Перейти к публикации

BRA_HAYFA

Moderator
  • Сообщений

    80 344
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    500д 18ч 15м 35с

Все публикации пользователя BRA_HAYFA

  1. UPD! добавил про мана
  2. Важное уточнение по сеттингу, а то в описании этого нет. Смотрел по тому как играли раньше! Предметы, которые находят в локациях мафия и активы могут использованы в эту же ночь. Т.е. о нахождении предметов они узнают до всех ходов. Если предмет найден мирным жителем, о нахождении он узнает в конце ночи и сможет использовать его в следующую ночь. Если игрок с предметом выгнан/убит, в результатах будет указано какой у него предмет был и куда делся. Маньяк, если находит предмет в локе - узнает об этом в начале ночи и может использовать сразу. Если предмет ворует, то ворует в конце ночи как самый низкий приоритет, и сможет использовать в следующую ночь.
  3. Внимание! Вместо @toouur в игру вступает @Eva. Принимайте!
  4. Такс заранее скажу, локи, в которые пойдете ночью отсылаете мне в лс в тг или на пд НЕ БОЛДОМ В ТОПАНЕ! БОЛД С ЛОКОЙ = БОЛД В СЕБЯ!!! ЛОКИ ПРИНИМАЮТСЯ ДО 19:30 кто не выбрал локу отправляется в локу по гсч
  5. там игра стартанула, держу в курсе
  6. Во-первых, зацените название))) Во-вторых, всем пришла мирным пришла личка: Привет, твоя роль мж Контакт ведущего в тг - @burrito_romano_con_chile_rojo или в ЛС на ПД. НОЧИ В 21:00 Лички первые 45 минут, дальше посмотрим. Пулл @Nvrmnd @PIRO48 @toouur @lipton48 @P0JIT0H @Mccnl1ght @Вася @Leibster @эквилибристика @CorvusCorax @Lightovych @Waro @Aferus @R0ss0ha @Yozhka @Праздник Винтовки @Adler34 @maku4ino Табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1im3tciFH0bXLyX2DDdoir2h2_B2IPcXzh1jD_weruyY/edit?gid=0#gid=0 Рыба-карась, игра началась.
  7. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    почитал тайгу у меня в пятницу корпорат надеюсь не фейлед будет ребятаааа
  8. Небольшой частный самолет, выполняя очередной заказ, попадает в зону турбулентности и разбивается. Выживших почти не осталось, они даже не подозревают какие испытания их тут ждут. Выжившие - люди, которые хотят выжить более остальных, используя свои умения. Николай Быков - артист, выступает в цирке с животными, дрессровщик. Выпускает на ночь прирученного орла, который следит за целью. Узнает к кому цель ходила ночью. Александр Крылов - омоновец, мастер спорта по самбо. По ночам избивает цель, блокируя её и калеча. Если находит здоровяка - умирают оба (если был с ножом, то убивает и сам выживает). Дмитрий Носков - учёный, всю жизнь посвятил изучению этих мест, наметанный глаз. В 1 день 100% находит предмет (кроме охотничьего лука), имеет двойной голос на дневном и после ночи узнает один случайный ник человека, кто был с ним в локации (не может узнать тех, кто был с активным компасом). Коренные обитатели - готовы пойти на всё, чтобы избавиться от незваных гостей. Кремос - вождь племени. По нечетным - чекер на точную роль, по четным - ищет маньяка. В 1 день 100% находит предмет (кроме канистры и охотничьего лука). Кулькидия - шаман племени. Не ходит убивать пока не останется одна. Может сделать любое зелье из трав, но требуются ингридиенты: 1) Зелье сна - игрок проспит всю ночь так ничего и не сделав (необходимы травы с леса и поля). 2) Зелье доверия - игрок рассказывает шаману активный ли он персонаж и есть ли у него предметы (необходимы травы с болота и реки). 3) Зелье чутья - игрок из конфы находит в каждой локации по 2 травы вместо одной в течении 2 ночей, начиная со следующей ночи. Можно использовать на себя (необходимы травы с реки, поля и болота). 4) Зелье подчинения - игрок на дневном голосовании голосует туда, куда ему скажет шаман (необходимы травы с леса, поля и болота). 5) Зелье обмана - игрок лжечекается на любую роль на ночь + день. Обман раскрывается после смерти Кулькидии. Если мафия убьет лжечекнутого, то зелье не подействует (необходимы травы с реки, леса и болота). 6) Зелье подчинения (усиленное) - игрок использует свою активку против названой шаманом цели (необходимы травы с реки (2 шт.), леса и поля). Травы можно собирать только по одному ингредиенту в день каждому игроку мафии (включая самого шамана) (действие не чекается и не блокируется). Зелья и травы можно копить и использовать в любую ночь. Кулькидия ходит использовать зелья сама (по одному в ночь, один раз за игру может использовать 2 зелья за ночь). Здоровяк - на медведей с голыми руками. Неразговорчив и глуп, но очень силен. Знает ники игроков, которые были с ним в локации. 1 раз за игру может сделать допкил среди тех, кто находится с ним в одной локации. Прирученый выживший - Человек, которого по прибытию в тайгу напоила зельем приручения Кулькидия и завербовала в племя. Процесс вербовки длится с 1 дня по 2ую ночь (НО В КОНФЕ С САМОГО НАЧАЛА ИГРЫ). Начиная с третьего дня может научиться собирать траву и исполнять с кд 1 ночь (если остаётся один или только с Кулькидией, то может ходить каждый день). Лесной маньяк - наводит страх даже на коренных жителей. Богдан Шевченко - отшельник, бежал с Новосибирской тюрьмы, где отбывал пожизненное заключение за тройное убийство. Нечекаемый, но находится поиском Кремоса. Имеет три способности: 1) Выбирает цель, если решает убить её, то отдыхает следующую ночь (в ночь отдыха может использовать любые способности, кроме убийства). 2) Выбирает цель и обыскивает его рюкзак, если находит предмет, то ворует его (если находит два, то ведущий сообщает ему об этом и маньяк выбирает, что именно он унесет с собой). 3) Следит за локацией, узнает ники игроков, которые там были и приходили ночью. Локации - перед всеми стоит выбор куда пойти ночью. Если игрок не выбрал локацию, то гсч в 19:30 выберет за него. В одну и туже локацию нельзя ходить двое суток подряд. Болото Лес Поле Река Предметы - частенько, идя по тайге, можно натолкнуться и на полезные вещи. Предметы может найти абсолютно любой игрок, используется предмет один раз. Некоторые из них можно применять с основными способностями, а некоторые нельзя. Нельзя использовать больше одного предмета за ночь. Предметы, которые находят коренные жители - общие для конфы, использовать может любой маф. Если на дневном голосовании выгоняется актив/мж с неиспользованным предметом, то этот предмет попадает случайному игроку, который голосовал против этого актива/мж днем. Если предмет ночью не использовался и игрок владеющий им убит мафией/маньяком - предмет уходит исполнителю. При блоке если предмет использовался - он теряется. Предметы разыгрываются: в первый день - 3, во второй - 4, в третий - 2 и если остались не найденные предметы, они разыгрываются дополнительным роллом независимо от локации. Нельзя ходить в одну и ту же локацию 2 дня подряд. Предмет можно использовать вместе с основной способностью, если не указано обратное. Спички и котелок Угощает всех похлебкой и на следующее дневное становится невыгоняемым (если на игроке использовавшим котелок собралось больше всего голосов, то игру покидает 2ой по их количеству). Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместе с активкой. Бинокль Можно следить за любым игроком в любой локации. Игрок сидит и смотрит за целью, знает в какой она локации, кто был у цели и выходила ли цель ночью. Можно найти в лесу/болоте/реке. Можно использовать в поле. Используется вместо активки. Палатка Приглашает к себе на ночь ещё одного игрока, этой ночью они получают иммунитет от всего (блочится). Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместо активки. Охотничий лук Убивает насмерть и почти мгновенно. Можно убить любого игрока, который находится с тобой в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему лук). Нельзя найти в первый день. Можно найти в любой локации Можно использовать в лесу/болоте. Используется вместо активки. Нож Если на игрока было совершено покушение, он убивает убийцу. Нож действует 2 ночи после использования. Не убивает, если покушение было совершено с помощью лука. Перед каждой ночью нужо указать фракцию (нейтрал\мафия), от которой игрой будет защищаться (мж и активам нельзя защищаться две ночи подряд от одной и той же фракции). Можно найти в поле/реке. Можно использовать в любой локации Используется вместе с активкой. Капкан Ставит ловушку к игроку с которым находится в одной локации (ведущий перечисляет игроков в локации нашедшему капкан), если игрок (пришедший к цели или сама цель) попадается в капкан, то он блокируется и об этом узнает весь лагерь. Если нет, то на утро ведущий сообщает что там-то у того-то был найден капкан (процесс использования такой же как и у лука). Можно найти в любой локации. Можно использовать в лесу/река. Используется вместе с активкой. Аптечка Использовавший её становится доктором на 2 ночи. Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Активировать можно вместе с активкой, хилить вместо активки. Канистры с бензином Поджигает две выбранные локации, которые горят сутки и туда нельзя зайти. Можно найти в любой локации. Можно использовать в любой локации. Используется вместе с активкой. Компас Благодаря улучшеной ориентации на местности игрок получает невидимость от пассивки Здоровяка, наблюдения за локацией Шевченка и применения Лука с Капканом. Действует одну ночь. Можно найти в лесу/болоте/поле. Можно использовать в лесу/болоте/реке. Используется вместе с активкой.
  9. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    ^этого смутьяна не слушаем как сказанет хуйню, хоть стой, хоть падай
  10. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    @Nvrmnd @PIRO48 @toouur @lipton48 @P0JIT0H @Mccnl1ght @Вася @Leibster @эквилибристика @CorvusCorax @Lightovych @Waro @Aferus @R0ss0ha @Yozhka @Праздник Винтовки @Adler34 @maku4ino итого 18 человек убрал себя и фейса, т.к. он на 25 могу стартануть сегодня Тайгу на 18 возражения/предложения? желательно еще бы получить от вас подтверждения реги, особенно от тех кто регался в декабре, типо тура корвуса, ненадежные ребята-кандидаты на молнию афк если че вам с ними играть, у меня от молний прививка на всякий случай предупрежу, у меня в играх - молния за афк после первой предупреждение, если не озвучена причина, после второй я перестаю брать в игры
  11. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    чел тебя в реге нет )
  12. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    тяну со стартом, чтоб раздел сдох
  13. Интересно, Эпштейн писал Ганвесту?

  14. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    мне похуй я так вижу и тут нет скрытых абилок, вы как всегда жопой читаете
  15. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    я наебал, старт не сегодня, не могу физически
  16. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    диднт рид лол
  17. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    все что влияют на уменьшение количества игроков
  18. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    Ориентировочный запуск в вск вечер Детройт
  19. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    Потом повышать им уровень Мессор Новичек Легкий Средний Сложный Эксперт Финт
  20. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    баланс посчитаю с условием, что все активы и все мафии разблочили все абилки в первый день
  21. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    да наверно буду в конце дня оглашать в таком виде Разблокированные абилки Активы: блок(2), хилл(1), клетка(1) Мафия: отложенный килл(2), клетка(1) в скобках количество разблоченных абилок
  22. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    Скрытые роли это неинтересно. Означает что в условия можно загонять любую муть и менять ее на ходу. могу в конце дня оглашать какая фракция какую абилку разблочила ну и про неинтересно сомнительный тейк
  23. BRA_HAYFA

    Рега 579. Добить до 580!

    если потерпите до выходных могу стартануть это:
  24. BRA_HAYFA

    Сеттинг: DETROIT Become human

    условия получения абилок уже все придумал кроме одной
×
×
  • Создать...