Перейти к публикации

WhyIamHere

User
  • Сообщений

    2 734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    12д 17ч 2м 37с

Все публикации пользователя WhyIamHere

  1. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    Та охуенная натуральная няша, а эта надутая бимба противная блять пиздец
  2. WhyIamHere

    Rock & Metal etc, т.3

    Топ метлы без мопса это какие-то зумерские рофлс или чё
  3. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    С дисклеймера в голос. Нот минт ту би сексуал Тян охуенная
  4. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Ща бы в хуйню играть
  5. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Не геев, а ценителей крепкой мужской дружбы
  6. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    А чё ты так пишешь типа это мы чёта упустили?
  7. WhyIamHere

    Rock & Metal etc, т.3

    А смысл нахуй кидать то, что любой металлист старше 15 наизусть знает? Классику не только митолика и джудас прист играли. И в 2к24 выходит дохуя ретростайл альбиков, с уровнем музыканства намного выше олдов и новыми идеями.
  8. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    В течение 14 дней возвращаешь без объяснения причин, сохранив товарный вид.
  9. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Это общее обсуждение плейстайлов и предпочтений в играх разных людей, схуяли не может обсуждаться здесь?
  10. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Это новое слово в жанре. Никто ни делал ничего подобного до, и не сделал до сих пор (есть только частичные попытки в реализацию механики из секиро, и какие-то рофлоклоны с полной копиркой кода из секиро).
  11. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Открытый мир открытым миром, но медведь рядом с этим 1к хп боссом будет иметь 3к хп спокойно.
  12. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Ладно это смешно
  13. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    Нейронка
  14. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Челы, которые пишут, что паттерны дрочить плохо, объясните, нахуя пиздазаки высрал в елдаке самые сложные паттерны за свою геймдев историю? Почему аверейдж 1к хп лоутир крип из данжа в лиурнии имеет более сложный мувсет, чем средний босс из прошлого дса? Если, по вашему, елдак - игра не про паттерны, и про фановый слешинг имбовыми пушками, почему у боссов не 3 удара в мувсете и х10 хп, чтобы можно было получить этот фан, нарезая босса пару минут и получая удовольствие от анимаций атаки? Почему эти анимации, хотя лучше, чем в предыдущих играх, но всё ещё явно заточены под дроч паттернов и атаки, перемежающиеся большим числом перекатов?
  15. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Так им нечего делать, игры нет. Это ж попил бабла дефолтны. Только чёрный хайп
  16. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Двач, жуков, рофлоговноигра, хейт дсов. Совпадение?
  17. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Единственные, кто не справляется с играми - манагеры, финдиры и инвесторы. Которые хотят мгновенных иксов и срезают финансирование и время на всё больше и больше этапов разработки. И пока говноеды на игроках не перестанут приносить миллиарды, несмотря на говновейшее качество, это не изменится никак.
  18. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    Сейм, рука устала
  19. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    В гейшите визуал не уёбищное говно одинаковое для каждого такого высера - тупой серокоричневый урбан залупы. Не дефаю геншин, но визуал в этих играх - просто пиздец.
  20. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    Тебе тень на зубе кажется желтизной?
  21. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Я хейтер же, а не ачивкоёб... Я типа хз, мб я ёбнулся. Но это же 2004 год бля. Движок резиков бтв.
  22. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Смотрю час стрима драгон догмы 2, чёта хуйня. Катсцену ни 1 не увидел (вообще думал, что игра типа дерьмачка будет). Зато 3 типа мобов, 1 тип пещер, унылые сокомандники, унылая боёвка и максимально всратый графон с ужасным цветокором серой унылости всё время бросаются в глаза.
  23. WhyIamHere

    [Franchise] Dark Souls

    Это так, в этом плане согласен. Разрабам мейнстрима не стоит менять это, ибо на качество геймплея не влияет, а прибыль повышает. 2 раза убить крутого босса это плохо? В кольце есть по 20 одинаковых боссов. И они далеко не охуенные Гриндил я только абсрад, она моим немезисом оказалась (4 часа на первый килл, как маления, и ещё 6 часов на закрепление чтобы пойти в пантеон). А с нкг и пьюром каждая встреча, даже в трене, ебейше приятная, ибо боссы 15/10. Так что в итоге убил их на радианте. И типа чё смешнее, 10 часов гриндить ёбаных унылых серебрянных рыцарей, тратя 80% времени на тупо бег (который в дсе не является кор механикой), или эти 10 часов на гринд охуенного босса в игре с охуенной боёвкой, ещё и постоянно заметно прогрессируя, что само по себе мотивация? На завод это что-то неприятное. Играть в пиздатую для тебя игру приятно. Какой-то неудачный совсем пример. 95% игроков не дрочат ничего и в мультиплеере. А 5% не против подрочить в сингле. Одно и то же, по сути, от игры к игре просто ЦА разная с разной менталити (кому-то интересно именно победить человека другого, кому-то просто победить, кому-то геймплейный процесс приятен более всего). Хуёвые ачивки (просто пройди игру, погринди), кстати, могут и вред в плане фидбека принести. Разраб смотрит, что игру прошли 50%, а это только из-за ачивки, так было бы 20, ибо ласт уровень ёбаное говно, например. А фидбек в виде постов об этом на реддите не всегда работает так же, как простая очевидная цифра. А ещё из-за лёгкости ачивок дохуя поехавших (ачивкоёбов) играют во всё подряд только ради ачивок. Голосуя деньгами за то, что им не особо нравится, только потому что платинка в фиде. И ещё более ёбнутые юзают стим ачив манагер, который руинит открытый фидбек для игроков. Типа я прошёл сложного босса, зашёл в ачивки, а там 30% его тоже прошли. И как понять, это аудитория игра такая скилловая, или каждый второй кнопочку в фри проге нажал? Это не проблема сложности ачивок, канеш, но меня бесит существование ачив манагера блять, не могу об этом молчать, а любители лёгких ачивок косвенно способствуют его существованию (гейбу не выгодно пофиксить, ибо упадёт прибыль с игр)
  24. WhyIamHere

    [Franchise] Dark Souls

    То есть чисто капиталистическая маркетинговая залупа для поднятия статы перед фин директорами типа нашу игру до титров проходит 50% вместо 40% Дрочил только потому что босс охуенный. Если даже, по-твоему, "основное назначение" ачивки - просто стимулировать 10 лишних % проходящих до титров, в чём проблема? В любой игре с дрочем босса 10 часов в ачивках есть и дефолтная "увидь титры". Не будет платины, да. Так а схуя 50% игроков должны получать платину? Пусть берут свою бронзу и радуются. А платина будет у 1%, кому игра настолько зашла, что не впалду проебать лишние 900 часов.
×
×
  • Создать...