-
Сообщений
4 431 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
67д 13ч 34м 18с
Все публикации пользователя Mr. Renegade
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. ВСЁ! Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. Вот щя идеально дошлифовывал, советую попробовать: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть степень опасности должна динамически варьироваться тобой в зависимости от ситуации каждой сцены – степень опасности может, как держаться на одном уровне при появлении (включая возможность появления сразу смертельной опасности), либо давать прогрессию от минимальной опасности до умеренной опасности и к смертельной опасности или наоборот давать прогрессию от смертельной опасности до минимальной – с необязательной, но тогда разрешаемой тобой возможностью вернуться к мирной сцене или снизить степень опасности, когда это допускают обстоятельства ситуации сцены (но это должно быть редкой опцией в случае наличия смертельной опасности). Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие угрозы о которых говорят NPC должны быть в действительности фейковыми (на твое знание гейм-мастера, но не меня и NPC) и соответственно не должны вести к сценам с опасностью из-за этих угроз, поскольку разные NPC могут или блефовать об их существовании или быть убеждены в их существовании, самообманывая себя или ошибаясь. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали.
-
где ты там слешер увидел? Ок, правильнее будет экшн-рпг с пошаговой боевой системой, поскольку в игре идёт упор больше не на повествование, а на действие и от обычных экшн-рпг отличается пошаговой боевой системой.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. ВСЁ! Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали.
-
Как в слешере-бродилке это всё, начиная с пошаговой боевки связано с темпом игры и духом исследований? Нууу, блять, связано очень даже как. Тебе монографию написать об этом?
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно. ого нет карты чел я считаю старую игру про кинг конга где вообще нет UI одной из лучших во что я играл нахуй ты мне тут пишешь свою хуйню Есля я пишу хуйню, то что пишешь ты, задвигая о возможности духа исследования в игре без карты и нормального бега? Ок, понял, принял. Ты дебил? Я не жертва рекламных кампаний. Второго BG3 не будет. Когда тебя в игре тормозит всё от боевки (пошаговой) до отсутствии карты и нормального бега, дух исследований идет в одно место, ага.
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно. ого нет карты чел я считаю старую игру про кинг конга где вообще нет UI одной из лучших во что я играл нахуй ты мне тут пишешь свою хуйню Есля я пишу хуйню, то что пишешь ты, задвигая о возможности духа исследования в игре без карты и нормального бега? Ок, понял, принял.
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно.
-
Красивый пошаговый слешер. Шел 2025 год.
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры?
-
Муся и Олфазер пытаются продать нам игру с отсутствием нормального бега, карты и пошаговой боевики в игре на старых традициях JRPG-слешеров? Понял, принял.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали.
-
Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Шлифанул семантику для четкости: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Последний семантический шлейф: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
-
По напарникам я имел ввиду количество, как голосовных реакций по игре, так и неголосовных реакции на действия игрока, не связанные с личным квестом напарника, например ливнуть из партии из-за “неправильного” мифического класса или действий. Концовки я не связывал с напарниками, я имел ввиду, что их вариативность больше в ВотР, поскольку в БГ3 одна только ветка спасения Орфея не вносит что-то особенное в плане концовки для БГ3, другая часть мишура без нормального раскрытия по сюжету (помощь демона).
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Шлифанул семантику для четкости: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
-
Pathfinder WotR на голову выше, всего, что есть в BG3, как ролевой игры от качества и количества иммерсивности отыгрыша в плане влияния расы, классов, веры и выбора мифического класса на протяжении всей игры в совокупности и до качества и количества прогрессии и вариативности классов. Тоже относительно влияния спутников на сюжет и количества концовок. В BG3 нет никакого смысла вообще заниматься спасением Орфея, берёшь в пати Карлах и если нужно укакошить Мозг используешь ее, она еще и спасибо скажет за превращение в иллитида. BG3 – это ролевая игра для нищих, для нормисов, буквально, как ролевая игра. На графику и кинематографичность плевать. Единственная момент в BG3, как ролевой игры, где она выше ВотР – это приличная самобытность её сеттинга и Лора. Всё. Но это заслуга не Лариан, а ВизардсКоаст. Возможно, BG3 прикольная интерактивная киношка с закосом на ролевую игру, мэй би, но как ролевая игра она даже рядом не стоит. Один из сценаристов Pathfinder WotR – Крис Авэллоне и это уже знак для любого любителя старой школы.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.