Перейти к публикации

Uranium235

User
  • Сообщений

    6 134
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    64д 3ч 3м 21с

Все публикации пользователя Uranium235

  1. Рерол фигня в любом случае. Мафия имеет право искать роли в первый день, чтобы знать куда кидать абилки. Найти игрока который получил роль после рерола невозможно - он наоборот может выглядеть как точно не рольный по всем признакам. Молния в афк-мж даже близко не компенсирует мафии невозможность захейтить актива абилкой - ведь право на ошибку на этого игрока не потрачено. Ведущий сам принимает решение имеет смысл продолжать или нет. Молнии это не его ошибки, если выданы по правилам выдачи молнией. И собственные ошибки ведущего без закрытия игры иногда можно перетерпеть. Смотря что за ошибка, в конце концов. Например, ведущий криво посчитал голоса, и должно была быть монетка между двумя мжами. Вместо этого он просто казнил одного из них. Это повод для фейледа? Неа, хотя ошибка налицо - но глобальное ее влияние на баланс в районе нуля. Запрет на клятвы/споры, затрагивающие ситуацию после игры дефолтный. И собственно его вы в спортивной мафии тоже найдете. Принимать какие-то обязательства в рамках игры - он никак не запрещает. Размытости нет. Не переносите обещание за пределы партии, и не обращайтесь к значимым ценностям (Неважно, значимым для вас или значимым для какого-то третьего лица) - гарантом слова может быть только ваша репутация (и то в рамках одной партии).
  2. Всегда пара может общаться в личке, ну одна роль на двух игроков, и голоса общие, и абилка (если есть) тоже общая. Очевидно что это свободно координируется между собой, тут просто нечего запрещать - роль друг друга игрокам в данном случае и так сходу известна. Про что надо помнить - игроки равнозначны. Это не формат "консильери", то есть любой из них имеет право голосовать и применять другие абилки, и это считается как одобренное парой действие. Соответственно, голос в любого из двух считается голосом против пары. (традиционно, пары масочные, и имеют красивые поэтические названия, здесь придется использовать что-то вроде дегенераты или ебаклаки - то есть ведущий в общем-то эти названия знает и засчитывает голос абилку и в таком режиме). В принципе, названия можете уже сейчас придумывать, чтобы полдня на это не тратить. вот эти рыжие, сами признались. А это брелки
  3. Дисп, ведущий в конфе между двумя мжами не нужен. А у мафов общая конфа на всех (галдежная).
  4. а именно отдуваться за меня целый день.
  5. анрег от мессора Рег с Ева (при условии согласия офк)
  6. Я наоборот хотел, но ты ливнул.
  7. А что тебя смущает? Число ролей мафии равно число мжей, что в большинстве случаев признаете победой черных.
  8. потому и не регнулся (ну реально фишка парной что можно сутками пропадать как я, но при этом не вылететь)
  9. Все так, кроме того что в явном виде не сказали го в паре сыграем (ну и анрега ниже).
  10. То есть, я правильно понимаю, что у меня выбор между Мурром и Кукушкой? Так как Тур не флудер. Если никто не хочет я не буду, очевидно, старт в неудобное время по факту.
  11. В стату не должна эта молния идти. В игре будет конечно за личку. Вот за 10 постов нет. Это надо на двоих меньше 10 (20) постов, я так полагаю. Потому что смысл этого правила - не играть с молчунами, определить цвет которых невозможно. А если в паре есть флудер, то данной проблемы нет - оценивайте его, а не мешок который с ним в довесок. Собственно поэтому я хочу в пару Хайфу, а он чет не хочет. В общем, мне нужен в пару не мешок, тк мешок вероятно я сам в какие-то дни, тогда регнусь.
  12. @BRA_HAYFA Со мной в паре будешь рег или нет?
  13. собираемся в круг узких ограниченных лиц и решаем. 1. Молния мж - закрывать дневное (если ведущий не решит иначе). Молния не мж - не закрывать дневное (если ведущий не решит иначе). 2. Никаких рероллов ролей или пула. Максимум возможна замена афкшера, если есть кем. 3. Носки оставляем, аналогичные правила есть в других местах. 4. Молния (согласно правилам форума). 5. Ведущий имеет право поменять афка-игрока или неадеквата, если у него есть кем. То есть замена лучше чем молния, если она вероятна. В остальных случаях лучше обойтись без замены, даже если она есть - кто знает, не появится ли другой кандидат на нее позже. Приоритет замен ведущий определяет самостоятельно, исходя из баланса и потенциальных кандидатов на молнию (так как именно их и надо менять). При этом приоритета у ролей быть не должно - повод для замены это афк (в том числе в конфе мафии, если игрок из мафии) или микроклимат (убрать неадеквата заменой, ибо срач начинает мешать). Также ведущий имеет право вообще не делать замену, просто признав условные 3 молнии (2 в городе и 1 мафии) как неизбежные - а любая замена тут баланс сместит.
  14. Да в смысле не играть, может в парную то он захочет, тк хрень с механикой я возьму на себя, с него только имитировать активность в теме.
  15. Ну совсем на усмотрение давать тоже не обязательно, рекомендации закрывать день или нет все еще нужны. Ведущий может поступить как считает нужным - но не следуя рекомендациям надо придумать обоснование почему именно сейчас они плохие. А базовые рекомендации они такие - молния в тактических целях, то есть потенциально дающая преимущество команде того что ее получил, не должна давать этого преимущества. Если игрок мутный мж, то город лишается преимущества от молнии, теряя казнь. Аналогично, если это игрок из чека/сравнения, в том числе лжека мафии на счет чека/сравнения. Там где блок и прочие абилки выполняют функцию чека (ищется ласт маф блоком, например), то молния игрока который не был заблочен тоже приравнивается к молнии игрока из чека/сравнения. И который был заблочен тоже, если в это время не было действия от искомой блоком мафии. В общем, я думаю суть донес - если смерть мж сужает хоть какой-то ренж или прямо или косвенно дает цвет другому игроку исходя из абилок, то молния в этого мж обязательно закрывает день. Чтобы день продолжался после молнии мж, он не должен быть даже в теории целью голосования и не должен своей смертью давать какой-то цвет кроме своего. Вплоть до того что если ведущий видит, что в конфе мафии кто-то готовил лжек, планируя целью абилки назвать молнированного мж, то невозможность успешно активировать этот план уже является причиной закрыть день. Молния мафии не должна закрывать день в общем случае - но должна закрывать если продолжение дня означает слишком рандомную казнь ввиду того как уже потрачены голоса и сколько осталось времени на выдвижение нового кандидата. То есть, маф которого не собирались казнить сегодня - не закрывает день, поймав молнию. Маф которого собирались казнить - закрывает, если это не является намеренным действием конфы, закрыть день сейчас, пока город не передумал и не поехал в более опасного мафа или мж, цвет которого подставляет мафию еще сильнее, ибо он их рука к примеру. Соответственно, в случае намеренных действий решение не закрыть день или закрыть и придумать иной штраф на ведущем. Молния маньяка требует учесть баланс в игре с нейтралом и после него, чтобы шансы на победу после молнии и решения о закрытии/незакрытии дня были примерно в том же соотношении, что и до молнии. Общее наблюдение - если город сверху (прав на ошибку много, казнят мафию), то молния маньяка выгодна городу, и по сути примерно также выгодна как и его казнь. День должен быть закрыт, как будто город казнил маньяка. Если мафия сверху, то маньяк базово становится опасен мафии, его смерть дает им преимущество - не надо тратить в него выстрел, нет риска что кого-то убьют. Поэтому день при молнии мана продолжается. Тут есть исключения, связанные например с наличием у мафии перенаправления - в этом случае известный конфе маньяк их преимущество, а не проблема. Соответственно, день тоже будет закрыт, но уже потому что казнь маньяка вновь в данном раскладе городу выгоднее смерти мафии - его пушка при правильной игре конфы все равно режет город. Соответственно, если перенаправление есть у города, то возможен и вариант продолжения игры после молнии мана при номинальном перевесе города в моменте - потому что свою возможность перенаправить или еще как-то попользовать мана против мафии город потерял, по сути, став слабее чем было раньше. Как видим, однозначности в решении при молнии нейтрала нет, потому требовать чтобы день всегда закрывался или не закрывался если игрок не лидер голосования не стоит.
  16. Ну таки где сетос в текущей реге? В теории можно воду в ступе толочь долго, может на практике начнем с наименее спорного пункта.
  17. Ведущий пишет - играем такой то сет. Вот даже если ему лень писать приоритет - игрокам то не лень. Напишут за него, он одобрит/поправит. Но пока сет не выбран - это бессмысленно что-то править.
  18. Я один - не могу. Вот все игроки вместе - могут быть способны не стартовать (не писать рег), пока не будет сета с приоритетом.
  19. Ну вот по сути та же история с приоритетом. Ведущий себя подписывает на то чтобы обсчитывать абилки сета единственно верным образом. Поэтому хотя бы для себя - он пишет что будет делать в спорных случаях. Да, все не сможет описать - но смысл не описать все - а описать уже известное в данный момент, остальное игроки задав вопросы выяснят (не зададут сами виноваты в сольном решении).
  20. Там надо использовать общие схемы. А) гибкий или жесткий приоритет (при гибком можно повлиять на роль с более приоритетной абилкой), при жестком нельзя. Или гибрид (указать какие абилки будут гибкими). Б) кулдауны способностей (какие способности имеют общий кулдаун для фракции, будучи номинально разными В) Ролевой баланс - по какой логике способность встает выше в приоритете чем аналогичная (например, ролевой баланс это чем больше у роли абилок, тем слабее каждая из них по сравнению с узкими специалистами, то есть роль которая может и блочить и лечить, не сможет заблочить чистого блокера, и не сможет спасти 2 кила в одну цель, в то время как чистый хилер сможет).
  21. Как специалист по опросам ведущего могу сказать, что число вопросов растет по экспоненте к числу абилок (у каждой из них будет все больше взаимодействий с другими или общими механиками). В какой-то момент затраченное время на вопросы превысит время, которое игрок может уделять мафии в принципе, и у него будет выбор между писать 10 постов про механику и спрашивать, либо забить болт на вопросы и играть.
  22. Если ведущему лень - ну пусть автор сета прописывает приоритет, а ведущему только следовать ему. Ничего сложного вроде. Не может автор - ну собирайте коллектив ребалансировщиков. Но на счет приоритета - однозначно нужен. И чем больше абилок тем нужнее.
  23. Только сет должен быть известен заранее, чтобы успеть поспрашивать. Когда он становится известен где-то за полчаса до старта, при том что будет пометка "в первый день возможны фиксы", то что-то спрашивать и некогда, и заведомо может быть бессмысленно, просто эту абилку про которую были вопросы переделают так что появятся новыйе вопросы - но на них уже совсем нет времени.
  24. Ну не так сложно вроде - у тебя 10 ролей всего, и на них примерно 2 десятка способностей. Берешь все и пишешь список, потом расставляешь в каком порядке они используются. Так логика пика роли предполагает знание, что она умеет. А то так пикнешь перенаправление чтобы контрить блок - а окажется что блок нельзя перенаправлять в принципе, и узнаем мы об этом после пиков. Нет, так не пойдет.
×
×
  • Создать...