Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

1-2-3 Lets GO!

Аналитика пабных мидеров

Рекомендованные сообщения

Вот пдшка решил расставить все точки над i и разобраться над приоритетом соло мида для частых его гостей. Анализировать будем по 5-ти критериям:

1. Важность соло лайна для героя как фарм и способность фармить на миде лучше других.

2. Сила мидера, как возможность убить оппонента и тем самым ещё больше увеличить своё преимущество + загнобить вражеского мидера

3. Полезность мида как экспа и сила гангов этого мидера.

4. Уязвимость героя для ганга на него и его "боль" от сильного харраса врагом. В следствии чего ухудшаются все предыдущие 4 пункта.

5. Сила на оверфарме. Мидер должен тащить игру и если загнобленные оппоненты всё таки поднимуться, то что именно сможет сделать им мидер. Тоесть на что можно расчитывать в лейте с этого героя, с его запаком. Или же может лучше отдать соломид какому-то вообще хард-керри, лишь бы быстрее фармил.

 

ОЦЕНКИ:

5+
крайне высокая

5
высокая

4
выше среднего

3
средняя

2
ниже среднего

1
низкая

(все оценки на всё кроме 4 пункта "уязвимости")

 

Начнем обзор с пабного жителя мид лайна - СФа.

thumb.gif

Он чаще всех забирает мид по дефолту, но давайте его прокатим по всем пунктам:

 

1. Важность сололайна крайне высокая. Сфу необходимо добивать как можно больше крипов и делать это 1х1 проще чем 1х3 (учитывая что придется ещё союзника переластхичивать, а если это милишник с топором то это практически лишает сфа возможности добивать рукой на первых лвлах)

2. Сила мидера средняя. Сф очень-очень слаб в начале, до третьего уровня койлами и не подамажит. Позже его возможнось сделать килл существенно возростает, но если его загнобить ещё в начале, сф не будет таким сильным как бы хотелось. Поэтому сила сфа как убийцы мидеров - средняя.

3. Качество гангов - высокое. Сфу важно иметь преимущество в лвлах, чтобы его койлы сильно били, ему нужна експа. Он может стоять на миде и фармить, но если нужна помощь союзникам он пойдет гангать и как минимум 2 из 3 койлами попадает для кила. Тем не менее сф более уязвимый во время гангов, его легко принять если он будет действовать не аккуратно, его койлами надо попадать.

4. Уязвимость - высокая. Сф слабый вначале, его легко харрасить. У него нету ни дизейбла, ни прыжка или инвизы, чтобы в случае чего спастись от ганга на него.

5. Сила на оверфарме высокая. Скилы СФа решают на протяжении всей игры, по крайне мере его ультом. Сильно расфармленный сф и в лейте дамажит соответсвенно - сильно.

 

Идем дальше, гоблин (или дедок-гном в д2)

 

thumb.jpg

Главный на мой взгляд конкурент СФу в важности мида, хоть и реже пикабельный.

1. Важность сололайна крайне высокая. Тинкеру надо тревела, а мид обеспечивает ему фарм, при высокой белой атаке и её анимации.

2. Сила мидера высокая. У тинкера высокий начальный урон в отличии от СФа, позже он начинает задалбывать лазером и снизив уровень здоровья врага до определённого уровня делает лазер+ракету и убивает врага. Никаких сложностей в попадании нет. При получении преимущества (попуске врага) тинкер спокойно собирает руны.

3. Качество гангов - крайне высокое. Тинкер прибегает на боковой лайн (если с руной то вообще замечательно) делает 1 и 2 скил и дабл кил.

4. Уязвимость средняя. В отличии от СФа, чьи койлы требуют дистанции и разворота, чтобы "огрызаться" при ганге на него. Скилы тинкера применить проще + лазер накидывает блайнд (дебаф делающий 100% промах на 3 сек)

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. Тинкер это всегда или контрол-керри (хекс+шива) или прокаст-керри (даггер+дагон), пушер-антипушер. К концу игры тинкер самый ценный игрок в команде, жизнь ни одного из героев не будет стоить дороже жизни тинкера.

 

Пудж

thumb.gif

Тоже наверное второй по частоте мидер из наблюдений пабных игр.

1. Важность сололайна средняя. Пуджу конечно нужен больший подфарм чем на дабле, но не так как героям выше. В основном он забирает соло изза 3-го пункта.

2. Сила мидера выше среднего. Пудж может быть очень агрессивным вначале, благодаря его Rot. Но если противник не нуб, то аккуратность оставляет пуджа набирать лвлы дальше и надеяться на попадание хуком. Пудж жирненький и для большинства героев попасть хуком - значит убить, но если нет, то пудж продолжает харраситься и получать урон. А также есть герои которые не оставляют пуджу ни шанса, это сильные харрасеры и герои с возможностью убежать, даже если словили хук.

3. Качество гангов - крайне высокое. Пуджу очень нужна экспа, скорее получить 5-6-7 лвла чтобы тащить и убивать врагов. Все боятся пуджа встретить в одиночку или подальше от башни, т.к. его толщина и сила прокаста это как кара всем кто пока слаб (лейты) и всем кто силен как прокастер (но тонок)

4. Уязвимость ниже среднего. Опять же жир, слоу и возможность суицида делают пуджа не самой лучшей целью для ганга.

5. Сила на оверфарме - выше среднего. В лейте с супер закупом пудж будет всё также крут, но его эффективность от мид гейма сильно падает. Крутость заключается в хуке, как инициации и дизейбле пробивающем бкб.

 

Тёмная лошадка, инвокер

thumb.jpg

Тоже мидер, просто изза того что в пабе берут овер 3 потенциальных соло то мы его можем видеть и на дабле.

1.Важность сололайна высокая. Фарм инвокеру нужен, но не важнее чем это необходимо СФу и тинкеру (у которых есть мастхэв арты), т.к. инвокер по сути самодостаточен его скиллы создают гибкость его решений для ситуаций. Другое дело инвокеру действительно очень важно соло как больше экспы.

2. Сила мидера высокая. Очень многое конечно зависит от билда, но в любом случае это будет или не сильный харрасер с руки + скилы в помощь, либо не сгоняемый терпильник.

3. Качество гангов - крайне высокое. Инвокеру даже не надо покидать мид, чтобы кидать сан страйки. В иных вариантах прокачки у инвокера будет например торнадо и в любых из случаев коулд снап.

4. Уязвимость низкая. У инвокера есть инвиз и контроль-скиллы позволящие ему спастись в случае чего. При вкачивании в Q реген будет компенсировать самый сильный харрас.

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. Инвокер тем более не теряет свою силу в лейте с артами и возможностью кидать скиллы один за другим.

 

Vihaju na mid, padnimau ruku i pishu "Korabel v byxty!"

 

thumb.gif

Кункка универсален, он может идти соло мид, а может на дабл с союзником дизейблером.

1. Важность сололайна - выше среднего. У кунки есть масхев айтем - лотар, в разы повышающий его эффективность, да и просто фазы получить пораньше ему очень надо для гангов. С экспой само собой понятно, чтобы ульт пораньше, торренты и меч по-мощнее. Однако на дабле его тайдбрингер может харрасить двоих врагов, а союзник поможет попасть торрентом + возможность применять из леса.

2. Сила мидера выше среднего. Кункка с первых лвлов начинает харрасить сплэшем, кидать торренты. Но в тоже время кункка мили-герой и харрас его самого никто не отменял. Убить до 6-го уровня (без корабля) врага может только если тот будет слишком не осторожен или у того закончится реген (будет накоцан) Есть ряд героев которые могут загнобить героя не давая ему вообще подходить к крипам,

3. Качество гангов - высокое. Ганги от кунки с попаданием торрентом и кораблём получаются просто замечательные. Разница между пуджом и ним в том, что встретил когото по дороге кунка может упасть или никого не убить (торрентом проще попасть из кустов всё таки) а вот пуджу фраг сделать не сложнее чем при ганге.

4. Уязвимость - выше среднего. Если на кунку нападут, оторваться от врагов он сможет только при попадании торрентом. Да и армора у него маловато.

5. Сила на оверфарме - высокая. В лейте на 6 слотов с критами и батлфурами кункка может хорошо нарешать. И будет замечательно если сразу на клив вылетит крит, но если нет - кунка довольно быстро может умереть. Ну аое-керри что с него взять.

 

Ну а теперь, на мой взгляд сильнейший соломидер Акаша

 

thumb.gif

Говорят квопа кил любова на миде

1. Важность сололайна высокая. Зачем квопе соло? Чтобы нагибать вражеского мидера зачем же ещё. Квопе надо много экспы на всё более усиливающие заклинания, сила и важность которых продолжает расти вплоть до лейта.

2. Сила мидера крайне высокая. Акаша задолбает кого угодно слоу-даггером, того кто сунется к ней на хг она заберет или заберет его позже прокастом. Даже если квопа словит хук - она может упрыгнуть с блинка. Слоу, прокаст и блинк - что ещё надо чтобы унижать.

3. Качество гангов - высокое. Блинк и прокаст добавит пару фрагов в строчку килов. Но есть и существенный минус - на это уходит много маны и ульт имеет достаточное кд для недостаточно частых гангов.

4. Уязвимость низкая. Как уже писалось блинк, слоу спасает.

5. Сила на оверфарме - выше среднего. К концу игры акаша и прокаст всё ещё остаются сильными и частыми, но уже не то. Благодаря дальнему блинку с маленьким кд квопа никогда не станет кормом (конечно если во вражеской тиме не магина, который уже тоже на 6 слотов)

 

Тракса

thumb.gif

Такой какбы соломидер и лейт - два в одном флаконе.

1. Важность сололайна высокий. После бафа траксы ей нужен мид чтобы лучше фармить арты и чтобы раньше вкачать сало (если учесть что качаться она будет через слоу, для харрса и ауру для большего урона, лучшего ластхита)

2. Сила мидера - средняя. Тракса может харасить стрелами вначале,гонять всяких сфов, которые ждут 3-его уровня. Но в итоге нету нюков, её перехаррасят. Все выше упомянутые ренжи унизят траху с возросшей силой их нюков. Хотя тракса пожалуй один из лучших вариантов гнобления мили-героев. Против них её сила больше средней.

3. Качество гангов - выше среднего. До того как у траксы нету сала её потенциал как гангера очень слаб. Но даже с салом 1-го уровня и замакшеными стрелами, уровне так на 7-м тракса гангает намного лучше. Ведь 60% slow + silence почти равно хексу по эффекту, притом что траха как дамаггер стреляет больнее нюкеров.

4. Уязвимость - высокая. Несмотря на слоу тракса легко харрасится и убивается при ганге на неё.

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. Тракса как и любой лейт сильна с серьёзным затаром.

p.s. поднял оценки траксе, спасибо demj, она у меня была действительно оценена oche slabo

 

Сикер

thumb.gif

Это терпильник, который убить тебя не сможет до 6-го уровня, но подорвать его здоровье тоже сложно.

1. Важность сололайна низкая. Сикер со своим отжором может фармить лес, но он хочет мид. Гоните вон!

2. Сила мидера - низкая. Без ульта сикер ниначто не способен, его подкоцывание первым скилом это смешно. Только дальше по лвлам сикер начинает себя вести всё более агрессивно и на 6 вполне может убить, но к этому времени мидер-оппонент уже может покинуть лайн.

3. Качество гангов - высокое. Ульт, заставляющий врага стоять и сало чтобы ничего не помешало планам. Без ульта конечно сикер не очень, но только если у вас не лоу хп и он бежит убивать на хасте от пассивки.

4. Уязвимость - ниже среднего. Его тяжело харрасить, но согнать с лайна можно. Вовремя кинутое сало может спасти сикера от ганга на него.

5. Сила на оверфарме - высокая. Видеть сикера очень расфармленным получается зачастую редко, но если это происходит то он действительно опасен.

 

Деман Тьмы

 

thumb.jpg

Шд в основном играет роль саппорта, но в пабе он часто забирает мид (правда берут его редко) и вполне законно

1. Важность сололайна средняя. Шд нужен мид по двум возможным причинам: или он ему как и пуджу надо поскорее получать экспу и гангать или же сильно харрасить ядом.

2. Сила мидера высокая. В этом показателе как и в 3-м пункте идёт некоторая неоднозначность, т.к. многое зависит опять таки от прокачки героя. Если шедов демон будет качаться через яд, то он очень рано начнёт гнобить противника сильно подрывая его здоровье. Но такой вариант прокачки подходит только против мили-героев, обеспечивая 100% попадание ядом, когда тот подходит к крипам. При обычной же прокачке с максом проклятья шд тоже попортит кровь но до 6-го уровня он не особо опасен.

3. Качество гангов крайне высокое. Но это только с 6-го уровня и только при максе проклятья повышающего входимый урон. Так как такая прокачка является стандартной то мы рассматриваем именно этот вариант, с максом же яда шд не так хорош в гангах.

4. Уязвимость - низкая. Астралом можно не только вытянуть время, но им ещё и можно спастись от летящего стана и тд. В случае неприятностей или даже скажем если шд сел на хук можно попросту кинуть врага в астрал и убежать. Иллюзиями можно стопить врага. С получением ульта шд убить становится ещё сложнее.

5. Сила на оверфарме - выше среднего. Все способности шд и в лейте остаются актуальными, лучше даже сказать что их сила растёт вместе с силой игроков. Но вот урон от яда падает и шд может выступать максимум как божественный саппорт нежели главный "решатель" тимы.

 

Дух шторма

 

thumb.jpg

Элекропанда, которая в д2 уже и не панда, а синий мексиканец в котором осталось чтото от панды и рейдана из мк

1. Важность сололайна высокая. Панда сильный герой, сильный гангер и сильный керри. Ей надо как можно скорее получить 6 лвл как первый критерий необходимости мида и второй - как можно скорее нафармить бкб. Но крайне высокого уровня важности соло у панды нет, почему? Потому что она может отлично стоять и даблу и потому что есть много героев которые будут унижать панду до 6-го уровня.

2. Сила мидера средняя. панда себя отлично проявит против героев ближнего боя, но против большинства дальнего (в основном которые и идут на мид) она к сожалению будет насасывать до ульты.

3. Качество гангов высокое. С 6-м уровнем панда может ворваться, дать дизейбл, копию, повторить при необходимости. Потратит всю свою ману но убьёт. В принципе изза её манозатрат на первых уровнях - часто гангать она не сможет.

4. Уязвимость выше среднего (после 6 лвла - низкая). Харрасится панда дальним боем довольно просто изза того что её дальность атаки ниже чем у других ренжей. Пока нет ульта всё чем может помочь себе панда при ганге на неё - это слоу от пассивки, оставлять за собой иллюзии и кинуть vortex если кто-то ворвется к ней под башню... но этого недостаточно.

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. Панда один из тех магов, которые керри, в лейте только лучше. Конечно чтобы не падать с прокаста ей нужно бкб, а чтобы решать - ещё более дорогие арты. Но скажите какому керри не нужны арты? Чем их больше тем он сильнее, также и с пандой: концу игры у неё полно контроль артов, которые в комплекте с бешеным антиконтролем и аое уроном делают её одним из ценнейших членов команды.

 

ПОТМа

thumb.gif

Раньше частенько ходила мид, но последнее время её чтото стали реже брать

1. Важность сололайна высокая. Потме действительно очень нужна экспа, потому что её так называемый абилити кап раскрывается очень поздно. Но вот фарм потме как таковой не очень нужен, т.к. кроме её скиллов по сути рукой потма дамажит мало. Потме нормально стоять на дабле, можно занимать удобные позиции для попадания стрелами и к тому же эти попадания полезны союзнику (как бы дамаг х2 за счет того, что союзник присоединится дамажить по стану от стрелы)

2. Сила мидера выше среднего. У мираны отличная анимация атаки, а удачное попадание стрелой может закончится плачевно для врага, но это попал-не попал не меньший рандом чем попадание хуком. Только вот пудж попав не даст уйти врагу за счет Rot, а попадание стрелой с 5-ти секундным станом куда-нибудь под башню врагу или стрела из далека с последующей тратой прыжка оставляют "ловлю" спелла безнаказанным.

3. Качество гангов крайне высокое. Стрела из леса с огромной дальностью, старфол как дополнительный прокаст, прыжки, масс инвиз - все спеллы мираны способствуют удачным гангам.

4. Уязвимость - низкая. Лип (прыжок) не хуже любого другого блинка. Конечно он требует немного скила для удачного разворота кошки в нужную сторону, но мы не будем рассматривать момент когда потмой играет нуб.

5. Сила на оверфарме выше среднего. Всё что есть у потмы - это её активные скиллы и они актуальны до конца игры. Но низкий прирост характеристик, никакого намёка на пассивку которую бы усиливали артефакты (не считая баффа от прыжка) Да, на 6-слотов мирана будет решать, но ей разобьёт рожу почти любой другой нормальный лейт, потому что хардкерри потма никогда не была и не будет. Так что собирая потме хоть арты на дамаг хоть на саппорт - эффект почти одинаков. (p.s. всё не пойму зачем её кормить на кв, пусть себе бегает стрелы кидает и ульт врубает)

 

Lanaya

thumb.gif

Templar Assassin (ТА) один из сильнейших мидеров против мили врага

1. Важность сололайна крайне высокая. Ланае очень нужен фарм на мастхев даггер, нужна экспа изза её поздно раскрывающегося абилити капа и удобная мид позиция.

2. Сила мидера выше среднего. У ТА есть чем харрасить, но до ульта убить она сможет только мили героя или же совсем не осторожного игрока.

3. Качество гангов - выше среднего. Без даггера и даже с наличием ульта 1-го уровня ланая не самый сильный гангер.

4. Уязвимость выше низкой. Инвиз хуже блинка, но рефракшн поможет ланае даже если враги придут с порошком. Тем не менее ТА начинает с малой дальностью атаки (практически мили-героя) оставаясь удобной целью для битья ренжами и харраса скилами. С получением ульта её жизнь существенно облегчается за счет слоу и разведки.

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. В лейте ланая будет решать, хоть и требует слаженной командной игры.

 

Лина

thumb.jpg

Сильный прокастер, но мидер - слабый. Обычно выходит на мид при отсутсвии возможных мидеров выше.

1. Важность сололайна - ниже среднего. Да лине нужен уровень, важен фарм, но нормальный мидер-оппонент фармить ей не даст (т.к. у лины слишком плохая анимация атаки) Дабл лайн лине подходит намного больше с союзником который поможет попасть станом.

2. Сила мидера средняя. Максимум на что способна лина - это агростайл, не давая противнику добивать крипов. Попасть станом по противнику дальнего боя (не нубу) без помощи союзника весьма сложно, а значит как такого прокаста до 6-го уровня у лины не будет чтобы забрать врага.

3. Качество гангов крайне высокое. Да лина приходит на лайн два скила + ульт и килл любого, потратив при этом всю свою ману. Но даже без ульта лина остаётся хорошим гангером.

4. Уязвимость - выше среднего. Лину легко харрасить изза преимущества анимации атаки над её и некоторой предсказуемости действий. При ганге на Лину, всё что у неё есть это стан, которым ещё надо попасть, т.к. враги ожидают что она пустит его в ход для спасения.

5. Сила на оверфарме высокая. Лина играет роль саппорта, но в пабе мидерская качнувшаяся лина играет роль прокаст-керри. Её два скила имеют очень маленькие кулдауны, позволяющие ей использовать их намного чаще чем другие аналогичные скилы. 7 секунд кулдаун АОЕ стана (меньше только у шейкера от пассивки ито который в мили радиусе) - это очень мощно. Ульт к этим скилам это -1 у вражеской тимы сразу. Правда какбы не старалась лина, какбы не тарилась, качнувшиеся керри с бкб все-равно будут ей ломать рожу. Поэтому видел лин и с абуссал блейдами (высокая скорость -> частый баш) пробивающих бкб активкой абуссала ^_^

 

Clockwerk

thumb.gif

Клокверк гоблин. В д2 слово гоблин убрали, т.к. теперь он как и тинкер стал гномом. А "клокверк" оставили, хоть клокверк он назывался изза покачивающейся походки. На пике своей популярности клок был дефолтным мидером, а сейчас его в пабе с сомнениями пустят на мид.

1. Важность сололайна высокая. Клоку необходим мид по нескольким причинам: экспа (поздний абилити кап), одинаковая дальность полета ракет как на топ, так и на бот (что позволяет помогать союзникам), 6-й уровень для гангов. И в тоже время клок не требователен к артам (аганим можно взять как мастхев айтем но он не сравнится с мастхевом героев с крайне высоким уровнем требовательности к сололайну) На дабле с правильным союзником клок будет ещё полезнее своей комбинацией микростаны+ловушка.

2. Сила мидера выше среднего. Клок харрасит ракетами и накажет зазевавшегося противника с помощью 1-го скилла, если сможет выловить его без крипов. Особенностью клока является хороший контроль рун (в условиях паба без вардов вещь полезная) В целом клок схож с пуджом, в чемто его лучше в чемто хуже.

3. Качество гангов крайне высокое. С 6-м уровнем клок превращается в идеального гангера: смертельная комбинация ульты, ловушки и микростаны не оставят шансов почти никому. Когда ульта клока на кд, с помощью любого дизейбла от союзника он сможет добежать и сделать комбинацию без хука. Встретится с клоком 1х1 где-нибудь на воде не менее опасно чем встретить там пуджа.

4. Уязвимость - ниже среднего. Клок полагается на руны и разведку, чувствует себя довольно безопасно при их подборе (ракеты ему помогут знать где и какая руна) за счет 1-го скила (если с кемто столкнется вне лайна). В случае нападения на клока, он может использовать ловушку, разломать стенку и убежать.

5. Сила на оверфарме - выше среднего. Все скилы актуальны до конца игры, но в лейте клок слишком немощный и хрупкий. При существенных артах клок компенсирует только одно из своих слабых мест. Обычно это прочность, тоесть клок затачивается под танка-инициатора.

 

Tiny

 

thumb.jpg

Увидев что тини идет мид большинство напишут "а что такое? лучше я пойду чем тини!" но давайте разберемся что к чему:

1. Важность сололайна высокая. Тини нужен фарм на мастхев даггер и нужен лвл, но его уязвимость для харраса на миде и помощь союзника на дабле являются противодействующим фактором при выборе лайна.

2. Сила мидера ниже среднего. Тини идеально бы стоял против некоторых героев: тех кто не сможет его сильно харрасить на первых лвлах, тех кто не сможет мешать ему фармить и ещё желательно малохитовых, чтобы по позже их забрать. Таким героем является сф, но остальные герои (особенно те кто хорошо противостоит милигероям) будут сильно накоцывать тини. Убить тини их не способен, т.к. харрасить скилами изза недостатка мп он не сможет. Единственным его шансом убить врага является бурст - проведение дабл-аваланч комбинации с тратой всей своей маны (тини сыпет, пока способность ещё длиться тини бежит впритык к герою и к концу засыпа подбрасывает его) зная эту единственную возможность тини убить врага, оппоненты будут просто поддерживать своё здоровье на максимальном уровне чтобы уйти на лоу хп.

3. Качество гангов высокое. Пока у тини ещё нету даггера и есть проблемы с маной тини не является гангером с *крайне высоким уровнем, позже этот уровень достигается. Кстати стоит заметить что встретив когото во время гангов, скажем возле руны, тини легко убьёт героя моментально с прокаста. Это важный критерий, т.к. например кунка при такой встрече будет наоборот уязвим.

4. Уязвимость ниже среднего. В харрасе тини есть баланс: он жирненький, но у него мало армора. При ганге на тини у него есть два скилла в помощь (при наличии у тини маны офк) этого достаточно для уровня ниже среднего.

5. Сила на оверфарме - крайне высокая. Скилы тини решают на протяжении всей игры. Ну нельзя забывать о его потенциале как пушера, дд и инициаторе. Тем более его пассивка является некоторой контрой лейтам(офк когда они не в бкб) [by LeapHarder]

 

Nortrom the Silencer

thumb.jpg

Мне очень нравится этот герой, я им любил играть ещё до фикса его 3-го скила (ауры), ну а после того как она стала очень полезной активкой сила героя на стадиях начало и середины игры - существенно возросла. Уверен в будущем его будут чаще пикать и на кв и в пабе будет одним из главных претендентов на мид

1. Важность сололайна крайне высокая. Сайленсер сейчас очень силён в 1х1 на миде и отправить его туда достаточно только ради того чтобы гнобить оппонента. Что касается основного - уровни и фарм: поздний абилити кап (прокаст заканчивает расти далеко после 6-го уровня) значит экспа сайленсеру нужна, у сайленсера есть масхев айтем: форсстаф (род оф атос), который позволит салу не падать против резких врывщиков и слоуверов. Без одного из этих двух артов несмотря на свою силу сайленсер будет слишком уязвим. Ну и наконец главная необходимость: сайсеру надо гангать, чтобы воровать интеллект, всегда быть в гуще событий. А гангеры у нас куда идут - на мид.

2. Сила мидера крайне высокая. Не знаю как вы, а я качаюсь билдом 2 3 3 1 1 1. С первого уровня начинаем харрасить вертушками не агрящими крипов, подобно траксе. Далее харрасим ласт вордом (3-м скилом) который уже на 1-м уровне изучения наносит 150 урона (+ контроль) На 4-5 м уровне сила прокаста вырастает настолько что можно сделать фраг: ласт ворд и бежим за врагом, бьём рукой, как только сало сработает кидаем курзу (1-й скил) и враг сгорает, т.к. не может снять курзу изза сала. Чтобы обзор героя не превратился в гайд переходим к следующему пункту=)

3. Качество гангов высокое. Комбинация всех трёх активных способностей + атаки рукой наносят много урона, но требуют очень много маны, да и кулдаун ульта не маленький. Всё же сайленсер не является крайне сильным гангером, т.к. не имеет стана/слоу более полезного чтобы не убежали враги.

4. Уязвимость выше среднего. Сайленсер не обладает прыжком/ станом или ещё чем-нибудь для того чтобы поспешно ретироваться в кусты. Всё что у него есть это ласт ворд.

5. Сила на оверфарме - высокая. Как вы знаете норт в лейте раздаёт огромные плюхи с вертушек. Добавить к этому разные контроль арты вроде хекса, шивы, тараску (для жирноты) и тд норт был бы имбой. Но к сожалению большинство из этого бессильно против бкб и злых хардкерри. Вот с старой имбовой аурой, норт в лейте был бы с крайне высоким уровнем.

 

ТЕМА БУДЕТ ОБНОВЛЯТЬСЯ НОВЫМИ ПОТЕНЦИАЛЬНЫМИ МИДЕРАМИ ПОЗЖЕ ЗАПИЛЮ ОПРОС

ЕСЛИ КТО С ЧЕМТО НЕ СОГЛАСЕН ИЛИ ИМЕЕТ СВОЁ МНЕНИЕ ПРОСЬБА КВОТИТЬ В КОММЕНТЕ


Изменено пользователем 1-2-3 Lets GO!

varus__fan_art_and_skin_idea__by_kureiyah-d7a20s0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы мы без тебя делали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем это надо знать в пабе? эта аналитка не поможет тащить 1 вс 9 как это часто случается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

это поможет решать вопрос с тем кто идет мид, когда бывает в пабе часто или куча лейтов или куча потенциальных мидеров. Зная такую инфу вы сможете разрешить спор или помочь уговорить отдать вам мид. Ещё чтобы оценить визуально все позитивные и негативные стороны героев. Поможет ориентироваться затащит ваш мидер или может ему нужна помощь пока не нафидил. И ещё просто для новичков для которых все герои идущие на мид на одно лицо-)


Изменено пользователем 1-2-3 Lets GO!

varus__fan_art_and_skin_idea__by_kureiyah-d7a20s0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже магина становится хорошим мидером, если от врагов пришел какой-нибудь трент.

 

ВСЁ зависит от противника. Нельзя расставить оценки без противника.


Торжество разума в том, чтобы уживаться с теми, у кого этого разума нет. Вольтер.
Чтобы хорошо высыпаться, нужно спать 8 часов в день. И еще столько же ночью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гж.

распиши шадоу демона - убийца мидеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Марта кил любова. По всем пунктам ставлю ей оценочки

5+
крайне высокая

wild_rose_by_beaverp-d7g6b8y.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

хуйню написал какую то :avtorklif:

а вообще да, все зависит от противников. даже та же дровка может стать неплохим гангером


Изменено пользователем Pipiska.Drakona

(•_•) .. ̿̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿'̿'\̵͇̿̿\з=( ͡° ͜ʖ ͡°)=ε/̵͇̿̿/’̿’̿ ̿ ̿̿ ̿̿ ̿̿ (ง ͠° ͟ʖ ͡°)ง

∫\ \___( •_•)

_∫∫ _∫∫ɯ \ \

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а где ТА

а где батрайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

траксекс плохой мид, ну да) хз как вчера 4 подряд мида ей выиграл и соответственно 4 игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

выебу траксой твоего сфа конч


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость

сикеру нужен сололайн, но не мид офк, а изи

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

photo-133873.jpg?_r=1356913100

 

улыбнуло

тему пока не читал

 

прочитал. зря.


Изменено пользователем Bosseres

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Побежал пикать тинкера :pray:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всю жизнь уговариваю отдать мне мид апеллирую фактами и статистиками.


True victory is when you crush your opponent so completely that he realizes he was wrong in opposing you from the beginning.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зная такую инфу вы сможете разрешить спор или помочь уговорить отдать вам мид

 

ЖИТЬ СТАЛО ЛЕГЧЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и кто из этих героев в современной доте стоит на миде?

одна квопа?

нет ни бра, ни та, о чем разговор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как же Лина Инверс ???? Обязательно о ней напиши , она и квопе и СФу ЛЮЛЯкибаб на миде сделает :trollface::veselimsya:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

всю жизнь уговариваю отдать мне мид апеллирую фактами и статистиками.

Зная такую инфу вы сможете разрешить спор или помочь уговорить отдать вам мид

 

ЖИТЬ СТАЛО ЛЕГЧЕ

Расказываю предпосылки написания данной темы:

1. Случай: взял я тинкера, сф написал что мид, я пишу "уступишь? надо фаст тревела", он сказал что нет, я пошёл на дабл лайн, потом через 20 секунд пишет "ладно похуй, иди" Я пошёл на мид, а там такой хускар прибегает говорит "раз невер уступил - я мид" - охуевший, хорошо что сф написал "хускар, я тинкеру уступил" и хускар ушёл. Я тогда подумал, что хускар реально не понимает насколько мне важен мид, но главное что привыкли уже что раз невер мид то это не обговаривается, а как тинкер - то нет. А вот "надо бы предать огласке приоритетность мида" - подумал я (это одна из предпосылок темы) Сф мне куру разшарил, стою я на миде и всё идет замечательно, инвокера на миде убил два раза , т.к. он оказался нубасом, хожу гангаю 6 - 0 (к/д) у меня уже и ср и тревела - всё замечательно. Но вот у невера 1 - 6 (к/д) я подумал что он нубас но позже по игре, когда сфу удалось выбраться из этого фида, я за ним следил он вроде нормально играет, я просто не следил как он так наумирал. И у всей тимы минуса (правда не так много как у сфа), может по 1-2 фрагу в минусе от смертей. Я не пойму, я ведь и гангал отчего ж они умирают, особенно невер. Тогда то мне и пришла в голову мысль что еслибы сф пошёл мид он бы меньше умирал против нуба инвокера, ато и тоже его убивал. А я, стоя на дабле точно бы не умер 6 раз как он. Но мид всё таки я не зря пошёл, т.к. купив тревела я смог дефить замечательно башни и мы стали вытягивать игру потихоньку. Вот я и решил всё разложить по полочкам, проанаилизировать и создать такую тему.

2-й Случай: снова тинкер (специально пишу оба случая с тинкером) уступил я мид траксе, хоть и очень не хотел этого делать и искренне верил что не пожалею. Пошёл на лёгкую с виндой и игра пошла просто замечательно: винда была какаето странная она как будто переодически афкачила отдавая мне весь фарм (просто не добивала мобов) и в тоже время просто идеально связывала и тутже следом повер шот. Я естественно за ней лазер + ракету и таким образом ко мне в карман фраги лились просто жестко. И вот у меня помоему 7 - 2, тревела все дела, ср, много денег в кармане, а у траксы к тому времени только 2 - 0. И вот она прибегает а у неё затар к 15 минуте божественный лотар и вот не помню или кристалис или даже манта уже, кароче я помню удивился +175 урон зеленью прописанный. Она прибегает гангать даёт выстрел с лотара и половину хп сносит у веника обоссаного который нам фидил всё это время. В итоге она бегает потом всё это время и делает трипл килы всю игру. Я тоже продолжаю убивать но не так часто как она, к концу игры обогнала по фрагам. Такие дела


Изменено пользователем 1-2-3 Lets GO!

varus__fan_art_and_skin_idea__by_kureiyah-d7a20s0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

×
×
  • Создать...