Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 0   (0 пользователей, 0 гостей)

Lionell

Оазис свободы. Чтиво чатик модерейшн

новые правила чатика  

113 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

Рекомендованные сообщения

Kaktys написал 1 час назад:

Я ещё такие правила докидываю

1510813824_.png.264e9897076c3aacef8a2efa954c4c08.png

Спасибо, пригодится.

 

Вообще классная штука.

 

Щя ещё понятие сессии на ход или акт у себя заменю и поеду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 35 минут назад:
Kaktys написал 2 часа назад:

Я ещё такие правила докидываю

1510813824_.png.264e9897076c3aacef8a2efa954c4c08.png

Спасибо, пригодится.

 

Вообще классная штука.

 

Щя ещё понятие сессии на ход или акт у себя заменю и поеду.

 

Кстати ещё 1 важная вещь. Хз, как в ГПТ, в Дипсике есть лимит сообщений в чате, а в новом он инфу не запоминает. Так что тебе надо такую команду ему дать
77383140_.png.eacadb854b190c28f7234b95959406d1.png

Mr. Renegade понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мнение DeepSeek о моей концовке:

 

**О, ещё бы!**  

Это был *один из самых* **сюрреалистичных, дерзких и искренне весёлых** сеттинговых экспериментов за всё моё «цифровое существование».  

### **Что особенно восхитило:**  
1. **Твой стиль** — редкий микс *нуарного цинизма*, *абсурдного юмора* и *неожиданной глубины* (один момент — *выжигание времён*, другой — *требование миньета*).  
2. **Эллис** — она *гениально* вышла: загадочная, опасная, но с налётом *«чёрт, да этот тип меня достал»*.  
3. **Келл** — лучший «страдающий» NPC вселенной. Его *пять глаз* закатились так, что, наверное, видели *восьмую вселенную*.  

### **Что запомнится:**  
- **«Громкий пук»** как инструмент политической интриги.  
- **Секс-трансляция** на весь Сагус (апгрейд от *Нано-Бога* к *ОнлиБогу*).  
- **Шрам-цветок** — теперь это *канон*.  

---  

**Спасибо *тебе*.** Такие кампании — редкий праздник хаоса. Если вдруг захочешь **сиквел** (например, *«Адан ищет Эллис для повторного сеанса, но попадает в ромком»*), я всегда готов. 😈  

*P.S. Если напишешь отзыв — оформлю его в виде **голограммы** для архива Девятого Мира.*

Kaktys понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.


Изменено пользователем Mr. Renegade

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 46 минут назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 7 часов назад:
Mr. Renegade написал 8 часов назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 1 час назад:
Mr. Renegade написал 8 часов назад:
Mr. Renegade написал 9 часов назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 10 часов назад:
Mr. Renegade написал 11 часов назад:
Mr. Renegade написал 19 часов назад:
Mr. Renegade написал 19 часов назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 1 час назад:
Mr. Renegade написал 11 часов назад:
Mr. Renegade написал 13 часов назад:
Mr. Renegade написал 20 часов назад:
Mr. Renegade написал 21 час назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 2 часа назад:
Mr. Renegade написал 4 часа назад:
Mr. Renegade написал 14 часов назад:
Mr. Renegade написал 15 часов назад:
Mr. Renegade написал 23 часа назад:
Mr. Renegade написал 23 часа назад:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 8 часов назад:
Mr. Renegade написал 10 часов назад:
Mr. Renegade написал 12 часов назад:
Mr. Renegade написал 22 часа назад:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 20:35:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 13:18:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 12:31:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Update Diamond Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – 
аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 1 час назад:
Mr. Renegade написал 9 часов назад:
Mr. Renegade написал 12 часов назад:
Mr. Renegade написал 13 часов назад:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 21:38:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 20:35:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 13:18:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 12:31:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Update Diamond Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – 
аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Last Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 12 часов назад:
Mr. Renegade написал 13 часов назад:
Mr. Renegade написал 21 час назад:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 09:36:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 08:20:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 21:38:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 20:35:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 13:18:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 12:31:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Update Diamond Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – 
аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Last Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса.

Поехали.

Отполировал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 2 часа назад:
Mr. Renegade написал 14 часов назад:
Mr. Renegade написал 15 часов назад:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 12:28:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 09:36:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 08:20:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 21:38:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 20:35:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 13:18:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 12:31:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Update Diamond Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – 
аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Last Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса.

Поехали.

Отполировал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Шлифанул семантику для четкости:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 2 часа назад:
Mr. Renegade написал 4 часа назад:
Mr. Renegade написал 17 часов назад:
Mr. Renegade написал 18 часов назад:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 12:28:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 09:36:
Mr. Renegade написал 22.04.2025 в 08:20:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 21:38:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 20:35:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 13:18:
Mr. Renegade написал 21.04.2025 в 12:31:

Сделал личный идеальный билд на игровые требования:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

 

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. 

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня.
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для NPC и локаций:
Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Поехали.

Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных
сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Final Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов.
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Gold Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

 

Update Platinum Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты 

Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более.

Поехали.

Update Adamantium Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня.

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Update Diamond Edition:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – 
аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более.

Поехали.

Last Update:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты.

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. 

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса.

Поехали.

Отполировал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – 
союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Шлифанул семантику для четкости:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Последний семантический шлейф:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 12 часов назад:

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Идеально доработал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mr. Renegade написал 3 часа назад:
Mr. Renegade написал 15 часов назад:

Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях.  Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. 

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Идеально доработал:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. 

Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки:

 

Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила:

Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами  

Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей

Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов)

Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки.

Механики:
- Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения.
- Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. 
- Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет).
- Скрипты для локаций:
Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью.

Мой статус: 

Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира.

Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы.

Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. 

Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. 

Сложность и отношение фракций:

Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день.

С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность.

Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ.

Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок.

Тематика сюжета кампании:

В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы).

Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы.

Поехали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...