Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 1   (0 пользователей, 1 гость)

БОБИ ДИК

Обсуждение гейдизайна в кастомке DOTAR 0.7

Рекомендованные сообщения

обсуждение, критика, предложения, пиздеж 

 

В чем суть: в рамках современной доты сделать геймплей лаконичнее, глубже и разнообразнее. Отказ от следующих принципов современной доты: обновления ради обновлений, ширина геймплея в ущерб глубине, слабые/мусорные механики на уровне концепта (механика большого восстановления здоровья, которая теряет смысл из-за дешевого вессела), возможность и необходимость фармить всем.

 

реализация:

-Отказ от скана, глифа, смоков, дастов, нерф дальности обсов.

-Т1 тавера стандартные, все остальные одинаковые и наносят очень высокий урон при маленьком атакспиде (ттк крипов тот же, но дпс у тавера больше; намного труднее дайвить под т2 в ерлигейме; бОльшая зависимость от лайновых пачек при пуше)

-Меньше предметов. Изменение некоторых старых (дифузал снижает макс ману до 10 ед на 3 сек; блядстоун дает хп/мн регены, которые растут в геометрической прогрессии 8 сек, затем денай; тревела малый мс, дорогие по мане, очень малое кд, чуть дешевле, типо своеобразная замена старому бладстоуну в плане мнрегена)

-Предметы, которые дают "способность" тычке (дезоль, молнии и тп), так же снижают макс манапул на 20% и их нельзя продавать (альтернатива орб эффектам). Ощутимое увеличение циферного урона этим предметам. "Орб" предмет - ядро билда для райткликера. Не только лишь все могут позволить себе хотяб 2 таких предмета, по очевидной причине.

-Создание группы "героев-сапов"(лион, раста и тд). Все скилы сильные, но при этом начальный урон с тычи как у старого течиса (большие трудности с добиванием крипов на лайне и райткликом в противника). Намного больше урона от скилов. Попытка исправить проблему слабости сапов в старой доте. Трудность и нежелание фарминга, но предметов быть и не должно. Пикаешь сапа- значит чисто нажимаешь кнопочки и лупасишься на поляне.

-Циферная унификация и примитивация. МСы: 270, 280, 290, 300, 310, 320, 330 (значения до 300 для дальников; после 300 для ближников; значения 270, 300, 330 для редких особых героев). Интервал атрибутных приростов за уровень у героев- 0.5 . Интервал начальных атрибутов- 3.

-Существенное ослабление миссов везде, но удаление мкб

-Концептуальное усиление героев без станов. Если герой без стана, то он либо жирный, либо хорошо держит позиционку, либо хорошо ломает позиционку, либо комбинация. Пример на фантомке: немного жирности за счет миссов, ломание позиционки на счет блинка, кортик с очень большой дальностью и малым кд (урон в сейв позиции).

- С Я К ощутимо дешевле. Фишка СЯ- хпреген, фишка ЯК- снижение кд 17%, фишка СК- увеличение радиусов.

-Оставлено 5 курьеров, но они никак не усиляются. скилов нет.

-талантов нет, но на 25 лвле дается +30 к мнрегену. плюсики: +3 +3 +4 +5

 

изменений намного больше, кому не похуй может сам поковыряться 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...