WhyIamHere
User-
Сообщений
2 734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
12д 17ч 2м 37с
Все публикации пользователя WhyIamHere
-
Та охуенная натуральная няша, а эта надутая бимба противная блять пиздец
-
Топ метлы без мопса это какие-то зумерские рофлс или чё
-
С дисклеймера в голос. Нот минт ту би сексуал Тян охуенная
-
Ща бы в хуйню играть
-
Не геев, а ценителей крепкой мужской дружбы
-
А чё ты так пишешь типа это мы чёта упустили?
-
А смысл нахуй кидать то, что любой металлист старше 15 наизусть знает? Классику не только митолика и джудас прист играли. И в 2к24 выходит дохуя ретростайл альбиков, с уровнем музыканства намного выше олдов и новыми идеями.
-
В течение 14 дней возвращаешь без объяснения причин, сохранив товарный вид.
-
Это общее обсуждение плейстайлов и предпочтений в играх разных людей, схуяли не может обсуждаться здесь?
-
Это новое слово в жанре. Никто ни делал ничего подобного до, и не сделал до сих пор (есть только частичные попытки в реализацию механики из секиро, и какие-то рофлоклоны с полной копиркой кода из секиро).
-
Открытый мир открытым миром, но медведь рядом с этим 1к хп боссом будет иметь 3к хп спокойно.
-
Ладно это смешно
-
Челы, которые пишут, что паттерны дрочить плохо, объясните, нахуя пиздазаки высрал в елдаке самые сложные паттерны за свою геймдев историю? Почему аверейдж 1к хп лоутир крип из данжа в лиурнии имеет более сложный мувсет, чем средний босс из прошлого дса? Если, по вашему, елдак - игра не про паттерны, и про фановый слешинг имбовыми пушками, почему у боссов не 3 удара в мувсете и х10 хп, чтобы можно было получить этот фан, нарезая босса пару минут и получая удовольствие от анимаций атаки? Почему эти анимации, хотя лучше, чем в предыдущих играх, но всё ещё явно заточены под дроч паттернов и атаки, перемежающиеся большим числом перекатов?
-
Так им нечего делать, игры нет. Это ж попил бабла дефолтны. Только чёрный хайп
-
Двач, жуков, рофлоговноигра, хейт дсов. Совпадение?
-
Единственные, кто не справляется с играми - манагеры, финдиры и инвесторы. Которые хотят мгновенных иксов и срезают финансирование и время на всё больше и больше этапов разработки. И пока говноеды на игроках не перестанут приносить миллиарды, несмотря на говновейшее качество, это не изменится никак.
-
Сейм, рука устала
-
В гейшите визуал не уёбищное говно одинаковое для каждого такого высера - тупой серокоричневый урбан залупы. Не дефаю геншин, но визуал в этих играх - просто пиздец.
-
Тебе тень на зубе кажется желтизной?
-
Я хейтер же, а не ачивкоёб... Я типа хз, мб я ёбнулся. Но это же 2004 год бля. Движок резиков бтв.
-
Смотрю час стрима драгон догмы 2, чёта хуйня. Катсцену ни 1 не увидел (вообще думал, что игра типа дерьмачка будет). Зато 3 типа мобов, 1 тип пещер, унылые сокомандники, унылая боёвка и максимально всратый графон с ужасным цветокором серой унылости всё время бросаются в глаза.
-
Это так, в этом плане согласен. Разрабам мейнстрима не стоит менять это, ибо на качество геймплея не влияет, а прибыль повышает. 2 раза убить крутого босса это плохо? В кольце есть по 20 одинаковых боссов. И они далеко не охуенные Гриндил я только абсрад, она моим немезисом оказалась (4 часа на первый килл, как маления, и ещё 6 часов на закрепление чтобы пойти в пантеон). А с нкг и пьюром каждая встреча, даже в трене, ебейше приятная, ибо боссы 15/10. Так что в итоге убил их на радианте. И типа чё смешнее, 10 часов гриндить ёбаных унылых серебрянных рыцарей, тратя 80% времени на тупо бег (который в дсе не является кор механикой), или эти 10 часов на гринд охуенного босса в игре с охуенной боёвкой, ещё и постоянно заметно прогрессируя, что само по себе мотивация? На завод это что-то неприятное. Играть в пиздатую для тебя игру приятно. Какой-то неудачный совсем пример. 95% игроков не дрочат ничего и в мультиплеере. А 5% не против подрочить в сингле. Одно и то же, по сути, от игры к игре просто ЦА разная с разной менталити (кому-то интересно именно победить человека другого, кому-то просто победить, кому-то геймплейный процесс приятен более всего). Хуёвые ачивки (просто пройди игру, погринди), кстати, могут и вред в плане фидбека принести. Разраб смотрит, что игру прошли 50%, а это только из-за ачивки, так было бы 20, ибо ласт уровень ёбаное говно, например. А фидбек в виде постов об этом на реддите не всегда работает так же, как простая очевидная цифра. А ещё из-за лёгкости ачивок дохуя поехавших (ачивкоёбов) играют во всё подряд только ради ачивок. Голосуя деньгами за то, что им не особо нравится, только потому что платинка в фиде. И ещё более ёбнутые юзают стим ачив манагер, который руинит открытый фидбек для игроков. Типа я прошёл сложного босса, зашёл в ачивки, а там 30% его тоже прошли. И как понять, это аудитория игра такая скилловая, или каждый второй кнопочку в фри проге нажал? Это не проблема сложности ачивок, канеш, но меня бесит существование ачив манагера блять, не могу об этом молчать, а любители лёгких ачивок косвенно способствуют его существованию (гейбу не выгодно пофиксить, ибо упадёт прибыль с игр)
-
То есть чисто капиталистическая маркетинговая залупа для поднятия статы перед фин директорами типа нашу игру до титров проходит 50% вместо 40% Дрочил только потому что босс охуенный. Если даже, по-твоему, "основное назначение" ачивки - просто стимулировать 10 лишних % проходящих до титров, в чём проблема? В любой игре с дрочем босса 10 часов в ачивках есть и дефолтная "увидь титры". Не будет платины, да. Так а схуя 50% игроков должны получать платину? Пусть берут свою бронзу и радуются. А платина будет у 1%, кому игра настолько зашла, что не впалду проебать лишние 900 часов.