Перейти к публикации

Undertraher

User
  • Сообщений

    2 208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    45д 16ч 54м 41с

Все публикации пользователя Undertraher

  1. Попробуй кэш шейдеров поставить как на скрине
  2. Undertraher

    CIS HUB vol.15

    Дичайше кайфанул кстати Обидно, что всего 10к смотрело соло и роджа
  3. От нехуй делать пошел качнуть взрывную дедайку, а тут на испытании хаоса на 36 лвле падает В пое1 не разу на полу не видел
  4. Ну чето подобное на https://mobalytics.gg/poe-2/builds/coc-balls-invoker-ronarray Не сверял похоже ли это на поеботовский билд, но идея вроде та же
  5. в пое1 в этом плане хуже как будто, поэтому такие лаки дропы наоборот байтят улучшаться (там правда идёт принятие через отрицание, но всё же) но это не отменяет того факта, что щас в пое2 качаются просто ради того, чтобы качаться, хз как тут мужики башенки качают, натуральный суходроч
  6. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    блять база я в лост арке когда дошел до 1400 гира охуел, насколько прогресс замедляется в разы либо плоти, либо точись как ебанат ну и если бы был очевидный хил класс, я бы на нём ебашил
  7. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    Ох уж эти интересные квесты, тупо стены текста без катсцен и озвучки это что троллинг такой, если да то я повёлся Я чутка неправильно выразился, я имел ввиду больше кампании, для прокачки же можно выбрать разные и если по мейн квесту идти, то сюжет интересно смотреть Вторички да, автоприем-автосдача квеста, не читая
  8. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    прошел фри триал, прикольная ммошка, но морально устаревшая в основном из-за дизайна открытого мира, на мой взгляд(игра с пс3, как я понял), хоть и много классных механик, особенно с маунтом. Комьюнити суперфрендли, в городах всегда движ, много народу, фуриебы друг другу вылизывают там, сюжет типичная финалка, данжи и механики классов тоже понравились, под конец начинается пот. Играл хилом с книжкой, что-то типа дц приста в вове. У игры масса плюсов, но мне не понравилась. Вот еще пару дней поиграл и того же мнения Понравилось не хилере играть, но не хватает свободы выбора в скиллах Окружение какое-то невайбовое, многоуровневые локации раздражают, не совсем всегда с первого раза понятно как попасть в ту или иную точку Но ОЧЕНЬ нравится интерфейс, даже в 2025 смотрится простенько и со вкусом, графон тоже не кал, но не затягивает вообще Если сравнивать с тем же вовом, там какой бы квест ты не делал, он ска интересный Че реально чтоли покупать последнее дополнение для вовки, чтобы на хилере побегать поиграться... Увы, в марвел райвалс вообще не затягивает, всё время какое-то отторжение от игры. Может дело в динамике, может еще в чем-то, хз, но с тем же овервотчем даже рядом не стоит.
  9. мертвещаяя игра пое1 таки лучше? да А женьку вот пое1 не нравится
  10. https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3851277 Патчноут гугл транслейт Изменения и улучшения Теперь в начале спринта есть короткий период, в течение которого удар не будет вызывать сильного оглушения. Он равен минимальной длительности спринта, поэтому теперь вы никогда не будете оглушены при случайном спринте. Минимальная длительность спринта была немного увеличена для поддержки этого изменения. Модификатор монстра «Неумирающая воля» больше не влияет на других редких монстров с «Неумирающей волей». Игроки больше не могут возродиться, если погибли, имея украденный модификатор «Последний вздох Кургала». Длительность наземных эффектов от заражённых трупов и чёрнокровных хоботных монстров глубин уменьшена вдвое. Зелина, жрица крови, больше не исцеляет от атак, поражающих миньонов игроков. Колдуны, окружающие арену Торвиана, Длани Спасителя, теперь имеют визуальные эффекты, указывающие на то, что они активно усиливают Торивана. Различные умения, используемые Узником, теперь являются способностями с красной вспышкой. Улучшена работа холодных лучей Сосуда Кулемака в групповой игре. Камни Драйохта, Маяки Каруи и Темпоральная связь теперь динамически появляются рядом с игроком после завершения карты. Многие монстры четвёртого акта теперь могут быть привязаны к призракам. Тотем предков-воинов теперь использует оружие из назначенного ему комплекта оружия и больше не исчезает при замене на неподходящее оружие или комплект оружия. Пассивный навык «Интегрированная эффективность» Легионера-камня теперь применяется путём модификации каждого умения, то есть эти модификации также применяются к существам, использующим эти умения. Описание обновлено, чтобы уточнить, что бонусы также применяются в случае, если камни поддержки и умения размещены вместе в метакамнях. Вероятность не расходовать боеприпасы для арбалета, указанная в камнях поддержки «Разговор о боеприпасах» и в пассивном древе навыков, теперь рассчитывается за количество потраченных боеприпасов, а не один раз за использование навыка. Это означает, что они корректно взаимодействуют с навыком «Градовые снаряды». Формулировка навыка обновлена соответствующим образом. Лимит трещин для «Вулканической трещины» теперь отображается и может быть изменен источниками, дающими + к лимиту. Для использования «Токсичной области» теперь требуется лук, копье или арбалет. Умение «Рассеивание бедствия», предоставляемое уникальным посохом Нерожденного Лича, теперь имеет «Время между запусками волшебных духов составляет 1,2 секунды», на которое могут влиять модификаторы длительности эффекта навыка. Значительный пассивный навык «Перевести время вперед» снова увеличивает скорость полета снаряда на 20%. Уникальный лук «Проклятие Фейргрейвса» снова можно получить. На экран выбора персонажа добавлена кнопка, позволяющая персонажу войти в город/убежище вместо последней зоны. Это идентично существующему поведению, когда можно нажать Ctrl + щелчок на кнопке входа. Муравьи-валуны больше не считаются животными и временно отключены как Спектры. Обновлены формулировки «Знамения Властелина», «Знамения Сеньора» и «Знамения Чернокровного», чтобы уточнить, что их можно использовать только с оружием и украшениями. Обновлен значок Расплавленного святилища на карте мира, чтобы указать, что он даёт постоянный бонус. Улучшена производительность некоторых эффектов навыков монстров Бездны. Улучшена звуковая индикация для некоторых навыков монстров Бездны. Улучшена производительность некоторых модификаторов монстров Бездны. Улучшена производительность битвы с боссом Бенедиктус, Первый Вестник Утопии. Улучшена индикация навыков Бенедиктуса, Первого Вестника Утопии, связанных с лабиринтом. Улучшена видимость значка Семи Столпов на карте мира для Кимы. Улучшена навигация по тайнику и настройкам тайника при использовании контроллера. Задание «Враждебный захват» теперь можно выполнить, поговорив с Анж в любом из ваших убежищ. Раньше это задание можно было выполнить только поговорив с Анж в убежище «Берег». Тайник и тайник гильдии в убежище «Зиккурат» поменялись местами. Эффекты перекатов и повышения уровня теперь отображаются в отдельных разделах на вкладке «Дополнительно» панели «Внешние эффекты». Вновь включена микротранзакция «Снаряд демонического пламени». Звук «Времени нужды» больше не воспроизводится в убежищах.
  11. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    Начал хуярить в FF14, квесты канеш довольно обычные для ММО, но играется прикольно. Есть кто играл/играет?
  12. Кому лень переходить по ссылке: Полтора месяца до патча
  13. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    Tarisland в ноябре всё Хоть он мне и не понравился, всё равно печально, что жанр ммо так стремительно помирает и на рынке слишком мало достойных представителей этого жанра
  14. может рандомный мод удалить или зарероллить показатели аффиксов внутри того же тира
  15. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    Да не кипишуй, 100 часов контента это прям дохуя На типичную песочницу это не особо похоже, там больше эксплоринг
  16. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    В нее прям интересно играть играть играть и ты потом такой просто бах а хули я тут делаю, выходишь и больше никогда не заходишь Прям литералли мои мысли Начал делать вторую базу где-то на идеальной планете Чето летал по галактике по какому-то квесту, летал, летал и такой бля, а че я ваще делаю то пиздец... Вышел и удалил, но не жалею о проведенных часах
  17. Undertraher

    Общее обсуждение игр т.7

    но мен скай имба, я в неё почти безвылазно 40 часов хуярил и потом в моменте просто пришло осознание, что пиздец как наигрался очень прикольно, прям много крутых механик в коопе ток не разу не пробовал, хотя там много заданий на кооп
  18. https://youtu.be/XM99fJn4o9M Не этот, случаем? он самый, думал смогу за бесплатно в него спекнуться, а он крыло от самолета уже стоит ( А в такие интересные билды либо сразу после видоса бежать спекаться либо почку продавать, народу ток подавай на на зум зум погамать хотя меня билдак тоже заинтересовал, но регать по новой в 0.3 впадлу
×
×
  • Создать...