devianse #1101 28 мая 2014 Я тоже готов играть в интересные игры, но когда разработчики позиционируют игру как "дохуя графон, смотрите вот сюда" и при этом не могут сдержать своих обещаний - это как минимум вызывает раздражение. Я уже не говорю о проблемах с запуском, с ебаными кнопками (то, что нужно менять раскладку по умолчанию) и т.д.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
CriErr #1102 28 мая 2014 Похуй вообще на графику и на то под каким углом от машины куски отлетают, если увлеченность и впечатление будут на уровне. Вон недавно Vampire the masquerade: Bloodlines перепрошел и охуевал от восторга, несмотря на 10летнюю графику и полное отсутствие какой либо физики.ебать ты сравнил.сеймзапустил маскаради вырубил нахуйникогда мне не нравиласьзато готика :geys: Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zwei #1103 28 мая 2014 Похуй вообще на графику и на то под каким углом от машины куски отлетают, если увлеченность и впечатление будут на уровне. Вон недавно Vampire the masquerade: Bloodlines перепрошел и охуевал от восторга, несмотря на 10летнюю графику и полное отсутствие какой либо физики.ебать ты сравнил.сеймзапустил маскаради вырубил нахуйникогда мне не нравиласьзато готика :geys:я тебе сейчас выпишу за неуважение к маскараду. Цитата Steam http://steamcommunity.com/id/zweig Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
al-Banditos #1105 28 мая 2014 в маскараде тоже херовая оптимизация была Цитата антитефтель Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RupoR #1106 28 мая 2014 Похуй вообще на графику и на то под каким углом от машины куски отлетают, если увлеченность и впечатление будут на уровне. Вон недавно Vampire the masquerade: Bloodlines перепрошел и охуевал от восторга, несмотря на 10летнюю графику и полное отсутствие какой либо физики.ебать ты сравнил.сеймзапустил маскаради вырубил нахуйникогда мне не нравиласьзато готика :geys:Да какая разница с какой именно сравнивать. Впечатления самое главное, похуй что это: готика, маскарад или скайрим.А графон кстати (комп у меня: i5 2500, GeForce GTX570, 8 Gb RAM, Win7 64b - три года вот ему исполнилось кароч) спокойно тянет почти на высоких. Есть огрехи конечно в виде деревьев и кожи, но общее впечатление все равно очень хорошее. Не бэтлфилд на ультре естесн, но все равно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kant #1107 28 мая 2014 это была беда стима, там что-то не скачивалось а у меня вылетает какая-то говноошибка с памятью при загрузке начала игрыодин раз даже загрузилось и я полсекунды видел город, но потом снова упалоСначала типа-перезагружало видеодрова, оказалась дрочь с питанием для видухи, поставил максимальную доступность или как-то так, прошло, теперь точь-в-точь та же хуйня, заебало, что делать то? я очень надеюсь, что это из-за проблем с юплеем. Мб она там пытается приконнектиться к серваку, не может и падаетили они просто совсем криворукие хуесосы или у меня проблемы с оперативкой, но вор не жаловался, лишь один раз он завис, выжрав почему-то 7 гигов и винда послала его нахуйи тест памяти винды сказал, что всё ок Цитата Торжество разума в том, чтобы уживаться с теми, у кого этого разума нет. Вольтер.Чтобы хорошо высыпаться, нужно спать 8 часов в день. И еще столько же ночью. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nexsun #1108 28 мая 2014 я еду на хату сплю до 21-00играю с норм графоном хотя и днем норм, если яркость на 10 поставить Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость f1329988 #1109 28 мая 2014 нормальынй графон же фоточки,налепленные на трехдешные модельки-это не графон,это хуйня которую любой дурак сделает. Где тени?Где трассировка лучей?Где разрушаемый мир(именно-динамический ландшафт,чтоб машины по земле ездили и оставляли канавы,чтоб туннели можно было обрушить...)?Где разрушение всех моделек(не картонное из 2000-х,а современное с реальными повреждениями от получаемого удара)?Где разделение модели и одежды на "людях"(не одна моделька с налепленными элементами,и это все летает как один кусок,а чтоб каждый элемент одежды имел физику и мог быть снят(в результате падений ударов или просто оставлена))?Где куски(моделек участвующих/разрушенных) от взрывов/ударов(разделение модельки на куски)?Где трава/деревья участвующие во взаимодействии с реальными объектами(тоесть трава "гнется" по ходу,и деревья также падают/ветки принимают форму давящего объекта...)Могу долго перечислять. Все перечисленное было в играх 2005-2008 годовВ игре нет нихуя,чтоб делало это современной игрой. Могу описать даже почему нет:ПОТОМУ ЧТО НЕОСИЛИЛИ сложность.Почему такой фейл с отражениями в окнах-потому что не осилили рендер панорам окружения на каждую поверхность сделать,когда в тойже ГТА,еще с GTASA есть рендер при загрузке на КАЖДОЕ окошко в игре.(как будут фиксить это сейчас убисофт,видя этот треш на 50ГБ-никак иначе кроме вручную посадят мальчика чтоб он наделал панорамных снимков для каждого окна,и добавят еще 1гб текстур с отражениями в игру(автоматизация 21 века как она есть))Почему нет никакого намека на продвинутую физику(будь то реакция травы и деревьев и до машин)-потомучто это проработка всего мира по элементам,на каждый элемент навесить свойст физики,и прилепить обработчик,но мир то уже готов и автоматически пройтись по всем сотням тысяч моделек,без вообще какой либо иерархии-невозможно,тоесть для физики и автоматической раздачи свойств нужна иерархия,которую будут делать.(а скорее всего нет-просто вручную пройдутся по каждому элементику)Почему такой фейл с тенями-потому что ТОРМОЗА,опятьже в тойже ГТА обработчик теней от фар довольно хитрый и также использует пререндер-текстур во время загрузки,и просто накладывает готовую текстуру тени на определенный угол,реальной тени там нет(чтоб вы поняли-реальная тень это когда два объекта становятся у фары и имеют общую тень(однородную),а проецировать готовые текстуры теней-это два объекта будут иметь каждый свою тень,и их пересечение-более темное(хотя в ГТА4 это пофикшено немного,но всеравно заметно)),так вот хотелиж сделать "рутой рендер" чтоб были и тени от частиц,и от каждого объекта и тени для каждого источника света-и это все тормозит нереально(а целевая платформа-консоли)...все вышеперечисленное решили еще в 2005 годах,и тотже кризис тому подтверждение,что можно делать крутую картинку....Вобщем я практически уверен что в игре есть все эти фишки-и с суперфизикой,и крутыми тенями,и качественными модельками.(и даже возможно они не тормозят как я описал,тамже не идиоты работают всеже)Но-эти фишки сохранили,по воле топ-менегеров на Watch Dogs-2Чтоб дважды срубить бабло. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Nexsun #1110 28 мая 2014 выйди на улицутам тебе и рендеры и текстуры и физика Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Aie #1111 28 мая 2014 в маскараде тоже херовая оптимизация была помню на своем древнем компе - загрузка между локацией - в среднем 15-20 минут, успевал по телеку ченить посмотреть Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
RupoR #1112 28 мая 2014 нормальынй графон же фоточки,налепленные на трехдешные модельки-это не графон,это хуйня которую любой дурак сделает. Где тени?Где трассировка лучей?Где разрушаемый мир(именно-динамический ландшафт,чтоб машины по земле ездили и оставляли канавы,чтоб туннели можно было обрушить...)?Где разрушение всех моделек(не картонное из 2000-х,а современное с реальными повреждениями от получаемого удара)?Где разделение модели и одежды на "людях"(не одна моделька с налепленными элементами,и это все летает как один кусок,а чтоб каждый элемент одежды имел физику и мог быть снят(в результате падений ударов или просто оставлена))?Где куски(моделек участвующих/разрушенных) от взрывов/ударов(разделение модельки на куски)?Где трава/деревья участвующие во взаимодействии с реальными объектами(тоесть трава "гнется" по ходу,и деревья также падают/ветки принимают форму давящего объекта...)Могу долго перечислять. Все перечисленное было в играх 2005-2008 годовВ игре нет нихуя,чтоб делало это современной игрой. Могу описать даже почему нет:ПОТОМУ ЧТО НЕОСИЛИЛИ сложность.Почему такой фейл с отражениями в окнах-потому что не осилили рендер панорам окружения на каждую поверхность сделать,когда в тойже ГТА,еще с GTASA есть рендер при загрузке на КАЖДОЕ окошко в игре.(как будут фиксить это сейчас убисофт,видя этот треш на 50ГБ-никак иначе кроме вручную посадят мальчика чтоб он наделал панорамных снимков для каждого окна,и добавят еще 1гб текстур с отражениями в игру(автоматизация 21 века как она есть))Почему нет никакого намека на продвинутую физику(будь то реакция травы и деревьев и до машин)-потомучто это проработка всего мира по элементам,на каждый элемент навесить свойст физики,и прилепить обработчик,но мир то уже готов и автоматически пройтись по всем сотням тысяч моделек,без вообще какой либо иерархии-невозможно,тоесть для физики и автоматической раздачи свойств нужна иерархия,которую будут делать.(а скорее всего нет-просто вручную пройдутся по каждому элементику)Почему такой фейл с тенями-потому что ТОРМОЗА,опятьже в тойже ГТА обработчик теней от фар довольно хитрый и также использует пререндер-текстур во время загрузки,и просто накладывает готовую текстуру тени на определенный угол,реальной тени там нет(чтоб вы поняли-реальная тень это когда два объекта становятся у фары и имеют общую тень(однородную),а проецировать готовые текстуры теней-это два объекта будут иметь каждый свою тень,и их пересечение-более темное(хотя в ГТА4 это пофикшено немного,но всеравно заметно)),так вот хотелиж сделать "рутой рендер" чтоб были и тени от частиц,и от каждого объекта и тени для каждого источника света-и это все тормозит нереально(а целевая платформа-консоли)...все вышеперечисленное решили еще в 2005 годах,и тотже кризис тому подтверждение,что можно делать крутую картинку....Вобщем я практически уверен что в игре есть все эти фишки-и с суперфизикой,и крутыми тенями,и качественными модельками.(и даже возможно они не тормозят как я описал,тамже не идиоты работают всеже)Но-эти фишки сохранили,по воле топ-менегеров на Watch Dogs-2Чтоб дважды срубить бабло. Ты лучше не играй ни во что лет 15-20 еще, а то рискуешь повеситься от разочарования) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость f1329988 #1113 28 мая 2014 нормальынй графон же фоточки,налепленные на трехдешные модельки-это не графон,это хуйня которую любой дурак сделает. Где тени?Где трассировка лучей?Где разрушаемый мир(именно-динамический ландшафт,чтоб машины по земле ездили и оставляли канавы,чтоб туннели можно было обрушить...)?Где разрушение всех моделек(не картонное из 2000-х,а современное с реальными повреждениями от получаемого удара)?Где разделение модели и одежды на "людях"(не одна моделька с налепленными элементами,и это все летает как один кусок,а чтоб каждый элемент одежды имел физику и мог быть снят(в результате падений ударов или просто оставлена))?Где куски(моделек участвующих/разрушенных) от взрывов/ударов(разделение модельки на куски)?Где трава/деревья участвующие во взаимодействии с реальными объектами(тоесть трава "гнется" по ходу,и деревья также падают/ветки принимают форму давящего объекта...)Могу долго перечислять. Все перечисленное было в играх 2005-2008 годовВ игре нет нихуя,чтоб делало это современной игрой. Могу описать даже почему нет:ПОТОМУ ЧТО НЕОСИЛИЛИ сложность.Почему такой фейл с отражениями в окнах-потому что не осилили рендер панорам окружения на каждую поверхность сделать,когда в тойже ГТА,еще с GTASA есть рендер при загрузке на КАЖДОЕ окошко в игре.(как будут фиксить это сейчас убисофт,видя этот треш на 50ГБ-никак иначе кроме вручную посадят мальчика чтоб он наделал панорамных снимков для каждого окна,и добавят еще 1гб текстур с отражениями в игру(автоматизация 21 века как она есть))Почему нет никакого намека на продвинутую физику(будь то реакция травы и деревьев и до машин)-потомучто это проработка всего мира по элементам,на каждый элемент навесить свойст физики,и прилепить обработчик,но мир то уже готов и автоматически пройтись по всем сотням тысяч моделек,без вообще какой либо иерархии-невозможно,тоесть для физики и автоматической раздачи свойств нужна иерархия,которую будут делать.(а скорее всего нет-просто вручную пройдутся по каждому элементику)Почему такой фейл с тенями-потому что ТОРМОЗА,опятьже в тойже ГТА обработчик теней от фар довольно хитрый и также использует пререндер-текстур во время загрузки,и просто накладывает готовую текстуру тени на определенный угол,реальной тени там нет(чтоб вы поняли-реальная тень это когда два объекта становятся у фары и имеют общую тень(однородную),а проецировать готовые текстуры теней-это два объекта будут иметь каждый свою тень,и их пересечение-более темное(хотя в ГТА4 это пофикшено немного,но всеравно заметно)),так вот хотелиж сделать "рутой рендер" чтоб были и тени от частиц,и от каждого объекта и тени для каждого источника света-и это все тормозит нереально(а целевая платформа-консоли)...все вышеперечисленное решили еще в 2005 годах,и тотже кризис тому подтверждение,что можно делать крутую картинку....Вобщем я практически уверен что в игре есть все эти фишки-и с суперфизикой,и крутыми тенями,и качественными модельками.(и даже возможно они не тормозят как я описал,тамже не идиоты работают всеже)Но-эти фишки сохранили,по воле топ-менегеров на Watch Dogs-2Чтоб дважды срубить бабло. Ты лучше не играй ни во что лет 15-20 еще, а то рискуешь повеситься от разочарования) почемуже,кризис достойная игра.также как и много современных(которые у вас выйдет лет через 5) проектов,имеют все что я описал,даже в стратегиях. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PeaceHaver #1115 28 мая 2014 Похуй вообще на графику и на то под каким углом от машины куски отлетают, если увлеченность и впечатление будут на уровне. Вон недавно Vampire the masquerade: Bloodlines перепрошел и охуевал от восторга, несмотря на 10летнюю графику и полное отсутствие какой либо физики.Внезапно плюсану этому посту. Все какие-то дрочеры тут. Главное в игре не графика или физика: главное - чтобы приносила удовольствие. нормальынй графон же фоточки,налепленные на трехдешные модельки-это не графон,это хуйня которую любой дурак сделает. Где тени?Где трассировка лучей?Где разрушаемый мир(именно-динамический ландшафт,чтоб машины по земле ездили и оставляли канавы,чтоб туннели можно было обрушить...)?Где разрушение всех моделек(не картонное из 2000-х,а современное с реальными повреждениями от получаемого удара)?Где разделение модели и одежды на "людях"(не одна моделька с налепленными элементами,и это все летает как один кусок,а чтоб каждый элемент одежды имел физику и мог быть снят(в результате падений ударов или просто оставлена))?Где куски(моделек участвующих/разрушенных) от взрывов/ударов(разделение модельки на куски)?Где трава/деревья участвующие во взаимодействии с реальными объектами(тоесть трава "гнется" по ходу,и деревья также падают/ветки принимают форму давящего объекта...)Могу долго перечислять. Все перечисленное было в играх 2005-2008 годовВ игре нет нихуя,чтоб делало это современной игрой. Могу описать даже почему нет:ПОТОМУ ЧТО НЕОСИЛИЛИ сложность.Почему такой фейл с отражениями в окнах-потому что не осилили рендер панорам окружения на каждую поверхность сделать,когда в тойже ГТА,еще с GTASA есть рендер при загрузке на КАЖДОЕ окошко в игре.(как будут фиксить это сейчас убисофт,видя этот треш на 50ГБ-никак иначе кроме вручную посадят мальчика чтоб он наделал панорамных снимков для каждого окна,и добавят еще 1гб текстур с отражениями в игру(автоматизация 21 века как она есть))Почему нет никакого намека на продвинутую физику(будь то реакция травы и деревьев и до машин)-потомучто это проработка всего мира по элементам,на каждый элемент навесить свойст физики,и прилепить обработчик,но мир то уже готов и автоматически пройтись по всем сотням тысяч моделек,без вообще какой либо иерархии-невозможно,тоесть для физики и автоматической раздачи свойств нужна иерархия,которую будут делать.(а скорее всего нет-просто вручную пройдутся по каждому элементику)Почему такой фейл с тенями-потому что ТОРМОЗА,опятьже в тойже ГТА обработчик теней от фар довольно хитрый и также использует пререндер-текстур во время загрузки,и просто накладывает готовую текстуру тени на определенный угол,реальной тени там нет(чтоб вы поняли-реальная тень это когда два объекта становятся у фары и имеют общую тень(однородную),а проецировать готовые текстуры теней-это два объекта будут иметь каждый свою тень,и их пересечение-более темное(хотя в ГТА4 это пофикшено немного,но всеравно заметно)),так вот хотелиж сделать "рутой рендер" чтоб были и тени от частиц,и от каждого объекта и тени для каждого источника света-и это все тормозит нереально(а целевая платформа-консоли)...все вышеперечисленное решили еще в 2005 годах,и тотже кризис тому подтверждение,что можно делать крутую картинку....Вобщем я практически уверен что в игре есть все эти фишки-и с суперфизикой,и крутыми тенями,и качественными модельками.(и даже возможно они не тормозят как я описал,тамже не идиоты работают всеже)Но-эти фишки сохранили,по воле топ-менегеров на Watch Dogs-2Чтоб дважды срубить бабло.Ну игра-то не про тачки, стволы или свет. С собаками-то там все на уровне последнего КоД? Цитата Скрытый текст https://prodota.ru/forum/topic/215629/?do=findComment&comment=24205394 Цитата 1 балл предупреждений Применены следующие ограничения: Запрещена отправка публикаций Оффтопик Автор: Дэфрэл, 35 минут назад Какой наш админ всё же пусечка =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hoppia #1116 28 мая 2014 http://www.youtube.com/watch?v=sEYHboMKbToчем не игра года? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
YrterEht #1117 28 мая 2014 хз игру прошел, норм катка. если не пытаться придираться к мелочам. самая имба это 1911 с глушителем который дают на старте игры, стелс построен на базе ассасин крида, так-же нпс действуют и тд, вот представте что-бы в ассасин криде у вас на лук или на арбалет или метательные ножи бесконечные боеприпасы и скорострельность раз в 100 выше. просто уровни в стелсе пробегаются с первого раза на последней сложности. в голос с чувака который расписал графон который должен быть. ну всё расписывать не буду, но на персонаже не просто текстура прилеплена, там есть одежда которая в магазине продаётся - она выглядит как дефолтная только цвет разный, но главное даже не цвет - а материал с которого сделана одежда, она по разному мнётся, она по разному мокрая и тд. так-что уже не просто текстура, хотя эт овсё по скриптам но тоже не плохо.а насчёт всего остального, некст ген будет не когда полигонов будет в 100 раз больше, а когда мощности дефолтных компом хватит для того чтоб рассчитывать отдельные элементы, ну например песок будет не просто текстурой - а будут песчинки и они будут по физике там менять своё расположение и тд, тогда будет и разрушаемость не такая убогая как в бф4, там как-бы просто идёт пропадание текстур и всё, в разрушаемости бф4 нет нечего особенного. у большинства компы взрываются в собаках, а представте когда такое будет... и когда то выйдет все будут говорить ХЕРОВАЯ ОПТИМИЗАЦИЯ... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Massya #1118 28 мая 2014 (изменено) Изменено 28 мая 2014 пользователем Massya Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Zwei #1119 28 мая 2014 ^анарчист. Цитата Steam http://steamcommunity.com/id/zweig Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Jaredok #1120 28 мая 2014 http://www.youtube.com/watch?v=sEYHboMKbToчем не игра года?Для этого у меня есть Saints Row Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение