the_tr1v #22 15 декабря 2012 радует нерф буризы, блядокентавра, магнуса и ланаи.совсем мелочи в остальном. +1 армора думу офк заебись, но от этого ничего не поменяется Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
PeekaBOO #23 15 декабря 2012 ебать он венгу апнул :lol: Vengeful Spirit- Wave of Terror damage increased from 18.75/37.5/56.25/75 to 30/50/70/90 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
_KonTi_ #25 15 декабря 2012 - Haunt no longer ends when you use reality (the targeted illusion is still replaced by you though)это норм радуют фиксы темпларки,кента,бх,бета,магнуса Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lynmouth #26 15 декабря 2012 Сегодня на ланае не смог догнать кробу Но видимо айсфрогу этого мало . Даешь в версии 78 увеличение кд инвиза в 2 раза, но чтоб её вообще никто не пикалДействительно, на 7 уровне 150 урона с руки это мало. Просто юзлесс герой, не стоит того!Я знаю, что 1 и 2 абилки у ланаи довольно имбовые, по крайне мере первые 20 минут, и поднять манакост рефракшену - самое то. Но вот 30% замедления от трапа - это просто смешно. Ульт у ланаи никогда не был чем-то сверхъестественным, и я ну никак не могу понять зачем фрог ослабил его. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Гость juse #27 15 декабря 2012 ее ульт и рефракшн как раз таки и были имбой Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mistik #28 15 декабря 2012 (изменено) Ancient Apparition- Манакост заморозки переработан с 140 to 110/120/130/140 Batrider- Batrider теперь нельзя атаковать когда тянешь кого-то в Flaming Lasso Bounty Hunter- Track не уменьшает армор Centaur- Скорость передвижения уменшилась с 305 to 300- Double Edge теперь не прерывает каст спелов- Stampede теперь даёт вместо стана 100% замедление (как всегда в доте героя можно замедлить только до 100мс) Clockwerk- Прирост ловкости увеличен с 1.2 to 2.3 Dazzle- Shallow Grave дальность каста переделана с 400/600/800/1000 to 550/700/850/1000 Doom Bringer- Scorched Earth теперь действует на подконтрольных герою юнитов- Армор (+1) Drow Ranger- Trueshot Aura теперь только действует на подконтрольных герою юнитов в радиусе 900 и походу не действует на героев Earthshaker- Aftershock длительность стана увеличена с 0.3/0.7/1.2/1.5 to 0.6/0.9/1.2/1.5- Aftershock урон увеличен с 25/45/75/115 to 50/75/100/125- Enchant Totem перезарядка ускорена с 6 to 5 сек Enchantress- Untouchable уменьшение скорости атаки врага переделано с 20/40/60/80 to 20/50/80/110 Jakiro- Ice Path урон снижен со 100 to 25/50/75/100 Lycanthrope- Базовый интеллект вырос 15 to 17- Spirit Wolves армор увеличен на 1 Magnus- Паровоз теперь не оказывает влияния на маг иммунных юнитов.- Skewer дальность паровоза переделана с 1200 to 600/800/1000/1200- Длительность стана с ульта уменьшена с 2.5/3.25/4 to 2.25/3/3.75 Medusa- Кулдаун ульты уменьшен с 140/110/80 to 140/100/60 Mirana- Длительность ульты увеличена с 11 to 15 seconds Morphling- Вреня анимации каста уменьшено с 0.4 to 0.25 Necrolyte- Ульт. Время стана после которого отнималось хп согласно алгоритму увеличено с 1 to 1.5 seconds Omniknight- Дальность каста хилки переделана с 400/500/600/700 to 700 Phoenix- Максимальная дальность луча уменьшена с 1600 to 1300- Sun Ray базовый урон уменьшен с 16/24/32/40 to 15/20/25/30- Sun Ray теперь перестаёт действовать если вас станят или затыкают вам рот- Пофикшены кое-какие баги связаные у лучом Puck- Illusory Orb перезарядка ускорена 13 to 12 Pugna- Перезарядка астрала ускорена с 13/11/9/7 to 12/10/8/6 Shadow Demon- Перезарядка 3 скилла снижена с 3 to 2.75 Slark- базавая ловкость увеличена на 6 Spectre- Иллюзии во время действия ульта теперь остаются даже когда вы вселяетесь в одну из них, пропадает только иллюзия в которую вы вселилисьSven- Сплеш уменьшен с 25/40/55/70 to 20/35/50/65- Warcry длительность уменьшена from 8 to 7 seconds Templar Assassin- Refraction манакост увеличен с 75 to 100 Terrorblade- Скорость передвижения увеличена на 5 Treant Protector- Урон увеличен на 10- Leech Seed кулдаун уменьшен с 18/16/14/12 to 16/14/12/10- кулдаун ульта уменьшен с 80 to 70- Living Armor количество порций урона увеличено с 6 to 7- Living Armor теперь можно кастовать кликая на миникарту (только герои и башни в этом режиме) Undying- Decay урон уменьшен с 40/80/120/160 to 20/60/100/140 Vengeful Spirit- Wave of Terror урон увеличен с 18.75/37.5/56.25/75 to 30/50/70/90 Viper- Base сила увеличена на 3 Warlock- Кулдаун хилки уменьшен с 20 to 16 Weaver- Урон с шукучи увеличен с 90/100/110/120 to 90/110/130/150 (150????? Фрог, да ты ебанулся) Winter Wyvern- Перезарядка 1 скилла уменьшена с 60/50/40/30 to 50/40/30/20- Второго скилла тоже с 8 to 7- Пофикшено замедление при юзании 1 скилла на рошана Zeus- Прирост силы увеличен с 1.8 to 2.3 Buriza-do Kyanon- Множитель крита уменьшен с 2.7 to 2.4- Стоимость рецепта уменьшена с 1200 to 1000 Crystalys- Урон уменьшен с 35 to 30 Eye of Skadi- Бонус ХП увеличен 200 to 250- Бонус МП увеличен с 150 to 250 Shiva's Guard- Замедление скорости атаки с ауры 25 to 30 * Теперь манакост молнии Гарпий не 90 а 50 Изменено 15 декабря 2012 пользователем Mistik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Holywar #30 15 декабря 2012 Doom now has too much armor! (+1) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Table.xD #32 15 декабря 2012 че за аптдейт подняли ликану волчков и вевепу теперь через 1качатся лолка bf3 wot PGGhttp://vk.com/video82518737_161146460 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Blond #33 15 декабря 2012 типа немного бонус маны и 1 армора - позволит ликану без пулов качаться? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Droed #34 15 декабря 2012 Buriza-do Kyanon- Crit multiplier decreased from 2.7 to 2.4- Recipe cost decreased from 1200 to 1000 Crystalys- Damage decreased from 35 to 30 Айсфрог ты не человек, ты япоэдыалпооо эддддддддваполэд оыв оло ыыпл ыэполлы оыва пнахуй. Теперь не поебашить кункой с 4 буризами. _██_ _██_ ( ง ͠° ͟ʖ ͡°)ง \(°ᴗƪ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Mistik #35 15 декабря 2012 (изменено) ну вообще то что инту подняли это хорошо. Было сразу понятно что ликана перенерфили и будут апать. Ну а 1 армора когда у волков там 250 хп это вообще ниочём, лучше бы герою дал. Хотя я вот не пойму лучше бы вернул старый манакост на место чем добавлял +38 маны. Получается та же разница, раньше на 2 раза вызвать хватало и теперь, вот только к 125 все привыкли потому что так всегда было. Зачем что-то мудрить Изменено 15 декабря 2012 пользователем Mistik Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Byrzik #36 15 декабря 2012 В чем смысл вообще этих изменений, не понимаю, если в одной версии героя поднимают, а уже в следующей возвращают обратно? Потом снова какого-то героя улучшают, в следующей версии уже режут, смысла вообще абсолютно никакого нет, в итоге же ничего не изменилось, получается Дота стоит на месте уже версий десять наверное. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Layzerg #37 15 декабря 2012 вообщем те герои, что популярны в д2 понерифили, остальных чутка апнулидолгожданный фикс феникса, жалко бра однакопредвижу пик в д2 дума, дерева и сларка, как только появится на цм моде электромагнитная волна и есть колебания эфира (в купе с потоком фотонов), разве не? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Droed #38 15 декабря 2012 В чем смысл вообще этих изменений, не понимаю, если в одной версии героя поднимают, а уже в следующей возвращают обратно? Потом снова какого-то героя улучшают, в следующей версии уже режут, смысла вообще абсолютно никакого нет, в итоге же ничего не изменилось, получается Дота стоит на месте уже версий десять наверное.Дота стоит на месте у него блять, ахуительная история блять, это у тебя иллюзии на месте стоят и ты дохнешь блять, а дота вперед двигается. _██_ _██_ ( ง ͠° ͟ʖ ͡°)ง \(°ᴗƪ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AucT #39 15 декабря 2012 пошел бить лица с руки клокером Steam ID Finder Dota2 Accepter AucT Hotkeys Tool Dota CustomKeys Generator Поделиться сообщением Ссылка на сообщение