Перейти к публикации
  • Сейчас на странице   Всего пользователей: 3   (0 пользователей, 3 гостя)

PeaceHaver

Mass Effect Remastered

Рекомендованные сообщения

нахуй вы квотите жируху на пол экрана, нельзя в оффтоп убрать?  :fffuuu:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внимание! Тест мультиплеера ограничен PlayStation 4 и Xbox One!

 

уууууууажтрисёт

пздц я с этого сгорел :fffuuu:

 


Если я не поднимаю дроп и не пизжу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. © Daniel Defo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 
Подробности Mass Effect: Andromeda из нового номера GameInformer.

 

— Мир игры.

В 2185 году, во время событий Mass Effect 2, несколько рас готовились к запуску инициативы «Андромеда» для исследования систем за пределами галактики Млечный Путь. Их флот состоял из нескольких основных кораблей: каждый представлял из себя отдельный «город», построенный с особенностями конкретного вида, у каждого из которых есть свой руководитель — «Первопроходец». Все живые существа на ковчеге находятся в криосне, поэтому что случилось в родной галактике (а именно события Mass Effect 3 cо вторжением Жнецов) они не знают.

 

Мы берём на себя роль одного из детей «Первопроходца» человечества Алека Райдера, выбирая между Скоттом и Сарой Райдер. Сюжет стартует с перехода должности к ребенку Алека, но, в отличие от Капитана Шепарда, мы до сих пор «зеленые» и неопытные. В этот же момент к нам переходит командование корабля «Гипериона» — пристанища человечества, потерявшего курс следования и связь с флотом и «Нексусом» — командным центром операции на котором собраны представители всех участвующих рас.

Правда, не стоит ожидать от истории Mass Effect: Andromeda фокуса на семье Райдер — игра более масштабная и отходит от стандартной схемы BioWare по героическому спасению всех окружающих. Помимо настройки внешности выбранного главного героя, вам будет доступна и кастомизация отца и сестры/брата, но не столь широкая.

 

Основным противником же станет раса Кетт. Авторы хотели сделать антогонистов чем-то новым и неизвестным для поклонников, чтобы эту расу изучали исходя из их действий в самой игре, а не анализируя события из прошлых частей серии. При этом BioWare не хочет, чтобы мы видели в них беспощадных врагов, скорее существ, защищающих свои интересы.

 

— Боевая система.

• Откат всех способностей заменен индивидуальным таймером для каждой из них;

• Способности теперь назначены на отдельные кнопки, вместо включения меню быстрого доступа с замедлением игры;

• В игре теперь динамическая система укрытий (подобная была в The Last of Us);

• Боевая система не изменила концепцию — это все еще позиционный экшен;

• Джетпак позволяет быстро перемещаться между позициями, а также имеет функцию наведения на противников в рамках открытой местности;

• Меньше линейных локаций, которые по своему строению вам уже будут намекать на надвигающееся сражение;

• Тактическая часть никуда не делась: вы все еще можете задавать очередь для атак, выстраивать комбо и раздавать приказы отряду;

 

— Прокачка.

• Система классов исчезла — вы можете прокачивать все, что душе угодно, комбинируя умения биотика, солдата и техника. Цель такого подхода — дать игрокам попробовать разные стили игры, не ограничивая их выбором в самом начале. Но, разблокировав определенное количество умений в одной категории, вы разблокируете бонусы, которые будут полезными для выбранного стиля. Попытавшись поспеть за всеми специальностями, вы получите бонус «Исследователь». Специализации просто видоизменили;

• У игроков будет возможность перераспределять очки и это обосновано сценарием;

• Не бойтесь призраков Mass Effect 2 — вы сможете кастомизировать шлем, броню на теле, плечах, руках и ногах. Больше опций, чем в прошлых частях;

• Много знакомого оружия вернется, но будет и новое для рукопашного боя, в том числе мечи и кувалды;

 

— Открытый мир.

• Открытый мир не создан таким образом, что на одной планете в разных её точках находятся одинаковые объекты (например, форпосты противников). Разнообразие — одно из ключевых слов в разработке Mass Effect: Andromeda, поэтому не стоит ожидать пустых огромных локацией из Dragon Age: Инквизиция. Исследуя планету, игрок может попасть на сложного босса, загадку, необязательное задание или нечто совершенно иное.

• Первоначальная информация может быть неточной. Например, поверхность планеты «Элааден», отмеченной как «пригодная для колонии», на деле оказывается опасной: там нет воды и экстремально жарко. Иногда другие участники экспедиции могут попросить вас исследовать планету, сбрасывая на поверхность груз для начала постройки колонии. Найдя этот груз и использовав его, вы открываете точку для быстрого перемещения, место для отдыха и смены вооружения;

• Планеты могут быть опасными: от серьезных противников до сложных погодных условий и просто опасной среды, таких как кислотный дождь. На большинстве планет есть хотя бы одна база противников;

• Андромеда — это совершенно новая галактика, поэтому исследование находящейся там жизни (растения, среда и тому подобное) поможет в прокачке героев. Именно так игроки будут получать доступ к новым чертежами, позволяющим создавать оружие и броню для себя;

• Созданием физической модели нового Мако, который теперь носит гордое имя Номад, занимались авторы Need for Speed. Это транспортное средство быстрое и выносливое, но полностью безобидное для врагов — у него нет оружия.

 

— Корабль

• Никаких экранов загрузки во время перемещения по кораблю или при приземлении на планету;

• По карте галактики не будет летать мини-корабль, как это было в Mass Effect 2 и 3. Теперь, выбрав вселенную, вы отправляетесь туда прямиком на вашем корабле, после чего вы можете дальше изучать планеты внутри выбранной галактики;

• Кораблём нельзя управлять вручную, но когда вы оказываетесь на орбите планеты — её можно увидеть в окне с мостика;

 

— Персонажи.

• В новой игре обещают больше разновидностей взаимоотношений с персонажами, чем в любой другой работе BioWare. Сопартийцы с меньшим числом диалогов в Andromeda все равно имеют больше строк, чем самые болтливые сопартийцы Mass Effect 3;

• Ваш брат/сестра не будет полноценным соратником, но с ним/ней можно строить взаимоотношения и взаимодействовать;

• Секс теперь не будет кульминацией отношений героев. Некоторые персонажи хотят минутных развлечений, другие заинтересованы в долгосрочных отношениях, другим вовсе по барабану на вас и ваш интерес к ним. BioWare хочет больше моментов, вроде стрельбы по бутылкам на Цитадели с Гаррусом.

 

— Диалоги

• Система «Парагон/Ренегат» упразднена и отдана на откуп самому игроку. В диалогах появится больше нюансов и возможности высказать свою точку зрения, но игрок теперь не будет ограничен «добрым» и «злым» ответом во время спора с кем-то. Согласившись или противоречив оппоненту, вы не будете наказаны изменением репутации. Сами ситуации не будет иметь «правильного» и «неправильного» выхода, везде есть свои плюсы и минусы, поэтому вам придется делать выбор и узнавать его последствия позже. Напоминает «Ведьмака».

• Контекстные действия вернутся, но, как и сами диалоги, они не будут подсвечены цветом (синий – хорошо, красный – плохо).

 

Игра выходит весной 2017 года на PS4, Xbox One и РС. Новый трейлер выйдет 1 декабря в рамках церемонии награждения видеоигр The Game Awards 2016.

 

это звучит кул, но всё равно отдает масс эффект инквизишн


МНОГОЛЕТНИЙ ВЕТЕРАН, УБЕЛЕННЫЙ СЕДИНАМИ

 

6335e20d8d17.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

заебись стена на про экрана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну и с кем тогда я вообще разговариваю

засрали топик так называемые "ценители" МЕ

где фаны или просто любители фантастики, хотя бы? 

после всех пройденых частей за все время, наиграно больше всего во вторую, полноценно пройдена трилогия только 2 раза от и до, скажу так, когда после долгого перерыва от 3й и 2й садишься играть в первую, понимаешь что это самый эпик( не считая боевки, она ущербна из-за АИ и системы укрытий которая кривая), все эти диалоги, атмосфера, музыка, палитра, все пиздато, ощущение что смотришь кино сай-фай, как блять стартрек какой-то, но во 2й и 3й частях, все ушло в голливудский боевик и лично для меня эта атмосфера не сказать чтобы потерялась, ее скорее размыли и уже не то

А так, надеюсь и жду что из андромеды выйдет что-то действительно пиздатое, главное чтобы биовары уяснили свои ошибки и не совершали их в будущем, предзаказывать я вряд ли буду, но если в целом отзывы будут норм то поглядим...хотя инквизицию я купил уже фулпаком "солянкой" и впринципе не жалею, не смотря на ее минусы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я еще раз пишу, что биовар будет делать масс эффект основываясь на УСПЕХЕ даи. какие нахер ошибки они должны учесть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но ведь вам пора проснуться и осознать что в ДАИ особо нет ничего плохого, есть минусы офк, но игра очень даже играбельна ( особенно с ДЛС ) конечно и нет ничего хорошего основываясь на минус в ДАИ делать что то похожее в МЕА, к счастью но я не жду ничего плохого, так как считаю ДАИ не провальной игрой  :blnate:


-Я дьявол и я пришёл делать дьявольскую работу
-Нее, у тебя тупее имя было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я еще раз пишу, что биовар будет делать масс эффект основываясь на УСПЕХЕ даи. какие нахер ошибки они должны учесть?

Не делать соло ММО и сделать сайд квесты? :trollface:

И может еще завезут диалоги, хотя офк хуй там, ведь тогда озвучивать придется больше.


 

%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%

 

op9BRPNAbL8.jpg

 

ac1e6c180d8be2517edb30eff5986f3d.png

 

TES-art-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D


"Each event is preceded by prophecy. But, without the hero, there is no event."
―Zurin Arctus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если закрыть глаза на толщу гринда, то из ДАИ получилась неплохая игра.

Сюжет до тошноты неорининальная хуита про случайного избранного.

Не самая плохая игровая механика, где даже немного подумать над билдом можно, и визуалка фростбайта решают.

Но МЕ это другая история. У игры на первом месте всегда были игровой мир и персонажи, даже в первой части уже была неплохо прописанная игровая вселенная.

В Андромеде зачеркнули весь лор трилогии, всем теперь похуй на старые конфликты, генофаг, рахни и прочее.

Персонажи - не знаю как в целом, но Райдеры пизлец не впечатляют, эти смазливые ебальники с уложенными прическами (600 лет прошло) прямиком из редактора ДАИ.

А если вспомнить агрессивный форс гомобоядства в Инквизиции, то можно от любого мейл персонажа намеков на батт секс, а фимейл - пошликать друг другу между миссиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Но ведь вам пора проснуться и осознать что в ДАИ особо нет ничего плохого, есть минусы офк, но игра очень даже играбельна ( особенно с ДЛС ) конечно и нет ничего хорошего основываясь на минус в ДАИ делать что то похожее в МЕА, к счастью но я не жду ничего плохого, так как считаю ДАИ не провальной игрой  :blnate:

Я надеюсь это шутка.

Даи откровенно ужасен и единственное что там пиздатое это ласт длц, ВСЕ, там больше НИХУЯ нет кроме сабельки батлмага и возможно пары интересных персонажей.

 

Отвратительный сюжет в котором интриги ЕЩЕ меньше чем в сюжете беседки нахуй, это просто эпик вин, единственный интересный поворот был с Соласом.

Лан нащет беседки погорячился :trollface:

Там не интрига там лор лутаешь

 

Но даже ДА2 для меня раза в 2 лучше ДАИ, и сюжет пусть и крутится вокруг кирквола все равно намного интересней


Изменено пользователем Newrite

 

%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%

 

op9BRPNAbL8.jpg

 

ac1e6c180d8be2517edb30eff5986f3d.png

 

TES-art-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D


"Each event is preceded by prophecy. But, without the hero, there is no event."
―Zurin Arctus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я еще раз пишу, что биовар будет делать масс эффект основываясь на УСПЕХЕ даи. какие нахер ошибки они должны учесть?

ну они же "исправились" после 2й части драгон эйдж, и сделали инквизицию, правда поставили на первое место бесполезный гринд и оставили пустой мир :hmm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

я еще раз пишу, что биовар будет делать масс эффект основываясь на УСПЕХЕ даи. какие нахер ошибки они должны учесть?

ну они же "исправились" после 2й части драгон эйдж, и сделали инквизицию, правда поставили на первое место бесполезный гринд и оставили пустой мир :hmm:

 

вторая часть гораздо лучше инквизиции и это даже учитывая, что там приходится по одним и тем же локам мотаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инквизиция неиграбельное говнище, 3 раза начинал, но с самого первого диалога охуеваешь какие дерьмовые диалоги, епт твою мать, никакого выбора. Вторую часть один раз прошел, тем самым повысив шанс заболеть раком мозга. Первую часть прошел раз 5, она реально ахуенная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

ну поглядим че покажут еще, смысл сидеть сраться из-за того что еще даже не показали и никто не знает чего именно ожидать от игры(ваши спекуляции не в счет), но я думаю без гринда тут никуда, если он будет нормально вплетен то в целом ок :buba: а если не будет надобности его ваще испытывать на своей заднице ради квестов(принеси и убей) то ваще красота, ибо в инквизиции я как-то сначало забивал хуй и гриндил, но потом это начинало раздражать, ибо съедает кучу времени эта скукота


Изменено пользователем Sky[warp]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если будет не обязательный гринд, то это вин. Но если будут насильно заставлять дрочевом заниматься, будет провал.....


21 марта релиз. 


 

1386466385546unkdu.gif

 

 

1435496293_1527184382.gif

 

 

_w8k5KkvysM.jpg

 

 

witcher_sign___wolf_morph_ii_by_vv0jt3k.gif

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас бы поверить в игру, по которой ни одного геймплейного ролика не было. Всего-то 5 месяцев до релиза осталось. Ну ничо, в этот раз не соврут, как было с инквизицией  :lol:

 

Тот, кто сделает предзаказ - тотальный даун 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скажу честно, я не то чтобы был против даи, но когда увидел ебальник эльфийки, дропнул нахуй это говно и ливанул из состава фанов биоварей


МНОГОЛЕТНИЙ ВЕТЕРАН, УБЕЛЕННЫЙ СЕДИНАМИ

 

6335e20d8d17.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не всем эльфкам же красавицами быть


kjYBqSi.jpgsxbWTAB.gif5PGc6YT.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

Не всем эльфкам же красавицами быть

Это позиция жирух. Накладывают реалии своей убогости на выдуманное произведение.

С точки зрения произведения, персонаж может иметь любую внешность, которую захочет автор. И если автор хочет сделать героя положительным, чтобы зритель им проникся, симпатизировал, то очевидно персонаж должен быть симпатичный. (но не без возможных минусов, офк, для раскрытия персонажа)

Если цель сделать персонажа спорным или вообще отрицательным - пожалуйста, хуярь крокодилов.


Изменено пользователем lambdass
Ghost1k понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
(изменено)

У меня такое ощущение иногда что конторку биотварей захватили феменистки которые душат на корню весь мужской фансервис в их играх(т.е. красивые женщины в ДАИ например отсутствуют как явление), при том переполняя игру бабским фансервисом, всеми этими накачанными красавчиками-пидорками и навязчивым гомосексуализмом(все знают что жирухи любят яой), я готов простить многое и гринд и сюжет-сочинение первоклашки и разноцветные концовки, но такую мерзость как эльфийка и новая Азари я просто не могу переносить физически.   :fffuuu:


Изменено пользователем Orlando Magic

некст раз по ебалу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.

Гость
Ответить в тему...

×   Вставлено в виде отформатированного текста.   Восстановить форматирование

  Разрешено не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отобразить как ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

Загрузка...

×
×
  • Создать...