-
Сообщений
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
2д 10ч 44м 15с
О Kurku
-
Звание
Killing Spree
Profile Information
-
Gender
Male
-
Location
Петрога
Посетители профиля
956 просмотров профиля
-
Kurku понравился ответ на статус: женька мколько будет 16 ÷ 4(1+1) только давай серьезно
-
Kurku понравился пост в теме: Stream by Arthas. Выживший выкидыш
-
ya_nobody понравился пост в теме: Интересная тема
-
E1azor понравился пост в теме: Интересная тема
-
давайте на каждом шаге заводить два множества Ai, Bi и будем спрашивать два вопроса, очевидных: p ∈Ai p ∈Bi вообще, в общем случае, существует 4 варианта 1. p ∈Ai & p ∈Bi ⇒ (да нет) или (нет да) 2. p ∈Ai & p ∉Bi ⇒ (да да) или (нет нет) 3. p ∉Ai & p ∈Bi ⇒ (да да) или (нет нет) 4. p ∉Ai & p ∉Bi ⇒ (да нет) или (нет да) так как наш оппонент обязан сказать в одном месте правду, а в другом солгать то мы можем различить случаи (1, 4) и (2, 3) иначе говоря такое вот взаимное соответствие p∈Ai ⇔ p ∈Bi ∴ answer(p ∈Ai) ⊕ answer(p ∈Bi) p ∈Ai ⊕ p ∈Bi ∴ answer(p ∈Ai) ⇔ answer(p ∈Bi) графически первая и вторая ситуация выглядят так именно поэтому одна из идей, спросить один и тот же вопрос не прокатила потому что первая картина превратится в синий квадрат, а вторая в белый и мы один из ответов получить по условию не можем, а второй не даёт информации и поэтому прокатила вторая идея, которая с самоочевидной истиной, потому что она вырождается в p ∉Bi, p∈Bi а это просто бинарный поиск уже нормальный по второму вопросу f = answer(p ∈[0, 100]) ⇔ answer(f) можно сужать множество и получать ответы но можно и третьим способом (а вообще их много будет) p == x = answer(p ∈[0 x]) ⊕ answer(p ∈[x 100]) p ∈[x, z] = answer(p ∈[x, y]) ⇔ answer(p ∈[y + 1, z])
-
ну тут сценарий еще хороший, js + популярная относительно задача я недавно хотел использовать chatgpt для того, чтобы racket scribble не учить и чтобы не разбираться с emscripten хотел просто красивый репорт по лабе сделать, где всё типа с автоматической генерацией примеров исполнения происходит пришлось пойти разбираться и смотреть чужой код :( а из пользы я вижу только то, что иногда он помогает справиться с тяжелым случаем `арт-блока` исправлять неработающее говно и пытаться разобраться почему оно не работает иногда психически легче, чем себя заставить совсем с нуля писать, пялить в пустой моник или читать талмуд даже если ты знаешь что делать и много раз уже делал
-
Kurku понравился статус: https://prodota.ru/forum/profile/8759/?status=505085&type=status
-
Kurku понравился пост в теме: Собственное жилье
-
Kurku понравился пост в теме: [Работа и образование] т. 2. Перекатываемся в IT.
-
Kurku понравился пост в теме: Программирование[11]
-
Kurku понравился статус: https://prodota.ru/forum/profile/216487/?status=504581&type=status
-
Kurku понравился ответ на статус: Начинаю утро с прослушивания треков Бетховена, Моцарта и Чайковского
-
Kurku понравился пост в теме: Программирование[11]
-
Kurku понравился статус: https://prodota.ru/forum/profile/201451/?status=504475&type=status
-
ну хз на самом деле, это всё может быть нужно для печальных случаев где у тебя реально какие-то проблемы со смыслом в жизни там но часто это не так и всё у тебя нормально было до зависимости постепенный переход с водки на пиво и потом ваще не бухать таки работает просто раз решил не бухать и знаешь что падок не надо проверять второй раз
-
btw если хочется чего-то такого и сверху чтобы оно было динамишно можно тупо scapegoat tree запилить или вариации: дерево с рандомным детонатором, countdown детонатором они не требуют вращений и изменения там считай локальные и затрагивают только поддерево, что implicit layout подойдет, что лейаут в стиле кучи, что комбинация в стиле этих S деревьев
-
ну... получше других конечно но опять в память всё равно не дают писать хотя вроде это реализуется тривиально через -data-write-memory-bytes только смотреть дают в общем издевательство какое-то походу надо просто самому сделать всё себе
-
ну может быть да кстати, ща потещу у меня просто в памяти остались воспоминания из 2020 года я в итоге даже не тестил надо разобраться как эту хрень на отдельно лежащий бинарник натравливать как редактор я не хочу использовать
-
а кто нибудь знает существует ли адекватный gui для gdb или что-то альтернативное интересует linux / x86-64 / С++ по идее под винду я знаю чем пользоваться в идеале: - хочу зырить память, дизасм, регистры, всякое прочее говно - хочу лэйауты для разных задач (ну условно как в blender) - хочу писать напрямую в память/регистры байтики/инструкции - хочу иметь возможность писать визуализаторы - free software (я нищий) пока что для CLI я поставил пакет говна в виде gdb + rr / pwndbg + splitmind + tmux из визуальных, я потыкал seer, gdbgui и gdbfrontend но честно говоря всё какое-то не такое... как-то не по-человечески всё
-
kijupsik понравился пост в теме: Программирование[11]
-
это не он неправ, это браузерная мафия 10 лет не может правильно реализовать базовую типографическую фичу согласно спецификации CSS, letter spacing так работать не должен ну и вообще согласно здравому смыслу тоже, но почему-то увы в частности применение letter-spacing к одной единственной букве не должно вообще ничего делать согласно спеке поэтому если когда-то это говно исправят, то можно сделать прямо сейчас вот так: <p>tex<span style="letter-spacing: normal;">t</span></p> таким образом если браузеры наконец будут соблюдать законы, и исправят letter-spacing, то ничего не поломается если они сделают текущий рендеринг официальным или дефолтным, то тоже ничего не поменяется, потому что это буквально обход того как все браузеры рендерят это сегодня по-хорошему нужно написать что-то вроде postcss плагина, который это добавляет на все поля которые наследуют letter-spacing
-
ну я хз, я постоянно делаю на сайтах зум и многие тупо поломаны %) причём делать особо ничего не надо, чтобы сделать зум "правильно" можно тупо запретить ей быть адаптивной после некоторого момента, тогда она не сломается
-
Ritsu twit понравился пост в теме: Программирование[11]
-
Часть по отклику даже не разбирал особо, бегло просматривал скорей какие значения по объему контента желательно не превышать. Там развертка от github идет, может данные цифры вообще с ней связаны, хз. По поводу увеличения это правда, вообще когда делал задрачивался именно на адаптацию под другие размеры экрана и т.далее, но по убыванию ты прав, надо учесть и увеличение маштаба в будущем. Это с pointer-events: none мой косяк, уже убрал. Свойство нужно было для корректной работы анимации, фильтров, не с целью не дать скопировать информацию. Просто так вышло. ты реально думаешь с этим работу искать? Точно попробую да. эт очень слабо, без обид, тебя даже на стажировку не позовут ты просто силы потратишь на резюме и рассылку и словишь дизмораль лучше поучись отказы дизморалят оч Пессимистично, а что бы ты выучил на моем месте? ну хотя бы научись делать реальные приложения в плане отрисовал UI на основании ответа сервера фильтры, сортировки, роутинг, пагинация +тайпскрипт можешь там ещё загрузку фоток какую сделать или возможность ГС записывать, ну эт уже со звездочкой все равно это никто не посмотрит, ну хотя бы +- поймешь как это работает а ты сам css/верстку смог оценить? словил кринж от блюра ссылок в тексте Хех, мне пришла идея их заблюрить при наведении, и была прям мини-война, а получился обратный вау-эффект. Бывает, на любителя. под откликом я имею в виду duration анимации а не время загрузки / скорость сайта не надо делать блюр 500-600ms по времени, нужно 100-200ms ты заставляешь ждать человека 500ms чтобы увидеть анимацию полностью но ничего на деле не происходит, происходит только блюр за 500ms, с целью показать что мы сделали hover, и это вызывает фрустрацию мы как бы мышкой двигаем быстрее чем у тебя анимация проигрывается если ты делаешь долгую анимацию то ты должен убрать у пользователя возможность взаимодействия, тогда это не раздражает а ощущается как нечто интенсивное/инертное это вот норм на кнопки на клавиатуре, на клик/даблклик но ограничивать пользователя из-за hover евентов это в целом не очень хорошая идея, потому что пользователь может случайно навести мышкой всё что hover — должно проигрываться быстро, а потом мейби idle анимация и такой же быстрый / чуть быстрее откат в исходное состояние
-
зачем-то еще pointer-events: none на футере в чём смысл ограничивать человека выделять текст не ясно это вроде всё таки не фон а контент
-
надо шустрее анимации делать на блюр + свечение, оч долго ждать 600ms визуальный отклик на ссылки должен быть около мгновенный в пределах 100ms - 250ms делая увеличение до 200% всё скукоживается до неюзабельности я не думаю что идея была в том что кнопки друг на друга наезжают и что текст сверху и снизу обрезается так что его нельзя прочитать и проскролить ваще я тут когда возился с этим адаптивным дизайном я заметил что по-хорошему нужно делать после некого момента просто фиксированную вёрстку чтобы ничего никуда уже дальше не ужималось тем самым ты оставляешь таки возможность увеличить буковы/картинки людям которые хотят это делать с помощью ctrl+ а также гарантированно покрываешь юзкейсы всяких шизодейвайсов с маленьким экраном потому что они всё равно не могут это отрисовать никак, чтобы оно не было нахрен поломано и лучше им дать возможность просто скролить страничку туда сюда как в нулевые-десятые годы
-
не. речь про то что чел не понравился и дальше продолжает ходить на работу и нормально (также как всегда) работать почти нереально если он не лажает нельзя уволить просто за то что он тебе не понравился типа чисто в теории можно, но тогда надо увольнять весь штат направления разом например условно говоря ты завод и у тебя R&D департамент с командой во главе с каким-то чуваком он набрал сотрудников и пошел пилить инновации но в итоге тебе этот руководитель в итоге не особо понравился и ты ликвидируешь весь R&D со всей командой по причине: пацаны больше не нужны нужен entire doctoral research project на тему performant and bugfree implementation of file explorer
-
ну если собрать достаточно фактов что чел реально не в адеквате то можно типа например если он месяц в запое но короче да этот процесс занимает несколько месяцев, если чел прям упирается