-
Сообщений
1 113 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
8д 5ч 22м 50с
О Праздник Винтовки
-
Звание
Wicked Sick
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Messor понравился пост в теме: Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
-
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
@Messor Хз, вообще после 30 надо сочувствовать а не поздравлять, но я не знаю сколько тебе, так что похуй Гц с днюхой. В мафию не пойду, нет никакого желания. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
К сожалению минимального количества игроков для бункера не набралось, поэтому рега признана не состоявшейся. Спасибо всем кто откликнулся. Когда у меня появится время и возможность провести новую я сообщу. Предварительно вторая половина мая. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
Ребятки минималка бункера 20, он даже на 20 очень погрызаный без двух рас и в нормальном своем варианте должен играться на 28-32. Если 20 человек не наберется, то перенесу игру на май. Рега сегодня до 24 по МСК -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
не добьем пойдете в мафию играть, там пул собран уже вроде для вас. Боско, Василия и остальных ребят с других форумов не пробовал звать? Мб в чатике д2рушных? Боско обещала прийти, Санлин тоже. Василий, Хару, Вуки, Кофнет, Джей не могут в этот раз. От Айки, Серпа жду ответ. Если кого ещё помните потегайте или покидайте ники Если до завтрашнего вечера не соберем, то рега до середины мая точно настоится) Кто там еще есть? Носок, Адлер, Марк, Зона. Журавлик с 7к. Носочку и Журавлику писал тоже, они не могут. 7КБшникам в треде писал кто там прошлый бункер их местный играл, все открестились. Адлера нет контактов, на д2ру я "пароли потерял" не хочу туда заходить. Зона так се игрок в бункер как и Марк, будем честны регаться мешком в бункер худшая идея. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
не добьем пойдете в мафию играть, там пул собран уже вроде для вас. Боско, Василия и остальных ребят с других форумов не пробовал звать? Мб в чатике д2рушных? Боско обещала прийти, Санлин тоже. Василий, Хару, Вуки, Кофнет, Джей не могут в этот раз. От Айки, Серпа жду ответ. Если кого ещё помните потегайте или покидайте ники Если до завтрашнего вечера не соберем, то рега до середины мая точно настоится) -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
не добьем пойдете в мафию играть, там пул собран уже вроде для вас. -
Праздник Винтовки понравился пост в теме: Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
-
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
У меня стима нет, ну техничеки он есть, но я уже даже пароли забыл от аккаунтов ибо в онлайн давно не играю. Если ведущим игры будет удобно взаимодействовать с тобой в стиме, то пусть взаимодействуют. Вообще у меня реально утром проскользнула мысль, что для закрытых сообществ типа форумной мафии надо просто реально какой-то серв тимспика/вентрилы/мамбла поднять и сидеть там, но это офк надо вместе решать. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
Не, телеги уже нет. Рассмотрим личку на маффке для закадровых действий. Если вариант неудобный, то мне стоит состредоточится на других направлениях. Лички могут быть рассмотрены в индивидуальном порядке, вижу что есть люди, которые не сидят в ТГ. Не совсем только понял почему на маффке, местная не подходит для этого? -
R0ss0ha понравился пост в теме: Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
-
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
а как же таверна 3000 тема гигадотермэна про спорт 5000 тема сержа про инвестиции я на 2999 теме устал читать и понял, что пора двигать с форума шизов дединсайдов на форум потных тру задротов мафии) -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
Рега уже близка к завершению, к сентябрю 2029го стартанет. По сабжу д2ру мертв, я на него даже не захожу, делать там нечего совершенно. ну ну дай Зевс сил 20-22 соберем к намеченной дате Ну не соберем и ладно, значит перенесем после майских. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
не зарегистрирован в данном мессенджере и не планирую, поэтому только тележка, в крайнем случае переедем на форумные лички. Если можно форумную личку, позовите Адлера, он телеграмофоб. он уже сидит в ТГ, если захочет принять участие зарегается. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
Абилки будет вскрыты после вскрытия характеристики класс. Чисто технически вы можете прятать свой класс и не вскрывать его в первые ходы если не планируете юзать абилки рано. А так да, все знают что вы можете делать. -
Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя Праздник Винтовки в Мафия
не зарегистрирован в данном мессенджере и не планирую, поэтому только тележка, в крайнем случае переедем на форумные лички. -
R0ss0ha понравился пост в теме: Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
-
KyKyLLLka понравился пост в теме: Рег. Бункер. Лиситея: Путешествие за край
-
Мафия 583 Ферзем в глаз или в попу конем? НОЧЬ 21:00
Праздник Винтовки ответил в теме пользователя BRA_HAYFA в Мафия
дядь, есть флудилка для рекламы -
Всем форумчанам доброго времени суток. Настало время провести новый бункер. Прошу не пугаться названия, мы с командой пришли к решению, что наша игра с каждым апдейтом изменяется и все меньше напоминает классический бункер, а потому настало время придумать её свое название. Тем не менее, механически это всё ещё бункер. Вы, как и в прошлый раз, будете создавать себе персонажа, вскрывать характеристики, ходить в походы, взаимодействовать и голосовать в конце дня. Итак об игре Время проведения: 5 дней Старт игры: 1 апреля среда (нет это не шутка) Завершение: 5 апреля воскресенье Регистрация в игре проходит до вечера воскресенья 29 марта. В Пн и Вт будут созданы персонажи и отправлены ваши карточки с характеристиками. В Среду в 13:00 стартанет игра. Игровой день, как и прошлый раз будет идти 8 часов с 13 до 20 вскрытие характеристик и с 20 до 21 голосование. Для тех кто уже принимал участие в наших прошлых играх думаю формат понятен. Для новичков (если таковые будут) под спойлер спрячу основные моменты игры Основные принципы игры Для тебя кто не играл в бункер или играл только в классический кратко опишу что это такое. Каждому зарегистрировавшемуся в участии будет выдана "карточка" игрока с набором из 11 характеристик вашего персонажа. Будут такие характеристики как Здоровье, рюкзак, раса и другие. Характеристики могут быть положительными, нейтральными или отрицательными. Персонаж будет сформирован так, что у него будут сильные и слабые стороны, которыми вам необходимо будет умело воспользоваться в процессе игры. Каждый игровой день вы будете вскрывать по 2 свои характеристики на ваш выбор. Далее ваша задача объяснить столу, что вы самый полезный игрок, ну или не самый бесполезный. В конце игрового дня будет проведено голосование на выбывание. Самые бесполезные игроки (по мнению стола) покинут игру. Игра рассчитана на состав от 20 до 32 игроков. Есть версии на 24/24/28/32 игрока. При этом число мест в "бункере" значительно меньше. Ваша задача: выжить, пройти в бункер, по дороге избавившись от конкурентов. Концептуальные отличия от настольной (классической версии игры) 1. В обычной (классической) версии игры характеристики распределяются рандомом, но есть общее правило, что все игроки могут попасть в бункер. Если вам выпало, что вы безногий дед с "раком жопы", то чисто технически это не мешает вам убедить других игроков, что вы невероятно полезный безногий дед и "рак жопы" вам жить совершенно не мешает. В моей игре есть характеристики, которые чисто технически не позволят вам попасть в бункер, даже если вы убедите остальных что вы полезный. Если в графе здоровье - указано "рак жопы (требуется лечение)" то это значит, что в бункер вы попасть не можете. Тем не менее в игре будет сразу несколько способов излечиться от этой болезни. Это могут быть предметы или навыки других игроков, соответственно вам необходимо будет договариваться с владельцами этих предметов и навыков, обещать что-то взамен, строить союзы, альянсы по принципу взаимовыгодного сотрудничества. При этом помимо вас в игре будут другие игроки у которых будет "рак яйца" "рак лёгкого" и т д, соответственно ресурсы на лечение в игре ограничены и между вами будет борьба за них. 2. В игре будет что-то вроде ДНД механики называемой "поход", в походе вы можете получить полезные предметы, но так же можете получить негативные дебафы или даже умереть. При этом часть игроков будет иметь различные бафы в своих навыках для этих походов. Каждый решает участвовать в походе или нет на свой страх и риск. В самом походе вам делать будет ничего не нужно, мы просто будем методом "кубика" раскидывать награды и дебафы и объявлять вечером результаты похода. 3. В игре огромное количество взаимодействий и тайных (закадровых) действий. Каждый персонаж обязательно обладает двумя активными и одним пассивным навыком, которые дают им хорошие бонусы. В этом отношении игра будет напоминать фаер. 4. В условиях победы в игре не только остаться в живых и избавиться от критических болячек, но и иметь в финальном составе игроков 2(3) детородных пары, что для некоторых будет критически важным аспектом ибо, возможно, вам нужно будет не только остаться в финале, но и протащить своего напарника. 5. САМОЕ ВАЖНОЕ. Регистрация в игре имеет свои особенности. Баланс в игре построен таким образом, что вы будете создавать себе персонажа самостоятельно вместе с ведущим игры. Процесс создания персонажа не очень сложен, но необходима коммуникация, который, уже по привычке, проходит у нас в ТГ. Соответственно вам необходимо будет обменяться контактами с ведущим. Хочу пояснить, что никакие ваши личные данные не будут распространяться дальше собственно говоря лички, никакое взаимодействие с другими игроками за рамками собственно треда игры вам проводить будет не нужно. (исключением будет единственный класс в игре, который вы можете не выбирать или не пользоваться правом на создание лички) Ваш ТГ будет знать только 3 человека, собственно ведущие игры @Лиройчик @12танг и я, как помощник и технический специалист, отвечающий на вопросы о нюансах игры, по моему опыту прошлых игр их будет очень много. Правила игры Гайд бук по игре 1. Игра ведется на русском языке с основных аккаунтов. Приоритетная связь с ведущими ТГ. В исключительных случаях я готов рассмотреть альтернативные варианты, регистрируясь в игре вы подтверждаете, что планируете играть и уверены, что найдёте на это время. 2. Создание персонажа будет проведено в личке с ведущим, ведущий подробно объяснит механику создания персонажа. Создание лора персонажа на основе выданных вам карт и ролевой отыгрыш необязательны и полностью на ваше усмотрение. Вы можете начать игру с условного "Всем привет, я - Мери Сью, моя профессия - инженер", а можете не делать этого. 3. Цель игры - получить удовольствие от процесса и постараться попасть в число тех счастливчиков, кто окажется в “бункере”, где сможете спастись от глобальной катастрофы и выжить. Число мест в бункере намного меньше числа игроков, так что внутрь попадут не все. Кто именно, решают сами игроки. 4. Каждый ход проводится голосование на выбывание. Выбывают те, против кого будет отдано больше всего голосов. (если несколько игроков наберут равное количество игру покинут те, кто набрал первыми.) Количество выбывших в текущий круг будет объявлено ведущим отдельно в начале игрового дня. За 1 день игру могут покинуть сразу несколько игроков. 5. Время проведения и ход игры Игра рассчитана на 5 дней. Игровой день открывается в 13:00 ведущий объявляет игровую активность, с этого момента вы вправе вскрывать свои характеристики в соответствии с количеством объявленным ведущим. Характеристика прописывается (копируется) точно в соответствии с тем, что написано в вашей карточке персонажа. Если в карточке в графе здоровье написано спидорак жопы (Требуется лечение). Вы так и пишите в треде - у меня здоровье - спидорак жопы (Требуется лечение). И обязательно выделяете болдом, чтобы ведущий не утонул в потоке флуда и увидел ваше раскрытие. Запись на игровую активность открывается в 13:00 Запись производится через БОЛД - иду в поход. До 17:00 вы вправе отказаться от этого права единожды. Повторная заявка принята не будет. Запись на игровую активность закрывается в 17:00. В это же время оглашается итоговый состав участников. Игровая активность и количество слотов озвучивается ведущим в 13:00 Количество желающих не ограничено. Если запишется большее число - состав будет выбран кубиком. Если запишется меньшее число - поход не состоится, поскольку поход фактически является частью вашего пути до Портала, то в него отправится весь отряд, где часть игроков выбранных случайно может получить травмы или даже умереть, но не получат наград похода. В 17:00 открывается предварительное голосование. Вы можете кинуть БОЛД в игрока, в которого хотите предварительно проголосовать. Вы вправе будете изменить этот голос в 20:00. Если голос не будет изменен - он зачтется как финальный. Если голос будет направлен в игрока, который по какой-то причине выбыл из игры до голосования - ваш голос будет учтен в себя если вы не смените его на финальном голосовании с 20 до 21. Это правило в равной мере касается игроков, которые голосуют заранее по причине невозможности присутствия на финальном голосовании. До 20:00 вы обязательно должны раскрыть свои характеристики в количестве обозначенном ведущим. Если один или несколько игроков выбыли из игры по причине внезапной смерти, инактива или иных обстоятельств об этом будет объявлено в 20:00 Голосование за выбывание проводится c 20:00 до 21:00 Итоги голосования объявляются в 21:30 (или по готовности) Итоги похода объявляются в 21:30 (или по готовности) Игровой день закрывается в 21:30 (дальнейшее общение БЕЗ вскрытия характеристик и использования абилок и активных действий - по желанию) Все указанное время является временем по Мск. (Московский часовой пояс) 6. Количество прошедших по умолчанию по кол-ву игроков и условия победы 20 - 5 (+0-5) 24 - 6 (+0-5) 28 - 7 (+0-5) 32 - 8 (+0-5) Победа в игре зачтется только при наличии двух (при числе игроков 20-24) или трёх (при числе игроков 28-32) полноценных пар способных по всем признакам к деторождению. В портал смогут попасть только здоровые персонажи без наличия красных черт характеристик: Здоровье, психика и заражение. Наличие любой из этих характеристик красного цвета не позволяет вам пройти и победить в игре, даже если вы технически остались в числе выживших. 6.1 Победа расы. Если в бункер прошло необходимое число пар, при этом в бункере присутствует только одна (для 20-24 игроков) или две (для 28-32 игроков) пары одной расы победителями в игре будут считаться в том числе все игроки расы погибшие или не прошедшие в бункер. Пример зачета победы расы: В бункер прошла пара Орк М + Орк Ж способные к деторождению + вторая пара способная к деторождению из разных рас например Человек М + Св. Эльфийка Ж + любые другие участники. Приоритетность создания итоговых пар будет первоочередно рассматривать игроков одной расы. Если в бункер попали два разнополых способных к деторождению игрока одной расы именно они будут считаться парой. 7. Игроки не вскрывшие в течение дня свои характеристики в соответствии с заявленным количеством считаются "пропавшими без вести" и покидают игру. 8. В игре доступны передаваемые предметы, которые помогают игрокам. Использование предметов происходит на общих основаниях для любых предметов если исключение не прописано в абилках или в самом предмете. По умолчанию за игровой круг вы вправе передать 1 предмет другому игроку. Согласие этого игрока не нужно, он получает его по умолчанию. За игровой круг вы вправе использовать 1 предмет из вашего рюкзака, в том числе переданный в этот круг предмет. Передача и использование - представляют собой раздельные действия, то есть за игровой круг вы можете и передать 1 предмет и использовать 1 предмет из рюкзака, если на вас нет ограничений от действий других игроков или самих предметов. Передача и использование предметов доступно только после вскрытия рюкзака как карты характеристик. При этом другой игрок может поместить свой предмет в ваш рюкзак даже если он закрыт. Предметы полученные в походе будут отображаться как вскрытые в отдельном слоте рюкзака и могут быть использованы БЕЗ вскрытия рюкзака, тем не менее технически они будут находиться в рюкзаке. При этом другой игрок может поместить свой предмет в ваш рюкзак даже если он закрыт. В игре могут происходить “тайные” закадровые действия. О них игроки будут оповещены в зависимости от особенностей действия. Если игрок с тайным действием не имеет желания раскрывать себя, но действие направлено на другого, то другой игрок получит уведомление о примененном на нем действии, но не получит уведомления кто применил навык. 9. Основное голосование на выбывание проводится в теме игры с 20.00 до 21.00 по Москве. Если в какой-то из дней вы не можете уложиться в указанные временные рамки, вы можете кинуть болд начиная с 17:00 и он зачтется как финальный. Голос менять нельзя. Невалидный голос, в том числе в игрока с иммунитетом или выбывшего до начала голосования, считается голосом в себя. Голос, отправленный после дедлайна, считается пропуском. Голос выделяется БОЛДОМ чтобы ведущий мог оперативно найти его. 10. Количество выбывающих на голосовании игроков будет указано отдельно в начале игрового дня. Выбывают те игроки, против кого больше всех голосов. При равенстве первым выбывает тот игрок, против которого нужное число голосов было подано раньше. Пример: выбывают двое, голоса поделились между тремя игроками как 5-4-4. Выбывает игрок с 5 голосами и тот из набравших 4 голоса, против кого голоса набрались раньше. 11. За пропуск голосования выдается предупреждение. При повторном пропуске - модкилл, вы покидаете игру. За вскрытие лишней карты в текущий ход (кроме описания активных и пассивных навыков) также выдаётся предупреждение. Ведущий вправе применить к вам наказание на свое усмотрение за вскрытие лишней карты, будьте осторожны! При повторном нарушении также будет модкилл. Предупреждения от вскрытия лишних карт и пропуска голосования могут суммироваться с аналогичным итогом: выбывание из игры. 12. Механика работы блоков. В игре действуют навыки и предметы, которые могут блокировать ваши действия или голосования. Такие предметы будут помечены как (блок) Механика такого действия подразумевает, что блок начинает действовать по факту его раскрытия в треде игры. Все ваши предыдущие действия и голосования будут зачтены. Если Петя произвел действие или проголосовал в Васю, а потом получил блок - то его действие НЕ будет отменено. Если Петя получил блок он не может действовать или голосовать. На голосовании его голос будет учтен как нулевой. Штраф за отсутствие на голосовании применен не будет. Блоки активных способностей могут сбивать тикающие положительные эффекты с игроков. См. механику работы “тикающих эффектов”. 13. Механика работы “положительных эффектов” и “негативных эффектов”. Тикающие эффекты. Эффекты которые улучшают или ухудшают ваше состояние с течением времени могут быть сбиты предметами и навыками в игре. Негативные эффекты будут помечены тегом (Негативный эффект) Положительные эффекты будут помечены тегом (Положительный эффект) Блок не является негативным эффектом. Эффект имеющий действие тика в 0.5 не завершивший свое воздействие не будет засчитан. Если на вас наложили тикающий хил по 0.5 за круг и его сбили, ваша характеристика из жёлтое 0 не превратится в 0.5, повторное наложение фактически начнет отсчет таймера заново. Если эффект наложен на вас как бафф/дебафф то он сбивается с вас. Если игрок накладывает тикающий эффект требующий постоянного воздействия, то он будет сбит наложением блока на соответствующего игрока. Примеры: На вас наложили проклятье не требующее поддержания эффекта, дающее вам по 5 заражения каждый круг. Условный свиток очищения или любой бафф/навык снимающий заражение автоматически собьет с вас дебафф. Съели хилку, получили хил от игрока, получили бафф в походе снимающий заражение. Негативный эффект будет сбит. На вас воздействует маг снимающий по 5 заражения за круг, эффект поддерживаемый магом. Если в игрока снимающего с вас заражение прилетит блок - эффект будет сбит с вас. Если вы использовали “тикающую хилку” на себя и она действует в течение нескольких ходов ее можно сбить блоком или дебафом с негативным эффектом. 13.1 Убийство не является типом урона или эффектом если оно прописано именно как убийство. От такого урона может спасти только защита от смерти в виде бафа, предмета или пассивки если такая присутствует у игрока. 14. ЗАПРЕЩЕНЫ: вскрытие своих закрытых карт, подполья и договоренности по игре в личках, мессенджерах и тд; (я не могу вас контролировать, но давайте не устраивать из игры Польшу.) Любые прямые оскорбления и переходы на личности, постарайтесь не пересраться в процессе игры, а получить от нее удовольствие. Помните, что корова - виртуальная. Постарайтесь получить от игры удовольствие. 15. ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО Админ игры ВСЕГДА прав! Если админ не прав, значит читай предыдущую строку. Игра сырая, несмотря на некоторое количество проведённых бункеров, каждая новая игра фактически собирается заново, а значит подразумевает фейлы ведущего с балансом, и ведущий оставляет за собой право вносить любые правки в баланс выбранного персонажа или игрового процесса в любой момент игры, игрок уведомляется об этих правках и принимает их по умолчанию так, как будто так и было. Ваше несогласие с правилами, попытки спора и доказательства того, что ведущий тупой - приведут к автоматическому вскрытию вашего перса в тред с последующим киком из игры. НАПОМИНАЮ, ЧТО НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ИЗБАВЛЯЕТ ВАС ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ. Для тех то выучил правила прошлой игры наизусть Для тех кому впадлу читать правила сейчас Краткая версия обновлений игры Общие изменения правил и набора. 1. Переработан набор в игру. Теперь игра залочена на 20/24/28/32 игрока. 2. Изменены условия победы. Добавлена победа расы. См. правила. п.6.1 3. Изменены важные правила. Теперь вы можете спокойно обсуждать цвет своих характеристик, но по прежнему без вскрытия текста. Можно говорить что у вас красная особенность, но не говорить конкретно какая. Важно! Можно лгать относительно цветов своих статов. Напоминаю что вскрытие характеристики в соответствующем количестве за день необходимо прописывать болдом, чтобы ведущий не запутался. 4. Игроки будут видеть табличку со всеми классами и их навыками в любое время игры. После вскрытия класса игроком как характеристики все его навыки станут открытыми и для других. 5. Таблица вскрытых статов, походов, голосований и ваших действий объединена в один Exel файл для вашего комфорта, теперь вы будете видеть всю инфу не кликая по куче ссылок. 6. Изменена механика походов - теперь это часть вашего пути, если состав не наберется в поход, то весь отряд пройдет через локацию, игроки, возможно, получат травмы из похода, но не получат награды. Теперь поход НЕ ДАЕТ иммун на голосовании. Характеристики 1. Доп навык удален из игры. Теперь у каждого персонажа будет по 2 активных навыка и 1 пассивному привязанные к классу. При открытии класса вы можете сразу применять оба навыка в любой день. Пассивный навык начинает работать в этот же день. 2. Удалены количества использований, они заменены на ману. 3. Мана добавлена как отдельная характеристика за которую будут кастоваться все абилки вашего персонажа. По 1 разу в день на абилку любое количество раз в течение игры на сколько хватит маны. 4. Добавлена характеристика абилка расы. Она будет использована пассивно при покидании игроком игры на голосовании. 5. Добавлена характеристика шар энергии см. описание в Характеристиках 6. Изменены описания различных характеристик для лучшего понимания того что они делают и какой эффект оказывают. Для различных действий добавлены пояснения об их эффекте. см. п. 13 правил. 7. Некоторые классы теперь привязаны к расам и доступны только для них. Основная часть будет доступна всем. Геймплей 1. Переработаны расы. Теперь баланс правильный, двойственных ситуаций в парах для деторождения теперь не будет. Если орк трахает эльфиек, значит эльфийки трахаются с орком и рожают от него детей. 2. Переработан баланс рас для каждого варианта игры на залоченное количество игроков. См. вкладку Расы совместимость. 3. Переработаны походы, теперь у ведущего будет 3 новых локации на каждый день похода работающие по принципу светофора, Зеленая локация - слабые награды, не сильные травмы, желтая локация - средние травмы, средние награды, красная локация - критические травмы (смерть) большие награды. Локации ведущий будет крутить случайным образом в начале каждого дня. 4. Теперь вы знаете примерное количество прошедших в бункер со старта игры, эта информация указана в правилах п.6 в скобках указано число максимально добываемых слотов в походах. 5. Добавлена новая раса Камаэли она будет доступна при регистрации 28/32 человек. Ведущие игры @Лиройчик @Любитель12. Ведущие будут вести игру по пол дня передавая друг другу полномочия. @Праздник Винтовки то есть я буду в чатах лички отвечать на технические вопросы и при острой необходимости вмешиваться в игровой процесс. (надеюсь такой необходимости не будет). Я вписываю себя как полноценного ГМа игры и имею право вносить правки в баланс, карточки игроков и правила ведения игры если посчитаю это необходимым. Несмотря на то, что игра улучшается учитывая ваш фидбек в ней все ещё могут быть критические баги и чтобы не ломать игровой процесс я могу править их по ходу игры, регаясь в игру вы это принимаете автоматически. Ещё раз напоминаю, что любые попытки поприрекаться с ведущими или мной по этому поводу приведут к вашему модкику и внесению в вечный блэк лист, где уже отдыхает Лорсер, Ренегад и ЛьюисТерин. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u0Bc2CywIQ-ZoXZ5eobF5id0tVeAgRntG5TKeCytqx4/edit?gid=503122441#gid=503122441 В данной таблице будут по ходу игры отображены все ваши вскрытые характеристики, действия и голосования. В последней вкладке "Навыки и класс" предоставлен список из 32 классов с кратким пояснением действия их навыков. Эта табличка и вкладка будут доступны вам на протяжении всей игры. Можете до начала создания персонажа примерно прикинуть за кого хотите поиграть. Ждём вас в игре. Идея: @Праздник Винтовки Технический баланс и создание игрового процесса: @Праздник Винтовки @-trickster- @Любитель12 Ведущий игры: @Лиройчик @Любитель12 Пул: 1. @эквилибристика 2. @Messor 3. @KyKyLLLka 4. @Пташка 5. @Дмитрий Уткин 6. @Bismarck 7. @maku4ino 8. @Nvrmnd 9. @Соня 10. @-trickster- 11. @Waro 12. @Uranium235 (Личка на форуме) 13. @Mccnl1ght 14. @lipton48 15. @CorvusCorax 16. @Aferus 17. @mqbosco 18. @Exanimatio
