-
Сообщений
16 850 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
141д 19ч 42м 42с
Все публикации пользователя Вася
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
хз вот стоило столько рандом говна по карте раскидывать типа ловушек, рандом летающих ползающих залупанов итд? вроде она ловкая быстрая а в итоге перемещаешься по карте медленнее чем в первой части, потому что по кд приходится останавливаться чекать рандом говно под жопой -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
так и охуенно кто-то проходит на 64 и дропает кому-то нравится так, что решает пройти пантеоны и казуалы довольны и хардкорщики, в рядах вторых пополнение из рядов бывших казуалов, идеальная же экосистема Каждый нашел свой кайф в игре и ушел с позиитивными эмоциями, что хуевого я понять не могу -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
это ты ебанутый сам себе придумал что жанр узенький сам в своей голове решил какой сложности он должен быть и для кого он должен существовать. ХК выстрелил потому что у игры охуенный мир/сюжетка/арт стиль/музыка и вместе с пиздатым геймплеем это все охуенно гармонирует, въедается в память и заставляет трайхардить и проходить пантеоны даже если ты казуал Я буквально ни в 1 метроидванию не играл кроме хк в жизни . И силксонг щас вышел только потому, что работяги как я узнали про хк и ждали игру 7 лет. И чем больше будут играть казуалов в игру, тем больше будет годноты в любом жанре. А некоторые казуалы будут уже превращаться в любителей хардкора и для них в итоге контента завезут тоже. Я хз вообще даже стремно такие очевидные вещи объяснять, как мир работает Но конечно если в игру будут играть нормисы, то пропадет илитарность и будет сложнее выебываться тем какой ты задрище, это реально проблема -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну вот тупейшая же логика любителям хардкора разрабы один хуй в длц наклепают еще тыщу челенжей, как с пантеонами а чем больше работяг казуалов не дропнет основной сюжет ,тем лучше всем когда хардкорщики пытаются в илитарность, то не понимают, что срут под себя же -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тебе мама в детстве давала каждый раз леденец когда ты за собой тарелку мыл или уроки делал? Че за рофл, ты убил моба, даже не боса который охранял путь в хай лвл локу, это не награда(в будущем ты бы этого моба и не заметил)? Или ты хотел что-бы тебе сразу дали уберпушку что-бы ваншотать всех.) вы жопой походу меня читаете хз я же не говорю что игра не дает тебе никакого лута я говорю странно что именно боссфайты не дают нихуя. У меня щас открыто 8 лок и буквально ноль боссов давали что-то кроме прохода дальше. Да, по пути ты находишь нужные грейды/шмотки итд, но почему ничего из этого не приурочено к победе над боссом это странно чисто психологически и влияет напрямую на вовлеченность. Типа Я траю босса ХХ трай подряд, от пукана уже ниче не осталось, но я знаю, что если доебашу щас босса, то чето залутаю и могу пойти передохнуть/спать/по делам. И это не просто мои хотелки, в первом хк все так и было. А тут ты траишь как ебнутый, но уже подсознательно понимаешь, что в конце тебе нихуя не выпадет и нужно будет в поисках усиления перса уже после босса эксплорить хуй знает сколько времени и хуй знает что и как. И банально не хочется добивать босса а хочется лишний раз встать чето другое поделать, потом вернуться. Этож банальная психология первый класс. Если ебете меня в жопу то дайте хотя бы кончить. А в силксонге разрабы останавливаются на последнем моменте и просто увеличивают размер дилдака -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
господи ну вот опять я победил костяного черепа из костяка с начальной прокачкой мне дали тупо нихуя и послали проходить путь охотника. Если это не поломаная система вознаграждения за старания то я хуй знает вы походу бьете себя по утрам и че есть смысл путь охотника то проходить? Что-то кроме респекта улиц дадут за него полезного? -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
мурвинг кстати оч пиздатый босс, хз че там фиксить, кроме того что бежать с лавки дохуя и дают за него нихуя лучше бы пофиксили дамаг слизней из доков, вот это реально распиздос какой-то -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Да бля кайф в целом интересно игра спору нет Но сука чисто психологически я ебал что ты ебешься траишь босса, ждёшь равноценной награды в конце, а тебе говорят молодец, держи свое нихуя, вот скамейка присядь отдохни, кстати с тебя 80 бусинок -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Не сходи с ума Не жалей ни о чем Ведь ты мне все простишь потом -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса сделай скрин пожалуйста не мой скрин, с мобилы щас, но вот -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Но зато уверен прохождение папича будет легендарным -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры тут люди думают, что хуевый геймдизайн = сложность игры + основная претензия не казуалов в духоте, а не в сложности Я наткнулся на видос где адепт трайхарда поясняет на полном серьезе, что бежать каждый раз минуту от лавки до босса через всю локу это часть босса, а казуалы не выкупают и кричат что душно -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его Для меня награда это completion ну по крайней мере основной части игры - или то есть соревнование с другими игроками, а если мы все нажимаем старт и это уже победа смысла мало Поэтому в хотлайн Майами играть такой кайф , ебашит музыка ты на адреналине ,а еще пиздец трудно и когда проходишь хлопаешь себя по плечу что НИХУЯ Я ЗАДР и другие это тоже понимают Вот я про это и говорю. Чувство ебать я задр оно заебись, но не все играют ради него. Заебись когда чувство ебать я задр гармонично балансирует с остальным, а не выкручено на максимум и перебивает все остальное. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я прошел вчерашнее дерьмо, начился координировать пальцы одной руки почти до совершенства, стер большой палец в кровь о пробел и что получил? Проход? Может лавочку? ХУЙ ТАМ я получил такое же дерьмо только с шипами и теперь я буду траить это дерьмо еще дольше потому что надо после реса бежать туда с ебучей лавочки которая в ебенях мммммммммммммм игра совершенно не понимает когда надо охладить трахание -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
видел шортс. дают чешуйки) как же у меня жопа сгорела с босса в капелле зверя. скажите плз, дальше этот фимос с большим числом врагов в маленьких комнатах будет продолжаться? раньше сували 2-3 моба в маленькую комнату. теперь быстрый босс и минимум до 3 миньонов (и судя по всему может быть больше). если да - даже не буду проходить дальше. ну тогда строго скип это пиздец. Раз в 5 секунд прыгать на платформу, давать 1 удар вверх и молиться что не миискликнешь при съебе под платформу или какой-то шальной фрейм в тебя не залетит. И все, больше нихуя буквально я так понял да, они решили захуярить мини колизей в каждой локе из представителей местного биома. На летающих пидарасавх из мрачных топей у меня пердак сложился в трубочку -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
что дают за этого хуесоса? Ключ там открыть локу справа или прикол какой? Есть смысл его долбить или можно просто скип? Это самый занудный и однообразный боссфайт из всех частей, худший эвер просто -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я 0 раз в жизни играл на геймпаде, мне легче на клавамыши надрочиться -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Надеюсь это поможет Фанаты Hollow Knight: Silksong обнаружили способ включить режим «Стальная душа» до прохождения игры на обычном уровне сложности. Для этого необходимо перейти на вкладку «Дополнительно» и нажать комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо. После набора чит-кода прозвучит звуковой сигнал, а в меню начала новой игры появится возможность выбрать режим «Стальная душа». В нём у игроков только одна жизнь на всю игру без возможности возродиться. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Не могу уже 3 часа этот паркур пройти, мельком наблюдая по видосам че там дальше, видимо придется дропнуть до хила руки, потому что тунельный синдром здарова я ебал лол претензий к миру, персонажам, музяке, артам, оформлению итд нет. По части всего, что не касается геймплея все охуенно. Но геймплей как будто сделан спецом чтоб ты страдал максимально. Я три часа дрочил этих сов в локе из скрина, потому что оттуда было не выйти и чтоб не проебать свой лут, я был вынужден траить только их. И после победы что? Правильно, мне не дали нихуя, расстелили ебанутый паркур и сказали соси хуй, чтоб добраться до лавки, сломай себе пальцы. И так во всем, с боссов падает тупо нихуя, игра вознаграждает за старания еще большим стрессом. Ты должен преевозмогать каждую секунду нахождения в игре, это какой-то перебор. В целом все равно нравится, но разрабы явно решили поиздеваться над работягами
