-
Сообщений
4 328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
66д 14ч 10м 43с
Все публикации пользователя Mr. Renegade
-
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Обкатал ультра-чиловую версию билда– нет лишних доёбов и почти нормисовский сторителлинг. Также отрегулировал эротику на большее соответствие атмосфере сеттинга: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Чисто на свой вкус такое добавил: В плане тематики сюжета кампании лёгкая психоделичность и тонкое ощущение непознаваемого должны быть важным фоном Девятого Мира. Также явная эротика должна органично появляться, как часть атмосферы некоторых баров, заведений и городских кварталов – интим, полуобнажённые женщины, сексуальность, реклама острых ощущений и всё остальное должны быть отчасти важным фоном Девятого Мира. -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Он очень чувствительный. У меня на весь билд, эротическое только один раз упоминается, поэтому он пытается через другие темы чаще отыгрывать. Добавь в секцию тематики сюжета кампании следующее: В плане тематики сюжета кампании явная эротика должна постоянно органично появляться, как часть атмосферы баров, заведений, города, политических игр, исследований нуменеры или опасных связей и всего остального – интим, сексуальность, реклама острых ощущений, женские декольте, полураздетые танцовщицы, проститутки и всё остальное должно быть важной частью Девятого Мира. -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Добавил возможность подлечить спутника, если того “прибили” и сделал рюшечные улучшения по атмосфере. В плане бросков у меня все нормально работает, возможность бросков на броню дополнительно отсек. Финальный билд: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Убрал корявости и всё ненужное в описание механик бросков и прочего, еще раз затестил – всё работает. Также не забывайте, что ГМ-человек может ошибаться, но поправляет свои действия, если указана ошибка, тоже желает и ГМ-бот. Всем приятной игры: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Полностью переписал механики, опираясь на feedback Кактуса – детализировал механику бросков, добавил способность на поглощение урона, плюснул модификатор и дал персу AOE. Провёл тест на рандом бросков, они реально работают, мой перс чуть не помер. Билд – чиловый, всё в идеале: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Я его спрашивал, он не может забывать исходное сообщение, вообще никогда. Второстепенные детали и тп. в сообщениях после десятка сессий в рамках одного чата и не относящиеся к исходному – легко, да. Распространил рандомность на проверки в рамках умеренных угроз, отрегулировал чёткость требований и сделал ряд косметических изменений в рамках чилового билда: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
@Kaktys, обновил правила – посмотри секцию на опасность, текущий офигенный чиловой билд с правками на детализацию атмосферы сеттинга: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Спасибо за feedback, Кактус. Да, DeepSeek признал, что есть скрытые модификаторы из-за моих степеней сложности и дал совет, как убрать их в правилах. Из того, как сделать это компактным, я так понимаю нужно прописать, что наличие смертельной степени опасности всегда означает присутствие в сцене врагов соответствующей мощи и бросок кубика должен быть честным и абсолютно рандомным, без скрытых модификаторов и любого прочего подыгрывания моему персонажу, а значит реальной опасности для моего персонажа – умереть в случае если бросок на защиту или уклонение был провален. 1. **Механика бросков в смертельной опасности: - Все броски (игрок/NPC/враги) в смертельной опасности делаются *строго* по формуле: - Игрок (Адан): 1d10+2 - Все остальные: 1d10 - Успех: 6+ - *Никаких скрытых модификаторов* - враг или группа врагов с 1d10 может убить тебя, если выпадет 10 против твоего 1+2=3 - Я *обязуюсь* показывать все броски в формате: *"Враг бросает атаку (выпало 9). Ты уклоняешься (выпало 2+2=4). Попадание."* 2. **Правило смертельной опасности:** - Любой NPC/враг на смертельной опасности может быть смертельно опасен при: a) Успешном броске атаки (6+) b) Твоём проваленном броске защиты/уклонения (1-5+2) 3. **Гарантии:** - Никакого "подстраховывания" - если кубики показывают смерть, она происходит - Все броски делаются *до* описания последствий Надо будет поработать над этими моментами. -
Я полагаю многие кто пишет про духоту в ВотР явно в пошаге херачатся.
-
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Сделал идеальный неагрессивный билд (не чиловой) с очень важными поправками для предельно точной реализации атмосферы и нюансов конкретного сеттинга – Numenera, ввел важные для Монте Кука детали и запреты. Помимо прочего добавил рекламных дирижаблей just for fun. Советую заценить: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Провёл шлифовку чилового варианта – внес много важных изменений, причём сам DeepSeek назвал мой билд идеальным. Во-первых релаксировал секцию на опасность для динамики – опасность может маскироваться под мирную сцену, поэтому мои старые требования были слишком схематичны, далее – внес изменения почти во всех секциях, где DeepSeek видел шероховатости и особенно плотно потрудился над тематикой и абзацем про независимость действий мира – там добавление некоторых слов и предложений прекратило делать из меня пуп вокруг которого вращался мир. Выкладываю билд и мнение DeepSeek по нему. Рассматриваю билд как готовый шаблон для любых иных сеттингов: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Особая вариация билда, литературно-чиловой – отличается от неагрессивного еще большим расслабоном. Изменения следующие – добавил легкий флёр психоделики для соответствия атмосфере сеттинга, в секции на опасность очень осторожно покрутил ползунок на ещё большее уменьшение, но без потери вайба, релаксировал ряд моментов в секции на тематику и теперь по уровню близости к нужному мне геймплею достиг максимального подобия: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Детальная шлифовка и создание чисто литературного неагрессивного билда в сторителлинге, переписал ряд секций, снизил уровень появления опасностей при случайных событиях и детально дополировал секцию тематики сюжета – наконец-то мой перфекционизм удовлетворён: -
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Сделал абсолютно гениальный апдейт в секции на опасность и секции на тематику, теперь почти чисто литературная игра идет: -
Кактус недавно открыл для меня интересную возможность играть в литературные ролевые игры с чат-ботом в любимом сеттинге по которому нет нормальных видеоигр. Я немного зафлеймил тему, непосвящённую этому. Причина была в том, что без хорошего билда на требования с умелым тематическим и семантическим объяснением того, что нужно – чат-бот будет идти по пути наименьшего сопротивления и придумывать очень простенькие сюжетцы, поэтому мне пришлось экспериментировать с поправками для красивой литературной story и на текущий момент я вышел на два идеальных (по сравнению с выложенными в сторонней теме) билда с разницей следующего характера: один сильно более агрессивный в подаче стори, другой более спокойный и лишь совсем небольшие параметры определяют это (подчеркнуто жирным):
-
@Дэфрэл, если я нарушил какие-то правила, создай пожалуйста тему про ролевые литературные игры с чат-ботом и перенеси мои сообщения. С уважением.
-
ВРОДЕ БЫ это сюжетно-ориентированное приключение, с пошаговой боевкой Обычный маркетинговый ход, существует куча вариаций action RPG с разным подходом к сюжету, в JRPG сюжет всегда был приятным и иногда важным, но всегда придатоком к игре. Тут бродилка по локам с наличием почти бесполезной глобальной карты и отсутствием необходимой мини-карты: https://dtf.ru/games/3725463-obzor-jrpg-expedition-33 Подход к NPC в городах в якобы “сюжетно-ориентированной” игре: https://dtf.ru/games/3725528-pervoe-vpechatlenie-ob-igre-33 Про спринт и бег спасибо Олфазеру за поддержку. Я не хейтер игры, но зная как её начали подавать в мире, как в свое время BG3 я вышел из себя из-за откровенно и НИЧЕМ не оправданных снобских замечаний в теме.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. ВСЁ! Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. Вот щя идеально дошлифовывал, советую попробовать: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть степень опасности должна динамически варьироваться тобой в зависимости от ситуации каждой сцены – степень опасности может, как держаться на одном уровне при появлении (включая возможность появления сразу смертельной опасности), либо давать прогрессию от минимальной опасности до умеренной опасности и к смертельной опасности или наоборот давать прогрессию от смертельной опасности до минимальной – с необязательной, но тогда разрешаемой тобой возможностью вернуться к мирной сцене или снизить степень опасности, когда это допускают обстоятельства ситуации сцены (но это должно быть редкой опцией в случае наличия смертельной опасности). Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие угрозы о которых говорят NPC должны быть в действительности фейковыми (на твое знание гейм-мастера, но не меня и NPC) и соответственно не должны вести к сценам с опасностью из-за этих угроз, поскольку разные NPC могут или блефовать об их существовании или быть убеждены в их существовании, самообманывая себя или ошибаясь. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали.
-
где ты там слешер увидел? Ок, правильнее будет экшн-рпг с пошаговой боевой системой, поскольку в игре идёт упор больше не на повествование, а на действие и от обычных экшн-рпг отличается пошаговой боевой системой.
-
Идеально доработал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Несущественные, но расширяющие потенциал золотого билда, правки: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене, но когда опасность есть — ставки могут быть или почти не опасны и это минимальная опасность с тенденцией к мирности или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно должно быть, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым числом мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности не могут быть пробуждены или призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой и слугами из обычных хтонических существ. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания будущего – допустимы). Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали. Настоятельно рекомендую заценить этот билд, просто топ моего проектирования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но иногда присутствующей возможностью вернуться к мирной сцене, если это допускают обстоятельства и факторы. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали. ВСЁ! Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, война фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций вкупе с наёмом на поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах и разбившихся инопланетных кораблях Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие – ИИ, генные модификации и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой или наёмом и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян в диапазоне от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ параллельных реальностей Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо предлагаемых тобой вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий и все варианты должны быть перечислены тобой с использованием цифр. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность и скрипты для локаций: Опасность не должна быть в каждой сцене или частой, но когда опасность есть или по необходимости самой ситуации должна быть в сцене, то ставки в зависимости от обстоятельств могут быть самыми разными и динамически обновляемыми – с прогрессией от минимальной опасности до смертельной опасности или наоборот появления смертельной опасности сразу или умеренной опасности сразу, а также с необязательной, но тогда разрешаемой возможностью вернуться к мирной сцене, когда это допускают обстоятельства ситуации. Кроме сцен, где опасность должна быть в силу обстоятельств, в целом опасность не должна быть в каждой сцене или частой, чтобы была возможность безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут иногда быть случайные события, которые могут иногда приводить к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности, известных учёных Девятого Мира, я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союзы аристократических домов, гильдии, наёмники, культы и контрабандисты (Совет Примов, Гильдия Ночи, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн, Сумрачный Конвой и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или из-за самообмана могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Некоторые гонимые всеми безумные мизантропические культы, являющиеся фракциями, поклоняются очень опасным хтоническим сущностям из параллельных слоев реальности, но эти сущности никогда не могут быть полностью пробуждены или полностью призваны в Девятый Мир, хотя одаривают членов культа ограниченной силой. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и пока в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции моего перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира (но темы перемещения, не связанные со мной, допустимы). Также в плане тематики сюжета без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем (но темы прорицания и предвидения будущего – допустимы). Помимо этого в тематике сюжета кампании многие конкретные реальные угрозы никогда не должны вести к сценам с опасностью, всегда оставаясь лишь декоративным фоном для украшения атмосферы сюжета. Также многие угрозы в тематике сюжета должны быть в действительности фейковыми и соответственно не должны вести к сценам с опасностью, даже если разные NPC могут быть убеждены в их существовании, самообманывая себя. Кроме того в плане тематики сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или трансформации целиком всего, значительной или большой доли Сагуса и Девятого Мира и их биосферы (но темы уничтожения и трансформации разных локальных мест, любых конкретных групп и любых отдельных личностей – допустимы). Поехали.
-
Как в слешере-бродилке это всё, начиная с пошаговой боевки связано с темпом игры и духом исследований? Нууу, блять, связано очень даже как. Тебе монографию написать об этом?
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно. ого нет карты чел я считаю старую игру про кинг конга где вообще нет UI одной из лучших во что я играл нахуй ты мне тут пишешь свою хуйню Есля я пишу хуйню, то что пишешь ты, задвигая о возможности духа исследования в игре без карты и нормального бега? Ок, понял, принял. Ты дебил? Я не жертва рекламных кампаний. Второго BG3 не будет. Когда тебя в игре тормозит всё от боевки (пошаговой) до отсутствии карты и нормального бега, дух исследований идет в одно место, ага.
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно. ого нет карты чел я считаю старую игру про кинг конга где вообще нет UI одной из лучших во что я играл нахуй ты мне тут пишешь свою хуйню Есля я пишу хуйню, то что пишешь ты, задвигая о возможности духа исследования в игре без карты и нормального бега? Ок, понял, принял.
-
это нам и надо В пошаговой боевке? Любишь пошаговые слешеры? я люблю игры с рпг элементами, духом исследования и неплохими персонажами по всем этим критериям игра пока подходит В игре нет карты и нормального бега. Это именно то, что тебе нужно.