Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 2   (0 пользователей, 2 гостя)

Архивировано

Эта тема находится в архиве и закрыта для публикации сообщений.

Junis

Очевидное-невероятное в айтембилдах саппортов

Рекомендованные сообщения

 

при том, что ты несешь несусветную хуйню про ехп, опираясь на формулы, значения которых не понимаешь впринципе. а по поводу русского - можешь начинать хоть сейчас. если все твои придирки сведутся к тому, что у меня нет в начале предложения заглавной буквы, а так же прочим мелочам, то мне стыдиться нечего.

да я даже не читал там ничего

увидел результат

увидел проверенный источник

какая математика?

тогда ты еще более хуевый, чем я думал. раз доказываешь с пеной у рта то, чего даже не знаешь.

вот и сейчас ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

объясни, в чем я был неправ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

автор молодец  :palevo:


brutal_rock_by_crazychuvak-d5mf4i2.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

з.ы. посты уебков, считающих что линейная функция ехп доказывает линейность эффективности армора доставили. так держать, только школу не прогуливайте, глядишь и математику выучите

дебил блядь, это так и есть

у армора нету диминишинга, его до 100% можно стакать с линейной эффективностью

точно так же его можно снимать с линейной эффективностью, пропорциональной хп-пулу

 

короче, иди в пизду

перечитай ещё раз выложеные мной материалы по армору/ехп

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

з.ы. посты уебков, считающих что линейная функция ехп доказывает линейность эффективности армора доставили. так держать, только школу не прогуливайте, глядишь и математику выучите

дебил блядь, это так и есть

у армора нету диминишинга, его до 100% можно стакать с линейной эффективностью

точно так же его можно снимать с линейной эффективностью, пропорциональной хп-пулу

 

короче, иди в пизду

перечитай ещё раз выложеные мной материалы по армору/ехп

:palevo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

з.ы. посты уебков, считающих что линейная функция ехп доказывает линейность эффективности армора доставили. так держать, только школу не прогуливайте, глядишь и математику выучите

дебил блядь, это так и есть

у армора нету диминишинга, его до 100% можно стакать с линейной эффективностью

точно так же его можно снимать с линейной эффективностью, пропорциональной хп-пулу

 

короче, иди в пизду

перечитай ещё раз выложеные мной материалы по армору/ехп

перечитай, солнышко мое. и перечитывай, пока не найдешь свою ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

поподробнее пожалуйсто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поподробнее пожалуйсто

говори что конкретно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

нормас джунис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

владимир же не даёт ауру регена хп  :snobuedance:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

з.ы. посты уебков, считающих что линейная функция ехп доказывает линейность эффективности армора доставили. так держать, только школу не прогуливайте, глядишь и математику выучите

дебил блядь, это так и есть

у армора нету диминишинга, его до 100% можно стакать с линейной эффективностью

точно так же его можно снимать с линейной эффективностью, пропорциональной хп-пулу

 

короче, иди в пизду

перечитай ещё раз выложеные мной материалы по армору/ехп

перечитай, солнышко мое. и перечитывай, пока не найдешь свою ошибку.

 

так броня же 6%

от ЕХП ДАЕТ

а ты от хп считаешь

не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

з.ы. посты уебков, считающих что линейная функция ехп доказывает линейность эффективности армора доставили. так держать, только школу не прогуливайте, глядишь и математику выучите

дебил блядь, это так и есть

у армора нету диминишинга, его до 100% можно стакать с линейной эффективностью

точно так же его можно снимать с линейной эффективностью, пропорциональной хп-пулу

 

короче, иди в пизду

перечитай ещё раз выложеные мной материалы по армору/ехп

перечитай, солнышко мое. и перечитывай, пока не найдешь свою ошибку.

 

так броня же 6%

от ЕХП ДАЕТ

а ты от хп считаешь

не?

нет. броня дает 6% от базового хп, а не от ехп. если бы давала от ехп, то это была бы не линейная зависимость, а экспоненциальная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

карочи есть два героя

тини с бронёй 6+14 и 1000 хп

и дк с бронёй 14+6 и 1000 хп

на кого лучше медальку вешать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

A Positive Armor of 1 reduces  damage by about 5.7%

1 еденица армора снижает дмг по герою на 6%

надо нанести на 6% дмг больше, то есть если у него было х ехп, то нужно нанести 106%х нет?

ехп же?:snobuedance:

или я вообще не туда смотрю?

короче я заебался

жду врыва криветки с разъяснениями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

карочи есть два героя

тини с бронёй 6+14 и 1000 хп

и дк с бронёй 14+6 и 1000 хп

на кого лучше медальку вешать?

На рошана ибо решает в лейте  :snobuedance:

 

Это все что я понял из темы  :._.:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

карочи есть два героя

тини с бронёй 6+14 и 1000 хп

и дк с бронёй 14+6 и 1000 хп

на кого лучше медальку вешать?

толсто

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

НУ НЕТ ЖЕ

НЕТ ЖЕ, БЛЯДЬ

 

как можно сравнивать героев при РАЗНОМ БАЗОВОМ ХП???

это же полный бред :pidorasy:

 

твой пример доказал не потерю эффективности брони, а её разное влияние на разный базовый хп-пул

НУ И СПАСИБО ЗА ЭТО, КЭП

как будто я сам это не объясняписал

 

EHP = HP * (1 + Arm * 0.06)

 

скажи пожалуйста - где в этой формуле предусмотрены диминишинг ретурны?

и скажи ещё пожалуйста как в настолько прямолинейной формуле можно проводить расчёты при разнице HP героев В ЁБАНЫХ ДВА РАЗА, когда эта цифра её основа :snobuedance:

 

UPD: АХХАХАХАХАХХАХАХА, СУУКАААААААААААААА

 

я не читал до конца, остановился как только увидел 2к ехп - 2к хп и 1к хп

а щас досмотрел

БЛЯДЬ, У ТЕБЯ РАЗНИЦА В ПРИБАВКЕ ЕХП ПРЯМО ПРОПОРЦИОНАЛЬНА БАЗОВОМУ ХП, УЕБИЩА ТЫ КУСОК :buba::pray::geys:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорят есть ещё вейл оф дискорд, правда я его еще ниразу не видел в игре. Ну и астрал забыли офк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

думал тухлая темка, а тут уже 10 страниц почти  :snobuedance:


Торжество разума в том, чтобы уживаться с теми, у кого этого разума нет. Вольтер.
Чтобы хорошо высыпаться, нужно спать 8 часов в день. И еще столько же ночью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

карочи есть два героя

тини с бронёй 6+14 и 1000 хп

и дк с бронёй 14+6 и 1000 хп

на кого лучше медальку вешать?

толсто

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

НУ НЕТ ЖЕ

НЕТ ЖЕ, БЛЯДЬ

 

как можно сравнивать героев при РАЗНОМ БАЗОВОМ ХП???

это же полный бред :pidorasy:

 

твой пример доказал не потерю эффективности брони, а её разное влияние на разный базовый хп-пул

НУ И СПАСИБО ЗА ЭТО, КЭП

как будто я сам это не объясняписал

 

EHP = HP + HP * (1 + Arm * 0.06)

 

скажи пожалуйста - где в этой формуле предусмотрены диминишинг ретурны?

и скажи ещё пожалуйста как в настолько прямолинейной формуле можно проводить расчёты при разнице HP героев В ЁБАНЫХ ДВА РАЗА, когда эта цифра её основа :snobuedance:

 

ладно

а в чем я был неправ

? :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

A Positive Armor of 1 reduces  damage by about 5.7%

1 еденица армора снижает дмг по герою на 6%

надо нанести на 6% дмг больше, то есть если у него было х ехп, то нужно нанести 106%х нет?

ехп же?:pray:

или я вообще не туда смотрю?

короче я заебался

жду врыва криветки с разъяснениями

не туда смотришь. damage reduce и ехп разные вещи. как они связаны - я уже писал выше. если хочешь проверить, посчитай сам и сравни с графиком, который тут выложили.

нормальная формула: ehp=hp*(1+n*0.06), где n - кол-во армора

то что предлагаешь ты: ehp=hp*1.06^n.

уже после первого десятка брони, разница будет существенной. на 30 (цифра вполне реальная для керри) разница уже в два раза.

 

карочи есть два героя

тини с бронёй 6+14 и 1000 хп

и дк с бронёй 14+6 и 1000 хп

на кого лучше медальку вешать?

толсто

объясни, в чем я был неправ?

ок, объясняю. допустим у тебя есть два героя с 2к ехп. у одного AR (armor reduction) 0%, у второго 50%. соответственно у первого кол-во хп 2000 (т.к. ehp=hp/(1-AR)), а у второго 1000 (по той же формуле). до этого момента думаю все ясно, и вопросов "почему" возникать не должно.

накидываем обоим героям по 1 армора. по твоим словам будет нужно одинаковое кол-во урона для смерти. ОК, считаем. у первого, с 2к хп, ehp1=hp1*(1+0.06)=2120. (1 единица армора всегда (да да, это именно тот самый линейный график ЕХП) добавляет 6% ехп от базы), у второго, соответственно, ehp2=hp2*(1+1+0.06)=2060 (вторая единица в формуле - прибавка ЕХП от предыдущего значения AR). так к чему это я? а к тому, что при одинаковой начальной выживаемости, прибавка в 1 армор даст больший прирост тому, у кого этого армора меньше. соответственно и его снятие будет хуже для того, у кого его меньше.

я достаточно подробно разжевал?

НУ НЕТ ЖЕ

НЕТ ЖЕ, БЛЯДЬ

 

как можно сравнивать героев при РАЗНОМ БАЗОВОМ ХП???

это же полный бред :pidorasy:

 

твой пример доказал не потерю эффективности брони, а её разное влияние на разный базовый хп-пул

НУ И СПАСИБО ЗА ЭТО, КЭП

как будто я сам это не объясняписал

 

EHP = HP + HP * (1 + Arm * 0.06)

 

скажи пожалуйста - где в этой формуле предусмотрены диминишинг ретурны?

и скажи ещё пожалуйста как в настолько прямолинейной формуле можно проводить расчёты при разнице HP героев В ЁБАНЫХ ДВА РАЗА, когда эта цифра её основа :snobuedance:

 

UPD: АХХАХАХАХАХХАХАХА, СУУКАААААААААААААА

 

я не читал до конца, остановился как только увидел 2к ехп - 2к хп и 1к хп

а щас досмотрел

БЛЯДЬ, У ТЕБЯ РАЗНИЦА В ПРИБАВКЕ ЕХП ПРЯМО ПРОПОРЦИОНАЛЬНА БАЗОВОМУ ХП, УЕБИЩА ТЫ КУСОК :buba::pray::geys:

 

сожалею, но ты кретин. к тому же еще и буйный кретин. как поймешь всю никчемность своего существования - не спеши с суицидом, стране нужны дворники и уборщики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×
×
  • Создать...