-
Сообщений
7 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1 -
Время онлайн
125д 14ч 15м 24с
О Zellar
-
Звание
Floodseeker
- День рождения 13.01.1995
Profile Information
-
Gender
Male
Посетители профиля
22 671 просмотр профиля
-
Qreeq понравился пост в теме: Секс и Отношения #10
-
не помню на чем я остановился, но мы по итогу 3 раза в этот свингер клуб сходили. еще из интересного я залез в ее телефон одной ночью, увидел там неприятные вещи, залогинился в ее телегу со своего телефона, мы посрались из-за того что я там увидел, быстро помирились и с тех пор я слежу за переписками в ее тг. но че-то расписывать и тем более скринить для местных нет желания найс баба. Следить надо за ней, чтоб она хуй кому не отсосала. Крутые отношения
-
-
Qreeq понравился пост в теме: Секс и Отношения #10
-
@Wehmut А нахуя ты переодический приносишь пасты с двачей? Тебя не заебало?
-
lilmike понравился пост в теме: Секс и Отношения #10
-
Псиоп. У шлюхедов маловато бума для подобных конструкций. Ничего серьёзного, пока десятками в одну точку не начнут прилетать. Если бы ты не был долбаебом, то знал бы, что большой бум и не нужен, а всего лишь кумулитивные снаряды, которые режут метал Ну это слефовн дня, может даже недели. Кумулятивы ничего не режут, а продавливают дырку и поджигают/уничтожают внутреннее оснащение бронетехники. Бетону вообще на них срать, большим металлоконструкциям тоже. Возможно можно прожечь трос. Но удачи по нему попасть, не получить рикошет и полностью его рассечь. Хз какой ущерб будет и с наличием техники ремонта на полдня. Можно попытаться выжечь термитом. Но опять же нужно оголить и поджечь метал. Вероятно сразу в нескольких местах. Парочкой шахедов такое не сделать. Продавливают только говно в твоей жопе, когда тебя ебырь ебет, а кумулятивные снаряды прожигают броню, за счет реактивной струи из раскаленного металла. Следовательно можно прожечь пару дырок в ребре жесткости металоконструкции, чтобы эта ебанина начала обваливаться под собственным весом. Лежи + соси, додстер
-
Псиоп. У шлюхедов маловато бума для подобных конструкций. Ничего серьёзного, пока десятками в одну точку не начнут прилетать. Если бы ты не был долбаебом, то знал бы, что большой бум и не нужен, а всего лишь кумулитивные снаряды, которые режут метал с точностью глонасс 8 метров и задержкой видеосигнала пол секунды я ввижу ты снайпер, что в условный трос попадешь на скорости 500+ кмч я хуею каким говном моих соотечественников накормили, что они выглядят совсем невменяемыми и тупее хохлов некоторые В какой трос уебан? сам придумал, сам разьебал? Опоры можно расхуячить. Танковую броню прожигает, а опоры эти и подавно прожжет
-
Псиоп. У шлюхедов маловато бума для подобных конструкций. Ничего серьёзного, пока десятками в одну точку не начнут прилетать. Если бы ты не был долбаебом, то знал бы, что большой бум и не нужен, а всего лишь кумулитивные снаряды, которые режут метал
-
Vova понравился пост в теме: Секс и Отношения #10
-
у нее голос как у жирухи
-
Да, у меня же есть жизнь по мимо форума, я эту неделю и не замечаю Ты — ёбаное мудло. Я мать твою ебал, сестру твою ебал, кирпичами голову разбивал, с балкона сбрасывал, переворачивал, опять ебал. Потом твоего отца в жопу ебал, потом заставлял твоего отца ебать в жопу твою сестру, сука, и тебя, пидараса, блядь, заставлял на это всё смотреть, а потом — жрать общее говно — то, что понавысирали все твои ебучие родные, блядь. там в конце, после слово блядь, должно идти "нахуй иди". Нейронка даже тут обосралась
-
Да, у меня же есть жизнь по мимо форума, я эту неделю и не замечаю
-
Чел, у тебя ник санек найт, который даже не может применить пасту к месту
-
От каких действий, чел? Она становится разной от выбора в диалоге. Ей похуй лич ты там или демон
-
1. Чекни список спутников в зависимости от мифика. Удивишься 2. Спутники внутренне меняются в зависимости от твоих других выборов 1. Я в курсе, я имел ввиду спутников которые у всех есть. 2. Ахуеть, что то на уровне "мужик должен платить, а девушка дает энергию женскую". Даже в kotor 1,2 это изменение более заметно. А играм этим дохуя лет и все диалоги озвучены
-
Там реиграбельности нет, о чем ты. Не ну если ты дрочишь на то, что в 20 диалогах за всю игру указали что у тебя мифик, то окей а в какой рпг есть в таком случае? ну наверное самая лучшая попытка в реиграбельность среди рпг, которую я знаю, это ведьмак 2. Там хотя бы реально видно разные пути. ну там 2 кампании в игре общей продолжительностью 30 часов это круто, но слабо осуществимо в больших партийных рпг на 100+ часов только если у тебя нет бюджета двух гта 6 а так, ВотР действительно предлагает большую вариативность при перепрохождениях за счёт мифик путей и большого простора для теори-билдодрочева глупо это отрицать нормально осуществимо там все. Даже еще проще, чем в ведьмаке 2. Ну хотя бы просто разные ветки под конец игры. Хотя бы две ветки. Но там и такого нет. Там просто рельсы хуярят, чуть с другим цветом. Могли бы хотя бы сделать изминение спутников в зависимости от мифика. Но вообще же нихуя. Даже большинство разных вариантов диалога ведут к одному и тому же. Это халтура в чистом виде почему? так в том то и дело что не под конец игры представь если бы в бг3 у каждого оригинального чарика была своя сюжетка отдельная после первого акта, со своими локациями, нпц, квестами и тд вот тогда бы это было то же самое а ты описываешь какой-то нью вегас где всё сводится к последним 5% игры с выбором фракции для финала Представил бг3 таким, было бы ахуенно, если бы хотя бы 30% было этого. Но челы даже не смогли полностью город сделать. Я и не описывал тоже самое, потому что понимаю, что делать прям все ветки полностью, это по сути делать несколько игр внутри одной игры. Что очень дорого. Но хотя бы сделать последний акт для каждого мифика разным. Ну или хотя бы сделать два последних разных акта, типа добрый путь и злой, можно было. А в идеале, можно было бы разных локаций сделать. По одной на каждый мифик. Где ты там собираешь армию, для борьбы с демонами. Демон отправляется в ад. Некромант куда ни будь в мир мертвых и т.д. И сделать мифики золотого дракона, дьявола, рой доступными на более ранних этапах игры, как остальные. Вот тогда бы была реиграбельность. Меня лично заебало читать одни и те же диалоги и проходить одни и те же локации еще на втором прохождении. Про третье я вообще молчу. Там это было больше похоже на спидран А проходить игру на дохуя часов, чтоб увидеть 1-2 новые катсцены, прочитать 5 новых веток диалогов, это слишком мало, чтоб назвать игру реиграбельной
-
Там реиграбельности нет, о чем ты. Не ну если ты дрочишь на то, что в 20 диалогах за всю игру указали что у тебя мифик, то окей а в какой рпг есть в таком случае? ну наверное самая лучшая попытка в реиграбельность среди рпг, которую я знаю, это ведьмак 2. Там хотя бы реально видно разные пути. ну там 2 кампании в игре общей продолжительностью 30 часов это круто, но слабо осуществимо в больших партийных рпг на 100+ часов только если у тебя нет бюджета двух гта 6 а так, ВотР действительно предлагает большую вариативность при перепрохождениях за счёт мифик путей и большого простора для теори-билдодрочева глупо это отрицать нормально осуществимо там все. Даже еще проще, чем в ведьмаке 2. Ну хотя бы просто разные ветки под конец игры. Хотя бы две ветки. Но там и такого нет. Там просто рельсы хуярят, чуть с другим цветом. Могли бы хотя бы сделать изминение спутников в зависимости от мифика. Но вообще же нихуя. Даже большинство разных вариантов диалога ведут к одному и тому же. Это халтура в чистом виде почему?
