 сделаю сейчас. Тык