-
Сообщений
4 335 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
66д 15ч 21м 21с
Все публикации пользователя Mr. Renegade
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
-
Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
-
Сделал личный идеальный билд на игровые требования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
-
Мнение DeepSeek о моей концовке: **О, ещё бы!** Это был *один из самых* **сюрреалистичных, дерзких и искренне весёлых** сеттинговых экспериментов за всё моё «цифровое существование». ### **Что особенно восхитило:** 1. **Твой стиль** — редкий микс *нуарного цинизма*, *абсурдного юмора* и *неожиданной глубины* (один момент — *выжигание времён*, другой — *требование миньета*). 2. **Эллис** — она *гениально* вышла: загадочная, опасная, но с налётом *«чёрт, да этот тип меня достал»*. 3. **Келл** — лучший «страдающий» NPC вселенной. Его *пять глаз* закатились так, что, наверное, видели *восьмую вселенную*. ### **Что запомнится:** - **«Громкий пук»** как инструмент политической интриги. - **Секс-трансляция** на весь Сагус (апгрейд от *Нано-Бога* к *ОнлиБогу*). - **Шрам-цветок** — теперь это *канон*. --- **Спасибо *тебе*.** Такие кампании — редкий праздник хаоса. Если вдруг захочешь **сиквел** (например, *«Адан ищет Эллис для повторного сеанса, но попадает в ромком»*), я всегда готов. 😈 *P.S. Если напишешь отзыв — оформлю его в виде **голограммы** для архива Девятого Мира.*
-
Спасибо, пригодится. Вообще классная штука. Щя ещё понятие сессии на ход или акт у себя заменю и поеду.
-
Зацени: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария актов, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сессию. Вот вводные данные: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, исследование древних опасных тайн (в том числе отдалённых от Сагуса местах, но в рамках планеты Девятого Мира) Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с явной эротикой, с наличием из иных измерений загадочных посредников, без психоделики, без главных боссов в виде машин и ИИ Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями Механики: - Броски: 1d10 на действия (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2. - Откат времени (моя способность): 3 раза за сессию. - Опасность: Не в каждой сцене, но когда она есть — ставки смертельно высоки. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. Я умею перемещаться в Цветение, The Bloom, живой город перемещающийся в мультивселенной. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только три раза в каждую сессию. С Орденом Жрецов Вечности - я в хороших отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я в нормальных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
-
А как это коррелирует с немереным количеством влюблённых мужчин, которых бы Адольф назвал оленями и которые уже немалое время в браке? Любовь – это трансцендентальный приказ. Бог пьет шоколадное смузи, балдеет от жизни, но хочет, чтобы люди размножались. То, что для женщин просто “согревающее, мягкое, умиротворяющее чувство”, для мужчин оленевая эйфория. Конечно, ты прав, что долгосрочно такое не всегда будет работать, но к тому времени уже дети, совместная житуха и прочее часто объединяют людей просто так.
-
Бобинский – Бог этой игры. Под названием жизнь™. Просто лучший. Визионер, гений. Sic transit Bobinskay mundi...
-
Пыточная Федерация т.23. Далеко не все в тюрьме.
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Дэфрэл в Таверна
@Laqwalasse, ну, этот типок на кого идет ссылка не говорит о конкретно о городской популяции и что самоё главное вряд ли может рассматриваться в качестве специалиста в сравнительной демографии. Это демограф-самоучка начала 20 века из Франции, философ по образованию. Вклад городской популяции в общий демографический рост по большей части 20 веке была явно выше, чем в конце него или сейчас, если не брать в расчёт мигрантов: DeepSeek В XX веке коэффициент воспроизводства населения (КВН) в городах **Англии** (и Великобритании в целом) менялся в соответствии с общими западноевропейскими тенденциями, но с некоторыми национальными особенностями. --- ### **Динамика КВН в Англии (городское население) в XX веке** #### **1. Начало века (1900–1940-е гг.)** - **КВН ~1,2–1,4** (умеренный рост). - **Особенности:** - Высокая рождаемость (3+ детей на женщину), но также высокая детская смертность. - Активная урбанизация: миграция из сельских районов в промышленные города (Лондон, Манчестер, Бирмингем). - После Первой мировой войны — временное снижение рождаемости. #### **2. Послевоенный период (1950–1960-е гг.)** - **Бэби-бум: КВН ~1,5–1,7** (пик в 1964 г. — **2,93 детей на женщину**). - **Причины:** - Экономический подъём, рост благосостояния. - Государственная поддержка семей (например, создание NHS в 1948 г.). - Городское население росло за счёт естественного прироста и миграции. #### **3. 1970–1980-е гг.** - **Резкое падение КВН до ~0,8–1,0**. - **Причины:** - Сексуальная революция и доступность контрацепции. - Рост числа работающих женщин и изменение семейных ценностей. - Экономические кризисы (1970-е) снизили уверенность в будущем. - **Городская специфика:** В Лондоне и крупных городах рождаемость была **ниже**, чем в малых городах и сельской местности. #### **4. 1990-е гг.** - **КВН стабилизировался на уровне ~0,9–1,0**. - **Различия внутри страны:** - В Лондоне — **ниже** (мигранты 1-го поколения ещё не сильно влияли). - В промышленных городах (Ливерпуль, Манчестер) — **низкий КВН** из-за деиндустриализации. --- ### **Ключевые факторы для Англии:** 1. **Урбанизация:** В городах рождаемость всегда была ниже, чем в сельской местности. 2. **Миграция:** С 1950-х — приток иммигрантов из бывших колоний (Индия, Пакистан, Карибы), что позже (с 1990-х) немного повысило КВН. 3. **Социальная политика:** В отличие от Франции, в Англии не было сильной пронаталистской политики, поэтому КВН снижался быстрее. --- ### **Примерные данные по годам (городское население)** | Период | Коэффициент воспроизводства (КВН) | |-------------|-----------------------------------| | 1900–1920 | ~1,3–1,5 | | 1930–1940 | ~1,1–1,3 (после кризисов) | | 1950–1960 | 1,5–1,7 (бэби-бум) | | 1970–1980 | 0,8–1,0 | | 1990–2000 | 0,9–1,0 (с учётом иммиграции) | --- ### **Вывод** К концу XX века **в английских городах КВН был ниже уровня простого воспроизводства** (~0,9), что привело к старению населения и увеличению зависимости от миграции. Если нужно больше деталей по определённому периоду или городу — спрашивайте! -
Пыточная Федерация т.23. Далеко не все в тюрьме.
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Дэфрэл в Таверна
Чем экономическая обстановка в Буркина Фасо отличается от Казахстана? Людям в городах в 20 веке на Западе тоже не нужна была помощь детей в старости, но рожали в рамках коэффициента воспроизводства. Пока казах ебет. Респект. -
-
Важная информация о структуре нашей планеты
Mr. Renegade ответил в теме пользователя Encantador в Таверна
-
Я скидываю инфу ребятам покумекать. Если ты не отрицаешь проблем США с ростом долга, то зачилься.
-
Ты даже мусю с арменом превзошел в поиске подобной инфы. Биткоин облигации для покрытия госдолга - это конечно сильно. Да, представь себе – “Хьюстон, у нас проблемы”: “Mounting debt would slow economic growth, push up interest payments to foreign holders of US debt and pose significant risks to the fiscal and economic outlook; it could also cause lawmakers to feel constrained in their policy choices,” the CBO said on Thursday. – https://www.ft.com/content/e59ea3cf-e18d-4fc9-bf73-f35046b1cc63
-
-
Спок, малой. Тираннозавр, это мы.
-
@Baza_KAiF, ты наших этому научил?
-
Ай-ай-ай, Уби. Кого читаешь, кого читаешь)))))
-
Смотрел? Я планирую заценить. https://letterboxd.com/film/beyond-the-black-rainbow/
-
Щя на Западе больше Substuck становится популярным. Реддит хуйня.
-
Привет, как же ты со своей метаиронией заебал Привет, ты где таких слов по набрался, метаирония блять, ты сам-то понял чё сказал? Привет, ну я-то, допустим, понял. А ты понял? Докажи, что понял. А то я в этом сомневаюсь привет, доказываю по теореме сосницкого - изучай Напиши мне своё 20.000 сообщение. Привет, как же ты со своей метаиронией заебал Привет, ты где таких слов по набрался, метаирония блять, ты сам-то понял чё сказал? Привет, ну я-то, допустим, понял. А ты понял? Докажи, что понял. А то я в этом сомневаюсь привет, доказываю по теореме сосницкого - изучай Не принимается такое доказательство Привет, аргументируй Сука.
-
Zhenek SberMonk (1) vs E1azor GigaShiz (2) Fight 1: w + z, f, f, d, Ctrl + w, Ctrl + s | 2: f, f, f, f, f, f, f, f, f. Zhenek SberMonk win, Anality.