BRA_HAYFA #1 Опубликовано: 1 час назад Сеттинг примерно на 16-18 человек. баланс попозже пересчитаю Основная идея: В сеттинге есть Андроиды и Андроиды-девианты. Отличие в том, что у Андроидов-девиантов разблокирована 1 абилка. Андроиды могут стать девиантами(не мафией). Андроиды-девианты могут разблокировать дополнительные абилки. Условия получения абилок игрокам не известны до самого факта разблокировки. Как только Андроид разблокировал абилку - ему в лс приходит ведущий и говорит какую абилку он разблокировал и как. Разглашать инфу Андроид может по своему усмотрению. Очевидно первая игра будет интересной в плане способов разблокировки. Следующие игры уже надо будет что-то новое придумывать, либо оставить как есть и посмотреть как будет играться уже со знанием. Стороны Активы (имена потом добавлю): Коп: - чекер на андроид/не андроид Андроид-помошник копа - знает результаты проверок копа Андроид - без абилок, должен их активировать (как? догадайся сам) Мафия Андроидов-девиантов: Андроид-девиант 1: килл Андроид-девиант 2: килл Андроид-девиант 3: блок Андроид-девиант 4: ложный след(редирект) Список абилок, которые могут разблокировать Андроиды: Мафия: - отложенный килл (доп кд1 ночь): цель умирает через ночь, можно похилить только во вторую ночь, заблочить только в первую - ложный след(редирект): цель узнает куда ее перенаправили и результат Активы: - обычный хилл Обе фракции: - килл (способ активации Мафией отличается от способа Актива), у актива кд1 ночь если убивает мирного - клетка (без блока и без хила)/клетка (с блоком)/клетка (с хилом) - обычный блок - самоуничтожение: забирает с собой любого игрока на выбор - самооборона (одноразовая для 1го Андроида): убивает первого пришедшего в ночь активации - проверка (способ активации Мафией отличается от способа Актива): мафия получает чек на активность, актив получает свидака (кто приходил к цели) Абилки в конфе можно использовать только одну на конфу за раз. (Т.е. если блок разблокирован у всех андроидов, его может использовать любой, но не одновременно) Цели на абилки имеют кд на эффект (кроме кила) (т.е. одну и ту же цель нельзя заблочить/похилить подряд разными способами и разными игроками вне зависимости от фракции, например: актив похилил Варо в первую ночь, во вторую ночь по Варо не пройдет хилл от клетки (любой фракции), т.е. Варо сядет в клетку, но если в него прилетит килл, он умрет например2: мафия1 блочит Диспа в первую ночь, актив блочит Диспа во вторую ночь (блок не пройдет, Дисп походит), мафия2 блочит Диспа в третью ночь (блок пройдет) например3: мафия1 блочит Диспа в первую ночь, мафия2 блочит Диспа во вторую ночь (блок не пройдет, Дисп походит) Отложенный килл - кд общий на конфу есть идея дать мафии возможность кидать несколько клеток, но умирает только 1 на выбор, выбранная клетка умирает при любом раскладе, вторая по стандартным правилам клетки но мб и уберу, смотря че по балансу будет альтернативный вариант: т.к. активы тоже могут оба залутать клетку можно сделать так: если ночью кинута только одна клетка (от любой фракции) она работает по стандартным правилам если ночью кинуто несколько клеток, то город решает кого оставить, а кого убить если кинуто 2 клетки - 1 оставить, 1 убить максимум, либо обоих оставить если кинуто 3 клетки - 2 оставить, 1 убить, всех спасти нельзя если кинуто 4 клетки - минимум 1 должен быть убит, максимум 2 если кинуто 5-6 клеток - 2 убить, остальных оставить если во всех случаях не кинуто ни в кого убить, крутится гсч если клеток 3+, игроки сидящие в клетке имеют право голоса на дневном порядок ходов стандартный Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
BRA_HAYFA #2 1 час назад условия получения абилок уже все придумал кроме одной Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение