-
Сообщений
9 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
115д 7ч 9м 41с
Все публикации пользователя ZIGKel
-
Кстати да. Удаляемые карты возвращаются в дату после выхода из хоса, я так и не понял это баг или нет
-
кек Я тоже ожидал более мрачного, кстати. Хотя Травма Ренуа хорошая, прям такая очень чувственная история. Но в основном мне бы тоже хотелось чтобы было более мрачно, тут я с ними согласен, как-то чересчур лайтово
-
Тоже заебался первые 2 раза ковырять. На третий Трессу вкачал, с ней сильно лучше убивается через агонию
-
Они там хотят чтобы из хаоса можно было ресурсы для грейда вытаскивать, кек
-
Да не, мне и стиль анимации, и стиль подачи не нравится. Каждый фактор по отдельности, якобы, можно терпеть и не критично, но по сумме ощущение что неприятно смотреть.
-
До меня кста тоже добрался
-
Не, не могу я это смотреть. Сложно вот как-то конкретно выделить, но по сумме качеств прямо тошно чето Еще и классное седзе про драчунью скатилось в исекай, неожиданно, пиздец. Ну пока не критично, но все равно, нахуя было эту сюжетную линию делать, все ведь хорошо было
-
25 докачай, там можно будет арты раздать хоть какие, вточить арты с атакой на +2 и будет сильно проще
-
Ты до 25го дофармил чтобы хоть какие-то шмотки одеть? Я тоже долбился сначала
-
я про это же
-
Я видел, опять же, я не уверен, но мне кажется это просто влияет на длину хаоса. Ну на арты еще потенциально *кстати сейчас задумался над этим - скорее всего прежде всего на арты, потому что на первых хаосах, которые были вери лоу, падали шмотки с 1 звездой, а на лоу уже с двумя. Ща мб попробую пройти средний на 40й лвл попытаюсь детальнее разобраться
-
Это же только на ту дату с которой они не вышли успешно из текущего хаоса. Если у тебя просто на полке лежит дата банк с которым когда-то успешно вышли, он там будет лежать до конца времен вроде Я до конца не разобрался, но по-моему размер хаоса влияет скорее на количество энкаунтеров, и мб этажи будут добавляться, т. е. общая проходка, потенциально, позволяет сильно грейдить банки, просто из-за того что дольше и потенциально большее количество просвещений
-
Всмысле зачем сейвы. Сохраненная вывезенная из хаоса дата уже ведь никак не исчезнет Насколько я пока понял, поначалу желательно пресет на синглтаргет дмг и на аое. Более тонкие настройки уже будет иметь смысл делать под кап кача
-
Как же я хочу желтую монашку
-
Т. е. в успешном проекте 10 фри круток будет?
-
Ну по сути это рогалик с несколькими пресетами, и, как следствие, глубина возможностей охуенная. Я наконец-то только начал триты уникальные прокачивать и худо бедно посмотрел вариативность просвещений в хаосе - там оооочень много. В том же старрейле, хоть я его и люблю, по сути qwe по клаве катаешься во время любого файта любой пачкой, если на персонаже и есть какая-то специфика, то он там только с ней и играется Кто-то разобрался как урон работает толком? Я пока не особо понял. Цифры разные, я так понял, синие это просто от характеристики персонажа, и зеленые, подозреваю, мультипликативный множитель, но есть скилы где базовый урон зелеными цифрами, и есть доп условия где добавляется урон синими, это, наверно, самый хуевй вариант когда просто аддитивно добавляется Еще проблема с доп хитами тоже хуй поймешь. Есть термин адишнал атак, есть адишнал страйк и отдельно дмг каунтер, вот тут вообще нихуя не понимаю в чем разница
-
Глубина персонажей тут охуенная, просто да, нужна прокачка всего на свете Сейчас бы акки создавать, когда в меню есть кнопка рерола, для любителей. Или это религиозные какие-то основания, типо емейл неудачный?
-
Что же там есть, стесняюсь спросить Кстати да, о другом я даже и хз, но в р1999 тоже абсолютно идентичная геншину схема развития, если я правильно помню
-
Лучше чем ограничение прогрессии игрока шансом на выпадение какой-то хуеты 0.00000000001%, лучше чем ограничение игрока необходимостью просто задрочить 100500 миллиардов миллионов экспы чистой однотипной дрочкой крипов, лучше чем ограничение необходимостью иметь какое-то пати, или быть онлайн для определенной активности в четко определенные часы, чем ограничение на вход в инстанс по-тупому скоргиром, или чем искусственное ограничение запутанностью и тупорылостью карты и поочередное открытие систем прокачки, которые ты изначально не видишь, или чем поиск сундуков где-то по углам карты под кустами, без четкого целеуказания на карте. Про что-то я наверняка забыл
-
Я считаю что ограничение стаминой сильно лучше многих и многих альтернатив, как для игрока, так и для разработчика Больше злюся что они половину основной сюжетки спалили во время пролога, я бы предпочел понять где-то на 60м уровне аккаунта, а не на втором
-
Схема как схема, она только тебе не нравится
-
Ну в основе обычная геншин лайк схема. На старте просто сложно, на дистанции, ясное дело, все будет, но далеко не сразу
-
Есть партнер на рейнджера хороший, но нет самого рейнджера. Хочу зайку-снайпершу, но не падает апнул 30 - пиздец, конечно, там качаться тяжело. Приходится уже даже подбирать под стихию Частично из-за того что все голые офк, слишком много стамины стоит выбивание синих шмоток... Ковыряние недельного босса с 70% резиста вообще мое почтение, еще и непонятно нахуй оно надо, но типо хочется пройти просто потому что там же викли лимит, потом "все сразу" не закроешь
-
Из линк брейка, я так понял, невозможно уже выйти?
-
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
