Commandos. Deluxe Edition.
В самый разгар второй мировой войны группа элитных коммандос отправляется на войну в тылу врага. Задача спецотряда - полная зачистка территории от недоброжелателей.
(6) Активы:
Капитан - Хранитель порядка в гарнизоне, старший по званию. На выбор узнает результат хода одного из активов, получает способность первого погибшего, но оставляет возможностью узнать ход, пропустив новое ночное действие. Офицер - Опытный военный с серьезным послужным списком, верит только себе. Ищет заговорщиков с помощью допросов. Клетка с сейвом.
Лейтенант - Был призван с секретной службы. Проверяет ночью любого игрока и узнает есть ли у него звание и навыки или то обычный солдат. Дозорный - С высоты сторожевой башни смотрит в оба. Ночью следит за любым игроком, узнает кто был у него. Умеет стрелять из снайперской винтовки. Рядовой - Фронтовой медик, спасший больше людей, чем может вспомнить. Ночью лечит любого игрока. Разнорабочий - Любит покурить. Не курит один - либо приглашает любого игрока (блокирует), либо дает прикурить другому игроку, который в свою очередь тоже идет покурить с кем-то. В ночь передачи проверяется как без роли, передача также блока не видна другим.
Капитан, Офицер и Лейтенант раз за игру могут спрятаться в бункере, где их убить сможет только Вор.
Любая другая примененная способность в бункер даст результат "в блоке"
(7) Мафия:
1. Джек О’Хара «Зеленый берет» - Он был чемпионом в тяжёлом весе в боксёрской армейской лиге 1934-1937 гг. Военный совет приговорил его к 14 годам исправительных работ за избиение офицера. Обвинение было снято после того, как он принял предложение вступить в ряды отряда коммандос. Ночью связывает любого игрока (сайленс+блок)
2. Сэр Фрэнсис T. Вулридж «Снайпер» - Среди сослуживцев известен как Ястреб, так как он отличный снайпер. Во время битвы при Нарвике одним выстрелом убил командующего немецкой армии на расстоянии более полутора км. Он хладнокровен и самоуверен. Стреляет с огромного расстояния и по этому не может быть заблокирован, но долго перезаряжается. Неблокируемый допкил, кд 2 ночи. После смерти роняет снайперскую винтовку. Если на момент после его смерти активов больше чем мафии, то винтовку забирает Наташа (если она есть) или Партизан, если меньше, то дозорный, если поровну, то Партизан
3. Джеймс Блэквуд «Морской пехотинец» - Отправился служить в военно-морской флот, где он быстро получил звание капитана благодаря способностям к плаванию и дайвингу. Через два года из-за пристрастия к алкоголю и постоянного неподчинения приказам его понизили в звании и зачислили рядовым в отряд коммандос. Бросает нож в цель с хирургической точностью, от такого броска цель не может быть спасена. Кд день.
4. Томас Хэнкок «Сапер» - Он углублённо изучал химию, а когда ему исполнилось 22 года, стал пожарным и специализировался на особо опасных взрывчатых веществах. Он мастерски обезвреживает и устанавливает любую взрывчатку. Убийство за два дня - в первую ночь ставит бомбу на цель, во вторую она взрывается. Цель можно спасти только хилом во 2 ночь,либо блоком сапера в первую. Также может подложить под любого игрока заряд c4, взорвутся все пришедшие, включая цель. Если сапера заметят (применят любую способность в эту ночь), то взорвется и он.
5. Сэмюэль Бруклин «Водитель» - Мало что известно о его жизни до 1937 г., когда он отправился в Англию, чтобы вступить в ряды Британской армии. Сотрудничая с иностранным командованием, он исследовал и испытывал оружие и транспорт, изъятый у врага. Эксперт в области химии. Имеет в своем арсенале самодельные гранаты. Коктейль молотов (2) - поджигает 2 цели, днем решается какую из них спасти, одна из целей может быть спасена в ночь применения с помощью медикаментов. Шумовая граната (1) - будет так шумно, что в результатах ночи будут видны только произошедшие ночью события, без описания кто кого кто кем был, но следующей ночью будет написано, что же произошло. Паралитический газ (1) - Применяет на 10-9-8-7-6-5-4-3 целей газ, среди которых пройдет следующее дневное голосование. (среди целей должен быть один из отряда коммандос) Количество целей уменьшается с новым днем. Не может быть использована для математической победы. Граната муляж (2) - применяет на любую роль, старший по званию актив узнает о применении и если угадывает на какую роль применяли, то эффект не пройдет (эффект блока по роли). Ни кто из участников не узнает об успехе.
6. Рене Дюшам «Шпион» - Он стал агентом французской секретной службы, когда ему исполнилось 25 лет, и был начальником охраны во французском посольстве в Берлине, где узнавал важнейшую информацию о некоторых членах гитлеровского командования. Он всегда был ценнейшим членом отряда коммандос и во многих случаях оказывал неоценимую помощь в тайных операциях. Каждую ночь может использовать 3 ампулы с ядом на любых игроков: 1 ампула - слабость, игрок получает +2 голоса на себя на следующее голосование; 2 ампулы - ярость - усиливает ночной ход любого игрока, делая его неблокируемым, но случайным по трем целям. 3 ампулы - убьют игрока с результатами дневного голосования, но его можно будет спасти. Днем будет объявлен карантин и все игроки подвергавшиеся действию яда на данный момент будут отправлены в общую палату с возможностью голосовать. С помощью дополнительного голосования все игроки должны выявить нулевого пациента с тремя инъекциями и только так его можно будет спасти. То есть яд можно применять на от 1 до 3 игроков за ночь. единовременное применение любого количества ампул яда вызывает у цели иммунитет в дальнейшем. Чекается как мж, но видится свидетелем.
7. Наташа Никошевски «Резидентка» - Она дочь голландского аристократа и русской дворянки, которая вынуждена была бежать из своей страны. Из-за своих политических убеждений она приняла участие в движении Сопротивления в стране её отца в 1943 г. Эту деятельность она совмещает со службой в рядах коммандос. Пассивно узнает о применении любой способности на себя. Может принудь игрока на совершение ночного действия как тот потребует. Умеет стрелять из снайперской винтовки.
8. Поль Толедо «Вор» - Поль совсем недавно вступил в отряд коммандос. Когда немцы захватили Париж, он решил начать свою собственную войну против оккупантов. Он пробирался в каждый дом и очищал каждый немецкий бумажник. В 1940 г. он выкрал чемодан Рене Дюшама, решив, что он немецкий офицер. Он был очень удивлён, когда нашёл там важные документы и решил передать их в руки французского Сопротивления. С этого момента его приняли в ряды коммандос, где он служит верой и правдой. Он самый маленький и самый быстрый в отряде коммандос. У него есть пёс "виски". Ночью может отправиться к любому игроку и проверить на активность. Или отправить свою собаку (невидимый ход) обнюхать вещи одного из игроков и узнать про его активность, но если к этой цели придет кто-либо еще, то он пристрелит собаку и Вор будет скорбеть в кд 2 дня. Может проникнуть в укрытие.
В нулевой день мафия выбирает каким составом отправится на все задания и распределяет между собой роли. Состав коммандос будет объявлен.
(1) Нейтрал:
Партизан - затесался в ряды воюющих сторон и просто хочет, чтобы война закончилась. Свои способности получает в зависимости от результата миссии.
Описания ролей
Капитан - На выбор узнает результат хода одного из активов, получает способность первого погибшего, оставляет возможностью узнать ход, пропустив новое ночное действие. Офицер - Клетка с сейвом
Лейтенант - Проверяет цель на активность (актив/не актив) Дозорный - Свидетель "кто был у цели". Умеет стрелять из снайперской винтовки - может делать убийство если найдет патроны Рядовой - Ночью лечит любого игрока Разнорабочий - Может заблочить, может передать блок любому игроку (передача не считается за ночное действие), ход того кому передали - считается
Зеленый берет - блок+сайленс. Сайленс перестает работать после смерти половины игроков Снайпер - неблокируемый допкил с кд 2 дня. Пассивка - снайперская винтовка Морской пехотинец - убийство через хил Сапер - допкил, кд день. С4 аое бомба раз за игру. Водитель - 6 разных гранат.
Коктейль молотов (2) - поджигает 2 цели, днем решается какую из них спасти, одна из целей может быть спасена в ночь применения с помощью медикаментов.
Шумовая граната (1) - будет так шумно, что в результатах ночи будут видны только произошедшие ночью события, без описания кто кого кто кем был, но следующей ночью будет написано, что же произошло.
Паралитический газ (1) - Применяет на 10-9-8-7-6-5-4-3 целей газ, среди которых пройдет следующее дневное голосование. (среди целей должна быть минимум 1 мафия) Количество целей уменьшается с новым днем. Не может быть использована для победы на крит круге.
Граната муляж (2) - применяет на любую роль, старший по званию актив узнает о применении и если угадывает на какую роль применяли, то эффект не пройдет. Ни кто из участников не узнает об успехе Шпион - пассивка - проверяется как без роли.
Каждую ночь может использовать 3 ампулы с ядом на любых игроков:
1 ампула - слабость, игрок получает +2 голоса на себя на следующее голосование;
2 ампулы - ярость - усиливает ночной ход любого игрока, дает неблокируемость, но делает его по трем случайным целям. (если шпион под блоком даст две ампулы блокеру, то блокер все равно будет выбирать из трех целей, но в итоге блок применится в шпиона)
3 ампулы - убьют игрока с результатами дневного голосования, но его можно будет спасти. Днем объявится дополнительное голосование среди всех на ком когда-либо был яд. То есть яд можно применять на от 1 до 3 игроков за ночь. Единовременное применение любого количества ампул яда вызывает у цели иммунитет в будущем Резидентка - Может отправить любого игрока к другому. (перенаправление только хода, даже мж отправится к цели). Пассивка - узнает какие на нее применяли способности Вор - чек на активность или невидимый чек на активность. Собаку застрелит любой, кто придет помимо неё, даже отправленный мж, даже передающий блок блокер. Пассивка - может убить в бункере.
Партизан - нейтрал, чьи способности будут выбраны в зависимости от результатов дневного ивента.
Капитан, Офицер и Лейтенант раз за игру могут спрятаться в бункере, где их убить сможет только Вор.
Все способности по законами логики имеют кд на цель
В игре не может быть пермохила или пермоблока
Мафия не может убить за ночь+день более чем двух игроков, за исключением бомбы С4. (перенаправление тоже считается, будет результат "в блоке")
Два раза подряд у мафии не может исполнять один и тот же коммандос, пока не останется один
Все способности сайленсов, перетяжек голосов и другие, которые могут повлиять на ранний крит круг аннулируются после смерти половины игроков
Математическая победа с помощью способностей манипуляций невозможна, используйте их заранее
Все игроки кроме Партизана могут применить только одну из способностей ночью.
Казарма игроков
Eva
toouur
wisp74rus
dispersion
pnanrkotikivj
Nvrmnd
PIRO48
Mccnl1ght
P0JIT0H
ЖУМОНГ
gasp
Bararym
эквилибристика
Cryless
Lorcer
Aferus
BRA_HAYFA
-trickster-
Leibster
InRo
Nanique-
Fulelgupport
_diXon
Avrilka
xaxain
lipton48
Francyz
Hekkoo
D1ggee
Shyrik
Дневной ивент (миссии)
Каждый новый день будет оглашаться миссия, в которой игроки могут принять участие (могут забить). В основном миссии будут загадками от ведущего, теми самыми загадками, которые вы так все горячо любите. Результатом выполненной миссии будет награда для фракции, ее выполнившей а также результат миссии раскроет следующий ход партизана.
Например:
Миссия Заметки со старого маяка
Сегодня в лагерь прибежал один из патрулирующих и принес лист бумаги, от него плохо пахло и на нем можно было разобрать текст - "Всю жизнь я пил вино и ел хамон, кто скажет, откуда я родом?" (Испания) (но таких простых конечно же не будет)
У каждого игрока есть 1 попытка чтобы дать правильный ответ (если не будет других дополнительных условий)
Та фракция, к которой относится первый правильно ответивший игрок - получает бонус.
Любые абузы будут пресекаться в режиме онлайн и поддаваться хотфиксам, даже не думайте с помощью загадок вычислять фракции и кого-то отправлять узнать правильный ответ.
Также в условии награды будет написана награда, например:
Если вы ответите правильно, то медик сможет в эту ночь полечить троих игроков, а партизан получит неблокируемое убийство
Если не ответите, то партизан получит убийство - угадайку
Все загадки пришли тест у искусственного интеллекта - даже не пытайтесь, без подсказок он их не разгадает
В некоторых загадках, возможно, будут упоминаться локальные "приколы", но это лишь в формате бонуса (для новоприбывших)
Ведущий неадекватный самодур
Правила раздела будут соблюдаться, но только до тех пор, пока они будут идти параллельно с видением ведущего
Не мошните молнии (модкил) тыкая в правила - ведущий без вас прекрасно разбирается когда и за что их можно и нужно давать
Не устраивайте из игры срач - мафия это эмоции, но не помойка
Не устраивайте из игры твиттер - много сообщений это хорошо, но лучше по делу
В игре много разных механик, трактовка некоторых, вероятно, будет формироваться на ходу, но большую часть из них я старался предусмотреть (4 года назад)
Возможна будет активирована канава, желтые карточки, посткаун и прочие ограничительные меры, если того потребует фактическая ситуация