Перейти к публикации

Mr. Renegade

User
  • Сообщений

    4 258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    66д 3ч 10м 22с

Все публикации пользователя Mr. Renegade

  1. Чат-бот норовит выдать простой сюжет, поэтому его нужно приручать, ссори если задолбал. На этот раз нашел золотой билд по тематическим и семантическим ограничениям: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, безумные пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, с главными боссами только из числа фракций Девятого Мира – их членов и подчинённых им машин, созданий, ИИ, хтонических существ (в случае некоторых гонимых всеми культов) Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и всех врагов без исключения и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны, но также не должно существовать врагов для которых бы я не был смертельно опасен. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды тоже являются городской фракцией Сагуса, поскольку имеют форпост в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от наиболее важных и уважаемых фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Все фракции без исключения появились относительно недавно, но в качестве блефа или ложной самоуверенности могут утверждать обратное, пропагандируя свою древность. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения или за пределы Девятого Мира и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность моих врагов не должна приводить к уничтожению или опасности для всего или значительной части Сагуса, Девятого Мира и их биосферы. Поехали.
  2. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Шлифанул семантику для четкости: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Последний семантический шлейф: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных внефракционных членов теневого правительства Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
  3. Mr. Renegade

    Baldur's Gate 3

    По напарникам я имел ввиду количество, как голосовных реакций по игре, так и неголосовных реакции на действия игрока, не связанные с личным квестом напарника, например ливнуть из партии из-за “неправильного” мифического класса или действий. Концовки я не связывал с напарниками, я имел ввиду, что их вариативность больше в ВотР, поскольку в БГ3 одна только ветка спасения Орфея не вносит что-то особенное в плане концовки для БГ3, другая часть мишура без нормального раскрытия по сюжету (помощь демона).
  4. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали. Шлифанул семантику для четкости: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до почти непубличных надфракционных членов тайных закулисных организаций Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
  5. Mr. Renegade

    Baldur's Gate 3

    Pathfinder WotR на голову выше, всего, что есть в BG3, как ролевой игры от качества и количества иммерсивности отыгрыша в плане влияния расы, классов, веры и выбора мифического класса на протяжении всей игры в совокупности и до качества и количества прогрессии и вариативности классов. Тоже относительно влияния спутников на сюжет и количества концовок. В BG3 нет никакого смысла вообще заниматься спасением Орфея, берёшь в пати Карлах и если нужно укакошить Мозг используешь ее, она еще и спасибо скажет за превращение в иллитида. BG3 – это ролевая игра для нищих, для нормисов, буквально, как ролевая игра. На графику и кинематографичность плевать. Единственная момент в BG3, как ролевой игры, где она выше ВотР – это приличная самобытность её сеттинга и Лора. Всё. Но это заслуга не Лариан, а ВизардсКоаст. Возможно, BG3 прикольная интерактивная киношка с закосом на ролевую игру, мэй би, но как ролевая игра она даже рядом не стоит. Один из сценаристов Pathfinder WotR – Крис Авэллоне и это уже знак для любого любителя старой школы.
  6. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали. Отполировал: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, детективные расследования, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры и покушения, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в географически далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ и нуменерные технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с вербовкой и предательством, с явной эротикой, с наличием инопланетян от коварных продавцов информации и диковинок до малоактивных в сюжете членов тайных конспирологических обществ Девятого Мира, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-призрачных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии, наёмники и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Клинков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать во временные союзы друг с другом против прочих и меня. Хотя на начало игры фракции находятся в относительном нейтралитете между собой и в целом бояться переступать мне дорогу, всё может измениться и текущий баланс сил хрупок. Тематика сюжета кампании: В плане тематики сюжета без использования концепции перемещения в параллельные измерения или виртуальные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса и Девятого Мира. Поехали.
  7. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Last Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, личная драма, борьба фракций за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, детективные расследования, соревнующиеся экспедиции фракций и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и коварных продавцов информации и диковинок из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Городские фракции Сагуса боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что могут, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие городские фракции Сагуса – союз аристократических домов, гильдии и культы (Совет Примов, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Нибовианские гиды и агенты Цветения тоже являются городскими фракциями Сагуса, поскольку имеют форпосты в Сагусе. Префектура Сагуса не является фракцией, состоит из представителей от всех важных фракций и старается быть нейтральным арбитром, но коррупция, запугивания и могущество отдельных фракций не всегда позволяют это. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти в свою пользу. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Также в плане тематика сюжета кампании деятельность фракций не должна приводить к уничтожению или разрушения всего или большей части Сагуса. Поехали.
  8. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали. Update Diamond Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть в Сагусе и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, соревнующиеся экспедиции и поиск древних опасных нуменер в далеких от Сагуса аномальных местах Девятого Мира ради изменения баланса власти в самом Сагусе, пророчества и вакханалии культов, могучие ИИ, нуменеры и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и это сильная опасность (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если уверены, что возможно, то устранить меня действуя уже самолично. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – аристократические дома во главе администрации Сагуса, гильдии и культы (Высший Совет Сагуса, Гильдия Тени, Союз Наёмников, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня ради изменения баланса власти. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали.
  9. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Adamantium Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира и связанные с этим пророчества культов, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты. Особенности сюжета: Сюжет должен содержать постоянные литературные вступления и описания. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. В рамках мирных сцен могут быть случайные события, которые могут вести к сценам с опасностью. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами, имеющими свой форпост в Сагусе, я в нейтральных отношениях. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях (они тоже имеют свой форпост в Сагусе). Другие фракции – администрация Сагуса, гильдии и культы (Префектура Сагуса, Гильдия Тени, Орден Алхимиков, Общество Сновидцев, Братство Тайн и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций должны динамически меняться тобой в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против прочих и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможностей политической власти, не более. Поехали.
  10. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Platinum Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов (выбор включает в себя атаки и проверки). Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние и война фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и технологии прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными экспозициями и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов, включая атаки и проверки. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай текущий день и приход каждого нового внутриигрового дня, который ты автоматически должен осуществлять, исходя из внутриигровой необходимости смены суток. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начальных, но когда опасность есть — ставки могут быть или не слишком опасны и это умеренная опасность или смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
  11. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Update Gold Edition: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов в разных местах Девятого Мира, могучие ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций и их главарей Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с постоянными литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки могут быть смертельно высоки для меня и врагов (в зависимости от ситуации определяй должны ли быть смертельно высоки или нет). - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью чередовались затем с некоторым количеством мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня и быть смертельно опасны. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в реальности мироздания, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения в параллельные измерения и тому подобное и без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
  12. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали. Final Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию на твоей импровизации без заранее заданного долгосрочного сценария и обязательно никогда не описывая заранее последствия моих выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного долгосрочного сценария, но постоянно импровизируемый тобой. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия моих выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда автоматически выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С агентами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы друг с другом против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
  13. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую импровизируемую кампанию без заданного сценария, обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть и связанные с этим заговоры, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Сам сюжет кампании без заранее заданного сценария, но постоянно импровизируемый. Также обязательно никогда не описывай заранее последствия выборов. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Всегда обязательно указывай приход нового внутриигрового дня. Моя способность не блокируема и не подавляема ничем и никем ни при каких обстоятельствах. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для локаций: Обязательно делай так, чтобы сцены с опасностью после их завершения или отсутствия непосредственной актуальности давали возможность появления ряду мирных сцен, позволяя мне безопасно ходить по локации, любоваться её атмосферой, внутренней жизнью NPC и тому подобным. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с почти нормальных отношений, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношений. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Также в плане тематика сюжета кампании для врагов я угроза или источник зависти просто из-за силы и способностей в плане возможности политической власти, не более. Поехали.
  14. Update: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все реализуемые проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. Применение броска кубика обязательно на все реализуемые проверки и атаки. Применение броска кубика всегда выполняешь ты, не спрашивая моего разрешения. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
  15. Сделал личный идеальный билд на игровые требования: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сцену. Вот вводные данные и правила: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, поиск и исследование древних опасных артефактов и тайн, ИИ и машины прежних цивилизаций на службе тех или иных фракций Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с предательством, с явной эротикой, с наличием загадочных и двуличных продавцов информации и артефактов из числа инопланетян, без психоделики, без главных боссов в виде – машин, ИИ, существ иных измерений и существ тьмы или пустоты Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями. Также помимо твоих вариантов действий, я всегда должен иметь возможность на собственный вариант действий. Механики: - Броски: 1d10 на все проверки и атаки чем угодно (нуменеры, атакующие способности, оружие и пр.) от меня и остальных, включая врагов (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2, остальные, включая врагов и спутников 1d10. Показывай все выпавшие числа в случае меня, моих спутников и моих врагов, когда рандомно бросаешь кубик. - Откат времени (моя способность): 2 раз за каждый внутриигровой день. Указывай приход нового внутриигрового дня. - Опасность: Не должна быть в каждой сцене и особенно в начале, но когда опасность есть — ставки обязательно смертельно высоки, как для меня, так и врагов. - Скрипты для NPC и локаций: Обязательно делай так, чтобы было много сцен без взаимодействия NPC со мной по инициативе NPC, позволяя мне ходить по локации, просто любоваться её атмосферой и внутренней жизнью NPC. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Враги могут представлять серьёзную опасность для меня. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только два раза каждый внутриигровой день. С Орденом Жрецов Вечности - я начинаю с нормальных отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я начинаю с нормальных отношениях. С посланцами Цветения, живого города перемещающегося в мультивселенной, я в нейтральных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Отношения с любой из всех перечисленных фракций могут меняться по сюжету в зависимости от обстоятельств, фракции могут вступать в союзы против других и меня. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
  16. Мнение DeepSeek о моей концовке: **О, ещё бы!** Это был *один из самых* **сюрреалистичных, дерзких и искренне весёлых** сеттинговых экспериментов за всё моё «цифровое существование». ### **Что особенно восхитило:** 1. **Твой стиль** — редкий микс *нуарного цинизма*, *абсурдного юмора* и *неожиданной глубины* (один момент — *выжигание времён*, другой — *требование миньета*). 2. **Эллис** — она *гениально* вышла: загадочная, опасная, но с налётом *«чёрт, да этот тип меня достал»*. 3. **Келл** — лучший «страдающий» NPC вселенной. Его *пять глаз* закатились так, что, наверное, видели *восьмую вселенную*. ### **Что запомнится:** - **«Громкий пук»** как инструмент политической интриги. - **Секс-трансляция** на весь Сагус (апгрейд от *Нано-Бога* к *ОнлиБогу*). - **Шрам-цветок** — теперь это *канон*. --- **Спасибо *тебе*.** Такие кампании — редкий праздник хаоса. Если вдруг захочешь **сиквел** (например, *«Адан ищет Эллис для повторного сеанса, но попадает в ромком»*), я всегда готов. 😈 *P.S. Если напишешь отзыв — оформлю его в виде **голограммы** для архива Девятого Мира.*
  17. Спасибо, пригодится. Вообще классная штука. Щя ещё понятие сессии на ход или акт у себя заменю и поеду.
  18. Зацени: Готов быть моим ГМ (гейм-мастером) в игре по сеттингу Numenera от Монте Кука? Сделай мне открытую кампанию без заданного сценария актов, не описывай заранее последствия выборов и просто импровизируй каждую сессию. Вот вводные данные: Сеттинг: Девятый Мир, город Сагус и за его пределами Стиль: Высокополитическая интрига, борьба за власть, противостояние фракций, личная драма, исследование древних опасных тайн (в том числе отдалённых от Сагуса местах, но в рамках планеты Девятого Мира) Тон: Мрачный и нуарный, с черным юмором, с явной эротикой, с наличием из иных измерений загадочных посредников, без психоделики, без главных боссов в виде машин и ИИ Особенности сюжета: Сюжет должен быть с литературными прологами и описаниями Механики: - Броски: 1d10 на действия (6-10 — успех). Я кидаю 1d10+2. - Откат времени (моя способность): 3 раза за сессию. - Опасность: Не в каждой сцене, но когда она есть — ставки смертельно высоки. Мой статус: Фракции боятся меня, но это не значит, что они не попытаются устраивать заговоры чужими руками и если возможно, то устранить меня. Я хочу играть только одним персонажем, очень многие кличут меня, как Нано-Бог. Я стал таким, когда будучи человеком применил на себе более не доступные никому запретные темпоральные технологии самой могущественной и исчезнувшей навсегда цивилизации. С тех пор никогда не было другого такого, как я. Я стал аномалией, мое тело целиком состоит из полу-спектральных наномашин, обладающих свойствами разнообразных нуменер. Я обладаю колоссальными познаниями в нуменерах и колоссальной информацией о науке многих исчезнувших цивилизациях Девятого Мира. Я ношу имя Адан. Я умею перемещаться в Цветение, The Bloom, живой город перемещающийся в мультивселенной. У меня есть спутник по имени Келл из расы Филетов, известной в Девятом Мире своей загадочностью и пока я не враг Девятому Миру, он мне предан. Могу иметь романтические отношения только с женщинами гуманоидами. Келл только напарник, Филеты бесполы. Также у меня есть уникальная способность перемещаться в прошлое от минуты до часа назад, никто больше не владеет возможностью манипуляции временем. Я начинаю в Баре Пятый Глаз на утесах Сагуса. Сложность и отношение фракций: Сложность - высокая. Хотя моя способность перемещаться во времени назад не блокируется никем, она может использоваться только три раза в каждую сессию. С Орденом Жрецов Вечности - я в хороших отношениях, но отдельные не являющиеся высокопоставленными Жрецы завидуют мне слишком сильно. С Нибовианскими гидами я в нормальных отношениях. Другие гильдии (Гильдия Тени, Общество Сновидцев, Братство Алхимиков и прочие) настрой сам. Тематика сюжета кампании: В плане тематики без использования концепции перемещения во времени и всего прочего, связанного со временем. Поехали.
  19. Mr. Renegade

    Секс и Отношения #10

    А как это коррелирует с немереным количеством влюблённых мужчин, которых бы Адольф назвал оленями и которые уже немалое время в браке? Любовь – это трансцендентальный приказ. Бог пьет шоколадное смузи, балдеет от жизни, но хочет, чтобы люди размножались. То, что для женщин просто “согревающее, мягкое, умиротворяющее чувство”, для мужчин оленевая эйфория. Конечно, ты прав, что долгосрочно такое не всегда будет работать, но к тому времени уже дети, совместная житуха и прочее часто объединяют людей просто так.
  20. Mr. Renegade

    Секс и Отношения #10

    Бобинский – Бог этой игры. Под названием жизнь™. Просто лучший. Визионер, гений. Sic transit Bobinskay mundi...
  21. @Laqwalasse, ну, этот типок на кого идет ссылка не говорит о конкретно о городской популяции и что самоё главное вряд ли может рассматриваться в качестве специалиста в сравнительной демографии. Это демограф-самоучка начала 20 века из Франции, философ по образованию. Вклад городской популяции в общий демографический рост по большей части 20 веке была явно выше, чем в конце него или сейчас, если не брать в расчёт мигрантов: DeepSeek В XX веке коэффициент воспроизводства населения (КВН) в городах **Англии** (и Великобритании в целом) менялся в соответствии с общими западноевропейскими тенденциями, но с некоторыми национальными особенностями. --- ### **Динамика КВН в Англии (городское население) в XX веке** #### **1. Начало века (1900–1940-е гг.)** - **КВН ~1,2–1,4** (умеренный рост). - **Особенности:** - Высокая рождаемость (3+ детей на женщину), но также высокая детская смертность. - Активная урбанизация: миграция из сельских районов в промышленные города (Лондон, Манчестер, Бирмингем). - После Первой мировой войны — временное снижение рождаемости. #### **2. Послевоенный период (1950–1960-е гг.)** - **Бэби-бум: КВН ~1,5–1,7** (пик в 1964 г. — **2,93 детей на женщину**). - **Причины:** - Экономический подъём, рост благосостояния. - Государственная поддержка семей (например, создание NHS в 1948 г.). - Городское население росло за счёт естественного прироста и миграции. #### **3. 1970–1980-е гг.** - **Резкое падение КВН до ~0,8–1,0**. - **Причины:** - Сексуальная революция и доступность контрацепции. - Рост числа работающих женщин и изменение семейных ценностей. - Экономические кризисы (1970-е) снизили уверенность в будущем. - **Городская специфика:** В Лондоне и крупных городах рождаемость была **ниже**, чем в малых городах и сельской местности. #### **4. 1990-е гг.** - **КВН стабилизировался на уровне ~0,9–1,0**. - **Различия внутри страны:** - В Лондоне — **ниже** (мигранты 1-го поколения ещё не сильно влияли). - В промышленных городах (Ливерпуль, Манчестер) — **низкий КВН** из-за деиндустриализации. --- ### **Ключевые факторы для Англии:** 1. **Урбанизация:** В городах рождаемость всегда была ниже, чем в сельской местности. 2. **Миграция:** С 1950-х — приток иммигрантов из бывших колоний (Индия, Пакистан, Карибы), что позже (с 1990-х) немного повысило КВН. 3. **Социальная политика:** В отличие от Франции, в Англии не было сильной пронаталистской политики, поэтому КВН снижался быстрее. --- ### **Примерные данные по годам (городское население)** | Период | Коэффициент воспроизводства (КВН) | |-------------|-----------------------------------| | 1900–1920 | ~1,3–1,5 | | 1930–1940 | ~1,1–1,3 (после кризисов) | | 1950–1960 | 1,5–1,7 (бэби-бум) | | 1970–1980 | 0,8–1,0 | | 1990–2000 | 0,9–1,0 (с учётом иммиграции) | --- ### **Вывод** К концу XX века **в английских городах КВН был ниже уровня простого воспроизводства** (~0,9), что привело к старению населения и увеличению зависимости от миграции. Если нужно больше деталей по определённому периоду или городу — спрашивайте!
  22. Чем экономическая обстановка в Буркина Фасо отличается от Казахстана? Людям в городах в 20 веке на Западе тоже не нужна была помощь детей в старости, но рожали в рамках коэффициента воспроизводства. Пока казах ебет. Респект.
×
×
  • Создать...