- 
				
Сообщений
16 463 - 
				
Зарегистрирован
 - 
				
Посещение
 - 
				
Дней в лидерах
1 - 
			
Время онлайн
139д 15ч 52м 55с 
Все публикации пользователя Вася
- 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса сделай скрин пожалуйста не мой скрин, с мобилы щас, но вот - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Но зато уверен прохождение папича будет легендарным - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры тут люди думают, что хуевый геймдизайн = сложность игры + основная претензия не казуалов в духоте, а не в сложности Я наткнулся на видос где адепт трайхарда поясняет на полном серьезе, что бежать каждый раз минуту от лавки до босса через всю локу это часть босса, а казуалы не выкупают и кричат что душно - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам а счетчик где? Ну там где меню квестов Под иконкой иквеста шкала прогресса - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки а как ты понял что всех нашел? Там же счетчик есть Я собрал все кроме одной, но последнюю увидел в панцынном лесу, но пока пальцы не осиливают паркур по цветочкам - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Я нашел кста Видимо из-за привычки долбить проверять все стенки - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его Для меня награда это completion ну по крайней мере основной части игры - или то есть соревнование с другими игроками, а если мы все нажимаем старт и это уже победа смысла мало Поэтому в хотлайн Майами играть такой кайф , ебашит музыка ты на адреналине ,а еще пиздец трудно и когда проходишь хлопаешь себя по плечу что НИХУЯ Я ЗАДР и другие это тоже понимают Вот я про это и говорю. Чувство ебать я задр оно заебись, но не все играют ради него. Заебись когда чувство ебать я задр гармонично балансирует с остальным, а не выкручено на максимум и перебивает все остальное. - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры Я лично просто мечтаю об играх где тебе ничего не дастся просто так поэтому мне тяжело реагировать на то что "трудно" А потом заходишь на ютуб и популярные обозреватели типо john strife hays 100 видос делают про то что тьюториал в игре плохой и из за этого тяжело начать играть))) Речь не про то что дается просто так А скорее про баланс фрустрации от неудач и вознаграждения от стараний. Здесь как будто сильно баланс в сторону фрустрации, из-за чего стресса так много, что кайф от пройденого испытания часто просто не перекрывает его - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
оригинальный хк был для меня первым платформером в жизни и прикинь было нихуя не легко но там было куча кайфа от банального исследования мира, ты мог просто бегать исследовать и уже кайфовать с нахождения в игре И когда ты уже придочился к управлению, исследовал локи, ты уже приступал к хардкорным частям, типа пантеонов и пути боли. А тут ты банально по сюжету не можешь продвинуться если жопу не порвешь. В хк после каждой сложной хуйни тебе падала награда. Гео, маска, амулет, шмотки, грезы итд. А тут каждый раз нихуя, просто хуем по губам водят. Можешь пройти на пенек сесть, не забудь косарь отдать Игра все равно заебись, я ее пройду с кайфом, в целом, но мамкиным хардкорщикам лишь бы упрекнуть кого-то в скил ишью, но не замечать явные косяки игры - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я прошел вчерашнее дерьмо, начился координировать пальцы одной руки почти до совершенства, стер большой палец в кровь о пробел и что получил? Проход? Может лавочку? ХУЙ ТАМ я получил такое же дерьмо только с шипами и теперь я буду траить это дерьмо еще дольше потому что надо после реса бежать туда с ебучей лавочки которая в ебенях мммммммммммммм игра совершенно не понимает когда надо охладить трахание - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
видел шортс. дают чешуйки) как же у меня жопа сгорела с босса в капелле зверя. скажите плз, дальше этот фимос с большим числом врагов в маленьких комнатах будет продолжаться? раньше сували 2-3 моба в маленькую комнату. теперь быстрый босс и минимум до 3 миньонов (и судя по всему может быть больше). если да - даже не буду проходить дальше. ну тогда строго скип это пиздец. Раз в 5 секунд прыгать на платформу, давать 1 удар вверх и молиться что не миискликнешь при съебе под платформу или какой-то шальной фрейм в тебя не залетит. И все, больше нихуя буквально я так понял да, они решили захуярить мини колизей в каждой локе из представителей местного биома. На летающих пидарасавх из мрачных топей у меня пердак сложился в трубочку - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
что дают за этого хуесоса? Ключ там открыть локу справа или прикол какой? Есть смысл его долбить или можно просто скип? Это самый занудный и однообразный боссфайт из всех частей, худший эвер просто - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
я 0 раз в жизни играл на геймпаде, мне легче на клавамыши надрочиться - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Надеюсь это поможет Фанаты Hollow Knight: Silksong обнаружили способ включить режим «Стальная душа» до прохождения игры на обычном уровне сложности. Для этого необходимо перейти на вкладку «Дополнительно» и нажать комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо. После набора чит-кода прозвучит звуковой сигнал, а в меню начала новой игры появится возможность выбрать режим «Стальная душа». В нём у игроков только одна жизнь на всю игру без возможности возродиться. - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Не могу уже 3 часа этот паркур пройти, мельком наблюдая по видосам че там дальше, видимо придется дропнуть до хила руки, потому что тунельный синдром здарова я ебал лол претензий к миру, персонажам, музяке, артам, оформлению итд нет. По части всего, что не касается геймплея все охуенно. Но геймплей как будто сделан спецом чтоб ты страдал максимально. Я три часа дрочил этих сов в локе из скрина, потому что оттуда было не выйти и чтоб не проебать свой лут, я был вынужден траить только их. И после победы что? Правильно, мне не дали нихуя, расстелили ебанутый паркур и сказали соси хуй, чтоб добраться до лавки, сломай себе пальцы. И так во всем, с боссов падает тупо нихуя, игра вознаграждает за старания еще большим стрессом. Ты должен преевозмогать каждую секунду нахождения в игре, это какой-то перебор. В целом все равно нравится, но разрабы явно решили поиздеваться над работягами - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
там моб есть который шипы выпускает, надо по шипам ебануть и они выпадут блеааа а я их просто ебашил там просто с ним в локе еще есть челепиздики, с которых почему-то тоже эта хуйня выпадает, поэтому я версию с ударами по шипам отбросил ну уже надрочил энивей - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
бляяяяяяяяяяяя это пиздец я мож сам тупой и не понимаю как выбраться, но я получил квест от этого залупана и теперь не могу выбраться из дальних полей пока не апну летающую юбку. Я вроде все входы выходы прошерстил как мог и не нашел аута как без апнутой юбки выбраться. Приходится хуярить эту охоту, где шанс выпадения процентов 5 и я как еблан уже третий час туда сюда одних и тех же мобов хуярю это я еблан или у всех так было? - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
у меня там просто квест не промазать по кнопкам, когда ходить на васд, атака на шифт, рывок капс пальцы в трубочку нахуй сворачиваются - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
похуй скачал начал катать, настроил управление на онли клаве под игру одной рукой все нравится все кайф дошел до паркура с розочками пизда нахуй - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну и заебись в конце концов яе все запоминают персов охуенных, реплики мемные, дизайны лок и их атмосфера под нужный музон, шоб цепляло епта шоб потом хорни фанфики делали с хорнет и каким нибудь местным ебырем жучарой Разрабы уже написали что длц будут сто проц, так что за наличие хардкора думаю переживаать не стоит ваще канеш респект без рекламы без предзаказов готовый продукт 20 баксов а че так можно было - 
	
	
				Hollow Knight: Silksong (Релиз: 4 сентября ХХХХ)
Вася ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
ну че как вам тут гамза я столько ждал, смотрел все 6 лет силксонг ньюз, был активным представителем субкультуры клоунов ждунов силксонга, и в итоге на релизе сижу со сломаной рукой не могу покатать, пытаясь максимально ивейдить все спойлеры Смотрел только бой с лейс и локи до него, что и так было на демках до релиза засвечено Вроде выглядит красиво пиздец и хонет прыгает кульбиты делает + на юбке летает, че еще надо. Мне главное чтоб сюжетку завезли пиздатую, чтоб мир охуенный был с пиздатыми персами, музякой итд, а игровой сложности уверен разрабы добавят в длс, если не хватит Я просто вижу все чет говорят мол игра легкая, хотя я этого не вижу. Просто челы привыкли к движку хк, разъебали 5 пантеонов + путь боли и теперь им стартовые локи легкие, охуеть кто бы мог подумать - 
	ладно похуй рег 25+ строго (спуном) (болдом) пока вас ждать, можно и работку успеть найти
 - 
	давай смешинки переделывай в веселых картинках ладно ща
 - 
	Я пока на зачилку, надо чуть поднажать с поиском работы, а то бабки уже скоро будут кончаться
 - 
	анрег везде
 
