Перейти к публикации

Nartell

User
  • Сообщений

    564
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    15д 6ч 22м 7с

Все публикации пользователя Nartell

  1. Для гео щитов есть дед Годный видос времен сумеру
  2. Сами крутки копятся , но защита от неудачи действует только на текущие баннеры.
  3. Nartell

    Honkai: Star Rail

    Хз залил ровно 0 и у меня 35 из 40 персонажей есть. Только что добрал броню за 300 стандартных.
  4. Nartell

    Honkai: Star Rail

    Я даже удивился когда она с беты такой имбой вышла. Это хреново на самом деле потому что паверкрип в игре лютый.
  5. Мне нравится сюжет , крупные эвенты тоже бывают годными ну и некоторые сайдквесты. А если говорить про эксплоринг то побегать по локации поглядеть на виды это хорошо конечно ведь визуальная часть в геншине разнообразна и красочна. Но с точки зрения наград как я и сказал это все те же сундуки , несколько типов "головоломок", и 2-3 местных головоломки. Been there done that как говорится.
  6. С моей точки зрения у всех давно играющих попросту пресыщение тем что игра предоставляет. Основная сюжетка идет в начале версии и в середине версии интерлюдия с Данслейфом , остальные полгода идут филлерные патчи которые тоже могут быть интересными но не всегда и не для всех. Эксплоринг в геншине имхо слабоват потому что награды почти всегда это сундуки и поэтому не интересно шароебится по локациям в поисках секретов или крутого лута. Боевка ограничивается бездной и эвентами, скучный таймгейтед гринд артов и ресов убивает желание пробовать новые команды.
  7. Nartell

    Honkai: Star Rail

    Промокод NB9TKRMK5R23
  8. Китайское правительство опять принялось душить игры. Вот перевод с китайского на английский. Насколько я понял пока только обсуждают 17 - Online games can't have forced PvP (stuff like PK or open-world pvp modes where you can just get attacked without flagging for pvp). This is going to have far wider implications if it makes it to the final draft since a lot of ARPGs as well as stuff like extraction looters might be impacted. 18 - Online games can't have daily logins, first time top-up bonuses, or continuous top-up bonuses. Online games can't allow "high-priced transactions" ( 高价交易行为 ) like auctions. Online games must implement top-up limits and warn users if they spend too much. 19 - Online games need to basically display health warnings on game start and on the game's website. 22 - Online games requires users to provide their real world identifying information. The game must verify that this information is valid. 23 - Basically a complicated way to say no RMT or real world good exchange for in-game currency. Also, purchase records must be retained for 2 years. 27 - Online games that use lootboxes/gacha (随机抽取服务) needs to have "reasonable" rates, and must provide players with alternatives that have the same performance that can be directly purchased. (The provision mentions with game currency/in-game shops for the last part, but as game currency can be bought with real money this is how I interpreted this provision.) 29 - Live broadcasts cannot contain "high-value rewards" (网络游戏直播不得出现高额打赏). Not quite sure how to interpret this, but I think this means that companies can't just use a live broadcast for a game to giveaway iphones or something. But the language is vague enough to be interpreted more broadly (e.g. in-game item giveaways) so not quite sure on this. 32 - Online games can't engage in monopolistic behavior or use unfair competition practices (lol, this is China, land of "my antivirus deletes your chat program as a virus because I want your market", I'll believe it when I actually see it).
  9. Лоадауты это хорошо. Еще бы резину как Хср сделали и всю хрень которая в данжах фармится сделали бы всегда доступной а не 3 раза в неделю. Cортировку хоть и значительно улучшили но в том же хср все еще лучше. Не могли сами у себя стащить?
×
×
  • Создать...