Перейти к публикации

kabalka

User
  • Сообщений

    12 806
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    86д 7ч 8м 13с

Все публикации пользователя kabalka

  1. А кого вы ждёте если все рольные уже сдохли
  2. открыто надеюсь успел первым
  3. @BRA_HAYFA идеально расчитал кстати
  4. kabalka

    заходить

    Ивенты не придумал кстате
  5. kabalka

    заходить

    Товарищ ведущий, вам ещё титосов провести вначале надо
  6. Блин блинский, какое совпадение что в следующем Готэме есть такая абилка
  7. kabalka

    заходить

    нечево страшнава, сейчас переименуем
  8. kabalka

    заходить

    Предыстория... Готем - мрачный мегаполис, погрязший в преступности и коррупции, где каждый пытается выжить за счет других. Дождь идёт здесь почти каждый вечер, стекая с пожарных лестниц так, будто сам город пытается похудеть, сбросив хотя бы часть своей грязи. Ничего не выходит — Готэм упорный, вязкий, тяжёлый. Он цепляется за свои преступления, как курильщик за последнюю сигарету. В узких переулках пахнет сыростью, мокрым бетоном и страхом. Каждый звук здесь — предупреждение. Каждая тень — намёк. В этом городе никто не идёт в одиночку, даже если так кажется. Здесь за каждым шагом следует чей-то взгляд. Полицейские устали. Настолько, что их отчёты уже давно похожи не на документы, а на молитвы. Только молятся они не Богу — а надежде, что утро всё-таки наступит без новых тел. Коррупция давно въелась в участки и сидит там, как старый кот, которому никто не смеет мешать. Говорят, что Готэм можно спасти. Но не герой в маске, не политик, не очередной меценат с кривой улыбкой. Нет. Парадоксально, но единственный человек, которому здесь ещё кто-то верит, — это шашлычник с угловой забегаловки. Он жарит мясо так, будто искупает каждый преступный вечер города одним ароматом. Его маленькая забегаловка — едва ли не единственное место, где люди на минуту забывают, кто они: преступники, копы, жертвы или хищники. Там они просто сидят под тёплым светом ламп, смотрят на угли и вспоминают, что мир может быть не только серым. Может ли шашлычник спасти Готэм? Кто знает. Но иногда город держится на самых странных людях — тех, кто не пытается быть героем. Сегодня Готэм снова затих. Но в воздухе, среди дождя и неона, всё ещё стоит запах жареного мяса. И если он не даст улицам окончательно обезуметь — может, у города есть шанс. Хочешь — могу сделать версию более ироничную, более мрачную или где шашлычник становится важной фигурой в сюжете мафии. Общее Внимание - для исключения путаницы, которая уже была и не раз в предыдущих версиях, отныне группы “особые мж” не существует. Все рольные считаются Героями (просто активы мж), то есть угадываются, чекаются и прочее как Герой от мирных. —-------------------------------------------------------------------------------------- Всё что мж - это мирные жители, они же безрольные обыватели. Изначально получают стандартную личку “Ты мирный житель”. —-------------------------------------------------------------------------------------- Активы мж - это конечно же Герои. Активы мж разделены на две группы: Первая - это изначальные Герои, получившие свою роль через стандартное ГСЧ. В качестве роли они получают изначально не точную роль, а категорию: 1 - Бэтмен 2 - Напарник 3 - Служитель закона 4 - Женщина То есть личка выглядит как “Добро пожаловать в игру, твоя роль - Герой(Женщина)” Для каждой категории есть список из трёх ролей. Конкретную роль им берёт город в первый игровой день голосованием (подробнее в пикобанах). Ещё одни Герои - это так называемые неравнодушные граждане Готэма, они же "Герои без плащей". Их будет трое. Это тоже активы мж, но здесь у мафии есть теоретическая возможность подбанить какие-то роли из списка, а так же это “наполовину” активы мж, так как их способности даже близко не такие сильные, как у обычных Героев. Изначально их нет. В первый день проводится ивент, где мж смогут попросить у ведущего любую роль из списка “Герои без плаща”. Все Герои как уже было написано угадываются/чекаются/сравниваются одинаково, независимо от того кто они - Бэтмен или Любовник. —-------------------------------------------------------------------------------------- Каждая конфа мафия может написать записку в топик ночью, которая видна всем с итогами ночи. Делать это не обязательно, обычно в Готэме это всегда делалось чисто ради рофлов В сеттинге используется экспериментальное оформление в виде обозначения цветами типов абилок. Возможно это лишнее и наоборот мешает, но вроде норм: Проверяющие Сейвящие Блоки,запреты ходов, перенаправления Клетка/что-то на дневное Киллы Лжечеки и разные абилки не попадающие никуда сверху Механика Микро Ивент первого дня(или "дай рольку хоть какую-то падла на ведущем") В первый день любой мж, кому не повезло с ролью, может отправить ведущему личное сообщение и попросить любую роль из списка “Герои без плаща”. Эти роли не настолько сильные как "обычные" активы мж, но всё равно являются героями и могут быть полезны для города. От каждой конфы мафии 2 человека тоже могут отправить такую же личку. Мафии обязательно писать, кто именно это делает (частично влияет на пару абилок) Роль получить они не могут, но их личка пойдёт в зачёт при подсчёте количестве людей попросивших роль. Ещё например можно обоим отправить одинакового героя, чтобы он почти наверняка не появился в пике. Ивент закончится незадолго до полного оглашения пиков. Ведущий оглашает роли появившиеся в игре, но никак не пишет про то, как именно роли раздавались, какие были забанены мафией и по какому принципу вообще их кто-то получил, через гсч или нет. Способы заабузить ивент по типу "не отправляем личку кроме одного игрока и так проверяем его на мж, если герой не появится" - малополезны, если в ивенте участвовало слишком мало людей , роли вполне могут раздаваться обычным гсч, однако обсуждение кто мог какую роль просить или попросит, не запрещается Точная механика того, как раздаются эти роли, не раскрывается ведущим. НО общий принцип такой - чем меньше людей захотело определённого героя, тем выше шанс его получить, и очень сильно повышается, если вы были единственным, кто его в принципе просил. Пики и Баны первого дня. В первый день идёт два дополнительных голосования. Оба не обязательны, за их игнорирование не будет ничего, это для тех кто в сеттинг играет вместо мафии. Можно передать все свои баны/пики любому игроку, написав болдом “за меня думает [ИМЯ ИГРОКА]” - это даёт его пикобанам +1 вес в голосовании, забирая у написавшего. Выбирается по одному герою для активов мж на каждый тип. Четыре героя активов мж с наибольшим количество голосов на них (Бэтмен, Напарник, Служитель закона, Женщина) пикаются для активов мж. Выбирается по одному герою мафию на каждый тип, но банится восемь героев мафии - по два на каждый тип. Семь героев мафии (ОДИН лидер, 2 киллера, 2 манипулятора, 2 новичка) с наибольшим количеством банов на них удаляются. Внимание - есть некоторые роли, пик которых так же дополнительно банит этого героя мафии НЕ в счёт обычных банов. Если это окажется герой с наибольшим количеством банов, банится следующий за ним. Например пик Харви Дента "переводит" его на сторону города и не даёт тому стать Двуликим. Пикать и банить нужно болдом в топик, просьба сразу давать по 4 героя на пик/бан. Подсчёт всех голосов закончится за ? часов до первой ночи. (пока не решил, будет написано заранее в 3 или каком там посте) Пики мафии. Пики мафии идут после пика города и их банов. Мафия знает пик города. Пики мафии проходят не как раньше (поочерёдных пиков с друг дружкой не будет.) Любая конфа, которая просто первая напишет ведущему полный пик всех героев, сразу получает его полностью. Второй конфе приходит уведомление о взятых героях и они берут из оставшихся. Дедлайн пиков мафии - 3 часа до ночи. В идеале мафии стоит заранее присматривать свои роли, чтобы сразу как от города подтвердились баны и пики, можно было быстро всё оформить. Включают в себя лидера группировки, хладнокровного и брутального убийцу, коварного манипулятора и новичка, осваивающегося в преступном мире. Изначально никто из мафии не имеет своих ролей, все роли распределяются ими после пика. Полный список ролей: Герои(активы мж через гсч) Бэтмены 1) Тёмный рыцарь Сильнейший герой Готема и лучший в мире детектив, самый сильный вариант из всех прошлый версий. Пассивные особенности: нет Активные действия: Проверяет игрока и узнаёт его фракцию (мж/герой/мафия1/мафия2) Спасает цель если она мирная и блокирует ей ход, если мафия. 2) Бэтмен будущего Бэтмен из футуристического будущего, где уже не надо ведущему ни табличку заполнять, ни сеттинги писать, тупо ноги на стол положил и чилишь. Пассивные особенности: Мастерит новый гаджет каждую ночь с помощью Бэткомпьютера и получает новую способность каждую ночь. Активные действия: Использует любую способность на выбор каждую ночь или днём, если она дневная. Может открыть её механику в топик, если захочет, либо оставить скрытой. Может открывать и полное описание способности и только механику (может быть использовано чтобы получить "очевидное вскрытие", которое однозначно указывает на обладателя роли) 3) Брюс Уэйн Эксцентричный миллиардер, но не из Лондона, сирота, филантроп, известен своими безумными расточительными вечеринками. Абсолютно точно не Бэтмен. Пассивные особенности: Действует сразу после его пика, даже если сам покинет игру. Длится в течение первых четырёх ночей и заканчивается на пятый день. Во-первых, конечно же устраивает в роскошном особняке Уэйнов вечеринку в честь 33-летия Готэма. На вечеринку приглашаются все знатные люди города, на неё приезжают такие легенды как Оззи Осборн(уже не приезжает), ZZ TOP, и известная питерская группа Зимовье Зверей Показать содержимое в душе не ебу кто это, я другой группы с инициалами З.З не нашёл Первые 4 ночи топик игры не закрывается на ночь, обсуждать и координировать можно всё что угодно. За игру во флудилке вместо молнии жмут руку и говорят что молодец, хорошо поступил, но пошли лучше в топан флудить брат. 2) Вкладывает деньги в благотворительность, на лечение города от синдрома дауна(безуспешно) и в зздравоохранение в общем. Ушедшие из игры любым способом мирные жители не покидают игру до начала 5 дня. Мёртвые считаются “всего лишь” тяжело ранеными и просто лежат в госпитале, остальные буянят в лечебнице или тюрьму. Все мёртвые мж могут голосовать как обычно и участвовать в игре до начала 5 дня после смерти. Мж имеющие любую лишнюю информацию всё равно могут остаться в игре. Если у Героя нет абсолютно никакой лишней инфы и/или он умер первым днём/ночью, он тоже сможет остаться в игре, но никаких абилок иметь не будет. Под лишней инфой подразумевается например, что Герой уже походил ночью и знает какой-то чек или кого-то проблочил, но город этого не знает. Все считаются полностью мёртвыми для игровой механики, ничего использовать/получать не могут, при подсчёте условий чего-либо никогда не учитываются. В пятый день наконец кончается вечеринка, буйным из Аркхема раздают таблетки, а больных из госпиталя отправят на вечный упокой. Активные действия: Чек каждой ночью любого игрока. Узнаёт, является ли цель МЖ (чек на активную роль) Для поддержания образа сумасшедшего миллиардера Брюс вынужден тоже участвовать в вечеринке, сильно напивается и один или два раза за первые 4 ночи может получить ложный результат чека. Ложный чек даёт ему конфа мафии. Каждая конфа мафии может сделать это ночью, если НЕ использует абилку своего новичка (исполнителем ходить можно, но например нельзя забафать свой килл на ночь) или просто любой доступный ход. Каждая конфа может сделать это один раз за первые 4 ночи, если делают одновременно - считается потраченным для обеих. При игре на одну конфу максимум один ложный чек. НЕ является активной способностью, просто мафия сообщает ведущему, что хотят чтобы сегодня Бэтмен ошибся. С 5 ночи и далее просыхает и надевает наконец костюм - чек на точную роль + блок ИЛИ сейв любой цели, включая саму цель. Напарник 1) Робин Главный помощник Бэтмена. По ночам вершит своё правосудие и заодно пытается найти своего напарника. Пассивные особенности: Никогда не блочат и не убивают друг друга с никаким Бэтменом, никаким образом. Активные действия: Чередует свидетеля и блок в любом порядке - способности стандартные. Сразу выбирает чередование при совершении первого хода. Если не походил чем-то по любой причине, снова пытается ходить этой же способностью следующей ночью (то есть чередуются сами способности, а не по ночам) Имеет при себе и даёт Бэтмену дополнительную способность - найти напарника, проверка на Бэтмена или Робина. Используется каждый день, ищется по 2 человека Робином и один Бэтменом, можно использовать с первого дня. Если хоть кто-то находит другого, получают конфу. Тоже происходит и при попадании любой обычной способностью друг в друга. 2) Найтвинг Лорное описание Пассивные особенности: Не может выбрать одного и того же игрока целью для любой способности второй раз за игру, даже для разных активок. Активные действия: Чередует охрану и перенаправление хода. Чередование выбирается случайно. Охрана - защищает цель от любых от любых способностей мафии (включая килл, сейв от смерти пишется в итоги ночи). Узнаёт все способности, от которых защитил, если они были. Ходивший получает личку о блоке, но не сам блок. Перенаправление - перенаправляет игрока в другого игрока. Если перед ходом точно назовёт роль которую перенаправляет, перенаправляет в любую роль вместо ника. 3) Джейсон Тодд И ещё один помощник Бэтмена, пока не определившийся, имеет дурную репутацию героя, не гнушающегося убивать преступников. Пассивные особенности: Ходит всегда днём, включая любые полученные способности. Его личка принимается максимум за час до ночи, во время фастночей конечно возможны исключения. Убить своими способностями может только два человека за игру, любым способом. Проверяется и умирает как мафия из возможных ролей мафии в игре (не может выбирать например Рас Аль Гуля, который очевидно не может умереть). Какая именно, выбирает сам, уходящую первым днём мафию выбрать нельзя, выбирает на игру до ночи. Настоящие роли известны только после смерти обоих - и Тодда и мафии под которой он скрыт. !! Пик Джейсона автобанит его для мафии и идёт как дополнительный бан Красного Колпака от города !! Активные действия: В самый первый день может сразу устроить самосуд и убить днём любого игрока, на котором в моменте есть двойка голосов (именно 2 голоса от любого игрока). Дедлайн - час до ночи, может стрелять сразу после полного оглашения пиков. Сбрасывает голоса по цели. Либо ходит обычной способностью. Смерть Бэтмена или любого лидера мафии даёт ещё одну возможность стрелять днём (самосуд), но теперь по другой механике: теперь может убить игрока в любой клетке или в абсолютно любом допголосовании(например голосование за мины Светлячка и подобное). Убийство Тодда не “штрафует” клеточника за килл мжа в клетке и не засчитывает килл клеточнику в принципе, убивает всегда сам Тодд. Чередует захват заложника и охоту за головами, порядок выбирает сам. Захват заложника - хватает любого подозрительного ему гражданина без суда и следствия. Схватить может только игрока на котором есть хотя бы два окончательных голоса. Фриз игрока до начала следующего дня. Оглашается сразу и сразу сайленсит игрока, лишает голоса текущим днём и гарантированно лишает хода в следующую ночь. (даже если там блокер - личка от игрока не принимается вообще никакая). Узнаёт, является ли схваченный Лидером мафии и каким именно Все роли в игре могут совершить дневной ход по схваченному, пока он схвачен. Убить исполнителем мафии нельзя, но допкиллер походить в цель может. Любой дневной ход пропускает следующую ночь для ходившего. Все ходы засчитаются одновременно и активируются за час до ночи. Может отпустить схваченного до ночи уже после захвата, получив дополнительно информацию, являлся ли схваченный героем, но при этом выводит из фриза. Охота за головами - Выбирает игрока, у которого текущим днём использованы оба голоса и оба по разным целям. Проверяет всех троих. Узнаёт, есть ли в этой тройке определённая роль мафии. Если есть, ночью может попробовать убить любого из тройки - при этом убьёт любого. Угаданная мафия сразу узнаёт, что Тодд её нашёл. Не называет одну роль дважды за игру, но ограничения по одним и тем же игрокам подряд нет. Если этой роли мафии среди них нет, проверяет ещё три игрока по той же механике, но уже на роль любого мирного героя. Ники всегда могут совпадать с предыдущей проверкой, но проверять должен через другого игрока, у которого тоже два разных голоса Служитель закона 1) Комиссар Гордон Наверное единственный честный полицеский в Готэме. Пассивные особенности: Посадив в тюрьму (то есть именно умершие так или иначе от любых клеток кома) двух обычных мирных жителей за игру, Комиссар впадает в депрессию и уходит на пенсию и больше ничего не делает, завещать ходы тоже не сможет. Пока Комиссар не погиб и не ушёл на пенсию(то есть не поубивал клетками двух мж), он всегда может завещать один свой ход(именно определённую свою активку - сам выбирает заранее) любому человеку на свой выбор заранее - это ход в любую ночь после смерти Комиссара этой активкой. Если это активная роль, вместо обычного хода. Сам Комиссар уже не сможет использовать "завещанную" способность, человек узнаёт о завещании сразу. Может посадить сам себя в любую свою клетку, чтобы спасти себя же ночью, даже если его клетка по механике сейвить не должна. В этом случае всегда выходит из клетки, независимо от голосов по нему. Активные действия: Любое из шести. 1 - Клетка. Самая обычная из обычнейших клеток, Блок+Сейв. Обычное голосование за убить/отпустить посаженного 2 - Клетка в двоих без блока и без сейва. Не лишает голоса. Оба посаженных могут в течение дня написать Комиссару записку любого содержания (записки не подписываются, но писать можно что угодно). Голосование за посадку одного из игроков. Игрок оставшийся в живых по желанию Комиссара получает блок следующей ночью. 3 - Клетка по троим. Отправляет на дело самого старого и медленного деда из участка, какого только удалось найти. Блок одного, сейв другого, ничего оставшемуся в ночи срабатывания клеток, НО сами цели в клетке окажутся не сразу. Порядок называния целей важен. Первый названный будет в клетке в следующую ночь после применения активки. Второй названный либо окажется через ночь после первого, либо когда одна конфа мафии покидает игру, либо в ночь когда город 2 раза до этого днём подряд заголосует мирного днём, но никогда не раньше чем через ночь после хода ходивешл способностью. Третий садится в клетку на криткруге, если он вдруг наступил и этот игрок вообще до него дожил. Смерть любого из тройки не двигает очередь для остальных, посадка зависит только от очередности названных целей. Блок/сейв раскидываются по целям произвольно. Смерть Комиссара не отменяет ни одну из клеток. 4 - Домашний арест - арестовывает пять игроков, их ники становятся известны с итогами ночи. НЕ клетки. Со следующей ночи любой ход от любого из пяти либо любой ход по любому из них оглашается в итоги ночь, но без указания что именно произошло. Перестаёт быть активным как только двое из этой пятёрки покинули игру, но продолжает действовать после смерти ходившего способностью. 5 - TBD 6 - отправляет троих людей на допрос. Не лишает голоса. Если все трое посаженных пережили ночь посадки, текущий день и следующую ночь, открывает городу роли всех троих вперемешку. Даёт одному человеку из тройки сейв на следующую ночь (автоматически один из них спасается следующей ночью селвхилом), не говорится кому. 2) Мэр Его никто не выбирал. Пассивные особенности: Невыгоняем дневным голосованием и не умирает ни в какой клетке. При попытке его выгнать, выгоняет вместо себя любого из голосовавших в него. Если Мэр умер раньше 3 ночи, проводятся выборы нового мэра. Новый мэр получает полную неуязвимость на следующую ночь и невыгоняемость (мафия - только на 3 дня). Новый мэр имеет кд на свои ходы в ночь. Любой ход мэра или его зама не перенаправить и не заблокировать обычным способом, НО мэр в отличие от остальных служителей закона, может быть подкуплен в любую ночь кроме самой первой. Заместитель мэра так же покупаем. Для подкупа мафия должна огласить ведущему, что собирается покупать Мэра текущей ночью и пропустить любой из доступных активных ей ходов текущей ночью. Если обе конфы мафии делают это одновременно, обе смогут повлиять на способность, не перекрывая ходы друг друга, ведущий свяжется с ними по очереди. Активные действия: Ночью издаёт очередной полезный для общества закон. 1)Возможность городу выгнать двух человек за день, с раскрытием роли одного из них посреди дня. Следующим днём у всех один голос в обычном голосовании, однако как только на игроке оказывается (половина всех доступных голосов-1) голосов от всего пула, он сразу выгоняется с раскрытием роли. Голоса не сбрасываются. Второго игрока можно выгнать таким же способом, но потребуется такое же количество голосов(при нечётном количестве общих голосов на один меньше). Если координация не удалась и голосов не хватило, игрок с наибольшим количество голосов не выгоняется, а получает блок в следующую ночь, а городу раскрывается случайный игрок, который точно не в конфе с ним. При игре на одну конфу - игрок всегда просто блочится на следующую ночь. При подкупе: одна(при двойном подкупе - сразу обе) роль пишется ложной, какая именно роль пишется выбирают подкупившие. Настоящая раскрывается через два дня. Мафия не получит блок на ночь. (общее количество голосов чтобы выгнать двух игроков всегда = общее количество доступных голосов днём - 2, при нечётном количестве на вторую цель требуется на голос меньше) Ведущий всегда напишет, сколько голосов нужно, чтобы выгнать каждого, запутаться сложно на самом деле. Голоса с предыдущего дня будут проигнорированы - если у кого-то они в себя, она аннулируются. 2)Начинает массовые репрессии в городе. Ночью начинаются посадки всех без разбору в клетки без блока и без сейва. Мэр сажает сам одну цель. Ход Бэтмена или другого героя по очередности в сеттинге превращается в клетку по цели. Ходы исполнителей мафии вместо убийства сажают в клетку. (одну цель от каждого) Случайный обыватель (мж) попадает в клетку просто так. Днём необходимо выгнать ровно одного любого игрока. Если выгоняют игрока посаженного Бэтменом или Мэром, только этот игрок уходит из игры. Если выгоняют невиновного мж (ИМЕННО того кто попал туда “случайно”) Мэр вынуждено пропускает следующую ночь пытаясь исправить свою репутацию. Если выгоняют игрока посаженного любой мафией, все до единого кандидаты от мафии уходят днём. При подкупе: подкупившая мафия получает ники всех, кого НЕ сажала мафия и заменяет один любой ник, отправляя в клетку кого-либо другого. 3) Мэр подбирает себе трёх доверенных лиц (если меньше половины пула в игре - двух), голоса которых будут считаться за три обычных. Оба получают невыгоняемость в этот день и полную защиту от любых ходов по ним на следующую ночь. Дополнительно городом выбирается ещё один человек, получающий такую же защиту. Себя мэр выбрать не может, но он тоже получает защиту на следующую ночь, но “секретно”. При подкупе: одно( или два при двойном подкупе) доверенное лицо заменяется и выбирается мафией. 4) Сажает в канализацию города всех игроков, которые как-то в игре нарушали правила (но недостаточно чтобы наиграть на молнию), сильно инактивили в любой день, мешки полные и прочее. Следующим днём проводится допголосование, кого из них выгнать следующим днём. Посткаунт имеет значение, но не настолько принципиален, сколько отношение к игре в общем. Нельзя использовать, если таких игроков меньше двух. Степень инактива/нарушений выбирается ведущим игры, он же и должен заранее если что писать мэру, какие игроки “считаются” целями для способности. Нарушения считаются за всю игру - можно посадить в канаву игрока в 6 день, даже за инактив в 1 день. При подкупе: мэр украл деньги, канализацию прорвало, по Готэму плавает кал. Проходит допголосование, кто из Героев пропускает следующую ночь и идёт его убирать, Мэр конечно не голосуется по причине "не виноват". Голосование переносится на два дня вперёд, но только при условии, что 2+ человека выбранные той ночью дожили до этого дня. Герои без плащей на работу говночистом не идут, исключение Говночист. 5)Проверка документов. Следующим днём любой игрок может написать болдом “МНЕ НЕЧЕГО СКРЫВАТЬ, Я ЧИСТ ПЕРЕД ЗАКОНОМ ВОТ МОИ ДОКУМЕНТЫ” и кинуть в себя оба своих голоса. Мэр получает точную роль одного из таких игроков в конце дня, игнорируя полностью любые лжечеки или нечекаемость, а так же даёт эту же инфу любому человеку на свой выбор. При подкупе: мафия получает чек на мж любого игрока, мэр выбирает из оставшихся и получает обычный чек. Если Мэру не осталось людей на чек(написало слишком мало людей), остаётся без чека. 6) Допголосование днём на выбор в почётную должность телохранителя Телохранитель будет защищать следующие две ночи в приоритете мэра, но если не его, то вообще любого героя ночью - и умрёт вместо него. Защищает автоматически - если Мэра/другого героя убивают ночью, телохранитель тут же идёт умирать за него. Перенаправляет на себя не только прямой килл, но и любую активку допкиллера мафии. При подкупе: мафия просто сможет ходить через телохранителя любой своей способностью включая исполнение убийства и никого защищать он не будет. 3) Харви Дент Окружной прокурор Готэма, пока ещё готовый разбираться с преступностью. Любит гсч всем сердцем. Пассивные особенности: Не выбирает способность для хода сам. Вместо этого подкидывает монетку игральный кубик и получает на выбор две случайные способности днём заранее, использует любую ночью. Если Харви умер раньше 3 ночи, случайному мж даётся один ход одной из его способностей, способность выбирается тоже случайно. Ход можно совершить в любую ночь. Ход Харви нельзя заблочить или перенаправить, но блок или перенаправление в него заставляет его применить не ту способность, которую он выбрал текущей ночью, а ту которую он НЕ выбрал. !! Пик Харви автобанит его для мафии и идёт как дополнительный бан Двуликого от города !! Активные действия: 1)Программа защиты свидетелей - Даёт случайному мж одноразового свидетеля+чек на мж(на роль) в одну цель. Как только этот мж применит способность и получит любой результат хода кроме лички о блоке его хода, он тут же получает сайленс и неузявимость до тех пор, пока не начнётся 6 день. Не выпадает для Харви в 5 ночь и позже. 2)Вторая поправка Меняет дневное голосование за то, чтоб дать кому-то пистолет - этот игрок в конце дня выбирает, кого убить. Обывателям скорее всего бояться нечего - если пистолетом попробовать убить мж, Харви может прервать убийцу, но ценой хода любого Героя НЕ из списка "героев без плащей" следующей ночью на выбор Харви, сам тоже может пропускать. Но может и не прерывать. Одна конфа мафии угадывает кому передадут пистолет, вторая конфа - цель, выбирается случайно, при игре на одну конфу угадывается и то и то одной и той же бандой. Если угадывают что угодно - угадавшая конфа мафии перехватывает пистолет и стреляет сама, защита от Харви не действует. 3)Изъять оружие Пытается запретить определённой роли мафии исполнять килл в будущем. Длится до конца игры, даже если Харви вышел из игры. Можно использовать только на ту роль, которая уже хоть раз исполняла килл. Не может выпасть в первый день в качестве способности для хода. Полного запрета нет, но если эта роль пойдёт исполнять убийство, она обязана открыть с итогами ночи свой ник с 4 любыми другими на свой выбор. Повторный ход вскрывает её ник городу. Ещё один - убивает. Перестаёт действовать, если эта мафия единственная оставшаяся в конфе, которая может по механике исполнять убийство. Выбранная роль известна городу. 4)Фальшивая монета На следующем гсч, при условии что на нём не более двух человек, всегда умирает мафия и никогда не умрёт Герой. 5)Суд присяжных Выбирает 12 игроков на следующий день, больше-меньше выбрать нельзя. Все 12 участвуют в дополнительном голосовании имея третий голос и могут выгнать ещё одного игрока днём, однако все до единого должны проголосовать строго в одну цель. Отсутствие голосов даже у одного человека или перетяжки голосов могут нарушить это голосование. Если любой из 12 умер ночью, ведущий попросит Харви поменять ники заранее, мёртвых в списке не будет. 6)Залог Ещё раз запускает ивент первого дня на получений роли, условия ровно те же, но роль получает только один мж. Однако следующая мафия, которая должна была покинуть игру днём/в клетке, останется в игре и становится полностью неуязвимой и для смерти и для любых способностей в принципе до смерти всей своей конфы (покидает игру после всех остальных её членов конфы). Не считается “живой” мафией при подсчёте условий победы и прочего. Уже невыгоняемые мафии не считаются ни для этой способности, ни в качестве “остальной конфы”, которая должна покинуть игру. Все, кто чекал/сравнивал этого конкретного игрока ДО получения им статуса Героя и при условии, что их проверки по Герою/мж должны были сработать не одинаково, получают уведомление о том, что один из их чеков поменял роль. Женщина 1) Оракул Барбара Гордон, дочь комиссара, прикованная к инвалидному креслу после того, как Джокер выстрелил ей в позвоночник. Является мощным информационным центром Пассивные особенности: После полного оглашения пиков анализирует текущую ситуацию идаёт городу сравнение игрока с наибольшим количеством голосов на нём со случайным игроком так, что оба гарантированно не в одной и той же банде. (если игра на две конфы). Это сравнение НЕ означает что оба не мафия - только то, что они не из одной конфы. При игре на одну конфу даёт городу три случайных ника среди которых точно есть хотя бы один мж без роли, один из ников всегда человек с наибольшим количеством голосов. Эта инфа НЕ означает что там ровно один мж без роли - могут быть и все трое безрольными. Один раз за игру вместе со своим ходом может отправить сообщение жителям Готэма, вскрыв любой свой ночной ход(любой из прошлых ночей или текущий) и результат. Обе конфы мафии перехватывают её сообщение заранее до начала дня(только ники) и добавляют в сообщение каждый по строчке(два ника с любым результатом). - итого будет три строчки трёх разных сравнений в случайном порядке. Во вскрытых строчках всегда могут быть только живые игроки, писать не игроков нельзя. Если это не так, ведущий попросит поменять мафию какой-то ник или несколько. Активные действия: Сравнивает двух игроков: мж/герой/первая конфа мафии/вторая конфа мафии (при игре на одну конфу мж/герой/мафия) 2) БэтWOMAN Почти как Бэтмен, но бэтвумен. Пассивные особенности: Активные действия: Очень вежливо пиздюлями проверяет игрока по пяти пунктам, каждый сработавший даёт +1 на общее количество совпавших пунктов: - Вы состоите в какой-либо скрытой конференции, где вы общаетесь вне игры? Словечки и сбор в ксочку конечно не считаются, но засчитается и конфа мафии и любая другая вроде любовников. Если игрок по какой-то причине мафия но точно играет ВНЕ конфы мафии, эта проверка даёт отрицательный результат. TBD - ? -Это не вас видели вместе с [ТРИ НИКА]? Называет определённого игрока, засчитывает за совпавший пункт если любой игрок из списка был у него в любую ночь за игру ИЛИ этот игрок был у любого из троих. - Вы проголосовали хоть как-то прошлым днём в мафию? Считается любой из двух голосов, а так же голос УБИТЬ по любой клетке или вообще в любом допголосовании, при условии что он по мафии. - У вас есть какая-то скрытая вторая личность, а может вы вообще мутант ебаный, какая-то другая сверхъестественная сущность? ДА - для таких ролей как Бэтмен, любой из сайдкиков+Джейсон Тодд, Харви Дент+Двуликий, РасАльГуль, Крок, Бейн, Соломон Гранди, Плющ, Пугало, Глиноликий, Анархия, Хаш, Чёрная маска, Женщина-кошка. TBD - лорный чек только на определённые роли. НЕТ - для всех остальных и мжей. - Сегодня ночью вы спали? Да для не походивших ночью (либо нет абилки как у мж, либо пропуск, либо просто в блоке - для всего ответ ДА) - Вы просили роль во время ивента в первый день? Да для тех мжей и для тех членов мафии, что присылали ЛС ведущему с просьбой выдать им рольку в первый день. Нет для остальных. Узнаёт количество совпавших пунктов, но не конкретные. Перед чеком угадывает количество совпавших пунктов. Если угадывает точно, использует одну из сильных дополнительных активок из списка: Килл. Не убивает лидера мафии. Клетка по двоим с любой механикой (блок/сейв/блок+сейв). Днём нужно выгнать одного сидящего. Одна из целей всегда та, в которую она ходила, вторая любая. Вторая жизнь на будущее, спасает от всего кроме дневного голосования или клетки. Вскрытие её текущего хода в итоги ночи вместе с указанием чёт/нечёт про количество совпавших пунктов. Дополнительно узнаёт про один любой пункт для себя в отдельности. Если не угадывает точно, но число совпадает по чёт/нечёт, использует одну из следующих активок: Блок TBD Сейв Узнаёт про один любой пункт для себя в отдельности. 3) Селина Кайл Пока ещё не матерая уголовница, просто кошатница. Пассивные особенности: 9 Нет, всего лишь 2 ночные жизни. Лишается своей активной способности если вскрывается своей ролью или свои ходы в топик игры или как-то явно на них намекает. После выхода её из игры любым способом городу раскрывается, какие ответы она получала за игру, вперемешку. Активные действия: Проверяет пост любого игрока, и узнаёт написана ли там где-то правда или нет. Может проверить только пост, который "пометила" для себя сердечком прошлым днём. ❤️👍 Не проверяются посты, на которых более четырёх лайков в сумме. Не проверяются посты, любым способом специально скоординированные для проверки. В первый день и во время фастночей разрешается просто процитировать проверяемый пост, но это обязан быть единственный цитируемый пост в её собственном посте. В этом случае еще нужно будет выполнить определённое условие при ответе на проверяемый пост, известное только ей. Узнаёт правду про одно из написанных игроком утверждений, но не обязательно относящуюся к игроку впринципе - просто узнаёт конкретно про что-то из поста. Не может дважды за игру сделать одинаковый “тип” проверки - например нельзя дважды за игру узнать, “игрок мафия или нет”, придётся быть креативнее и выискивать посты с другими формулировками. Одинаковые по механике проверки считаются одинаковыми независимо от формулировки (например “я точно не мафия/вася мафия” - это чек конкретно одного игрока на мафию, дважды за игру сделать нельзя) Ход считается активным ходом только к игроку, чьи посты проверяется независимо от того, что именно проверяется. Каждую вторую ночь может проверить по 2 поста сразу. В случае получения разных результатов, получает от ведущего ответ “правда+ложь” без указания, какой пост был правдив. Герои без плаща(активы мж через ивент 1 дня) Это “наполовину активы мж” - не такие полезные как герои, но всё-таки способные оказать Готэму помощь в поимке неприятных личностей. Всего городу даётся 3(4?) роли из списка, раздаются самым умным и хитрым мжам, осилившим хотя б ту часть сеттинга про ивент. Берутся они игроками без роли в первый день, подробнее в описании “Ивент первого дня”. Герои без плаща Любовник Пассивные особенности: До конца дня после получения роли должен написать ведущему три ника. Получает конфу со случайным мирным жителем из списка. Если умудрился назвать троих рольных в первый же день, то полностью сразу теряет возможность создать конфу с кем бы то ни было, НО узнаёт о трёх рольных и получает победу в стату за игру независимо от её итогов + полный рот ПТС + полный инвул первые двое игровых суток Так же приглашает себе в конфу любого игрока не из пула игры в первый день. Этот игрок может участвовать в игре, а может не участвовать, ему молния за инактив не грозит, а его роль известна и так (он всегда мж без роли). Может голосовать и участвовать в игре как обычно. Это строго по желанию, не обязательно. Все узнают друг друга и получают общую конфу от города. Если Любовник умирает, человек не из пула игры всегда покидает игру с ним. Начиная со третьей ночи может один раз позвать к себе ещё одного любого человека, но роль его не узнает. (активный ход к тому, кого зовёт) Конфа создаётся ближе к концу дня, если Любовник покинет игру в первый день, он не получит никакой лишней инфы. Психиатр Активные действия: Чередует сейв и один из своих проверяющих человека тестов, в любом порядке. Сейв - обычный сейв, но НЕ пишется в итогах ночи при удачном сейве. Тесты: Тест Роршаха - узнаёт, является ли цель Героем. Тест личности 16 персоналий - TBD PCET Тест- чек игрока на мафию, но сводит цель с ума и перенаправляет ход этого же игрока в Психиатра. Перенаправляет всегда раньше, чем чек. (но чисто технически может догадаться что там за роль даже не получив результат чека, просто по влетевшей ему в лицо абилке) Турист Пассивные особенности: Берёт способность/механику из любого сеттинга, всегда супер жёстко балансируется ведущим, вплоть до того, что каким-нибудь чеком можно походить всего один раз за игру. Берутся не с продоты, а всегда с любого другого форума (маффка,д2,игромания, сами решайте там и ищите, но взявший туриста должен сам притащить её ведущему) Оглашается в топик или нет, решает владелец способности. Активные действия: Если есть. Фанат Пассивные особенности: До конца первого дня выбирает одного любого мирного героя и одну роль мафии (только манипулятора или убийцу). Как только эти роли покидают игру, берёт себе их доступные способности. Получает способность сразу как только любая роль названная им роль покинула игру, и может получить ещё и абилки второй роли. Не может вывести из игры более одного человека людей своими полученными способностями (относится и к полученным абилкам-киллам, и к например успешной посадке через клетку, когда игрока выгнали из игры) Активные действия: Зависят от полученных ролей. Художник Активные действия: Ходит днём и ночью, проверяя на разноцвет. Днём проверяет игрока и раскрывает городу в паре с ним случайного игрока, который гарантированно НЕ в конфе с проверенным. Роли неизвестны - это всё ещё могут быть две мафии, но никогда не из одной банды. Используется только первые четыре дня. При игре на одну конфу: используется только в первый и третий день, но раскрывает случайного игрока так, что оба в паре никогда не две мафии и не два героя. Ночью сравнивает двоих игроков на разноцвет и получает ответ разные/одинаковые. Это НЕ сравнение по фракциям, соответствие цвета-ролей в игре будет известно только после пика Художника. Шашлычник Пассивные особенности: Чекается и умирает как мж без абилок. Стал ненужным свидетелем и каким-то образом случайно узнал сразу много ролей. После первой ночи узнаёт случайного мж, любого Героя на выбор (называет роль), любую роль мафию (называет роль) и три полностью случайных ника. Все идут вперемешку без указания кто где. Если кто-то умер ночью, ведущий даст перевыбор. У каждой конфы мафии появляется возможность убить Шашлычника, один раз за игру, только первые четыре ночи. Всё что им нужно сделать - правильно назвать его ник ведущему в любой момент времени. Если это происходит, он погибает не только сам, но и уносит за собой случайного мжа, ник которого он знает. (всегда только того, который “случайный мж”, не “полностью случайный ник”) Активные действия: TBD Комик Пассивные особенности: Со 2 дня проводит полезные(не особо), смешные(вообще нет), интересные(тоже не) ивенты для города. Сразу решает, либо будет придумывать их сам с ведущим (всегда балансируется ведущим, причём жестко, особой пользы от них не будет), либо ведущий пускай сам разбирается. (Ненулевой шанс что ведущий не сделал ивенты в принципе ) Активные действия: Возможны, зависят от ивента. Полицейский Активные действия: Получает три случайные способности от ролей типа “Служитель закона”, по одной от каждой роли. Та способность, которую “взял” у имеющейся в игре роли, не сможет быть использована этой ролью. Способности известны при пиках. (эти активки - в основном что-то влияющие на дневное или клетки, все достаточно сильные на самом деле) Ходить начинает только со второй ночи. Кд ночь после использования первой способности, кд две ночи после второй. Говночист Активные действия: Метит игрока. Все остальные Герои смогут совершить дополнительный ход своими способностями по помеченным один раз за игру каждый. Все помеченные Говночистом пишутся в итоги ночи и пишутся коричневым цветом в табличке. В 6 день проходит дополнительное голосование, на котором можно выгнать одного коричневого игрока. Проходит всегда, если таких игроков живо на этот момент больше трёх. Шестеро (меньше половины игроков - трое) самых активных и “играющих” в мафию людей гарантированно получают защиту от этой способности ночью, Говночисту говорится кто именно. Посткаунт имеет значение, но второстепенное. Выбирает ведущий строго субъективно, Говночист имеет право на мошну, если справится Плотник Пассивные особенности: На криткруге всегда возвращается обратно в игру на один день Активные действия: Оберегает собой любого жителя, спасая его от смерти, но погибая сам. Не будет спасать мафию. При успешной защите и своей смерти(только если действительно умер) называет ведущему предположительные 5 ников убийцы и вскрывает в топик, был ли убийца среди них. Отказаться от хода ночью не может, иначе гсч. Может умереть за чужие грехи - это даёт сейв 4 игроков следующей ночью, килл любого игрока на свой выбор и воскрешает в игру любого мж без роли. Однако для этого должен вскрыть собственную личку днём и молнироваться. Получает гарантированный луз за игру и минус птс, если сделал это. Перфекционист? Активные действия: Блок и сейв по двум разным целям. Личка проигнорируется ведущим и засчитается пропуск без уведомления ходившего, если обе цели разной фракции(мж/герой/мафия1/мафия2). Лжечеки/нечекаемость на цели при этом полностью игнорируются, имеет значение только изначальная фракция цели. Не называет одного игрока дважды за игру ни на какую абилку, даже на разные. Аналитик Пассивные особенности: (Анализ таблички) Активные действия: TBD Армрестлер Пассивные особенности: Пока находится в игре, со 2 по 4 день люди в топике могут собраться в КУЛАК - любой кто пишет болдом "даю союз/кулак(как угодно называйте, лишь бы ведущий понял)" может образовать союз с 3 игроками днём. Если финальный голос всех троих одинаковый, засчитывается за пять голосов - действует на любое голосование. Работает только для троих человек, не больше, не меньше. Активные действия: Чередует блок и сайленс. Блок не блочит килл исполнителю. Слепой судья Активные действия: Клетка, механика клетки чередуется (блок+сейв или ничего), но порядок неизвестен и случаен. Кто находится в клетке неизвестно, однако голосование всё равно проводится. Кд ночь всегда. Параноик Пассивные особенности: Видит самый популярный ник, который был в личках текущей ночи. НЕ ходы по игрокам, а конкретно самый называемый ник, даже если хода не было или по механике это не считается активным ходом. Если был этим самим ником, узнаёт все ходившие по нему роли и любого из ходивших, но в приоритете всегда Героев, а не мафию. Активные действия: Прячется на ночь от абсолютно всего. Отправляет личку заранее днём, может спрятаться и от дневных абилок, при условии что вовремя это сделал. Походившим - личка о блоке, но не блок. Используется раз в 3 ночи. Имя Пассивные особенности: Активные действия: Имя Пассивные особенности: Активные действия: Имя Пассивные особенности: Активные действия: Злодеи(мафия) Лидеры Джокер Главный среди КЛОУНОВ Сумасшедший гений с постоянно застывшей улыбкой на лице и король Хаоса, которому просто джаст вонт ту си ворлд бёрн. Пассивные особенности: Пик Джокера любой бандой сразу отменяет пик другой, если он был и соединяет две банды в одну большую, независимо от желания второй конфы. TBD? Доживая до 5 дня, меняет пик всем до единого Героям в игре случайным образом. Изначальные Герои - на такого же из своей подгруппы. Герои без плащей - на случайного из списка. Может отказаться. Рас Аль Гуль Собирает ЛИГУ ТЕНЕЙ. Следует своим идеалам и имеет свои взгляды на то, каким должен быть Готэм. Пассивные особенности: Постоянно излечивается ямой Лазаря - бессмертен. При попытке его убийства, убийца получает личку о блоке(не сам блок), а Рас узнаёт о покушении. После того, как все члены Лиги Теней погибнут, Рас сам покинет Готэм. Не имеет голосов после воскрешения. С каждой смертью человека в его конфе получает одну из активных способностей. Получает и за свою смерть, даже при том что она не была окончательной. В качестве новичка всегда может взять Талию независимо от того, забанена ли она или взята другой конфой (тогда “переманивает” её себе). Талия получает подзатыльник от бати и не будет спасать Бэтмена - таким образом нивелируется её “минус”. Активные действия: Одновременно за ночь ходить сможет только одной на выбор, получает по одной за умершего члена Лиги теней или за свою: 1) Чек на мафию и Бэтмена (получает инфу что чекаемый либо мафия, либо Бэтмен) 2) Фриз любого игрока. Кд ночь, но количество целей неограниченно - может выводить из игры сколько угодно человек, все вернутся в игру только если вся конфа Раса покинет игру. При игре на одну конфу - когда с момента фриза человека две мафии покинули игру. 3) Узнаёт о ночном ходе любой роли, каждой по разу за игру. 4)Одноразовый лжечек на всю конфу, активная абилка, использует Рас. Никого из его конфы нельзя увидеть никаким свидетелем в ночь использования и все прочекаются как мж без роли. Красный Колпак Собирает КОЛПАКОВ. Бывший Робин, сильно тронувшийся после "смерти" от рук Джокера. Вершит своё собственное правосудие, собирает банду колпаков и истребляет всех, кто ему мешает - особенно невиновных. Пассивные особенности: Пока Лидер колпаков жив, Его банда действует максимально дерзко, даже не дожидаясь наступления ночи - полную личку можно отправить днём, а не ночью, сразу получая результат. Личку нельзя отправить днём, если до ночи осталось меньше часа. (не про фастночь) Голоса с убитых днём снимаются, их голоса не засчитываются. !! Каждый мж(именно безрольные) при пике Колпака и только пока тот жив, получает одноразовую способность “спрятаться” днём. Способность используется только ночью перед следующим днём и соответственно никак не поможет в первый день. Любой дневной ход конфы Колпаков по спрятавшемуся не срабатывает, но всегда выдаёт им, что это спрятавшийся мж без роли. Если всего спрятались за день три человека и больше, случайный из спрятавшихся, но по которому они не ходили, всегда выдаёт свою роль мжа Колпакам. Если Колпаки не попали хотя бы одним ходом по спрятавшемуся, это оглашается, но без точного указания, по кому именно и чем. Все Колпаки носят колпаки и понять, кто кого убил невозможно - от конфы Колпаков всегда пишутся только трупы без указания, кто кого убивал. Хьюго Стрендж Собирает Интеллектуалов Психиатр лечебницы Аркхем с очень действенными методами лечения, первый вычисливший личность Бэтмена. Пассивные особенности: После своего пика “лечит” любого Героя, кроме Бэтмена в своей психушке, спасая беднягу и запрещая ему вскрывать себе вены. Этот герой получает указание о том, что ему запрещено самому вскрываться своей ролью или ходы в топик до смерти Стренджа - если он вскроет в топик свою роль, ходы или хоть как-то начнёт на них маяковать, он тут же сходит с ума, начинает орать что город дауны и он всех вычислил, конечно же все жители на всякий случай закроют психа в лечебнице - текущее дневное голосование тут же закроется на нём. “Невскрываемый” герой известен городу заранее, лжевскрыться или отписать “я точно не этот герой” можно только двум людям не с этой ролью, но если этой ролью начинают лжевскрываться три человека и более(чтобы таким образом заабузить систему), город опять же начинает сажать лжевскрывшихся в лечебницу вместо обычного дневного, просто на всякий случай. Если выгнать любого Героя днём в лечебницу(это именно обычное дневное голосование, клетки не считаются), сможет ходить им, причём даже если сам покинет игру. Ход совершает именно через самого Героя. Если город настолько хорош, что справился выгнать и ещё одного Героя, старый больше не используется и под контроль берётся новый. Активные действия: TBD Чек одинаковый с Бэтменом? Знает Бэтмена? Замена ролей из психушки? Кармайн Фальконе Собирает мафию Могущественный главарь мафии, у которого в кармане вся полиция, все политики Готэма. Следует Омерте - кодексу чести мафии. Пассивные особенности: Имеет принципы, которым должны следовать все члены его группировки. Принцип первый - Мафия должна ебать. До тех пор пока каждый человек в конфе Фальконе играет в топике игры, не получает молнию, не заменяются, не мешкует, а вполне активно играет в мафию в теме игры, не пытаясь переждать до лейта, они получают возможность победы в лейте намного более простым и изящным способом. Любое мешкование в любой день игры сразу нарушает этот принцип. Награда: Меняет условия победы его конфы. Вторая конфа засчитывается за половину мирного человека от города и не должны быть убита полностью для победы его собственной группировки. Если до матвина остался 1 человек, а конфа Фальконе ни разу за игру не нарушала этот принцип, она сразу побеждает. (то есть получается что при 2 живых мирных от города, 2 мафии Фальконе, 2 мафии другой конфы = живые 3 мирных VS 2 мафии = 1 человек до победы = победа мафии Фальконе сразу). Принцип второй - Взаимное укрывательство У Фальконе изначально есть чек на мж. Максимум один человек (при игре на одну конфу - максимум два) из конфы Фальконе может голосовать днём по своему же сопартийцу финальным голосом, голоса в себя не считаются. Если этот принцип нарушен, лишается этого чека на следующую ночь. (Напоминаю что предварительный засчитается за финальный, если окончательного нет) Принцип третий - не устраивать кровавую баню. Длится до тех пор, пока его группировка не развязала войну, убив кого-либо из чужой банды любым способом. При игре на одну конфу меняется: длится пока не было убито 6+ человек из города мафией. Награда: Защищает от всех негативных способностей другой конфы. Киллы, блоки, что конкретно из абилок считать вредным - решают сами в конфе Фальконе . При попадании по конфе Фальконе киллом или допкиллом вторая конфа получает точную роль цели, но килл/допкилл отменяется полностью(ход полностью отменяется, если хоть одна из целей килла/допкилла из конфы Фальконе). Если выстрелили одновременно друг в друга обе банды в одну ночь, но это первый килл от Фальконе, всё равно защищает текущей ночью. При игре на одну конфу меняется: Фальконе видит применённые на его конфу способности. Первый ход любой клеткой в его конфу игнорируется как будто хода не было - но только если условие до сих пор выполнено. Принцип четвёртый - Никогда не сотрудничать с властями. Как только член его группировки гарантированно уходит днём или в клетке, ему всё равно НЕЛЬЗЯ писать что он мафия. Псиопить надо до последнего. Награда: Не открывает роль мафии в конфе Фальконе если её убили в любой клетке или дневным голосованием, только фракцию. Точная роль не раскрывается до конца игры. Принцип пятый - Не убивать полицейских или судей, чтобы не провоцировать силовые органы на расправу с криминальной группировкой Килл Героя имеющего статус "Служитель закона", его заместителя или Полицейского (Герой без плаща) именно конфой Фальконе нарушает этот принцип. Награда: TBD Принцип шестой - Не вступать в интимные отношения с женщинами Ход к любому женскому персонажу ИЛИ женщине реальной (идентифицировать себя как женщина нельзя) конфой Фальконе раскрывает ему, что он пришёл к какой-то Женщине, но запрещает на ближайшие двое игровых суток ходить к ней чем угодно в дальнейшем. (если её не убили конечно), срабатывает один раз за игру. Женским персонажем считается очевидно любая женская роль в сеттинге а так же всегда будет считаться один случайный из Героев без плаща Кто именно считается ролью для нарушения этого принципа - будет всегда указано. Награда: Отсутствие сифилиса. Активные действия: Чек на мж, доступен только если не нарушен второй принцип. Пока сам Фальконе жив, он может отправлять записку другой конфе любого содержания раз в игровые сутки, хоть днём хоть ночью. Пингвин Лорное описание Пассивные особенности: Активные действия: Загадочник? Шанс появления в сеттинге минимален, ведуви не справился доделать загадки. Хотя и придумал. Пассивные особенности: (загадки топику) Активные действия: Убийцы Киллер Крок Сверхсильный и жестокий мутант, имя нарицательное для своей же абилки. Активные действия: Может выбрать одного из своих подельников и будет охранять его. Если против подельника пытались использовать активную способность, он убивает того, кто ее использовал, при этом не давая её использовать. Если же способность не применяли, то он избивает свою цель, блокируя её этой ночью Один раз за игру может придти к любой цели или “использовать” Крока на самого себя, убивая пришедшего к себе Если на подельника применяют несколько способностей, умрет только первый применивший, однако Крок защитит от всех абилок Если был перенаправлен сам в себя или НЕ в свою конфу, не походит ночью если это уже невозможно сделать. Двуликий Лорное описание Пассивные особенности: До тех пор пока находится в игре, мафия из его конфы всегда выигрывает гсч днём, Герои мирных наоборот всегда гарантированно умирают днём если вышли на гсч. Активные действия: Подбрасывает монету и действует от того, что она покажет. Если выпадает обезображенный кислотой орел – убивает любого игрока Если выпала решка - блок любого игрока или защита от одной активки сопартийца (ходившему личка о блоке, но не сам блок) Самая первая монета Двуликого всегда орёл и всегда просто допкилл цели без всего того, что написано ниже. Если цель Двуликого спасли ночью от его килла, пишется обычный сейв. (если он пишется) Если цель допкилла Двуликого не спасали ночью, то при убийстве через монету называет очередность из трёх бросков монеты (например решка-решка-орёл). Такую же последовательность должна назвать его жертва, ведущий заранее пишет игроку о том, что его убивал Двуликий ночью. Жертва Двуликого не должна писать в топик, пока ведущий не подтвердил ей, что она может это делать. Первый не угаданный бросок сразу убивает игрока как обычный допкилл. В случае наличия инфы у игрока или лжечеков в игре - без красных постов. Первый угаданный бросок даёт возможность написать красный пост любого содержания, включая вскрытие ходов. Второй угаданный даёт возможность нормально писать пока днём, но умрёт в случайный момент дня. Угадав все три броска, остаётся полностью живым. Жертва Двуликого заранее не знает, сколько монет угадала, но Двуликий знает, сколько она проживёт и проживёт ли. Ведущий НЕ упоминает в топик, что кто-то в данный момент спасается бросками монеты и будет писать о цели, только если она умрёт. Если Двуликому выпала Решка, он всегда может подкрутить её на Орла и походить допкиллом, но это накладывает два условия: 1)Килл будет по случайному человеку не из его конфы. Можно отказаться, узнав цель. 2)Первые два броска монеты жертвой всегда считается удачным, угадывать ей нужно только последний. (называть соответственно только один бросок монеты вместо трёх), соответственно с шансом 50% она всегда выживает. Зсасз Этому серийному убийце крайне важно кого убивать - в честь жертвы он вырезает татуировку на своем теле Пассивные особенности: Снимает сразу две жизни убивая любым способом - хоть через свой допкилл, хоть пойдя исполнителем. Активные действия: Выбирает жертву и не может менять ее, пока жертва не покинет игру любым способом. (в случае двух жизней/инвулов достаточно одной "смерти" даже ненастоящей) Выбирая жертву, пытается угадать её фракцию — мж, герой или мафия. Когда он угадывает фракцию жертвы, он ее убивает. Жертва узнает, что она цель Зсасза, после первой его неудачной попытки. После первой попытки никаким образом(даже любым перенаправлением) заставить Зсасза сменить цель нельзя, а цель нельзя спасти. При игре на одну конфу должен отдельно угадывать Героев без плащей (фракции для него будут мж/герой из списка первых четырёх/герой без плаща) Бейн Жертва армейского эксперимента по увеличению силы с помощью препарата Веном, очень большой парень. Пассивные особенности: Пока жив, пассивно делает неблокируемым любого члена своей конфы, кроме самого себя и текущего исполнителя убийства. Любой голос днём в Бейна после того как он начал копить веном, резко повышает его ярость, давая возможность совершить допкилл сразу следующей ночью, потратив только одну ночь на накопление венома. Активные действия: Две ночи копит веном, на третью ночь убивает двоих игроков. Цели выбирает в ночь непосредственно убийства. Накопление венома нельзя заблочить, но это активное действие. В ночь убийства может быть заблочен, не теряя при этом веном, однако не сможет в следующую ночь сменить цели для убийства. Календарщик Известен за совершение преступлений, которые соответствуют праздникам и знаменательным датам. Придает большое значение дням недели и произошедшим событиям. Пассивные особенности: Планирует свои убийства на неделю вперед в начале игры. Расписывает 7 ночей убийств в первую ночь, в какую ночь и кого он убивает. Сам не может заставить себя отменить свои убийства в дальнейшем или изменить их (исключения впрочем имеются, например абилки Пингвина). В седьмую ночь всегда указывает свой ник или любого члена своей конфы. Активные действия: Допкилл и цель всегда выбирается по календарю. Килл можно перенаправить любым перенаправлением ровно один раз за игру, все последующие не перенаправляются. Соломон Грандм Купец, воскрешённый в виде огромной нежити, получил своё имя от детской считалки. Активные действия: Ночью хватает и избивает свою жертву Если к избитому придет любой Герой(включая сейвящих), но не мафия, жертва погибает ночью ночью и не может быть спасена. Если жертва переживет ночь, достаточно одного любого голоса текущим днём и она сразу погибает днём , сразу после кинутого голоса. Светлячок Летающий сумасшедший пироманьяк с огромным запасом разнообразного оружия. Пассивные особенности: Каждая способность кроме чёрного ящика имеет 2 заряда использования за игру. У каждой его способности кд ночь от отдельности. Может усилить свою способность при условии, что у него есть два заряда этой способности и один заряд любой другой. Тратит оба заряда текущей способности на усиленный ход и один заряд одной другой способности. Активные действия: Огнемет - поджигает жертву. Жертва погибнет в следующую ночь, однако подожжённый известен и его можно спасти в следующую ночь любой сейвящей способностью Усиленная - жертву нельзя спасти. Любой пришедший к ней следующей ночью впадает в оцепенение и вынужден пропускать ещё и ночь после. Мина - минирует игрока и дополнительно подбрасывает нескольким игрокам муляж бомбы. Днём все заминированные известны, разминировать можно только одного дополнительным голосованием - но при этом умереть может всегда только тот, на ком была настоящая бомба. Любой человек с бомбой может написать болдом “Взрываюсь” в топике игры - это всегда убивает его в текущий момент времени, независимо от того какая у него бомба, но гарантированно спасает остальных. Любой Бэтмен и его Напарник всегда разминируют цель своего хода и убирают и бомбу и муляж абсолютно любой своей способностью. Усиленная - 6 бомб, две настоящие, разминировать можно двоих. Один из муляжей обязан быть на своём сопартийце или на самом Светлячке. Один из заминированных обязан написать “Взрываюсь”, это всегда убивает его, независимо от бомбы. Если никто не написал это, умирают ВСЕ в конце дня. Остальные бомбы всё ещё надо будет разминировать, остальных от смерти это не спасает в случае улучшенной способности. Все с настоящей не разминированной бомбой умирают конце дня. Бомба с таймером - вешает игроку бомбу с таймером, очевидно. Игрок всегда узнаёт, что на нём бомба, но не знает, сколько времени таймер будет тикать. Игрок должен попробовать угадать хотя бы одну любую мафию, написав ведущему. Не угадывает - умирает в любой момент любого дня на выбор Светлячка, выбирается Светлячком заранее. Можно выбрать только любой момент через день от текущей ночи. Можно поставить таймер на 30 день игры, что по понятным причинам скорее всего означает отсутствие взрыва. Угадывает - не взрывается вообще, но не знает об этом. Усиленная - игрок взрывается независимо от угадывания. TBD Чёрный ящик - Даёт трём случайным мж по ящику. Ящик нужно открыть, чтобы узнать что внутри. Делать это не обязательно. Светлячок обязан использовать эту способность с 1 по 4 ночь. Если он покинул игру не сделав этого, вся его конфа пропускает ночь в полном составе. В ящиках: 1 - одноразовый килл, не убивающих мирных. 2 - ник Светлячка, случайного мж и 3 случайных ника. 3 - чек на точную роль, Блок и Сейв - всё сразу. Можно применять все активки одновременно за ночь, можно в любые ночи потом. 4 - морозная бомба - Фриз открывшему до смерти Светлячка, не работает после его смерти. 5 - +2 заряда способностей Светлячку при открытии на любые абилки, раскидывает как угодно. 6 - огненная бомба - мгновенно убивает открывшего. Огненная бомба и один из “положительных” эффектов(1,2 3) всегда есть в ящиках, третий ящик полностью случаен. Игрок с ящиком отписавший в топик игры о его наличии у него, взрывается или фризится всегда, если у него был ящик с любой бомбой. Если люди без ящиков начнут координировать и писать что у них ящик(например чтобы вычислить тех, у кого реально он есть, не подвергая их риску взрыва), Светлячок получит +заряд к своим способностям за каждого третьего написавшего это человека Загадочник В отличие от города даунов - не даун. Пассивные особенности: Может быть взят на любую позицию от Новичка до Лидера. Не банится городом. Активные действия: Приходит к игроку и заставляет его ответить на загадку, сколько среди данных загадочником четырёх человек: 1)Мафий всего 2)Мафий конкретно из конфы Загадочника 3)Мафий из другой конфы 4)Мирных(Герои+обычные мж) 5)Мирных Героев(активы мж) 6)Мж 7)Есть ли среди этих ников Риддлер? 8)Сколько людей из списка голосовали в мафию хотя бы раз хотя бы одним голосом любым днём (только обычное дневное) 9)TBD Риддлер получает 3 случайных пункта для загадывания и выбирает один, который и задаётся его жертве. Один и тот же пункт 2 раза за игру не выбирается, так же с каждой загадкой половина названных ников в будущем больше не выбираются (какие именно, решает сам Риддлер) До тех пор, пока игрок не дал ответ, он получает сайленс и не имеет права писать в топике. Нарушение - смерть без возможности поотгадывать. Если он отвечает неверно или не отвечает совсем, он погибнет, а Загадочник узнаёт его ответ. Если он отвечает верно, он возвращается в топик после ответа и имеет право вскрыть полученную инфу. Любые лжечеки или нечекаемость при ответе полностью игнорируются, имеет значение только самая-самая базовая роль игроков. Ночные сейвы никак не спасут жертву Загадочника, но любой сейв или защита от активок ночью даёт жертве случайный неверный ответ на загадку. Чревовещатель Искренне считает, что кукла заставляет его делать все то, что он делает. Пассивные особенности: Перенаправить килл Чревовещателя любым способом можно лишь единожды, во всех остальных случаях он просто получает блок вместо перенаправления. Может в любой момент, включая ночью, уничтожить куклу окончательно - полностью отказаться от убийств и заделаться пацифистом - это лишает его возможности убивать любым способом в дальнейшем (в том числе исполнение убийства) Активные действия: Передаёт свою куклу случайному мж сразу после пиков. Получивший куклу игрок обязан до ночи назвать два ника ведущему (или будет гсч). Чревовещатель следующей ночью убивает любого из названных на свой выбор и кукла снова меняет владельца на ещё одного случайного мж. Все игроки получавшие куклу хотя бы раз за игру получают до самого конца игры метку “кукольник”. Один раз за игру конфа Чревовещателя (важно - НЕ он сам, возможно сделать даже если он вышел из игры) может назвать днём от одного до любого количества ников “Кукольников”. Если все ники названы верно, все до единого названные умирают в конце дня, а количество ников, которые будут называть все будущие “кукольники” увеличится до трёх. Манипуляторы Плющ Соблазнитель гипнотизирует своих жертв, любит растения сильно больше людей Пассивные особенности: Если в игре две конфы и в другой конфе остался только один человек, а Плющ пока жива, приглашает его в свою конфу и предлагает общую победу, но только если тот согласится. Активные действия: Перенаправляет активку игрока. Один раз за игру может использовать свои феромоны, соблазняя любого героя. Герою отправляется 4 разных варианта его хода, выбранные Плющом, причём ходы должны быть написаны максимально скрупулёзно - и абилки для хода и цели. Герой либо ходит строго одним из предложенных вариантов, либо отказывается, но при отказе должен дать конфе Плюща четыре ника, один из которых он сам. Невозможные для хода варианта игнорируются, если таких два и больше - способность Плюща не срабатывает, но тратится. Пугало Психиатр, использующий различные виды наркотиков и психологическое давление, чтобы вызвать страх и панику у своих врагов Пассивные особенности: Если на дневном голосовании погибает любая мафия или его блочат или перенаправляют, пугало не может сам выбрать эффект токсина следующей ночью - ему даётся случайный эффект, всегда не тот, который он выбирал сам. При случайном эффекте любые “настройки” токсина, который по умолчанию он должен сделать сам, так же полностью зарандомятся - любые ники например и прочее. Пугало даже сам не будет знать заранее, какой ход совершает, но может пропустить ход. Активные действия: 1)Пугало заранее узнаёт о всех допголосованиях, которые пройдут следующим днём. В каждое добавляется х2 людей (то есть столько же), но на самом деле их нет - голоса по ним не имеют никакого эффекта . Засчитывается голосование только по тем людям, по кому проголосовало большинство, без разницы как именно. (пример - в клетке стало отображаться два человека, попытка убить не сидящего там на самом деле не имеет никакого эффекта; при этом настоящий сидящий выйдет из клетки, если большинство голосов в общем будет не в него) 2)Следующим днём у всех игроков ровно один голос на все доступные способы проголосовать. Так голос в клетку лишает например голоса на дневном. 3)Неважно, какая разница в голосах между тремя игроками, набравшими больше всего голосов - между ними будет гсч. Пугало никогда не погибает в этом гсч. 4)Ограничивает выбор людей, в которых можно голосовать днём, то трети пула. В этом списке обязан быть сам Пугало. Если Пугало не дожил до дня, в список всегда попадёт хотя бы один человек из его конфы. 5)Тайное голосование в личку ведущему(только обычное дневное). Таблички нет. Пугало за полчаса до ночи узнаёт троих игроков, лидирующих по голосам. 6) Все игроки разбиваются на пары, как именно - решает Пугало для всех. Голоса двух игроков засчитываются как один и только если оба игрока из пары голосуют по одному и тому же игроку. (пары известны). При нечетном кол-ве игроков, игрок не имеющий пары голосует как обычно. Пары “разбившиеся” за ночь из-за смерти каких-то людей пересобираются случайно между собой. 7) Откладывает получение любых результатов хода на следующую ночь для всех, кроме конфы Пугала. Сюда входит всё, что должны были получить игроки ночью от ведущего (результаты чеков, лички про то что игрок в блоке и прочее) 8)Получает заранее результат текущей ночи. Скрывает один из ников и одну из ролей на 2 дня. Игроки не знающие что они умерли могут продолжать писать, но их ходы ведущий уже не засчитывает никогда. Загадочник Гений, способный раскусить любого. Пассивные особенности: Может быть взять на любую позицию от Новичка до Лидера. Не банится городом. Активные действия: Чек любого игрока. Узнаёт является ли он мж (чек на роль) Может усилить чек по игроку, сделав его на точную роль, но для этого должен прошлым днём процитировать игрока, в которого ходит ночью, в топике и что-то ему написать, либо что-то определённое, либо ключевые слова, либо в каком-то стиле, либо ещё как-то. Что именно - известно только ему, ведущий сразу даёт инфу, что нужно будет писать. Условие не меняется до конца игры. Глиноликий Бывший актёр хорроров, способный перевоплощаться в кого угодно Пассивные особенности: Активные действия: TBD Мистер Фриз Учёный, экспериментировавший с криогеникой, и при несчастном случае выливший на себя реактивы. Активные действия: Замораживает жертву, временно выводя её из игры - фриз до смены цели или смерти того кто замораживал. Как только замораживает другого игрока или погибает, предыдущий замороженный вернется в игру в начале дня. Если на замороженного игрока использует любую активку любая конфа мафии, он разморозится в начале дня. (при этом если фриз + разморозка произошли в одну ночь, об этом будет известно) Со 2 по 4 ночи может погрузить в КРИОСОН. Замораживает любого члена конфы включая себя, любого героя мж (называет роль) и двоих случайных мирных обывателей - итого четыре Все в криосне получают Фриз+полную Защиту от любых способностей до выхода из криосна и выводятся из игры до 6 дня либо до криткруга, смотря что наступит раньше. Никакими способностями по ним ходить нельзя, но можно заголосовать любого из мороженных. Герой и замороженная мафия сможет походить из фриза один раз в любую ночь, при этом никак помешать ему ходить нельзя. Если уже есть любой человек во фризе, он идёт в счёт четырёх, всегда заменяя случайного мж. Анархия Анонимус, отлично разбирающийся в технике. Имеет запрещённую на земле и луне абилку лжека. Пассивные особенности: Активные действия: Чередует сравнение(мж/Герой/мафия) и лжечек. Чередование выбирает сам. Лжечек на любую роль любой цели. Работает и на ночные ходы и дополнительно пишет ложную роль при смерти цели текущей ночью/следующим днём. Все обманы раскрываются при смерти Анархии. Сумасшедший Шляпник Лорное описание Пассивные особенности: Если загипнотизированный его абилкой угадывает его, Шляпник сходит с ума и выполняет приказы угадавшего. Может покончить с собой чтобы этого не делать. Активные действия: Опаивает игрока чаем и вводит его в транс. Отдаёт приказы загипнотизированному, заставляя его действовать так, как хочет Шляпник. Отдает указания к действию (топить в определенного игрока, вскрыться Бэтменом, проголосовать в себя и прочее), либо даже пишет для него целые посты, которые жертва обязана написать от своего имени. Если загипнотизированный пишет о гипнозе, сильно намекает на него в день гипноза или отказывается подчиниться, он сходит с ума, сайленсится до смерти Шляпника, а его голосами всегда будет распоряжаться Шляпник. Если и ещё один кретин не помогает ему искать Алису и отказывается подчиниться, Шляпник сайленсит и его и дополнительно получает халявный допкилл каждую ночь, идущий вместе с любыми другими допкиллами, но только вместо своей активки. Допкиллом Шляпник не станет убивать тех, кого хоть раз гипнотизировал. О гипнозе можно писать, только если его сняли. Одного и того же игрока нельзя гипнотизировать дважды за игру. Загипнотизированный может попробовать угадать ник Шляпника в течение дня один раз написав ведущему. Если ему это удастся, он сможет сопротивляться гипнозу и эффект отразится в Шляпника. Если загипнотизированный его абилкой угадывает его, Шляпник сходит с ума и выполняет приказы угадавшего. Может покончить с собой чтобы этого не делать. = Король часов Использует часы и связанные со временем трюки, конечно в наше время когда нейтралы до того дошли, что в прошлый день убивают, этим никого не удивишь, но шож паделать... Пассивные особенности: МЕНА днём способность одного своего человека из конфы и/или любой другой роли, не обязательно обе сразу и не обязан менять в принципе, может это не делать. Выбирает всегда до ночи, все изменённые способности оглашаются заранее за час до ночи с точным описанием и активки, и кому она будет изменена. Способность для своей конфы не может никаким способом убивать кого-либо ЕСЛИ он не менял именно абилку допкиллеру. Все абилки будут балансироваться ведущим. Не меняет абилку одной роли дважды. Может поменять себе. Меняется на одну ночь, потом всё меняется обратно. Способности не выбирается просто так - у Короля Часов будет определённое правило, по которому он выбирает каждую следующую способность, действующее на все выбираемые им способности. Если в топике игры 5 человек напишут болдом точную механику, по которой они выбираются, Король Часов лишается всех способностей и может только исполнять убийство в будущем. После каждой замены оглашаются заменённые способности и городу даётся подсказка, которая может намекнуть на то, как именно меняются способности. Чем больше способностей заменено, тем больше и точнее подсказки, вплоть до уже очевидных.. Активные действия: Повторяет любой ход предыдущей ночи, называя выбранную роль. Не знает заранее цель способности и чем ходила цель, если это неизвестно и не повторяет дважды за одной ролью. Может убить (имеет смысл только если цель килла не умерла ещё до этого прошлой ночью). Исполнитель от любой конфы считается отдельной “ролью” и тоже может быть повторён не в счёт киллу конфы. В первую ночь повторяет любой ход из прошлой игры не позже пяти игр назад - цель и механика способности должны совпадать. Убить может в первую ночь только если его мафия совсем не ходит допкиллом - при этом механика килла и выбранный человек так же должны быть такими же как и в прошлой игре. Во вторую ночь может повторить ход только прошлой игры и без убийств. Если цель была молнирована в одной из этих игр, может удалить её и из текущей игры неконтрящейся молнией (так же в счёт обычного допкилла конфы в первую ночь). Новички Охотник за головами Профессиональный убийца со Старого Запада Пассивные особенности: При убийстве исполнителем может вместо обычного убийства назвать назвать две цели и одну любую роль. Если среди названных ников есть игрок с этой ролью, он будет убит ночью. Если нет - будет убит первый названный. Не называет одну и ту же роль дважды за игру. Кгбист Этот сумасшедший русский агент может показать, что такое настоящий красный Террор Активные действия: Может подготовить и осуществить покушение на президента, что отменяет все ночные действия кроме действий своих напарников и хода Бэтмена. Используется в течение двух ночей. Одну ночь готовится к покушению, другую совершает его. Во время подготовки может быть заблочен, в этом случае подготовиться должен будет заново. Если подготовка к покушению была успешна, об этом становится известно в итогахночи. Исполнение покушения идёт самым первым ходом в следующую ночь, сразу отменяя абсолютно все другие активки, кроме вышеуказанных. После покушения не может следующую ночь идти исполнителем. При игре в одну конфу - ходить может только 4 человека из его конфы. Загадочник Эдвард Нигма - если прочитать как э нигма, то получается загадка прикиньте Пассивные особенности: Может быть взять на любую позицию - от новичка до лидера, и не может быть забанен городом Если не походил 2 ночи по любой причине(не обязательно подряд), получает ник случайного мж. Активные действия: Одноразовый чек на точную роль. Не может удержаться и не похвастаться своей гениальностью и проверяя свою цель, обязательно рассказывает ей о себе - выдаёт цели 4 ника, один из которых всегда он сам. Три ника если в игре меньше половины человек. Дэдшот Профессиональный убийца. Очень редко кто уходил от него живым Пассивные особенности: Может усилить свой килл исполнителем, когда идёт убивать. Чередует неблокируемое убийство и пробивание сейвов + любых защит от абилок на цели убивая исполнителем сам. Первым всегда идёт неблокируемость. Хаш Друг детства Брюса Уэйна, в настоящем - хирург-убийца, один из самых опасных его противников. Пассивные особенности: Если убил как исполнитель, вырезает лицо у убитого, из-за чего его очень сложно распознать - вместо роли убитого пишется только фракция мирный или мафия. О точной роли знает только Хаш. Настоящие роли раскрываются сутки спустя смерти Хаша. Активные действия: Сделать маску - вырезает себе лицо одной из своих жертв и на текущую и следующую ночь чекается как она. Чёрная маска Лор Пассивные особенности: Если идет исполнителем, может сделать 2 выстрела по двум игрокам вместо одного. Если оба игрока одинаковой фракции (мж/герой/мафия), убивает обоих, иначе ни одного. После двойного выстрела(но только если попал) в следующую ночь не может идти исполнителем. Максимум два даблкилла за игру. При игре на одну конфу: статусы меняются на мж/герой из первой четвёрки/герой без плаща Женщина-Кошка Лор Пассивные особенности: Награждается за первое успешное убийство по каждой фракции отдельно (мж/герой/другая конфа): Если Кошка убила как исполнитель героя, она узнаёт о том, к к кому он ходил ночью и чем именно и результат его хода, даже если сам Герой никак его не получил. При убийстве мжа, узнаёт ник ещё одного случайного мж. При убийстве мафии другой конфы, забирает все способности убитого, навсегда. Только при игре на одну конфу получает отдельный бонус за убийство Бэтмена - его текущую способность, навсегда. Полученная способность всегда раскрывается если она вдруг “скрыта”. Талия Аль Гуль Доча Рас Аль Гуля, любовный интереса того самого Бэтмена. Пассивные особенности: Берёт способность не взятого Героя из списка “Герои без плаща”, выбирает тогда, когда начнёт совершать этой абилкой первый ход (то есть может например исполнить первую ночь и пока не выбирать) Если Бэтмена попытаются убить ночью, бросает все свои дела, отменяет свой текущий ход и идёт защищать его от смерти, блокируя нападавшего и одновременно сейвя самого Бэтмена. Если сама ходила по Бэтмену киллом, просто отменяет ход. Срабатывает один раз за игру. Бэтмен узнаёт о том что Талия спасла его жизнь. Спасёт и от дневной смерти от чего угодно, при этом сама пропускает следующую ночь. Может переписываться записками с Бэтменом, чисто по лору. Активные действия: Любая абилка от "Героя без плаща". При необходимости некоторые абилки будут специально балансироваться так, чтобы иметь смысл для мафии. Человек-Зебра Каво Пассивные особенности: Если пережил первые две ночи, получает два ника - одну случайную мафию из другой конфы и и одного случайного мж, без точного указания кто есть кто. И этот мж и сам Человек-Зебра будут выходить из игры двумя ролями - как Человек-Зебра и как мж, не раскрывается никогда Не чекается как мж, однако всё, что специфично будет действовать на мж, так же подействует и на Зебру. Если в игре есть любая способность, дающая что-то "случайному мж", этим случайным мж становится в первый раз сам Человек-Зебра. Профессор Пиг Хрю Хрю Пассивные особенности: Убивая как исполнитель, не “убивает”, оставляет игрока в игре, но обращает его в свою свинью. О ролях всех свиней Пиг знает. Если обращён человек с ролью, он продолжает ходить как обычно, но все его ходы(не результат) знает Пиг и может при желании отправить ему личку любого содержания (включая ложные результаты ходов или личку о блоке). Используется по одному разу за игру для каждой цели по отдельности. Все свиньи не считаются живыми при подсчёте условий матвина, но в игре участвуют как обычно и не знают, что уже фактически вышли из игры. Через свиней-мж можно исполнять убийство мафии, они так же обращают в свиней. Предсмертный хрюк - покидая игру, Профессор Пиг лишает роли любого Героя без плаща и лишает способностей всех свиней, запрещая им ходы в дальнейшем, однако в игре они всё-таки остаются. Активные действия: Полная отмена хода всем свиньям ночью, который могут ходить. Сразу оглашает всем этим игрокам, что они уже мёртвые. Можно использовать сколько угодно ночей подряд.
  9. kabalka

    Атака Титанов на 35 (КРИТ 4 день)

    Всё равно если город проебёт, напишут что не баланс
  10. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    Синим болдом хрюкну, но потом уже, сейчас аниме по расписанию
  11. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    Я если регнусь буду без иронии так француза уговаривать регнуться, он мне 10 лет назад 100 рубасов на интернет дал, теперь он мой лучший друг Пиздец я даже не помню этого А я только хотел ещё попросить, говорят ты миллионер из Лондона или кто ето был
  12. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    Я если регнусь буду без иронии так француза уговаривать регнуться, он мне 10 лет назад 100 рубасов на интернет дал, теперь он мой лучший друг
  13. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    Уговори феназепама рег, проведи и дай мне нейтрала Лионеля не получилось, феназепама скорее всего тоже, и в готэме нет нейтралов
  14. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    Жесть ты привереда
  15. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    На секунду отвернулся и анимешип стартанули уже, ну ладно
  16. kabalka

    РЕГА 575 | ВТОРАЯ ИГРА 15 YEARS SHIP

    У нас традиция стартовать в понедельник
  17. бля кабалыч, ты бы рассказал куда пропал, чо делал, кем стал а то у нас хекка успешный программист в сбербанке, дикчон продюсер в модном бренде, лиг разрабочик хентай игр, лонг мультимиллиардер из англии, наник отец двоих детей (второго скоро родит) и только про тебя нихуя не знаем про тебя кстати тоже Я Казах теперь
  18. Это была моя последняя проведённая игра так-то, пращальная... На самом деле у меня ещё есть набросок сеттинга где-то, где игрок выбирающий мафию вообще полностью подбирает себе конфу по своему усмотрению, но при этом город изначально знает 4 человека, один из которых точно тот, кто пикал лидера. Через год проведу наверное.
  19. Это точно кабалка? Это точно хекко?
  20. знаешь сколько мы хуев админам пересосали? (а потом оказалось, что мафия это главный посткаунт форума, который просто фармит активность и мы вроде в почете глобально) Почему до сих пор лайки ограничены в разделе? Кто-то недососал? Если надо, я готов.
×
×
  • Создать...