БОБИ ДИК #1 Опубликовано: В воскресенье в 22:50 обсуждение, критика, предложения, пиздеж В чем суть: в рамках современной доты сделать геймплей лаконичнее, глубже и разнообразнее. Отказ от следующих принципов современной доты: обновления ради обновлений, ширина геймплея в ущерб глубине, слабые/мусорные механики на уровне концепта (механика большого восстановления здоровья, которая теряет смысл из-за дешевого вессела), возможность и необходимость фармить всем. реализация: -Отказ от скана, глифа, смоков, дастов, нерф дальности обсов. -Т1 тавера стандартные, все остальные одинаковые и наносят очень высокий урон при маленьком атакспиде (ттк крипов тот же, но дпс у тавера больше; намного труднее дайвить под т2 в ерлигейме; бОльшая зависимость от лайновых пачек при пуше) -Меньше предметов. Изменение некоторых старых (дифузал снижает макс ману до 10 ед на 3 сек; блядстоун дает хп/мн регены, которые растут в геометрической прогрессии 8 сек, затем денай; тревела малый мс, дорогие по мане, очень малое кд, чуть дешевле, типо своеобразная замена старому бладстоуну в плане мнрегена) -Предметы, которые дают "способность" тычке (дезоль, молнии и тп), так же снижают макс манапул на 20% и их нельзя продавать (альтернатива орб эффектам). Ощутимое увеличение циферного урона этим предметам. "Орб" предмет - ядро билда для райткликера. Не только лишь все могут позволить себе хотяб 2 таких предмета, по очевидной причине. -Создание группы "героев-сапов"(лион, раста и тд). Все скилы сильные, но при этом начальный урон с тычи как у старого течиса (большие трудности с добиванием крипов на лайне и райткликом в противника). Намного больше урона от скилов. Попытка исправить проблему слабости сапов в старой доте. Трудность и нежелание фарминга, но предметов быть и не должно. Пикаешь сапа- значит чисто нажимаешь кнопочки и лупасишься на поляне. -Циферная унификация и примитивация. МСы: 270, 280, 290, 300, 310, 320, 330 (значения до 300 для дальников; после 300 для ближников; значения 270, 300, 330 для редких особых героев). Интервал атрибутных приростов за уровень у героев- 0.5 . Интервал начальных атрибутов- 3. -Существенное ослабление миссов везде, но удаление мкб -Концептуальное усиление героев без станов. Если герой без стана, то он либо жирный, либо хорошо держит позиционку, либо хорошо ломает позиционку, либо комбинация. Пример на фантомке: немного жирности за счет миссов, ломание позиционки на счет блинка, кортик с очень большой дальностью и малым кд (урон в сейв позиции). - С Я К ощутимо дешевле. Фишка СЯ- хпреген, фишка ЯК- снижение кд 17%, фишка СК- увеличение радиусов. -Оставлено 5 курьеров, но они никак не усиляются. скилов нет. -талантов нет, но на 25 лвле дается +30 к мнрегену. плюсики: +3 +3 +4 +5 изменений намного больше, кому не похуй может сам поковыряться Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Lissander #2 В понедельник в 05:27 шо то чейнжлог не впечатляет на бумаге, как будто бы юра @Rus|Verm попытался в баланс Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение