Перейти к публикации

Вася

User
  • Сообщений

    16 850
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    141д 19ч 42м 42с

Все публикации пользователя Вася

  1. хз вот стоило столько рандом говна по карте раскидывать типа ловушек, рандом летающих ползающих залупанов итд? вроде она ловкая быстрая а в итоге перемещаешься по карте медленнее чем в первой части, потому что по кд приходится останавливаться чекать рандом говно под жопой
  2. так и охуенно кто-то проходит на 64 и дропает кому-то нравится так, что решает пройти пантеоны и казуалы довольны и хардкорщики, в рядах вторых пополнение из рядов бывших казуалов, идеальная же экосистема Каждый нашел свой кайф в игре и ушел с позиитивными эмоциями, что хуевого я понять не могу
  3. это ты ебанутый сам себе придумал что жанр узенький сам в своей голове решил какой сложности он должен быть и для кого он должен существовать. ХК выстрелил потому что у игры охуенный мир/сюжетка/арт стиль/музыка и вместе с пиздатым геймплеем это все охуенно гармонирует, въедается в память и заставляет трайхардить и проходить пантеоны даже если ты казуал Я буквально ни в 1 метроидванию не играл кроме хк в жизни . И силксонг щас вышел только потому, что работяги как я узнали про хк и ждали игру 7 лет. И чем больше будут играть казуалов в игру, тем больше будет годноты в любом жанре. А некоторые казуалы будут уже превращаться в любителей хардкора и для них в итоге контента завезут тоже. Я хз вообще даже стремно такие очевидные вещи объяснять, как мир работает Но конечно если в игру будут играть нормисы, то пропадет илитарность и будет сложнее выебываться тем какой ты задрище, это реально проблема
  4. ну вот тупейшая же логика любителям хардкора разрабы один хуй в длц наклепают еще тыщу челенжей, как с пантеонами а чем больше работяг казуалов не дропнет основной сюжет ,тем лучше всем когда хардкорщики пытаются в илитарность, то не понимают, что срут под себя же
  5. Тебе мама в детстве давала каждый раз леденец когда ты за собой тарелку мыл или уроки делал? Че за рофл, ты убил моба, даже не боса который охранял путь в хай лвл локу, это не награда(в будущем ты бы этого моба и не заметил)? Или ты хотел что-бы тебе сразу дали уберпушку что-бы ваншотать всех.) вы жопой походу меня читаете хз я же не говорю что игра не дает тебе никакого лута я говорю странно что именно боссфайты не дают нихуя. У меня щас открыто 8 лок и буквально ноль боссов давали что-то кроме прохода дальше. Да, по пути ты находишь нужные грейды/шмотки итд, но почему ничего из этого не приурочено к победе над боссом это странно чисто психологически и влияет напрямую на вовлеченность. Типа Я траю босса ХХ трай подряд, от пукана уже ниче не осталось, но я знаю, что если доебашу щас босса, то чето залутаю и могу пойти передохнуть/спать/по делам. И это не просто мои хотелки, в первом хк все так и было. А тут ты траишь как ебнутый, но уже подсознательно понимаешь, что в конце тебе нихуя не выпадет и нужно будет в поисках усиления перса уже после босса эксплорить хуй знает сколько времени и хуй знает что и как. И банально не хочется добивать босса а хочется лишний раз встать чето другое поделать, потом вернуться. Этож банальная психология первый класс. Если ебете меня в жопу то дайте хотя бы кончить. А в силксонге разрабы останавливаются на последнем моменте и просто увеличивают размер дилдака
  6. господи ну вот опять я победил костяного черепа из костяка с начальной прокачкой мне дали тупо нихуя и послали проходить путь охотника. Если это не поломаная система вознаграждения за старания то я хуй знает вы походу бьете себя по утрам и че есть смысл путь охотника то проходить? Что-то кроме респекта улиц дадут за него полезного?
  7. мурвинг кстати оч пиздатый босс, хз че там фиксить, кроме того что бежать с лавки дохуя и дают за него нихуя лучше бы пофиксили дамаг слизней из доков, вот это реально распиздос какой-то
  8. Да бля кайф в целом интересно игра спору нет Но сука чисто психологически я ебал что ты ебешься траишь босса, ждёшь равноценной награды в конце, а тебе говорят молодец, держи свое нихуя, вот скамейка присядь отдохни, кстати с тебя 80 бусинок
  9. Не сходи с ума Не жалей ни о чем Ведь ты мне все простишь потом
  10. Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса сделай скрин пожалуйста не мой скрин, с мобилы щас, но вот
  11. Но зато уверен прохождение папича будет легендарным
  12. оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры тут люди думают, что хуевый геймдизайн = сложность игры + основная претензия не казуалов в духоте, а не в сложности Я наткнулся на видос где адепт трайхарда поясняет на полном серьезе, что бежать каждый раз минуту от лавки до босса через всю локу это часть босса, а казуалы не выкупают и кричат что душно
  13. Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса
  14. Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам
  15. Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки
  16. оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его Для меня награда это completion ну по крайней мере основной части игры - или то есть соревнование с другими игроками, а если мы все нажимаем старт и это уже победа смысла мало Поэтому в хотлайн Майами играть такой кайф , ебашит музыка ты на адреналине ,а еще пиздец трудно и когда проходишь хлопаешь себя по плечу что НИХУЯ Я ЗАДР и другие это тоже понимают Вот я про это и говорю. Чувство ебать я задр оно заебись, но не все играют ради него. Заебись когда чувство ебать я задр гармонично балансирует с остальным, а не выкручено на максимум и перебивает все остальное.
  17. оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его
  18. оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры
  19. я прошел вчерашнее дерьмо, начился координировать пальцы одной руки почти до совершенства, стер большой палец в кровь о пробел и что получил? Проход? Может лавочку? ХУЙ ТАМ я получил такое же дерьмо только с шипами и теперь я буду траить это дерьмо еще дольше потому что надо после реса бежать туда с ебучей лавочки которая в ебенях мммммммммммммм игра совершенно не понимает когда надо охладить трахание
  20. видел шортс. дают чешуйки) как же у меня жопа сгорела с босса в капелле зверя. скажите плз, дальше этот фимос с большим числом врагов в маленьких комнатах будет продолжаться? раньше сували 2-3 моба в маленькую комнату. теперь быстрый босс и минимум до 3 миньонов (и судя по всему может быть больше). если да - даже не буду проходить дальше. ну тогда строго скип это пиздец. Раз в 5 секунд прыгать на платформу, давать 1 удар вверх и молиться что не миискликнешь при съебе под платформу или какой-то шальной фрейм в тебя не залетит. И все, больше нихуя буквально я так понял да, они решили захуярить мини колизей в каждой локе из представителей местного биома. На летающих пидарасавх из мрачных топей у меня пердак сложился в трубочку
  21. что дают за этого хуесоса? Ключ там открыть локу справа или прикол какой? Есть смысл его долбить или можно просто скип? Это самый занудный и однообразный боссфайт из всех частей, худший эвер просто
  22. я 0 раз в жизни играл на геймпаде, мне легче на клавамыши надрочиться
  23. Надеюсь это поможет Фанаты Hollow Knight: Silksong обнаружили способ включить режим «Стальная душа» до прохождения игры на обычном уровне сложности. Для этого необходимо перейти на вкладку «Дополнительно» и нажать комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо. После набора чит-кода прозвучит звуковой сигнал, а в меню начала новой игры появится возможность выбрать режим «Стальная душа». В нём у игроков только одна жизнь на всю игру без возможности возродиться.
  24. Не могу уже 3 часа этот паркур пройти, мельком наблюдая по видосам че там дальше, видимо придется дропнуть до хила руки, потому что тунельный синдром здарова я ебал лол претензий к миру, персонажам, музяке, артам, оформлению итд нет. По части всего, что не касается геймплея все охуенно. Но геймплей как будто сделан спецом чтоб ты страдал максимально. Я три часа дрочил этих сов в локе из скрина, потому что оттуда было не выйти и чтоб не проебать свой лут, я был вынужден траить только их. И после победы что? Правильно, мне не дали нихуя, расстелили ебанутый паркур и сказали соси хуй, чтоб добраться до лавки, сломай себе пальцы. И так во всем, с боссов падает тупо нихуя, игра вознаграждает за старания еще большим стрессом. Ты должен преевозмогать каждую секунду нахождения в игре, это какой-то перебор. В целом все равно нравится, но разрабы явно решили поиздеваться над работягами
×
×
  • Создать...