Перейти к публикации

WhyIamHere

User
  • Сообщений

    2 728
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    12д 16ч 35м 25с

Все публикации пользователя WhyIamHere

  1. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    Трайнул дедлок - охуенно. Овердроч здорового человека. Ток жоп у героев нет и фпсов тоже)0 (60 фпс аверейдж в файтах на средних на 3060/5600).
  2. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Босс станится когда бьёшь по конечностям или когда просто бьёшь куда угодно 1 кнопкой - разные вещи. Когда тебе легко после изучения игры - это кайф и это мотивирует играть. Когда легко с нулевой просто потому что ты не спидранишь и не скипаешь контент - играть впадлу. Приведу в пример холоу найт - в первое прохождение я сосал на каждом боссе, и файты были очень нединамичные. Я получал тычку, ждал окна, тратил его на хилку и опять получал тычку. Сейчас любого босса, кроме радианс, я изи убиваю почти нохит. Это очень легко, но только после фулл изучения игры и мувсета каждого босса. И динамика теперь ебейшая, и файты выглядят охуенно эффектно, несмотря на то, что многие боссы умирают за 10-20 секунд. Просто потому что такие лёгкие убийства вытекают из скилла, а не из хуёвого баланса и оп билдов. Аналогично с каким-нибудь думом этёрналом - ебучий мародёр первые разы рвал жопу каждый раз по часу, но когда ты шаришь за игру, на него есть штук 10 способов убить ебейше быстро, включая ваншот бфгшкой. И унижать этого челика, который раньше унижал тебя, теперь гигакайф. Причём, опять же, не оп билдом, а просто скиллом. Так же в елдаке супер приятно унизить малению обычным копьём, идеально зная мувсет и вставляя тычку во время ватерфола. Судья гуднир в дс3 вообще гениальный файт с возможностью убить онли парри, причём парри лёгкие сами по себе, но енивей из-за риска и каких-то требований по скиллу это ощущается охуенно, в отличие от нажми 3 раза джамп атаку и босс встанет в стан в елде.
  3. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Ахуеть конечно. Ещё месяц назад писали, что года 2 в лучшем случае, а мб и никогда не запустится А куда освещение относится? К балансу? К лору? На 2 скринах с фри камерой мёртвый, окей. В дс2 везде мётвый, в дс1 тоже, в демонах тоже. В бб везде выжержан готический стиль и лавкрафтовская атмосфера. В дс3 лока норм, некст лока - пересвеченное говно. В елдаке пещеры и данжи реально тёмные, хотя игра и не дарк соулс называется, так что к ней придъявить формально было бы не за что. Да называй как хочешь, хоть гача дизайном. Суть то не меняется. В дс3 реально пиздатые только боссы (кроме худшего после радана босса миядзаки - олдрика), по всем параметрам. Сложно сделать соулфул, когда копируешь ассет за ассетом даже в рамках написания лора Впрочем, с боссами получилось, так шо это в целом просто уже говорит о начинании дефолтного ААА-шного подхода к созданию игр. Пиздазаки говорил, что делать сиквелы ему не нрав, поэтому на отъебись сделал дс3 с реюзом ассетов, потом постарался на уникальную секиру, и ещё больше забил хуй на елдак, навалив лютого ААА ради кэша. Не играл, поэтому предметно оч сложно сказать, но судя по миллиарду просмотренных стримов тут просто скилл иссуе. В бб оч легко разогнать ебейший дпс, хилишься ты от урона по боссу с руной малении здорового человека, и у большинства боссов есть поломка коленей, после чего чел становится в очень долгий стаггер, за который изи ломается некст колено. В принципе многие боссы с этими коленями изейше станлочатся насмерть. Но выглядит это не как говно из елдака со спамом джамп атаки, а эффекто и скиллово
  4. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    До 200 часов я тоже дрочером был))в0))) Лайв кволити - это стабильные 60 фпс в игре на движке 2015, 144 фпса без модов, офающих онлайн, наличие длсс в игре с ртх блять)00)), отсутствие вытекания глаз из-за проёба с собственным движком, нормальное обучение игре, автоподруб подсказок упралвения под геймпад/клаву при вставлянии геймпада, а не выбором из настроек самому блять, ещё и без варика сонивского гейпада, наличие фотомода в игре, опционально наличие паузы в игре, наличие коопа здорового человека, а не хуеты из 2009 года, с которой пройти 250-часовую рпг с друзьями физически невозможно, если вы не поехавшие шизоиды блять)00 А хуйня типа отметить стрелочкой, куда упал метеорит после радана - это не лайв кволити. Это казуальная параша для даунов с 70 iq, как в играх от всяких убейсофт) Ту же карту можно сделать намного лучше. Заполнение по мере исследования, например. Таким образом игрок обязан пройти 100% игровой площади, а не проспидранить до хуйни с картой по гайду и дальше бежать по стрелочке от костерка к мейн боссу (а потом ныть, хули ебут на недокаче). Должен быть визуал соответсвующий. Как ты скинул пример из дс2, например. Унылая серо-коричнево-зелёная жижа. Так и выглядит мёртвый мир, населённый зомбями. Или как катакомбы из дс1. Где сначала просто чёрно и нихуя не видно снизу, а потом вообще темень непроглядная. Катакомбы здорового человека с околонулевой видимостью: Хуйня, которую кто-то заботливо обвешал миллионами лампочек из икеи, чтобы протагонист не напрягся и ни в коем случае не был вынужден использовать факел): Так и передоз копиумом можно словить
  5. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Да. Стрелочка на карте куда идти тоже qol. И донат на кадуши чтобы не гриндить)0 Даунгрейд в том, что в елдаке все пушки одинаковые, несмотря на очень разнообразный мувсет. Суть боёвки никак не изменилась с демонов, просто в демонах на пухе 2 удара весь мувсет, в елдаке 20. Но это ваще нихуя не имеет значения, ибо на эти 20 ударов без какого-либо геймплейного значения становится похуй спустя 2 их прожатия. Работа вширь огромная, в глубину (высоту) - абсолютно нулевая. И 20 типов титанита и отсутствие лёгкого респека делают это унылие хотя бы чуть веселее через необходимость разобраться в типах и собрать нужное число, а потом прокачать оптимальную пуху. А не взять первое попавшееся говно с земли и ебать чё угодно почти одинаково эффективно. В том что босс сложный только потому что ты забил хуй на очевиднейшую механику прокачки уровня и пошёл на хай лвл моба без прокачки. Если просто играть в игру нормально (проходить фулл локи в порядке их силы, которая изи устанавливается тычкой по первым 2-3 мобам в новой локе), то это говно убивается за пол трая игрой ногами за 5 джамп атак. Да меня и платить за этот кал 5к никто не заставлял) Но я заплатил и теперь вынужден не "перекачиваться в опенворлде" (просто проходить игру на 100% как любой нормальный геймер) чтобы не уничтожить себе фан от боссов) 2-3 скейла ни на что не влияют. Типа пиздазаки не может в баланс, но не до такой же степени, чтобы дать пухе с 3 скейлами 3-кратный прирост урона по сравнению с 1 скейлом)00 Эти букавки цифорки вообще нихуя не значат по факту, у тя может быть S +200 урона, может быть B +500. Чисто хуйню интерфейсную из демонов прилепил без изменений как олды привыкли и рад)0 Баффы там флейм грант ми стренс требует 15 веры и голден вау с пухи хз скок, в тех же пределах. Остальное енивей впадлу юзать если это не бафф билд под рофлованшоты боссов. От тяж брони толку на боссах почти нет, там по резистам дай бог 20% разница между самой лёгкой и самой тяжёлой. Все проценты набиваются в основном с баффом хуяфов и таликов. Катакомбы, болота, подземные тюрьмы и храмы тёмной магии, освещённые тёплыми ламповыми энергоэффективными светодиодными лампочками, а так же ебучее мыло одновременно с резкой перешарпленной зашакаленной картинкой - охуенный визуал. Да и вообще вся игра блять светлая как ведьмак 3. Это не дарк солс, это брайт солс нахуй. Анимации, высраные за полдня работы, после охуенных моушен капчуров из дс1-2 - тоже пиздатые. Полностью убитая суть брони (фешн тоже говна в принципе) тоже к визуалу относится больше, ибо с демонов все норм челы одевают что красиво, а не что эффективно. Типа одевать хавела и стоять в пермастанлоке от бомжа из обучающей локи, который наносит по 1 урона - это ёбаный ор На всю игру 1 возможность выбрать куда идти сначала, которая ни на что не влияет. Каждая лока - коридор с максимально юзлесснейшими шорткатами (кроме храма мб) чисто чтоб были, потому что костры либо каждые 2 метра, либо енивей проход к боссу и так напрямую от костра без шортката. В чём пиздатость левелдизайна? Нет смысла считать по трилогии, ибо нет никакой трилогии. Есть дс0 (демоны), 3 дса, эксклюзивный дс на плойку, дс4 (елдак ринг) и единственная заметно отличающаяся игра - секиро.
  6. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    В дс1 10 типов прокачки пухи и 20 типов камней. Нет респеков скейлов вообще, так что пуха для силовика - всегда пуха только для силовика. В дс2 3 типа камней и 10 типов прокачки. Спеки скейлов позволяют изменить пуху так, что в некоторых случаях она лучше, в некоторых хуже. Пухи для силовиков всё ещё только для силовиков - нельзя на угсе получить дохуя урона, качая дексу, потому что в мидгейме те захотелось взять угс и лень потратить 1 очко на респек. В елдаке качаешь любой стат до 60 и берёшь любую не юник пуху в игре, получая одинаково ёбнуто высокий урон в любом случае. В других частях низость статов соответсвовала простоте мувсета. В дс3 оптимальный для даркобоёвки баланс, когда у босса норм статов даже под самую имбовую пуху в игре (селлсворды), и мувсет оптимально сложный под никак не развившийся с 2009 ролл-ролл-ролл-р1-р1-повторить геймплей. В секиро уникальный прогрессивный геймплей, бладик +- дс3 по балансу с заметными изменениями, делающими геймплей обновлённым и освежённым. После этого выходит елдак с роллом из демонов и боссами пизже секировых в 5 раз. А чтобы это могли пройти не только спидранеры с 10000 часов, задрачивающие каждого босса до нодмг на первом прохождении, челам дают статов, чтобы любой папич мог заспамить длжамп атаками, не уча мувсет и даже не смотря на босса большую часть времени. Буквально аргумент в пользу абзаца выше)0 После 60 хп и 50 в 1 уроновый стат разницы почти нет. Да, можно качнуться 200-250, чтобы одеть макс тяж броню и юзнуть 5 баффов по гайду, чтобы снизить урон по себе в 3 раза и танчить хоть радана, но это не то, как играет большинство (и я в том числе). Единственный реальный профит качать лвлы после 120 - возможность юзать все билды без постоянного респека. Ща прохожу бтв нг0 с эйфорией с нулевой, ток дошёл до лиендела и уже 50 хп прокачано, и урона у этой хуйни даже со статами чисто под держать в руках уже ёбнуто (и это я не прокачал его до +9, что вери изи сделать на 30 минуте игры). В принципе перс уже сильнее не станет по сути)00 Ну ещё 10 в хп и стаминки качнуть, чтоб пойз был на дефолт мобов. Там хуёвый левелдизайн и визуал. В плане боссов это лучший солс, доступный на пк. Ничё не изменилось во мнении крч.
  7. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Хз для меня кольцо самое низкореиграбельное, несмотря на песочницу. В нормальных песочницах можно долго сидеть как раз из-за сложности и глубины механик. В тот же майн можно тысячи часов дрочить познавать суть, в итоге всякие компьютеры в криэйтор моде хуярить на редстоунах. А тут 1 прохождение и знаешь абсолютно всё. Никаких секретов, ничего не может быть нового. И между билдами 0 разницы. Даже за мага по сравнению с мили абсолютно тот же геймплей - нажал 5 роллов от комбы, кастанул самую оптимальную по дмг/мана/касттайм хуйню. И так весь файт. Свапать магию на боссах никогда не нужно и не поощряется, наоборот только время на кликанье кнопки 10 раз теряешь из-за уёбищной консольщины. Никаких комб между заклинаниями не существует, кроме нажать сначала бафф на урон или кинуть там луну на +10% к урону, а потом спамить мейн закл. И вот какой кайф это играть? С мили пушками тоже, вроде дохуя мувсета добавлено, а толку от него абсолютно никакого. Берёшь 1 оптимальную пуху и жмёшь на ней 1 оптимальный удар, будь то заряженный, просто спам р1 на быстрых, или вепон арт. Буквально уровень демонов, только там ты жал 1 удар потому что в мувсете всего 1, а тут потому что мувсет увеличили, а углубить механику под необходимость жать разные удары для повышения дпса - нет. В итоге перепройти секиро с одной и той же катаной, но разнообразием страт в ней (удар, заряженный удар, парирование, микири, джамп, удар после хука, удар после прыжка, протезы, атаки со скиллов, абилки за эмблемы - всё это нужно юзать для оптимизации дпса) намного круче, чем перепройти елдак с алебардой вместо угса, на которой так же будешь спамить заряженную атаку с той же анимацией, что у угса, либо джампы с той же анимацией.
  8. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Так дело не в механиках, а что они сделаны на отъебись без какой-либо глубины. Каждая из этих механик буквально претерпела даунгрейд по сравнению с дс3/бб/секиро, несмотря на самый большой бюджет игры, кучу готовых ассетов, огромный опыт и крутого сюжетописца в разрабах. Причины только 2 - похуй и так схавают и облегчить под казуалов. Тонны воплей не имеют никакого значения перед фактами - сложность мувсета полностью компенсируются отсутствующими статами у мобов и присутствующими в избытке у гг. В плане лок вообще смешно (не удивительно, что никто и не пишет про них ничё, кроме совсем бреиндедов). Буквально во всех предыдущих играх каждая локация была сделана так, что ты по кд сосал у дефолт мобов/ловушек, причём даже не на первом прохождении с сильным билдом всё равно в каждой игре изи отсосать на локе. В кольце это возможно дай бог в 10 местах на всю 250-часовую игру и только на первое прохождение.
  9. WhyIamHere

    Общее обсуждение игр т.7

    На средних играбельно, в принципе Но графон чёта даже на ультрах не впечатляет. Хуже трейлерного и офк хуже всяких некстгенов типа алана, хелблейда и игры про крыс (плаг тейл). Есть инфа, будет ли она в гейпасе? 3600 впадлу тратить, ждать пиратки долго.
  10. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Чё угодно сложнее елдака кроме хуйлана и малении лол. Сложных мобов или ситуаций с ними на все 250 часов дай бог моментов 10, включая легаси данжи. Я уж молчу про всякие ловушки трапы хуяпы, которых во всём елдаке ровно 1 - сундук в каэлид из лиурнии.
  11. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Нг+7 это пиздец. Мне на нг+2 было сложнее в 2 раза, чем челам на нг0, ибо блид резист и пойз выше и в итоге нужно в 2 раза идеальнее играть. На +7 там наверн в 10 раз сложнее.
  12. WhyIamHere

    Тема няШОК (4)

    Ну и чё. Тут не ебать их собираются же.
  13. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Недоработанные ленивые недомеханики уровня игр от убейсофт. Крафт, прокачка, баланс, классы, сюжет, выборы, живость мира, наполненность лок, духи, баланс пвп, левелдизайн вне 3-4 легаси данженов - всё хуйня уровня аверейдж ААА дрисни современной по факту. Даунгрейд после дсов, ещё и умноженный на количество >> качество. Который принёс бабки, а именно это решает в наше время. Думаешь разрабы убейсофта не хотят делать годноту? Хотят и отдельные даже делают, те же художники. Как и в елдаке. Но совет директоров сказал надо бабки, и делают как надо для бабок. Какие основания полагать, что некст игра будет прокачанной секирой, а не прокачанным (в сторону ухудшения фактического геймплея ещё сильнее) елдаком? Что пиздазаки сказал про не хочу большие игры некст уже даже может не решать, боссы скажут надо так - сделает так.
  14. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Эта атака доджится просто стоянием прямо в хуйлане. Когда он начинает каст, у него офается коллижн В сторону близард и убейсофт (делаем хуйню ради бабок, хомячки и казуалы схавают)
  15. WhyIamHere

    Rock & Metal etc, т.3

    Тяж рулит
  16. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Дс3 весьма коридорная. И костры там каждые 20 метров.
  17. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Ещё хуже, потому что половина лок в длс пустые (намного более пустые, чем горы в мейне перед гигом). Вот шо с людьми делает "хороший" опен ворлд. Лока с левелдизом сложнее круглая поляна с кострами каждые 100 метров + карта = инста заблудился и не нашёл шорткат от босса к костру
  18. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Так же изи перекачиваешься пылесося карту и вторую половину боссов шотишь за пару траев. Это с сознательным неюзанием сильных новых пух из длс. Чтобы реально кайфануть от длс, нужно играть с 0 длсшной прокачки до ласт (и предласт генк сквада) босса. На нём юзнуть все сразу.
  19. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Патч был неск дней назад.
  20. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    ^база. ББ лучший соулс объективно (и топ2 после секиро в целом). Они изи чейзятся чем угодно поэтому там на это намного сильнее похуй. Чёта на Малении не ушёл. И на любом боссе из секиро, хотя там меня ебал один только фиолетовый нинзя с 1 шариком хп больше часа. Просто есть компетентный геймдиз и сложность интересная, а есть уёбище на елдаке с раданом и крипами, убивающимися за 5 джам атак с твинблейдов)00
  21. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Заебись, дошли до того, что игра от самого Пиздазаки лучше всратого соулслайка. Ну это тотальная перемога Сложные - это боссы секиро. Которые идеально настроены так что их невозможно убить на перекаче, только чистый скилл. Ну и всякие Гаэли, Фриды, так как в дс3 нет перекача. 1 сложный босс с поломанной камерой, производительностью и без нормальных окон под мои любимые угсы - это уёбищная сложность уровня говносолслайков за 3 копейки. Где насирают несбалансированной парашей, под которую механики игры не заточены нихуя, и типа ебитесь, вы же любите дарки за сложнасть))В0)в0)В0)000 (нет)
  22. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Элден бист это не босс а залупа -10/10, нет смысла его считать. Ну не с радагоном точно. От крутилки малении ты бежишь и жмёшь 1 ролл, потом ещё тычку можно дать выпадом. Дальше стоишь жмёшь хилку/ренж каст/готовишься дать тычку. Считать ничё не надо, просто никогда не делать атак если ты не уверен, какой следующий мув будет, ибо ватерфол не сбивается. От метеоров, во-первых, бежать дольше раза в 2, во-вторых 1 обсёр и ты обосрался (или вообще сдох) + после него ещё и нет гарантированного окна - чел может начать некст атаку инста и опять катаешься ждёшь как долбаёб. Навернуть круг в близи - доп варик для скилловых. У радана нет второго варика доджа (кроме танкануть еблом под бафами или щитом офк). А ещё на край малению можно сбить фриз греной, а метеор ничем не собьёшь. Фриз грену ты можешь взять в любой билд, а варик танкануть метеоры вместо доджа есть толко если у тебя билд под это. Но евнией это всё не было бы проблемой, если бы с боссом было приятно файтиться с норм камерой и фпсами. Просто можно изи затерпеть, что ты не видишь 90% какого-нибудь дракона, стоя у ноги, ибо так было с демон солс 8 игр подряд. Но у радана мувсет не позволяет играть с ним, не видя его атак идеально, в отличии даже от самых сложных драконов типа Бейла (у которого енивей камера при игре от головы намного лучше радана). Кому-то и с мимиком играть фан Или вообще в геншин импакт Статус билды он никак не контрит, ибо в елде все пушки со статусами имеют физически дпс равный пушкам без статусов (почему и являются ебейшей имбой, ибо у тебя не компромисс, а просто + дохуя урона в % дополнительного). Учитывая 13к хп всего это ни на что не влияет. Как он магию контрит? Даже святым убивается с кастами до 2к урона (сам не играл но на стримах видел). Просто так же атакуешь в окно после атаки, пока он в рекавери, и он не доджит.
  23. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Боссы должны требовать разного подхода, но пиздазаки не применяет это никогда. Все его боссфайты оптимизированны под ролл и спам атак. Он изменил эту концепцию в секиро и получилось охуенно, в елдаке он вернулся к кор механике из дарка, но не вернул боссов под эту кор механику. Ни с 1 боссом в елде с этим в итоге нет особых проблем, ибо боссы лютый недокач, но у радана нет этой проблемы и мувсет ещё в 5 раз сложнее любого босса из елдака. У радагона 13к хп, огромные окна после каждой атаки и нет ни 1 атаки, от которой надо убегать. + он размером с игрока, то есть 0 проблем с камерой. Нахуй его в пример приводить? Бег в елдаке не сделан хоть сколько-нибудь интересным, чтобы его было приятно нажимать от атак босса.
  24. WhyIamHere

    Elden Ring | Shadow of the Erdtree DLC

    Так, что их просто анфан доджить. Как в принципе все атаки радана во 2 фазе. Против какого-нибудь Гаэля ты жмёшь ролл 2-3 раза, на некоторые атаки вообще только стрейф влево/вправо от него, и делаешь 2-3 своих атаки. Даже угсом 2 почти всегда. Это при том, что в дс3 нет билдов, которым можно его шотнуть за 5 джамп атак, и файт всё равно долгий и ощущается как боссфайт. У радана почти нет окон для стабильных атак медленными пухами без джамп атак, уж тем более нет окон для более чем 1 атаки медленной пухой. Так что в большинстве случаев ты доджишь 2 или даже 3 полных комбы, пока прокнет та, которая завершается достаточным окном. Иногда ещё и в это окно нажмёшь хилл вместо урона. А потом он делает метеоры, додж которых занимет секунд 20 )0 Итого при хуёвом рандоме 1 тычка в минуту. Охенный босс, ничем не отличается от предыдущих боссов пиздазаки)0 А ещё атаки ни разу не срут в глаза, как атаки любого босса размером с дом. Только радан типа подразумевается как "хороший" финальный босс гуманоид, которые потому и являются (являлись) хорошими, что не срут в глаза и в камеру (и имеют близкий к игроку мувсет) )0
×
×
  • Создать...