-
Сообщений
9 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
105д 16ч 4м 25с
Все публикации пользователя ZIGKel
-
Да выигрываются, это хороший темповый сильный билд, но да, он рассчитан на активную командную игру, а не на дрочево 40 минут крипов, в итоге ты на нем скорее лузнешь
-
Это хуйня, а не рейтинг, но то что люди скидывают - есть ссылка в первом посте
-
Да я согласен, на Севене сложно ультануть, но про тиммейтов смешно было ^^
-
Как же они все, кроме гемплея, охуенно в этой игре делают
-
Но тут не поспоришь да, уже люди хотя бы шмотки в играх покупают, а не просто бегают стреляюцца. Как получил инвайт - первые дни видел просто с душами бегают
-
Вообще там какое-то странное взаимодействие от слипа. Раньше он не прерывался, а просто спускал Севена на землю(он же в среднем старается разультиться в воздухе для большего покрытия), после чего тот продолжает ультить, но просто на земле
-
Что-то ты не так делаешь знач Ну типо, учитывая что за игру ты соберешь пару бафов из ящиков, то 750+. У человека в среднем при фул запаке 2к-2.5к хп (а запак в хп делать не особо любят, особенно всякие Хейзы). Ну не пол, но треть ебала на ура, особенно если это кто-то хилый. Да не надо с ним ничего делать. Тут же, опять же, фактор остановки, после попадания ты сам очередь хедшотом делаешь, а если ты в нормальном замесе в человека попал фризом на секунду, то он уже плюс-минус умер
-
Полебала с тычки т. е. хуясебе не ощущается Да ничего не надо особо делать, нормальный герой. За проходку по воротам можно сделать 15 или даже 20% хп, или замедление на дольше, а то как-то по ним бегают слишком вольготно ВОЗМОЖНО было бы нормально сделать ульту таргетом, но не уверен. С другой стороны у Враз, например, ульта таргетовая, хотя по факту делает минус один с высокой вероятностью. Но есть еще особенность что у Враз она летит столько что можно иной раз успеть выйти из замеса на фонтан зипануться Можно не таргетом, но скорость снаряда на уровне пуль, потому что при текущем формате рассчитать куда там давать свап в опережение, при ренже > 30, это чистая удача
-
Не, я последнее время склоняюсь к тому что просто надо лучше стрелять и не брать реверс в гранату рано, потому что да, это для командной игры. Якобы, если действительно хорошо аймить, можно побеждать околосоло на Парадоксе, но тут скорее от криворукости энеми зависит, опять же Там просто часть игр на работе где я афк иногда стою по 10 мин, и часть на америке с пингом 200 Ну она же просто няшная, с босыми ножками. Кричит по-девчачьи когда умирает
-
ну вообще статистика неумолимая вещь Да, если не упускать тестируемую выборку, условия теста, брать огромные дистанции, то да, но это слишком сложное исследование
-
Пока текущий формат теста, судя по Вишесу - по матчлисту НА стримеров
-
Нет, я о том что бОльшая часть людей крайне внушаемые, переоценивают логический метод, при этом толком не умея им пользоваться
-
Это поразительно как люди делают далекоидущие выводы потому что им так показалось на основе нескольких результатов
-
Билд в общем доступе, по "ZIG" найдешь Фармишь начальные шмотки до вейла, после вейла можешь бегать пикофать соло пушеров, если некого убивать - идешь сам пушить. Чаще всего имеет смысл суициднуться в обджектив с ультой, если за тобой пришло много народу, убежать вряд ли получиться, а строение энивей надо сносить. После рефрешера+гласс кеннона, если все остальное есть, уже в идеале патрон должен быть ослаблен, просто держись рядом с вражеской базой фармя или убивая на фарме, суть в том что крипы должны быть под базой хоть на одном лайне, вейл сильно помогает с выживаемостью и гангами, большой объем щитов позволяет снять пол ебала, даже если ты не убиваешь соло, рефрешнуть щиты и вернуться добить, и при любой заварушке иди в трон соло, победил. Если прям все уже есть - можно и без заварушки, если пропушено хоть 2 лайна, тебе уже пох на команду плюс-минус, но крипы важные пушто отключат бекдор Максишь на все поинты второй скил, потому что на последнем уровне +6 вепон демеджа дает пиздец буст ворваться из вейла распидорасить любого за 2 сек в мидгейме, потом можно меч взять в 2 чисто ради замедления, иногда помогает, и дальше макс ульта. Третий скил при такой раскачке просто потом вкачиваешь когда остальное замакшено. По факту тебе из всех способностей надо ульта и второй Но это скучно так играть. Что-то типо доты на высоком уровне, слишком технично. Вообще если у тебя каким-то чудом хороший перефарм на лайне на Ямато, то лучше в милишку пойти, ты не снесешь соло трон, зато так хоть весело
-
Знач жди 2 которые войдут
-
Ему просто дало страницу побед по системе 50/50 и играет на героях на победку, вот и фантазирует про какие-то 1600
-
Да за 8 игр ты в принципе только начинаешь к герою привыкать
-
Ну я не один трон так снес, тебе хватает времени и урона зайти один в 5 и это очень сложно законтрить, если хотя бы 2 лайна допушили до базы. Вражеская команда должна очень быстро отреагировать если они не на базе, один человек должен спускать хп Ямато, а остальные отпушить крипов с базы за 8+сек, чтобы бекдор включился, тогда есть шансы, но в мме где люди зачастую не могут какую-то простейшую инфу дать что они идут гангать, только один раз отдефали 2 ульты, и то я встал потом с воскрешалки и успел 2 удара доделать)) Опять же, я уже писал - играл бы на деньги - играл бы на Ямато
-
Блять это болезнь какая-то с цифрами ебучими. Видимо я владею какими-то, нахуй, секретными техниками. Добавил на первую инструкцию как проситься в друзья в стиме, распространю людямм
-
Поч нерационально. Я склоняюсь ко мнению что пропушивание гаврдов не страшно, если это тебе позволяет за ним спокойно прятаться и фармить. Единица хп волкера дохуя стоит, да. Но гвардами, как мне кажется, вполне можно пожертвовать если это тебе позволяет нормально по нетворсу стоять. Оптяь же, против какой-то МагГиннис 1х1 очень сложно не потерять рано гварда, тут проще смириться и спокойно добирать свое
-
Да забей, здесь плюс-минус пох на личную стату, если в лобби нет совсем отбитых - уникальный случай что кто-то 15/0 бегает. Из всех игр дедлок больше всего похожа на доту - при отсутствии какой-то огромной разницы в скиле, имеет решающее значение обмен информацией, координация и совместные действия, и макро сильно важнее чем в доте потому что нет телепортов. Я в этой на Ямато что-то там 2/10 стата, потому что пришлось суицидиться в объекты всю игру и враг в принципе доминирует, просто времени хватило все нужное собрать У меня на парадоксе средний кда больше трех и спм под 1300, и это еще понятно что пара последних смертей, как правило, деф трона в случае проигрыша, но просто этот герой хуже остальных подходит соло побеждать. Тем более у танкующих персонажей стата, как правило, похуже. Не расстраивайся в общем
-
на первой есть ссылка Я еще думал пару гайдов закинуть основных, но они что ни обнова что-то меняют и убирают, поэтому забил. Внутриигровое обучение достаточную базу дает