-
Сообщений
16 217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
137д 19ч 26м 58с
Все публикации пользователя Вася
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Блять, вот почему-то на 0:25 я не додумался так пролететь. А, так это прыжки при беге? Ну нахуй, я за ~30 часов так и не придрочился это стабильно делать, так ещё с амулетом на скорость бега как ф1 несешься я после получения бега еще локи три не знал что можно большой прыжок из спринта делать, случайно когда мискликнул узнал амулет на бег ваще не юзаю, как будто с ним легко в рандомное говно наступить, которого и так раскидано дохуя Ваще с темой про ранбеки у меня двоякое ощущение. Меня они бесили поначалу, но потом я втянулся в управление и стал даже кайфовать, но если вспомнить как горела жопа от сложности платформинга в начале, когда нихуя не умеешь управлять персом, то в купе с анальными ранбеками, кучей ловушек и пидрилами которые сносят по 2 маски, то думаю если бы я был дефолт казуалом, который при этом не играл в первую часть, я бы скорее дропнул, так и не познав кайф от эксплоринга, не успев толком втянуться. Имхо разрабы правильно делают, что идут на поводу у казуалов и снижают сложность в начале. Сложности можно и длц докрутить, а чем больше зевак кайфанет с игрули, тем лучше -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
не искал, первые разы делал кста как яибал написал выше, потом придрочился сам, только не догадался через кишку верхнюю идти, шел по большой кривой ваще правда, на ранбеке думаешь как следующий трай исполнить, есть такое Да и в целом по игре тебя так разрабы ебут платформингом, что эти ранбеки с парой отскоков не кажутся чем-то анальным, на автомате тупо бежишь -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Это судья, где от лавки бежишь по пустыне? Если да, то я вчера тоже сгорел. Тупо рандомно дох или прибегал к боссу с хуйней хп. Максимально мерзко сделали маршрут и точку спавна этих уебанских мобов летучих Но сегодня с новыми силами довольно быстро прошел. Мне кажется, там с дабл джампом изи добежать. Но я без него был. А так совет кому-то на будущее: летишь на эту платформу под мухой, она агрится, чуть подождать, 1 удар вправо, а потом этого уёбка ударом сверху-вниз и раш до босса. да епта просто хуяк хуяк два прыжка и все -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Длинный прыжок до мухи на клетку - без задержки такой же прыжок с клетки. И муха не успевает доебать. До ласт джаджа изи ранбек делается не задев ничего, сам охуел что кто-то его заебом считает. Ну он заеб конечно, но меня просто игра до этого момента уже так научила длинным ранбекам, что это просто кажется одним из многих -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ебать вы годгеймеры что же для вас игре НЕ для казуалов, приведите примеры, оч интересно -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
какой же бой с фантомом охуенный пока лучший босс что я файтил -
Увидел себя в пуле Я анрег парни если че Прохожу собесы + силиконг, не хочу люто спуновать
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
на первой фазе суперизи, все движения видны и куча времмя хилиться во второй самое сложное среди кучи падающих шаров уследить когда он начнет в тебя лететь атакой -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
у меня ебать сгорело когда я трая с 30го прошел арену омских птиц в топях а мне разрабы развесили паркур на батутах, с которым я весь вечер пытался справиться, так как это был первый опыт платформинга с диагональным ударом, путь охотника я только после этого осилил Из-за сложности управления, пока прохожу игру строго на таком сэтапе с двойным хилом и оком друида + жнец -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ахуеть, и меня на гоп-стоп занесло... Че я вообще полез на этот путь охотника Ебанись, это шо за сурвайвал-хоррор я кстати в тюрячке хоть убей не нашел последний ключ отступника, допускаю что он где-то в других локах. Еще там в одной из камер на потолке какой-то чел бормочет, я с ним не смог никак провзаимодействовать хз просто так там он или нет Короче я прошел первый акт, убил всех боссов кроме фантома. Вчера рандомно на стриме кармика узнал что надо спеть светлячкам, чтобы провели через мглу (донатеры подсказали). Сам бы еще 10 тыщ лет не догадался, часа три просто так там пробегал. В целом впечатления заебись, сколько бы я не ныл. С учетом, что я прохожу одной рукой на клаве ноута, самым анальным для меня был платформинг и летающие враги, так как адекватный удар вверх и использование диагонального удара в бою мне почти недоступно в силу расположения кнопок, слишком много делаю мискликов. Больше всего я застрял на том, чтобы в локе грешников доскакать через шипы до мини босса, который простой ключ дропает, часа 4 с перерывами дрочил чтобы при отскоке от стены он отскакивал, а не парашютик врубал Первый акт оценю на 8.5 из 10, сколько бы я не ныл. Ранбеки до боссов уже не кажутся анальными, боссфайты интересные в большинстве, мир охуенно проработан, музычка заебись, саундтрек вдовы 10 из 10. Из того что бесит: нельзя в исследовании мира и кэжуал пробежкам по локам использовать потенциал персонажа. Перемещение по локам чувствуется медленнее, чем в первой части, потому что ловушками насрано имхо избыточною. Нет ощущения легкости и ловкости персонажа, даже когда придрочился к управлению. Расположение скамеек мое почтение. Когда из мрачных топей я пошел в дорогу грешников, порвал жопу найти скамейку, отдал бабки, а она еще и не работает))) До следующей пришлось опять пару часов рвать жопу. Ну и хуево что после большей половины боссов нихуя не дают. Да, потом по ходу ты чето находишь, но ощущения что ты получил награду за труд после босса нет. Это оставляет легкий осадочек. Самый яркий пример, я только что убил последнего судью и первая же хуйня в цитадели запросила бабки, которые я успел все отдать за лавку + вокзал в последней локе перед боссом. А за босса как всегда нихуя не дали. Иди дрочи мобов вместо прохода по сюжетке жёсткий конечно челлендж пройти новую сложную игру одной рукой, я бы не согласился ) ну ебать я все годы ждал а под выход сломал правую руку хуле придрочился. У меня три средних пальца на васд + q для спелов, большой прыгает пробелом и один мизинец прыгает по tab-caps-shift (хил рывок удар) Скоординировать всю эту хуйню это просто анальная хуета. В долгих босфайтах у меня просто бывает пальцы устают и сами перестают слушаться. Я несколько раз сдох от тирана черепа, потому что он такой жирный, что под конец тупо прыгнуть было проблемой. Но сука все равно игра кайф я ебал -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Ахуеть, и меня на гоп-стоп занесло... Че я вообще полез на этот путь охотника Ебанись, это шо за сурвайвал-хоррор я кстати в тюрячке хоть убей не нашел последний ключ отступника, допускаю что он где-то в других локах. Еще там в одной из камер на потолке какой-то чел бормочет, я с ним не смог никак провзаимодействовать хз Короче я прошел первый акт, убил всех боссов кроме фантома. Вчера рандомно на стриме кармика узнал что надо спеть светлячкам, чтобы провели через мглу (донатеры подсказали). Сам бы еще 10 тыщ лет не догадался, часа три просто так там пробегал. В целом впечатления заебись, сколько бы я не ныл. С учетом, что я прохожу одной рукой на клаве ноута, самым анальным для меня был платформинг и летающие враги, так как адекватный удар вверх и использование диагонального удара в бою мне почти недоступно в силу расположения кнопок, слишком много делаю мискликов. Больше всего я застрял на том, чтобы в локе грешников доскакать через шипы до мини босса, который простой ключ дропает, часа 4 с перерывами дрочил чтобы при отскоке от стены он отскакивал, а не парашютик врубал Первый акт оценю на 8.5 из 10, сколько бы я не ныл. Ранбеки до боссов уже не кажутся анальными, боссфайты интересные в большинстве, мир охуенно проработан, музычка заебись, саундтрек вдовы 10 из 10. Из того что бесит: нельзя в исследовании мира и кэжуал пробежкам по локам использовать потенциал персонажа. Перемещение по локам чувствуется медленнее, чем в первой части, потому что ловушками насрано имхо избыточною. Нет ощущения легкости и ловкости персонажа, даже когда придрочился к управлению. Расположение скамеек мое почтение. Когда из мрачных топей я пошел в дорогу грешников, порвал жопу найти скамейку, отдал бабки, а она еще и не работает))) До следующей пришлось опять пару часов рвать жопу. Ну и хуево что после большей половины боссов нихуя не дают. Да, потом по ходу ты чето находишь, но ощущения что ты получил награду за труд после босса нет. Это оставляет легкий осадочек. Самый яркий пример, я только что убил последнего судью и первая же хуйня в цитадели запросила бабки, которые я успел все отдать за лавку + вокзал в последней локе перед боссом. А за босса как всегда нихуя не дали. Иди дрочи мобов вместо прохода по сюжетке -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
-
Анрег Железная перчатка на скил снята
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
УХ КАКОЙ АРГУМЕНТ СИЛЬНЫЙ воистину фаны хк аля фаны дарк соулс просто несут несусветную хуету боевка найн солс х100 пизже боевку хк ЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ МНЕ НЕ НРАВЯТСЯ ПЕРРИ только вот в найнсолс каждый аспект боевки утилизирован и полезен каждый скилл, который открывается - полезен в бою а в силксонге половина абилок нужны, чтобы попадать в новые локации и никак блять не утилизированы в боевке про существование сильного удара я забыл уже через 15 минут после его получения скилы на арфу? прогресс в новые локи и местный гвоздь грез скил стрелять в потолок? прогресс в новые локи вот разрабы найн солс прислушались к проблемам ироков и выкатили патч, которые пофиксили всю хуйню, начиная от тупой копирки хк карты (к счастью силксонг с картами справляется в разы лучше хк, хотя с самого начала идея искать на локации карту - кринж, как и блять делать компас хуйней, занимающей один слот) до добавления босс раша в оригинальном хк были хотя бы разнообразные билды через амулеты, что здесь? можешь надеть 2 (потом 3) амулета, ВОТ ЭТО ПРОСТОР ДЛЯ ФАНТАЗИИ! при этом половина амулетов никак не синергирует с другими и в том же найн солс было тоже дохуя идей для билда зато парирования ему не нравятся, уххх при этом сюжет подается не в стиле миядзаки, где без вики или видоса на ютубе абсолютно половина сюжета/лора будет нихуя непонятной, а как нормальный человек на картах отображено сколько секреток ты проебал в каждой локации, охуенная QoL фича то ли дело хк/силксонг, где с определенного момента игры ты просто врубаешь карту в альттабе, чтобы зачищать то, что ты не зачистил, вот это нереально круто! наверное кайф биться башкой в каждый потолок, в надежде, что именно там разраб решил новую локу за передником спрятать! воистину нахуй, делал бы миядзаки метроидванию, то он бы сделал хк расплывчатый лор/тычки в окна/бесконечная беготня от костров до босса и так далее и так далее и так далее дерьмо пожри, аргументатор хуев, БОЕВКА БЛЯТЬ С ПАРИРОВАНИЕМ АХАХХАА, ГДЕ ВЫ ТАКОЕ ВИДЕЛИ???? не знаю братух, в секиро видел, что является лучшей из сосаликов здарова, еблан, ты сейчас буквально оригинальный хк описал там в половине лок карта хуй пойми где была расположена НО ЭТО ЭТАЛОН!!!!111 а бля, еще добавлю вот в оригинальный хк, когда я играл, то не знал, что можно тпшнуться к лавочке выйдя в мейн меню и перезайдя на сейв (в силксонге начал это делать, игра стала в сто раз лучше), что мешает добавить этот скилл сразу, а не в 3 акте, когда по факту уже нехуй исследовать? Вот просто пример из хк чтобы апнуть гвоздь нужно пиздошить минут 7 от рогача, ты доходишь, видишь, что ресурса для апа недостаточно, тебе надо еще голда, возвращаешься 3 минуты назад в деревню богомолов, докачиваешь голду, возвращаешься еще 3 минуты, а затем еще 7 минут пиздошишь до рогача итого: 20+ минут на то, чтобы апнуть гвоздь великий геймдизайн от великой тим черри еще вспомнил посмотреть вниз можно, чтобы узнать куда ты падаешь. на сколько экран вниз улетает? на пару пикселей вниз) вот я стою смотрю вниз карабкаться по стенам/полета потоке воздуха у меня еще нет угадай, что внизу? лава офк, которая тебе 2 маски снимает левелдизайн определенно сильная сторона силксонга, вот только даже тут есть косяки и такого не было в найн солс, кстати -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
они же говорили что так долго делали, потому что было просто в кайф придумывать контент и они добавляли до охуевания. Как будто из-за этого получился такой дисбаланс по гейм дизайну, потому что все стало просто хуево стакаться по механике. Как будто лучше было изначально продумать финальный вариант, чтоб забалансить перса с окружением, экономику продумать итп, чем хаотично пихать все подряд. И тупо идти к этому варианту -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
или это не баг и я чет не понял -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
кста нашел баг каждый хуец атакует после чего исчезает и бесконечно спавнятся новые -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
вонять на форуме святое -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ты щас зайди в первую часть ахууешь насколько хк неповоротливый и медленный Я весь хк пробегал ловкач + трюкач и помню как щас что можно было многие локи просто пробежать суперфастом просто нажимая деш и периодически перепрыгивая через мобов. Город слез ваще с кайфом на +w пробегался напохуй Тут куча летающих хуяк, которые туда сюда трясутся + ловушки + каждая вторая срака снимает 2 маски. И у тебя есть вроде спринт и суперпрыжок, но вынужден останавливаться и чекать каждую сраку под собой. В итоге вроде я ловкий быстрый на бумаге, а по факту коробку на кразе заело -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
хз вот стоило столько рандом говна по карте раскидывать типа ловушек, рандом летающих ползающих залупанов итд? вроде она ловкая быстрая а в итоге перемещаешься по карте медленнее чем в первой части, потому что по кд приходится останавливаться чекать рандом говно под жопой -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
-
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
так и охуенно кто-то проходит на 64 и дропает кому-то нравится так, что решает пройти пантеоны и казуалы довольны и хардкорщики, в рядах вторых пополнение из рядов бывших казуалов, идеальная же экосистема Каждый нашел свой кайф в игре и ушел с позиитивными эмоциями, что хуевого я понять не могу -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
это ты ебанутый сам себе придумал что жанр узенький сам в своей голове решил какой сложности он должен быть и для кого он должен существовать. ХК выстрелил потому что у игры охуенный мир/сюжетка/арт стиль/музыка и вместе с пиздатым геймплеем это все охуенно гармонирует, въедается в память и заставляет трайхардить и проходить пантеоны даже если ты казуал Я буквально ни в 1 метроидванию не играл кроме хк в жизни . И силксонг щас вышел только потому, что работяги как я узнали про хк и ждали игру 7 лет. И чем больше будут играть казуалов в игру, тем больше будет годноты в любом жанре. А некоторые казуалы будут уже превращаться в любителей хардкора и для них в итоге контента завезут тоже. Я хз вообще даже стремно такие очевидные вещи объяснять, как мир работает Но конечно если в игру будут играть нормисы, то пропадет илитарность и будет сложнее выебываться тем какой ты задрище, это реально проблема -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну вот тупейшая же логика любителям хардкора разрабы один хуй в длц наклепают еще тыщу челенжей, как с пантеонами а чем больше работяг казуалов не дропнет основной сюжет ,тем лучше всем когда хардкорщики пытаются в илитарность, то не понимают, что срут под себя же -
Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Тебе мама в детстве давала каждый раз леденец когда ты за собой тарелку мыл или уроки делал? Че за рофл, ты убил моба, даже не боса который охранял путь в хай лвл локу, это не награда(в будущем ты бы этого моба и не заметил)? Или ты хотел что-бы тебе сразу дали уберпушку что-бы ваншотать всех.) вы жопой походу меня читаете хз я же не говорю что игра не дает тебе никакого лута я говорю странно что именно боссфайты не дают нихуя. У меня щас открыто 8 лок и буквально ноль боссов давали что-то кроме прохода дальше. Да, по пути ты находишь нужные грейды/шмотки итд, но почему ничего из этого не приурочено к победе над боссом это странно чисто психологически и влияет напрямую на вовлеченность. Типа Я траю босса ХХ трай подряд, от пукана уже ниче не осталось, но я знаю, что если доебашу щас босса, то чето залутаю и могу пойти передохнуть/спать/по делам. И это не просто мои хотелки, в первом хк все так и было. А тут ты траишь как ебнутый, но уже подсознательно понимаешь, что в конце тебе нихуя не выпадет и нужно будет в поисках усиления перса уже после босса эксплорить хуй знает сколько времени и хуй знает что и как. И банально не хочется добивать босса а хочется лишний раз встать чето другое поделать, потом вернуться. Этож банальная психология первый класс. Если ебете меня в жопу то дайте хотя бы кончить. А в силксонге разрабы останавливаются на последнем моменте и просто увеличивают размер дилдака