

WhyIamHere
User-
Сообщений
2 972 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
13д 11ч 38м 50с
Все публикации пользователя WhyIamHere
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Хуя база 1) Эта игра не для казуалов. 2) Целевая аудитория игры абсолютно никак не взаимосвязана с её спидраном. Качество спидрана зависит от кайфовости игровых механик и наличия полезных гличей. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Видос со статами эквипа -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Аахахахах. Абузьте кто там в лейте -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Не, лёгкая. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ахуй. Купи 3 педали для правой руки и 2 ног, и накинь на них чёнить лёгкое типа хила -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Мужики, объясните смысл существования крестов. Реально не понимаю. Между ними какая-то мизерная разница. Разный мувсет в сингл игре с пусть и шароёбящимися, но предсказуемыми мобами - это смех. Урон у всех одинаковый. Я бегаю с атак спидом, есть какой-то резон вообще что-то другое пробовать, если это просто минус дпс? -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Хз я как нашёл на атакспид, вообще не вижу прикола другие одевать. Был бы там урон выше, мб. А так тупа тут +дпс, а минусов нет. От 2 расходок толку энивей 0, ибо они тратятся моментально, если их жать, а даже если держать и сливать на боссов - на любом сложном закончатся очень быстро. От дпса явно больше толку будет. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Да тут не повторили. Тут нового дофига. Какие-то слабые стороны сделали ещё слабее, добавились новые из-за смены боёвки, что-то хорошее из хк убрали (магию). Мне больше всего с елдаком рингом хочется игру сравнить. По обёртке (аудиовизуалу) всё очень пиздато, масштаб ебанутый, разнообразия дофига. Но геймплейно попытались сделать хуйню для хардкокококорщиков, что текущий кор геймдиз просто не вывозит ну никак. Правда тут при этом ещё дохуя понерфили гг, убрав магию и инвул. И никаких мимиков или блидов для компенсации пиздеца нет. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Бля а если я его убил, уже всё? -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
От него сдохнуть надо или чё? Я там после получения абилки пришёл, убил кого-то и съебал. Никто никуда не посадил. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
В принципе база от чела сверху. В это прост анфан играть в плане боёвки. Это не ебучий файтинг блять вз людей, где интересно какие-то мувсеты учить дрочить и стрейфиться туда-сюда друг с другом. В хк ты врываешься и шотишь чмох на мобах, особенно когда пиздато играешь и магией пользуешься. Тут любой моб, литералли 95% - это боссы по мувсету. Да и по хп недалеко. И магии нет, кроме какого-то юзлес говнища ебаного, которое жрёт пол хилла и даёт 0 урона. Блять стрела ебучая жрёт 5 ударов, наносит урона как 3 удара, имеет хитбокс размером с хуй разраба (1 пиксель), и летит на ренжу х2 от дефолт тычки. В то время как в хк дефолт магия жрёт 3 удара, наносит тот же урон без апов, но может дабл или даже трипл хитнуть, что является просто охуенным скилл моментом и ебануто приятно работает в плане анимации и звука, при этом летит на фулл экран и имеет огромный хитбокс, позволяющий, с учётом мувсетов врагов в хк, попадать в 99,9% случаев по всем врагам на арене сразу, в том числе по врагам за микропрепятствиями. Это просто пиздец настолько анфан делать. Ради какой-то ебучей абстрактной сложнасте. Ебани блять выбор сложности, долбаёб. Или как в хк в уберлейт пихни. Нахуй в игре для казуалов вот этот высер с дрочем 1х1 вз каждого моба по 3 минуты? По остальному аналогичные претензии. Насколько дисбалансные амулеты в хк - тут они вообще нихуя не делают блять. В принципе всё, кроме фундаментальных подбираемых абилок, тут хуета какая-то, не делающая нихуя. Лавки по 50 голды каждая. Нахуя блять? Первую половину игры ты покупаешь 0 предметов в магазе ибо голда онли на лавки и, мб, ключи. Во второй всё скупаешь разом и больше девать эту хуйню некуда, ибо амулетов по 15к не завезли ещё. Ебучая расходка из секиро - просто пиздец. Сколько уже геймиднустрия существует - ну блять не пользуются игроки конечной расходкой. Не пользуются нахуй блять, говно это ебливое тупое. Нет, каждый второй даже вроде не совсем неадекват пихает эту поеботу в свою РЭПЭГЭ, да побольше. Фармите в сингл игрулечке, гои. Хуйнули бы уж за реал донат пополнение этих осколков, хули. И голды на лавочки. СПЕЦИАЛЬНАЯ АКЦИЯ - БАНДЛ НА 10 ЛАВОЧЕК ВСЕГО ЗА 2.99$! -
Которые парные клинки? Там же абилка на автоблок во время атак. Боссы люди изи должны быть. А боссы чудовища сами по себе изи.
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Да мне похуй на хардкор, речь не о конкретных нерфах, а в целом о подходе. Разраб делает игру согласно своей идее. Делает какие-то геймдизайнерские расчёты. Использует матешу. Потом рандом 50 iq уёбище в твиттере высирает - и чел фастом идёт делать нерф просто чтобы написать в патче, что он понерфил то, на что ныло это уёбище. Насколько это согласуется с изначальной идеей и математической моделью разраба, которая продумывалась много лет - разраба уже не ебёт. Это принципиально кринж ёбаный. Бывают откровенно сломанные вещи, баги, непредумышленные механики, которые в итоге фиксят по фидбеку. Но 2 урона у челов явно задумывалось - вся игра на этих 2 уронах. Нахуя их 2 мужикам менять? Тем более, как я уже говорил, мобы перед этими боссами намного сложнее. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
База. Это пиздец ёбаный. Если ты хочешь аппилить ко всем - сделай ёбаную смену сложности блять. Даже патчем это изейше добавляется, как вон в лайс оф пи сделали. Нет, долбаёбы рушат геймдизайн (какой бы кривой он не был изначально) прост потому что рандом обмудки с раком мозга в твиттере чёта высрали. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Офни обновы/скачай пиратку. Ща бы будучи пк боярином сосать от ебаных патчей говна, сделанных по высерам уёбков с твитера -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Она намного сложнее. Тут третья лока по уроню как 4 пантеон. И по паркуру как белый дворец. -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Так хорнет ультрафемка по сюжету. Русские молодцы, передали канон. -
В 1 предложении
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
WhyIamHere ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
После часов 3,5 часов могу сказать такое: хз, зачем они усилили не очень сильные стороны хк, сделав их заметнее. В хк была проблема с отсутствием карты в начале, которая решалась после убийства первого босса. Здесь они полностью оставили эту систему с необходимостью в каждой локе покупать карту, и отдельно карандаш и компас. При этом слота для компаса + загребущего роя нет - выбирай что-то одно. При этом в целом игра стала сложнее и по мувменту, и по врагам. Мувсеты поздних боссов из хк тут у обычных мобов во 2-3 локе, которые стоят по несколько штук на экране, в окружении платформинга уровня белого дворца. При этом у гг в начале нет ничего - такой же голый перс без деша, вол клаймба, дабл джампа и чего-то такого. Магию вначале тоже не дают, только какую-то каличную рофлострелу с рендом атаки в 2 раза больше, чем тычка мечом. Маны хватает на 2 каста вместо 3 в хк, урон такой же (в 3 раза больше тычки), хитбокс очень мелкий и быстрый. Фулл юзлес говно, в общем. Хз, пока есть вайбик, что тут как пиздазака с хуйланом в длс. Сложно (и душно) ради сложно. И это мне с 200 ч и пантеонами + боссами на лучезарном. Люди, которые дропнули хк в начале, это дропнут 10000%. Причём вообще никакого повода делать так душно в самом начале нет. -
Не, там статы оч сильно влияют. Я Хонглан траил вот ласт раз на втором прохождении - с бронёй на физ рез в 2 раза меньше урона. Это ебануто прям решает. Пошлые тряпки дают резы к элементам всяким, то есть против магов и ядов зайдут ситуационно. Разница тоже очень заметная. Там ещё можно любую броню перекрасить в любую. То есть одеваешь физ резисты и красишь в любые пошлые тряпки. Или наоборот. Так можно резисты свапать по кд, ходя в одном и том же визуально. Про подземку.
-
Там небольшая лока. По дропу хз, никогда не обращал внимания, откуда шмотки падают. Но какие-то должны быть. В делюксе ещё неск сетов со старта дают, правда они пошлые все.
-
Регнул в елдак - сел на дилдак
-
Как же тяжело геймерам в 2025
-
Это фансервис чтобы собрать продажи. Там есть норм одежда пуританская.
-
Нохит раны - скучная хуета. Занохитить 1 босса норм, но сидеть дрочить все игры подряд, абузя и чейзя мобов на ссыкичах максимально - хуета. Тем более куча людей в разных играх на протяжении истории делала другие ёбнутые вещи, так что "хардест" в названии - дефолт дешман кликбайт.