WhyIamHere
User-
Сообщений
2 728 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
12д 16ч 35м 25с
Все публикации пользователя WhyIamHere
-
Поорать в голосину с ебанутеньких Там столько мемасов шо пизда. Там челы крч настолько лоу iq, что определяют повестку не по повестке, собсна (левые идеи), а по наличию явных транснигеров на мейн персах/флагов в игре. То есть если это какой-то ебейше ультралевый биошок, но гг белый мужик - это не повестка А ещё там дохуя игр 20-30 летней давности
-
Там мод то на вырезание пизды подсказывающей уже залили? Ща бы на пеке терпеть этот кринж как последний попущ (соснольщик)
-
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Хз, на топовых интах всегда были ебейшие хайлайты со всякими бх по 5, которые камбекают игру. Тут нихуя нет. Пикнул имбу, нафармил шмот, идёшь давишь говно без шансов. На тебя влетели удачно со смока - поебать, на имбах пережил + отхилился + контринициировал и сделал тимвайп. И так 95% игр. Ещё и на одних и тех же героях постоянно собирается то говно какое-то и 0 импакта, то кнопки не жмутся даже в финале. -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Типа в топ2 игре инта челы в файте не имеют вижена. С гемом на энче, которая не умирает)0 -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Чё за ебанаты 500 птс пишут сильвер. Какой сильвер нахуй. В говно на энче с 30 минуты жмётся дум и игра выигрывается. -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
КАТАПУЛЬТА ЕБАНАЯ СЮДА НАХУЙ АХФЫХАЫФХАДЫФАХДЫАФХДЫФАХЫФАХДЫФАХФЫАФХЫАД -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
АХАХАХЫАФФХЫАХФЫАХФЫАХФЫАХ 322 В ПЛЕЙОФЕ ИНТА АФЫХЫФАХФЫАХЫФАХЫФАХЫФХАХФЫАХЫАХФЫАХФЫА Официально худшая ссанина в истории киберспорта в целом -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Чекни стату по пикам и банам за все турики. Это объективно худший. -
Есть такое
-
Во-первых, 1000-летний трапик - это не педофилия. Во-вторых, Мог был заколдован, так что вообще не при делах. В-третьих, толпа бомжей подарила ему заслуженную свободу (от бренной жизн). В-четвёртых, пиздазакой был попущен дважды + 1 раз реюзнут
-
В мейн игре его нерф это гигакринж, ибо там можно перекачаться + встроенных 10 саммонов помимо духов. А эту хуйню фулл справедливо. Правда хуй знает, чё они ждали до момента, когда 99% людей уже забыли про существование длс (не в последнюю очередь из-за босса). Пофиксить кросс-слеш и отдалить камеру на 3 метра можно за 10 минут работы. Это вообще в первом патче должно было быть.
-
Я хз как ты в дс2 со стаминой на 3 ролла и 5 после фулл прокачки убиваешь пачками мобов. И как выманиваешь в амане на изи, когда там одновременно агрятся 3-4 спокойно и стоят кастуют наводящиеся стрелы, а у тя 4 ролла или на 2-3 удара стамины + в воде мувспида нет. И сравнивать это с джампатакой 2 угсами в елдаке, которая наносит 5-6к урона в длс при 2-5к хп у мобов, и тратит 20-30% стамины и ещё на 10 роллов остаётся. Огромное количество игроков ненавидит дс2 как раз за душных мобов.
-
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Да мужикам с 4кк лямов похуй на рофлотурик с 100к призовыми прост. Хай бомжи месятся. Тем более патч говна, мета говна, ещё и кинули за 6-0 группу в лузера и заставили плейоф играть из дома -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Крупнейший турик в истории киберспорта. Уёбища ебаные не могут найти интернет в цивилизованной европе))в0В)0В0ф0в0ф))))0в)) -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Вольво удалило это разницу. Схуяли челы чёта должны какие-то правила, поведения делать на рофлотурике, где блять уже неделю турик идёт и тимы до сих пор на сцену не выходят. Сидят играют из дома с пивасом за столом один и тот же говнопик, какие правила тут должны быть -
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
На рофлотурике такого уровня в про игре заабузить мидас - это прям священный долг любого уважающего себя выже инфузории дотера. Член на карте это ваще смешно. Нужно максимально показывать, как тебе похуй на этот несмотрибельный высер от габена с 1 пиком на весь плейоф. Такого никогда не было в истории геройских игр, наверное. -
)
-
Я до островов лутал каждый вопросик. На островах ёбнулся где-то на 1/3 и больше ни 1 в море не лутанул. Это пиздец)0 Но енивей это ахуй играть. Самому варики выбирать стоит того, а геймплей можно скипнуть модами или даже читами. Я в первом пытался спидхак поставить, не помню в итоге чё было. 2 первую ветку, вроде, сам прошёл, но настолько задушился, что на вторую инста врубил годмод и спидхак, но это енивей было настолько ёбнуто душно, что через час дропнул и досмотрел 6 часов кастцен на ютабе)0)) 3 намного менее душный вообще во всём. Ес ты не чекал 1 и 2, там нельзя спуститься со ступеньки высотой 30 см. Там буквально был момент, где надо бегат по горе с серпантином, и спуститься с физикой в3 можно было бы за 5 сек, а с физикой в1 приходилось минуту нахуй пиздовать по змее этой И только по 1 квесту там надо было раз 10 пробежать Я не думаю, что готи надо за геймплей только давать. Игры ведь уже очень давно не только про геймплей. Так что дерьмак заслуживает. Но в целом после тлоу2 я эту хуйню воспрнимаю не лучше оскара)0 Ну так в любом опене есть и у нас должен быть Это другое не всегда мем. Как и любая другая поговорка Да каждый мимик уже ловушка. Тюрьма в дс1 и бб. Все хуйни на земле ещё с демонов. Бтв вспомнил, что в елдене они тоже есть, оказ. Но настолько казуальные, что анрил запомнить даже И огненные штуки в данжах есть, но они слишком одинаковые. В 1 данже выучил и дальше анрил получить урон от неё. Коляски понерфили - теперь их танчить на похуй можно. До нерфа охуенная тема была. Первый данж с ней тупо 12/10 контент. От них анрил умереть хз. Слишком казуальное соотношение времени, необходимого для пробегания, по ср с временем стакания этой хуйни. Видимо, так сделали, потому что их нельзя офнуть, но мне пох. Это просто слишком просто, а потому уныло. Те же маги пулемётные рикошетные из этих данжей намного страшнее. В каждом втором посте пишу, что мобы ничё не делают, ты шотишь их 1 за 1 не получая урона. Кроме самых первых лок если не перекачиваться. В дсах всегда есть опасность быть зажатым несколькими мужиками и сдохнуть. В елдаке тупо крутишь оружкой или спамишь 20 роллов. Ведь даже со сток стаминой она бесконечная, регенит мгновенно, нет рекавери после её конца на ролл и т.п.. Для примера, в дс2 со сток стаминой её хватит на 3 ролла или на 3 удара лайтсвордом. А после конца стамины ещё 1,5 секунды нельзя юзать ролл. Поэтому 2 моба зажали в углу = смерть 95%. Соответственно доп челендж - не быть зажатым в углу. То есть более внимательно смотреть на локу и куда бежишь, чтобы в этот угол незаметно для себя не попасть. Вроде мелочь, но из таких мелочей состоит интересный геймплей версус нобрейн run-r1-repeat. Тебе на все минусы елдака либо поебать, либо их не видишь, либо это не минус а очень даже плюс, ведь в других ааа хуже, а в солсах вон тоже проблемы были.
-
Дерьмак до сих пор одна из лучших игр в истории, несмотря на всратый геймплей. Это ты зря гонишь Это хорошее оказуаливание, которое делает веселее. Бегать в игре без кор механики бега, как в дес стрендинге, не интересно. А вот драться с мобами интересно, ибо это кор боёвка. И в прошлых дарках было интересно доджить ловушки. Они полностью удалили ловушки, и мобов занерфили до состояния дефолт крипов во многих играх с подходом подбежал-убил-повторить. Есть целая система крафта и предметов, которые не идеально работали в прошлых играх, так их вместо прогресса тоже понерфили, и из-за ослабления мобов ещё меньше смысла о них вообще вспоминать. Вот есть оч прикольная механика с введением каменных импов в данжах в берсерк криасталлическими дротиками. В скольки ситуациях это реально нужно? Если ты не бежишь сл1 ран, то почти всегда намного выгоднее просто добежать, нажать джамп атаку и ваншотнуть чела, или держать в стане до убийства, или передпсить. Доставать эти дротики, кидать их, ещё и отойти надо, чтобы берсерк сагрился на своего, а не на тебя продолжил. Так ещё и надо, чтобы они вдвоём+ на тебя бежали, что тоже не всегда происходит. Итого прикольная механика, но 99% юзкейса - выпендриться на стриме чтобы зрители такие ооооо крута. И это ещё хорошая работающая механика. Почему так сделали? Вряд ли потому что боялись, что будет имба. Ибо пуха в руках и так имба и ваншотит их. Полагаю, потому что делать скрытую механику сильнее нобрейн подошёл-р1 может отпугнуть казуалов. Кто будет разбираться, чё там достать, в кого кинуть, как запозиционить, куда отойти? Тем более если таких механик ещё пару десятков накинуть, вместо юзлес повторок пушек с одинаковыми вепонартами и мувсетами. Вот у меня нет интереса юзать эти дротики спустя 2 раза, ибо это просто слабее и дольше, чем сделать лишние тычки.
-
Так юзнул. Вон у тя стример не смог юзнуть и пойти по открытому миру побегать вместо дропа игры. А тут аж найти в инвентаре лук, найти продавца ядовитых стрел (аж 3 раза, чтобы он бесконечно продавал, насколько помню), прокачать лук ещё желательно, а камней не бесконечно ведь. Я ж написал, что там сознательно не самые сильные билды, чтобы усложнить челов. Ещё и нг+2, который в длс намного жёще в плане резиста к эффектам. Ну вот сколько оп пух в дс3? Я знаю только селлсворды. Первое прохождение дс3 я играл с угсом лотрика. Норм меч, условных хранителей бездны оч легко убивать было, ибо он длинный + стаггер дикий. А Гаэлю похуй, он станится от любой пухи за 4 удара, и ренж для него не нужен. С молотом вордта играл - тоже хуйня на лейт боссах. Мелкие мечики ваще смешные, особенно ирритильский, который оч красивый, но урона нет (пол игры проходил с ним). Все мечи с разделённым уроном кал из-за хуёво работающих резистов в дс3. Блид на релизе был норм, потом занерфили. Так в елде он тоже уходить начал. Вместо интересных файтов с мобами, используя окружение, знание локи, расходки, крафт - ваншоты с прыжка. А куча времени тратится на филлерные поскакушки на конике с крайне сомнительным по приятности мувментом и полным отсутствием возможности провзаимодействовать с ним как-то, кроме нажатия 6 кнопок упралвения и 2 удара. Даже хилится он той же флаской вместе с тобой. В этом и проблема основная. Елда не явлется неиграбельным говном, это всё ещё намного лучше любой ААА современной. Напрягает тенденция на движение от соулсов к ААА, а не от соулсов к лучшим соулсам. Которая в длс усилилась, то есть это уже 2 примера.
-
Эволюция не отменяет отсутствия в елде ловушек и интересной расстановки сложных мобов даже в легаси данжах. В елде в первом прохождении по 0-2 смертей на локу. У него хп на минуту битья без перекача. Миллион хп это во всяком консолеговне типа говов новых, или атсасинов, где накручивают говна, потому что сделать сложно через мувсет не могут (или хочется донатик в сингл хуйнуть), итого сидит хуярь обычного крипа 1 уровня дольше, чем босса в хорошей игре от пиздазаки (секиро). А, ну есть ещё старые "годные" (нет) игры, где миллион хп просто потому что в принципе 2 атаки в мувсет тогда запрогать уже была задача на год работы, а хуйнуть лям хп - 1 секунда. Итого сиди 10 минут хуярь босса с 2 атаками и умирай ток потому что за 10 минут аверейдж человек не может не совершить ошибки)0 Зато хардкокококор, потом вспоминают все ыыыыыыыыы бателтоадс сложна была в детстви (пример с бателтоадсом не про боссов офк, прост пример хуёвого геймдиза из-за технических невозможностей в те времена сделать нормально). Да. Охуенный босс. Сложный, но, в отличии от радана, не ебёт глаза, не ебёт камеру, не реюз, не ебёт лор, нет уёбищных поломанных атак, которые криво работают из-за взаимодействия с коллиженом земли, или имеют слишком ёбнутый тайминг и позиционку для гарантированного доджа (кросс-слеш). Ещё и опциональная, то есть ты не руинишь себе конец прохождения духотой, а идёшь на неё отдельно от игры. Психологически сильно меняет дело. С бейлом в этом плане так же, кста. За него ещё и награду не дают, чисто босс онли для тех, кто хочет пострадать (и посмотреть на секс). Хотя у него ещё и фантомыч уникальный охуенный с 12/10 озвучкой. То есть тут за изи мод получаешь, во-первых, дальника, который меньше руинит мувсет для тебя, во-вторых кайфуешь с него во время файта, а не блюёшь с мимика унылого, который всоло пиздит хуйню, пока ты в жопе стоишь хвостик гладишь лениво ему. Такого уровня проработки (хотя бы) должны быть все изи моды в игре. Каждый дух и уникальный фантом. Надо было вместо коня на ласт сперматозоида просто удалить его, а хп перелить радику. Было бы хоть 1 реально норм изменение в игре со старта. Для долбаёба дотера, получается Прям всякие Аманы и длсшные локи проходил с 1 трая? На 100%? God gamer. Способность юзнуть мозг на 5% настолько уникальна? Просто все люди - долбаёбы, на самом деле. Вопрос в степени и в сферах, куда это больше направляется. Кто-то больше долбаёб в играх, кто-то в жизни. Раньше игры пиздазаки были для долбаёбов в жизни, сейчас для долбаёбов в игре сделал. Я, как долбаёб в жизни, недоволен. Годфри 5, Мог час, Маления 4 часа (лучший босс не просто так), дуо 1, Радик 7, Маргит 5, но я там парировать пытался зачем-то, на 5 трай убрал парри и изи с 1 трая по сути, страж 3 часа в 20 фпс анрил играть было (самый релиз + тогда комп был старый), Радан 3 часа до нерфа был топ2 босс игры, ещё и бил его довольно рано с обычным грейтсвордом одиночным, Мессмер 10 с угсами, Реллана 2,5ч с 3 скади осколками до апа, сначала угсы, в конце блид твины, Лев 3 часа с 2 угсы, Бейл часа 2, сначала с угсами, потом с блидом, потом трая 3 с катаной против драконов, Мидра 10 траев с пухой с гниющего. Длс нг+2. Все они бы убивались с 1-2 с самым сильным билдом под них, который я сознательно не юзал. То есть вместо оптимизации билда под ситуацию, что само по себе супер интересно и требует мозг, я ограничивал себя, чтобы босс мог быть интересным. Это же пиздец. В любой классической игре у тебя цель прокачаться, стать сильным, и уже тогда встречать лицом к лицу угрозу. Здесь если ты так делаешь, то ваншотишь боссов, и нужно себя сдерживать на пуританычах каких-то, чтобы играть интересно было. Вот у меня друг не сдерживал себя, и за всю игру ток на Малении сидел. Всё остальное 1-3 трая буквально. 2 клыка ищейки билд. На реллане полчаса ток посидел, вроде. Но там тоже в осколках дело. Учитывая, что можно их собрать почти все до файта с боссами, можно любого босса фёрсттраить даже в длс.
-
Только я с этим багажом ща вернусь в дс2 и буду енивей сосать у мобов. И в секиро буду, и в дс3, и в дс1 местами, и в бб, когда на пк через месяц релизнется Босс хуета, баланс хуета, пиздазаки пидарас. Не моя проблема. Я не гуглил никогда никаких гайдов на билды в елдаке. Так тут дело не в опыте, а в нежелании людей юзать хуйню, находящуюся в верхней части тела (мозг). Мысль, что в опенворлд игре стоит походить по опенворлду, а не сидеть до посинения на неубиваемом боссе, а потом ваще дропать вместо чека гайдов в чате и хотя бы вызова мимика/фантома, может прийти в голову любому человеку, который не первый раз в жизни в принципе в компьютерную игру регнул. Нужно просто напрячь голову на 2 секунды. Но это очень сложно для геймеров, а тем более для ротооткрывающих геймеров, понимаю. И это аргумент опять в хуёвость елдака. Для олдов это казуальная хуета с ваншотящимися боссами, для новичков это хуета с 2010 атаками в мувсете, которые он никогда не выучит нахуй. В итоге либо 80 траев и дроп, либо чекать гайды и брать тот же ваншотящий блид. Или вообще вызывать соплю, которая полностью убирает геймплей из игры, каким бы хуёвым он ни был, и оставляет только концентрированный аудиовизуал. И то с визуалом сомнительно - смотреть в глаза боссу всё-таки прикольнее, чем в спину. Это игра просто ни для кого в итоге, в плане геймплея. Чисто визуальная адвенчура с элементами геймплея. При том, что на нём разраб пытался сосредоточить значительные усилия. Да хоть 3 раданов из длс захуярь в данж. Пока ты можешь вызвать хуйню, которая их шотнет. Всех боссов, которых ты указал, кроме радана, изи шотнуть половиной билдов в игре. Это 150 пух и 150 заклов. Больше, чем во всех предыдущих играх вместе взятых. Про мимиков молчу.
-
[The International 2024 @ 08-15.09.24] Main Event
WhyIamHere ответил в теме пользователя AsYouWish в TI and Majors
Половина героев игры нахуй отсутствует в игре. Какой же гейб уёбище. -
Пошутить что ли про фанатов бабадзаки Босс - хуета, если умирает за 1 трай. Так понятно? Потому же, почему стали другими геймплейные моменты. Пиздазакич прогунлся под казуалов в елдаке, сделав указатели, мимиков и прочую хуету. Почему в некст игре не прогнуться ещё под сжв, для ещё большей аудитории/из-за требований издателя ради той же большей аудитории? Только вот все эти локи, особенно гениальная Сена, дают игроку челлендж ловушками и мобами. В елдаке абсолютно любая лока проходится фейсролом с 0 смертей, ибо сложных мобов почти нет, и ловушки в игре отсутствуют как класс, кроме 3 данжей с телегами. И то их занерфили и теперь изи с 0 смертей проходится так же. Итого Сена = геймплейный челлендж, можно даже сказать босс в своём роде. А столица - просто визуальная адвенчура. В трубах интересно было поплутать, но это многим вообще не нравится как раз. Я бы не назвал азулу данжном. Это целая лока. Офк она размером с длс. Там сколько, 7 боссов? Или даже больше. Попытался вспомнить локу с 1 прямой кишкой, не смог. Зато вспомнил с вертикальностью - первый замок гигов, тюрьма с танцовщицей, лока перед боссом павуком, зелёная и железная длсшные, помойка. Амана открытая, да, но даже там несколько ответвлений + это кайнд оф лока из елдака как раз, только здорового человека. То есть с челленджом и необходимостью убивать мобов на скилле или стратегии, а не сел на лошадку, или даже не сел, и просто бежишь на похуй сквозь ничего тебе не делаеющих крипов ёбаных)0 Ну или по 1 ваншотишь их, ибо они стоят как остолопы афкшные и по 1 подходят под ваншотик. Блять, единственные 2 места в игре, где был челлендж от мобов - самый первый аванпост, где дают коня на костре, и центральный двор в штормвилле. Ну ещё в белурате маги сильные, и дерево малении прям норм (вообще лучшая лока в игре в целом, и с лучшим боссом внезапно, ибо делалось полностью, похоже, без оглядки на ебучее казульё). Я кста чёт забываю каждый раз писать про это, но это тоже ебейший аргумент против елдака. В нём нет челленджа от лок и мобов, вообще. Только от первого легаси данжена, из-за лоулевла. И от локи Малении. Никаких ловушек, необходимости думать (кроме канализации), чёта авойдить, запоминать, использовать страту для выманивания/разводки мобов. Даже мимиков (сундуков) ебучих нет блять, ёбаного символа серии по сути (за мимиков соулсы знают намного больше, чем за мунлайт сворд или патчеса). Ты всю игру, все 250 часов, просто бежишь вперёд и дажмп атака/ран атака. Если это не нобрейн пивная времяубивалка типа мобилок (геншина), то что?
-
У них до елдака не было пустых открытых миров, указателей на карте, указателей нпс, самой карты (к карте нет претензий, без неё невозможно), боссов одновременно со сложнейшим мувсетом, но слабейшими статами, и прочей хуйни. То есть вещей, ведущих к мейнстриму ради бабок. Всё, кроме первой, между замком реланны и мессмера, и раулем) И то в рауле просто норм плотность лута, полезного там дай бог шмоток 5. В мейн игре между полезными шмотками (которых тут, справедливости ради, в 100 раз больше, чем в длс) бегать слишком долго. В первое прохождение ты не знаешь, где что, но на некст просто так собирать цветы говна, из которых делается обмазка на +20 урона - это смешно. За 30 минут пробежал с учётом эйфории и фида от львов рыцарей. По объёму это как средний сайд данжн. Так что остаётся 2. И 4 в мейн игре - штормвиль, замок реналлы, лиендел и дерево малении. В дсах любая лока полностью как легаси дандж по интересности. Даже в 3, на который я гоню. Ебейше крутой. Минут 5, пока не понял, что эти мобы, во-первых, убиваются, во-вторых, просто от них убегается и через 20 сек бега они забивают хуй и идут обратно))0 Ну и стелс в игре про ебать с мечей по голове как бы)в0)В0ы00)) А да, 2 участка со стелсом. До которых бежать пешком по фулл локе 10 минут, найдя 1 предмет, и после которых бежать ещё минут 15, найдя ещё 1 предмет. И 1 предмет дропается с 1 из стелс мобов. Сильная лока, размером с лиурнию нахуй)В0))) А потом замочек ровно на 5 минут с учётом пары фидов)000 Итого от прошлого босса 20 минут спидрана (это не рофл, до нахождения скипа спидранеры бежали от костра в замке мессмера 20 минут до мидры) ради 1 босса и 3 предметов. Или часа 3 первого прохождения) Потому что в секиро охуенная сбалансированная боёвка, и драться с каждым боссом охуенно каждый раз, причём чем задротовее ты становишься, тем приятнее. В елдаке норм боссов 1,5 - Маления и Радагон 0,5 (половина за 0 хп, из-за чего он умирает слишком быстро). Ещё штук 10 боссов, включая длс, имеют кайфовый мувсет и/или визуал, но умирают за пару траев спама джамп атак. И чем задротовее ты становишься, тем хуёвее. Я, например, первый раз дрался с Могом час и кайфанул. А на нг+2 перед длс убил его секунд за 10 (блидом), и не потому что мувсет на 100% помнил, а потому что чел за 5 тычек сдох. Можно ли от такого получить удовольствие? Просто х5 хп им накинь, чтобы это был босс, а не ёбаный обычный моб, который и до этого данжа, и после с теми же 5к хп ходит и умирает за 2 джамп атаки по 2к урона. Это вообще 1 строчкой кода можно сделать, 1 минута работы. Какие 15 лет? Жаль, что все они не умерли с 2 траев либо потому, что у меня было супермало скади фрагментов в начале (релана и лев) + нг+2, на которых стаггер с джамп атак прокнуть в 2 раза сложнее, либо потому что я не брал не то что блид, даже угсы, и не спамил джамп атаку из уважения к боссу. С оптимальным билдом с пухой из длс там все были бы на 2 трая, как бегемот и чел на кабане (почти 1 трай, на втором получил тычку 1 раз за файт). То есть в дс3 я приходил на фриду/гаэля/мидира/демона принца с угсом или селлсвордами и сидел по 10-20 траев, уча мувсет (на что 20 траев достаточно, ибо это дс3, а не овербафед елдак), и потом проходил, зная на 100% как задоджить любую атаку и комбу, и иногда лишь обсираясь, компенсируя это эстусом. В елдаке я прихожу и спамлю джамп атаку угсами либо блидом, из-за чего босс либо становится в стан спустя 3 тычки, либо получает блид каждые 2-3, теряя по 30% хп за полоску стамины. Я не учу сложнейший мувсет, а просто переёбываю босса ОП билдами, которые я собрал случайно просто беря пухи, которые нравится по внешке/геймплею. Из всего длс я +- знаю мувсет только льва, ибо честно сидел на нём 2,5 часа с угсами без возможности застанить из-за нг+2, теряя пол хп с тычки из-за 2 фрагментов (ещё до их апа, то есть +10% резов и урона) и по кд получая после своего джампа тычку, ибо у него на многих атаках довольно маленькие окна, а я доджил не в него, а от него, то есть + время на подбежать. И, внезапно, лев мне очень понравился, несмотря на уёбищную камеру, из-за которой литералли можно становиться афк, если тебя зажали в углу. Но тут её можно победить, держась от босса на расстоянии и держа его в центре, в отличии от радана, с которым ты обязан стоять вплотную под левым боком и всегда доджить в него, ибо на расстоянии метра уже спавнится спермовое говно после каждой атаки. Не помню. Боссы в 3 офк лучше намного, билды в 2 интереснее ибо есть разница между статами + зачаривание на магию работает, фэшн лучше + есть пойз, так что броня тоже лучше, локи мне нравятся в 2 в целом больше, чем в 3 (из-за восприятия визуала не в последнюю очередь).