-
Сообщений
16 573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
140д 4ч 35м 26с
Все публикации пользователя Вася
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
так речь про боевку, компас и амулет это вообще мем создали два костыля и придумали под них же амулеты Самый мем, что даже перед боссом, порой нет смысла снимать компас, потому что нехуй больше ставить. Кто-то ваще юзал что-то в бою на серьезке, кроме кубанов и обвязки? Жёлтый амуль на +осколки Компас Магнит бусин Амуль на мувспид тир SSS Амуль на отсутствие отталкивания при ударе сильный, для вандерера мастхев Это неправда. Самое нестандартное, что ты физически можешь собрать в хк1 - билд на самонов (тут заменяется тулзами). Все остальные амулеты просто апают что-то - урон магии, манагейн, урон игры, атакспид, мувспид и т.п. Боёвка у тебя всегда, кроме билда на фулл саммоны, одинаковая - тычкуешь и кастуешь магию, если не казуал. В большие окна или стаггеры хилишься. В хк2 есть несколько принципиально разных вариков именно драться в файте - на обычных знаках ты просто тычкуешь и отходишь хилиться в любой момент в воздухе. На звере ты агрессивно подходишь хилиться ко врагу, при этом максимально пушишь его, ибо хилка даёт атакспид и +демедж. На ведьме ты вообще садишься буквально на ебало мобу, что очень часто ебануто сложно, чтобы похилиться и внести доп дмг с амуля. На шамане ты обязан по кд прожимать магию, иначе он просто не оправдывает свой нулевой атакспид + ужасный хилл. По причине хуёвого хилла так же имеет смысл максимум маны вливать в прокаст, а не холдить. А хилиться уже после арен/только в стаггер босса. Архитектор позволяет закидать говном, не дав ни 1 тычки рукой (кайнда билд на саммоны, но сильно интереснее, ибо не стоишь афк, а сам кнопки жмёшь). Итого 5 принципиально разных игровых стайла вз 2 в хк. А ещё можно парировать иглой (тут это можно делать на скилле, в отличии от хк1) или заклинанием, что тоже даёт довольно уникальный опыт игры, так что можно за 6 стайл посчитать. ну а я и не пытаюсь на объективность тут претендовать. Я просто описал свои субъеутивные ощущения. Вот мне прям намного интереснее сидеть в хк на лавке перебирать амулеты, чем заниматься подобным в силксонге короче сформулирую в силксонге по сути боевка определяется знаком обычно челы всю игру проходят 1-2 знаками, потому что смысла привыкать к разному мувсету нет, кроме как тупо потестить или на второе прохождение оставить А в рамках знака, тулзы особо стиль боя не меняют, просто в разных ситуациях по-разному помогают. Вот я щас бегаю в хк и постоянно на лавке думаю типа бля а че может этот поставить амуль? А может вместе с тем? А слотов хватит? А че если так попробовать? В силксонге я просто бегал всю игру с одним знаком, смотрел на свой билд и такой: Бля а че тут менять? А нехуй. Ну и похуй, играем дальше -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
запустил по приколу оригинальный хк насколько же более отзывчивая и управляемая хорнет, и все ощущается по другому, это пиздец Единственное, что мне кайфовее в оригинале - это билдостроение. Просто поймал себя на мысли, что перебирать амулеты на скамейке намного интересней, чем в ск, где половна синих тулзов неюзабельная параша, на красные по кд нет осколков, а желтые такая параша, что самый полезный желтый слот - это ебаные кубаны на 2% уворота, потому что больше тупо нихуя не надеть. Короче несмотря даже на эти кресты, вариативность боевки в первой части выше и интереснее, даже несмотря что рыцарь тупо бьет дефолт ударом -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну как минимум там где надо уворачиваться это прям фул рнг залупа просто ждешь пока тебе повезет и не выпадет случайная последовательность из мошек которые тебя сто проц собьет я себя как в казике чувствовал -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ага, а я за это что-то получу?)) Если побью его рекорды? Медаль что ты молодец Пройти гоночку на 6 кругов с синим челом еще прикольно Но вот кто решил эту хуйню с фестивалем добивать, тому земля бетоном -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я так и не нашел как использовать эту хуйню кроме как в билде шамана Ты рофлишь? Это имба на паркуре если часто спамишь гарпун и супер полезно в любых файтах, потому что ты можешь чаще хилиться и в теории может спасти в критической я тестил несколько раз и каждый раз око друида выигрывало на дистанции Потому что оно работает всегда, а не только когда у тебя мало шелка Тыщу раз были ситуации, когда нет врагов, об которых можно зарегенить шелк, и единственный вариант захилиться был въебаться в шипы, получить шелк с ока друида, и захиляться на 4 -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
попробуй самонов скиллом убивать, я заметил что проблемы у игроков с боссами которые спамят юниты в том что они привыкли играть только автоатакой, вообще не юзая ни скилы ни ловушки. я так и не нашел как использовать эту хуйню кроме как в билде шамана Я на горе фей юзал и других паркур сегментах, вцелом норм штучка по игре. я на паркуре око друида юзал просто с двойным хилом -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я так и не нашел как использовать эту хуйню кроме как в билде шамана -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я на участке такшо похуй ебать тут внезапно все эксперты по смычковым инструментам оказались купил хуйню по угару мне кайф такшо ебало на ноль и всем слушать мою симфонию -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
да ебать давно хотел попробовать, заказал на озоне за 5к какую-то шляпную как минимум неплохо чтоб кисть разрабатывать после перелома, буду хуету всякую пилить -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
короче так как ларкин ебаный гений я тоже решил ебануться и купил скрипку нахуй -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
У неё начало ебанутое, когда в хк ты литералли 1 моба за в минуту встречаешь (в 99% - это афк жук, который умирает с 3 тычек и дамажит только телом). Я начал сейчас второе прохождение - я сосу на первом акте, хотя третий просто в нулину ебал. Я литералли на вдове сидел час на второе прохождение - дольше, чем на кармелите и лост лейс в первый раз)000)) блять это шедевръ ну это же должен быть рейджбейт -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
там нихуя везде -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я траев 50 пытался на жнеце пройти, потом взял странницу с огнем, двойным быстрым хилом и когтем на ренж, осилил за несколько траев вот таким билдаком как будто можно вообще почти любого босса просто еблом затанчить на ноубрейничах -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
попробуй на архитекторе просто тулзами закидать, все равно шарды на них не расходуются У меня 0 штук для крафта инструментов. Но пост риторический офк. Пройду, надо просто тактику против этих пидаров понять можно просто нафармить бабок на шарды, взять тыщу комплектов осколков и просто архитектором заспамливать любые арены но это не особо интересно офк Их кстати, так понимаю, надо именно покупать на постой, если хочешь юзать? Или это я пропустил что-то в игре и есть варики норм их получать без целенаправленнго гринда? в звонвиле в лавке продаются также у кузнихи в доках и у 12 архитектора быстрее всего канеш в звонвиль съездить 50 бусин стоит пак из 80 осколков максимум можно до 20 паков хранить. Фармишь косарь бусин на спотах для фарма, закупаешься на все бабки и идешь архитектором всех ебать насрал тулзами - ресетнул - насрал - победил. Правда на один трай уходит примерно 250-300 осколков в таком случае -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
попробуй на архитекторе просто тулзами закидать, все равно шарды на них не расходуются У меня 0 штук для крафта инструментов. Но пост риторический офк. Пройду, надо просто тактику против этих пидаров понять можно просто нафармить бабок на шарды, взять тыщу комплектов осколков и просто архитектором заспамливать любые арены но это не особо интересно офк -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
попробуй на архитекторе просто тулзами закидать, все равно шарды на них не расходуются -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тоже кста занимался этим. На страннике офк изичнее всего было, на рипере норм, на хантере тоже сойдет, но держать бафф почти анриал Архитектор это другая лига, им чисто чизить боссов можно Шаман терпимый, но хил вниз это пиздец, ты по сути на таймере, потому что в критический момент найти окно для хила оч тяжело Ведьма самый хуевый имхо. На нем анимация тычки и мувсет в целом самые кайфовые, на самом деле, но вс боссов, которые постоянно летают туда сюда, найти окно для хила пиздец сложно. Им можно адекватно играть только со второго прохождения, так как ты должен знать окно для хила вс каждого босса, и по сути терпеть каждый раз до него, не разъебаться в процессе и идеально в тайминг все прожать, чтоб не обосраться -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Мошки охуенные. Музон у них и рофельная озвучка это единственное что позволило мне пройти эту залупу с подбрасыванием -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Да я тоже было подумал, шо это из-за локализации траблы. Но на английском проверять не стал. Ачивку дадут офк И не только -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я уже второй раз прошел ну так да, легко, потому что ты уже и придрочился, и знаешь где какой камень тебе на голову упадет и где какая мошка летать будет Синглплеер подразумевает, что среднестатистический работяга будет игру 1 раз проходить, поэтому речь идет именно про первое прохождение. Как раз к боссам у меня нет особо претензий по сложности, всю игру примерно они на одном уровне сложности с учетом прогрессии. Только 80% игры это ходьба по локам, и в начале дефолт ситуация, когда ты словил 1 тычку от микропукича, потом завтыкал и тебе на голову из тени падает булыжник на 2 маски, отбрасывает тебя на шипы, и вот ты уже с 1 хп ищешь муравья, чтоб отхилиться, на тряске делаешь случайный дэш ему в лицо и умираешь И на таком очке ты почти весь 1 акт проходишь, где просто ходьба по локам держит тебя в напряжении. С середины 2 акта это чувство очка при эксплоринге новых лок резко исчезает Хз, я сразу в пески карака пошёл после получения гарпуна и чувство очка было нереальное ну в песках да, я там долго сидел, но именно стресса у меня меньше было, чем в начале игры. Я всю игру проходил око друда + хил на 4 + на песках у меня уже был синий тул на доп хилку. Получается у тебя очень много попыток пройти один и тот же сегмент без возвращения на скамейку -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я уже второй раз прошел ну так да, легко, потому что ты уже и придрочился, и знаешь где какой камень тебе на голову упадет и где какая мошка летать будет Синглплеер подразумевает, что среднестатистический работяга будет игру 1 раз проходить, поэтому речь идет именно про первое прохождение. Как раз к боссам у меня нет особо претензий по сложности, всю игру примерно они на одном уровне сложности с учетом прогрессии. Только 80% игры это ходьба по локам, и в начале дефолт ситуация, когда ты словил 1 тычку от микропукича, потом завтыкал и тебе на голову из тени падает булыжник на 2 маски, отбрасывает тебя на шипы, и вот ты уже с 1 хп ищешь муравья, чтоб отхилиться, на тряске делаешь случайный дэш ему в лицо и умираешь И на таком очке ты почти весь 1 акт проходишь, где просто ходьба по локам держит тебя в напряжении. С середины 2 акта это чувство очка при эксплоринге новых лок резко исчезает -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я на кармелите 3 дня сидел Хз я больше с мусом соглашусь по вопросу прогрессии. Имхо чем дальше в лейт, тем должно быть или сложнее, или хотя бы не проще. В начале мало того, что у тебя мало хп и куча говна дамажит на 2, так еще у тебя и мувмент говна, когда меньше возможности уклониться от урона. Если взять что 1+2 акт это 60% игры, а 3 акт остальные 40, то получается все мувмент абилки ты получаешь на сжатом отрезке от 10 до 50% прохождения (гарпун в небо не считается, он по сути только для эксплоринга секреток). Получается, в начале локи задизайнены так, что ты должен учиться использовать ограниченный мувмент на максимум, чтобы их пройти, а лейтовые локи наоборот задизайнены так, что ты их можешь проходить и без использования некоторых абилок + у тебя больше хп и шелка + тулзы. По итогу, в начале игры ты перманентно сидишь на очке, а потом слишком резко его расслабляешь. Я бы тоже хотел скорее обратной картины. Типа в начале тебе лайтово дают привыкнуть к игре, ты кайфуешь с эксплоринга, музона, лора итд, а дальше уже в жопу ебут. А здесь наоборот -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ну нулевой баланс это сильно конечно Но проблема что в начале сложность больше точно есть Типа рандом челы в начале сносят тебе по 2 маски, лава тоже ебет на две, к лейту ниче не меняется.То есть шансы сдохнуть от окружения одинаковые вне зависимости от локи (за исключением болот наверное), но в начале у тебя просто 5 масок и ты двигаешься на ссыкичах, а потом просто больше масок и шелка, и там, где раньше ты смотрел под ноги по кд, можно уже расслабить булки и ловить ебалом рандомный урон -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я не пойму, разве "клетка той, что против шёлка лжи восстаёт" - это не про клетку Хорнет, с которой игра начинается? Я уже и в тюрьме был, и в Дороге Грешников даже клетки прочекал нет, это не про клетку хорнет -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну то что у них бабла до конца жизни тут как будто правда
