Да чисто по памяти:
Город выигрывает убив всех негативов, должен выжить хотя бы 1 игрок фракции, или победа ведущего.
1. Комиссар
Нд1 чек мафия/не мафия. В блоке провал.
Нд2 килл. 50% шанс что в итогах будет написано, что убитый жертва комиссара.
2. Доктор
Нд1 хил от роли. Выбирает мафия/маньяк/комиссар, вылечивает все килы этой роли текущей ночи. Недоступно если игроков меньше 10. Лечить одного игрока дважды подряд нельзя, даже если это разные виды лечения, которые случайно так попали (включая нд2)
Нд2. Обычный Хилл цели. Если осталось всего 3 и менее игрока, то кд по цели не действует.
Нд3 сыворотка правды (сыр).
Роль выбранного доктором игрока вскрывается в итогах. С шансом 50% в итогах также вскрывается роль доктора. Кд применения 1 ночь.
Нд4. Травить (насылает понос). Цель лишается голоса на две ночи, "Вася лишен голоса" сообщается в итогах на эту ночь, повторяется на следующую. Лишение голоса не отображается в итогах, если Вася мертв.
Пс. Синий голос (в защиту) у доктора считается за 3.
3. Девочка
Нд. Блочит игрока, с вероятностью 50% также лишает его голоса (отображается в итогах у живого игрока). Если осталось всего 3 и менее игрока, кд по цели не действует.
Не сможет заблочить шантажиста при обоюдном блоке, но сможет если он целил не девочку.
Умирает, если блочит жертву кровавого убийства.
4. Прокурор
Нд - снять отмазу (черного доктора) с цели.
Пс. Красный голос (обычный обвиняющий болд) считается за 2.
5-10. 6 простых мж без абилок.
Особенности мафии.
Конфа есть. Стрелять может только босс. При выбывании босса новым боссом станет второй ранг, затем адвокат, затем шантажист. Шантажист сохранит свое НД став боссом, прочие теряют.
Мафия может пропускать выстрелы только пока в игре меняется ситуация, иначе ведущий может обязать стрелять куда-то, при отказе конфы убьет босса. Шантажист пропускает выстрел, если делает блок, и за это наказывать нельзя.
Мафия выигрывает убив всех, оставшись 1 на 1 с девочкой маф запросто может проиграть, например.
11. Босс мафии (1 ранг).
Нд1. Убить игрока ночью.
Нд2. Убить двух игроков ночью. С 75% вероятностью в итогах ночи будет "Вася спалился боссом мафии", даже если сам Вася мёртв. Также босс мафии лишается голоса (скрытно) после двойного выстрела.
Нельзя применять, если осталось 4 и менее игроков.
Нд3. Убить одного, лишить голоса другого. Последствия и ограничения аналогичны двойному выстрелу (вероятное палево, скрытое лишение голоса, невозможно на 4 и менее игроках).
Нд4. Лишить голоса от одного до трех игроков, лишение отражается в итогах у живых игроков. Нельзя лишать голоса троих, если осталось менее 10 игроков. Если лишать голоса половину от числа живых на начало ночи, босс получит скрытое лишение. У лишний голоса от босса нет кулдауна по цели, можно сколько угодно раз подряд лишать одного.
Нд5. Задать ведущему вопрос с возможными вариантами ответа да или нет. Нельзя спрашивать роль игрока в лоб, любой ответ да/нет должен оставлять хотя бы 3 варианта на возможность игрока быть конкретной ролью или роли принадлежать конкретному игроку. Но можно спрашивать отвлечённые от связи роль-игрок вещи, например "жив ли маньяк в начале ночи" или "отправлял ли комиссар ход в Васю". В блоке провал.
12. 2й ранг.
Обычный маф, ждет свой шанс стать боссом.
13. Адвокат (черный доктор)
Нд. Отмаза цели. Если выбранный игрок будет казнен на следующем голосовании, никто не покинет игру этим днем. Можно применять на кого угодно, но не две ночи подряд.
После становления боссом потеряет свою абилку (но повешенная в момент смерти босса отмаза эффект сохраняет)
14. Шантажист
Нд блочит игрока, с вероятностью 50% также лишает его голоса (отображается в итогах у живого игрока). На трех и менее игроках кулдаун по цели снимается.
Выигрывает у девочки при обоюдном блоке, но может быть заболочен если ходил не ней.
Умирает, если блочит жертву кровавого убийства.
Став боссом, сохраняет свою абилку, и может выбирать чем ходить.
Маньяк выигрывает только убив всех. 1-1-1 и так далее игра продолжается, от дня и ночи не зависит. 1-1 маньяк не обязательно выиграет. Шантажист и девочка его переигрывают чисто, прокурор днём в среднем тоже.
Маньяк может пропускать ходы сколько считает нужным, однако если мафия вся выбыла ведущий может обязать маньяка сделать ход (не обязательно килл) или убьет его.
15. Маньяк.
Нд1 обычное убийство
Нд2 кровавое убийство. Роль жертвы и что убил ее именно маньяк раскрвается в итогах.
Сплеш килы - если к жертве кровавого приходит девочка и /или шантажист с блоком, маньяк убивает этого игрока (ов) тоже. Эти трупы в итогах ночи отображаются стандартно.
Нд3 лишение голоса игрока на две ночи. Стандартная формулировка отображения в итогах, если игрок пережил ночь, но есть 50% шанс приписки, что данное лишение наложено маньяком.
Отличия голосования.
Голосования в первый день (он же нуль-ночь) НЕТ. Сначала итоги первой ночи, потом голосование.
Голоса бывают двух цветов - красный и синий. Красный это обычный болд, голос против игрока. Игрок с наибольшим числом красных голосов против себя покинет игру днем как казненный. (У прокурора двойной красный)
Синий это голос в защиту. То есть один синий голос ЗА игрока отменяет 1 красный против него, суммарно становится ноль (у доктора тройной синий).
Голос без цвета не имеет смысла, не засчитывается. Даже если болдом.
Лимита на переголосование нет. Чтобы дать финалку, нужно приписать к голосу "окончательно". После этого вы не сможете его менять, все прочие попытки игнорируются.
Разумеется, вы можете дать либо красный, либо синий, не оба сразу.
Монетки при равенстве красных нет, игру просто никто не покинет.
Также никто не покинет игру, если красных голосов в итоге ноль или меньше, куча синих за игрока А не казнит игрока Б, пока против него нет красных.
Если сработала отмаза, это никак не отличается от обычного равенства красных голосов.
Влияние на голосование доктора и прокурора, а также скрытого лишения голоса у босса никак не отображаться, об этих фактах можно догадаться только увидев неожиданный исход казни.
Особенности выбывания:
Пока игроков 10 и больше, игра в светлой фазе, роли выбывших полностью открываются.
Как только игроков становится 9, игра становится темной, увидеть можно только те случаи, о которых прямо написано роль раскрывается (кровавое, сыр, палево босса).
Если порог 10 игроков проходит через ночь, то рандомно ведущий определяет порядок трупов, и вскрывает первых в этом списке, 9й, 8й и ТД выбывший базово темные
Красных постов нет, игры во флудилке тоже.
Особенности расчета ночи:
ВСЕ ходы исполняются одновременно. Любой убитый успеет походить без блока, даже маф убитый маном.
Повторный блок в цель имеет независимый шанс на прок шанса лишения, два и более лишения на одном игроке считаются одним (сообщение не дублируется).
Верю,что ты все это не скопировал, а набрал на клавиатуре.