-
Сообщений
9 934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
115д 8ч 18м 35с
Все публикации пользователя ZIGKel
-
https://store.steampowered.com/app/2592160/Dispatch/
-
Это да, сейчас еще и софтлок до тридцатого. Правда я с городского магазина налутал ключ на травму Ренуа, там экспу дают, может хоть лвл даст
-
Я с плекмаркета проплатил, там еще и цены, я так понял чуть отличаются На удивление недорого кста, что-то там меньше 200грн С новичка Рин упала, но, кроме колгот, мне как-то вообще не нравится. Слишком сложные условия и мало утилити. Урона правда дохуй похуй А лол, там есть ключевой нод который дает дарк станц с атаки единички Вообще подхаривает что там на деревьях есть сильные изменения механик, из-за этого пока ничо непонятно как лучше делать
-
А бля, надо было до 25 докачаться, там шмотки можно надеть
-
Сук, не могу 30й хаос на найтмере пройти, уже закончились места в больничке Последний раз правда вытащил память на 34к, хоть что-то
-
Апнул 20й, охуенно Куча интересных решений, вариативная боевка. Концепция установки сета воспоминаний, который был налутан в хаосе, вообще топ,на синергии персонажей и артов можно такое дерьмо клепать, что и не снилось всяким слей зе спайр
-
Я так то разделяю твою позицию, но как же она мм.... идеализирована) Это так по-детски и мило, но здорово что ты можешь в анализ Суть проблемы которую описал тс, как ни странно, в инертности человеческого мышления. Мы когда-то на ощупь нашли какую-то стенку, опираясь на которую, оббивая коленки, стукаясь лбом, но смогли дойти до какого-то светлого коридора, из которого попали в новую темную комнату, где пытаемся найти еще одну стенку в темноте, которая нас куда-то выведет. На дистанции мы, как человечество, часто забываем что просто наощупь двигаемся понад стеночками, и сложно объяснить ребенку в чем опасность такого движения, если его с рождения учат "вот здесь темная комната, но ты найти где облокотиться, а дальше шажочек, за шажочком, и куда-то придешь". И ведь каждый новый ребенок куда-то приходит, к чему-то новому, и учит так следующих. Со временем, понимание, и даже память о том, что это просто движение в темноте, теряется под впечатлением от неоспоримого прогресса. С течением поколений дети учат друг друга идти аккуратно, облокотившись на стеночку, и тех из них, кто задумывается что "вдруг мы ходим между одними и теми же комнатами, вдруг можно как-то пройти проще, вдруг там веревка по центру, вдруг надо было карабкаться вверх, а не идти к свету, вдруг еще что-то", меньше и меньше. Абсурд и опасность ситуации в том что мы все дальше и все проще теряем голову, видя наши достижения: летающие машины, двигающиеся картинки, и на понимание даже не то чтобы истинных концепций, а просто чуть более приближенных к реальной сути вещей, из-за этого уходит больше и больше времени, т. к. переосмысление происходит все реже и реже. Тысячи лет ушли чтобы избавиться от идеи что соль отгоняет злых духов в корчме, и прийти, сравнительно недавно, к новой - что у нее хорошие антисептические свойства. Надо просто смирится что из-за все более сокращающегося времени переосмысления, из-за все меньшего количества особей которые способны на критический анализ синтетических суждений, дальнейший прогресс будет все медленнее и медленнее, вплоть до того что уже сейчас скорость развития кажется околонулевой (ну если брать информацию которую дают простым смертным в сми). Есть в определенных кругах твердая уверенность что точка технологической сингулярности достигается ближайшие пару десятков лет, дальше либо опять темнейшие века, либо настолько существенные изменения в методе познания, что всё предыдущее будет казаться уровнем изобретением колеса, по смехотворности в сравнении с грядущим Пока человеческий социум выглядит так как выглядит, то что ты подразумеваешь под сциентизмом будет только расти, до момента пока человеческий социум не будут представлять существа качественно отличающиеся от современных Чето почитал немножко пару десятков страниц(потом хорошо почитаю, хорошо написано кста, хотя и обиженно как-то), ваши комментарии с отсылками к религиозным терминам и догматам, и улыбнула мысль о том что момент этот будет ведь все удаляться и удаляться, и вот реально, как по заветам, последних кто будет перед самой точкой невозврата, будет поддерживать только вера и несгибаемая воля, если они досуществуют таки до этой точки :D
-
Играл на збт, говно несусветное было, для каких-то суперфанатов вселенной дарктайд в разы лучше, если хочется пве коопом пострелять
-
Неожиданные ебаные проблемы, пиздец у меня настроение х2 в минус, из-за того что на старт серверов наложилось, на прошлой неделе не так тошно было бы. Может хоть на мобилку скачаю чуть поиграю, но энивей там не тот экспириенс канеш
-
Пздц, не смогу поиграть до выходных точно(
-
ух блять, ладно, лучше чем я ожидал, посмотрю еще Хотя мне все равно не нравтся визуальный стиль, но то уже дело вкуса, видимо
-
-
В статике плохо смотрится просто, ну и да, архетипно внешность персонажа мне тоже не особо нравится Так лучше кста :3
-
ммм мне странно что это может быть интересно и весело, но ты прав, лишь бы вам нравилось, если это для вас важноЛично мне психологически максимально все равно, ну т. е. это надо зачем-то что-то там смотреть какие-то значения, формулы, высчитывать .... Может это потому что я дилером в казино работал, но насколько же мне странно что это для кого-то имеет значение, кто этим на жизнь не зарабатывает... На дистанции максимально до жопы все эти проценты. К тому же там еще куча факторов влияет, начиная от сиюминутного настроения лиц принимающих решения, и заканчивая количеством запланированных акций и подарков В моем мире геймплея, гача составляющая просто чтобы крутить персонажа который крутой. И радоватса когда он наконец выпадает
-
У Хойоверса хорошие игры, если воспринимать их как однопользовательскую сюжетную новеллу. Ну сценарии реально одни из лучших, чего ты. Они просто в ендгейм контент не особо умеют, там гемплей уже слишком скучный В czn, кста, мне кажется будет пушка в том плане что они изначально все делают под механику забегов из рогаликов
-
Ой, ну то все совсем ктрл+с ктрл+в поделки. Мб тебе конкретно там что-то нравится канеш, но до "масштабной гачи" аркнайтсу еще подрасти над Последней раньше не видел, но, боже, там даже сайт с геншина содран Алсо: сейчас бы проценты какие-то считать, а ю крейзи?
-
Вува охуенная, согласен. У меня в свое время не было возможности много играть + на английском с сюжетом не так комфортно. Я жду там обещали в ноябре кста вроде русификацию - мб ворвусь На продоте скоро 10 калек останется, какая разница сколько тем создают А какие на 2026 год масштабные гачи? Еще и во множественном числе, я чето пропустил Ну кроме NTE, и то там дату официально не объявляли вроде
-
мне норм, как раз проснуться завтра утром предзагрузка будет, за сутки А сук, понял что мне в это утро к стоматологу, аааа
-
Вы высококлассный ожидаемый проект пока не тянет, тут не поспоришь
-
Ну вообще, насколько я знаю, для мультипликации/кинематографа это реально работает, в том плане что можно значительную часть контента сделать на отъебись, но тебе нужны вот несколько сцен такие из которых будут делать нарезки, которые всем запомнятся, где все охуенно и которые десяток раз переделывались чтобы сделать лучше, даже когда уже хорошо. Будем надеяться да, работают над файтами
-
-
Мне кажется это хорошая опция кста, просто смотрится слишком сильно из-за некоторых героев у кого скилы хуже. Как мне кажется, лучше это оставить, просто героев которые более слабые поднять. И еще не понял зачем оставили героев которые ресурсы дают основным скилом, нахуя они нужны в игре...
