-
Сообщений
1 898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
41д 3ч 14м 52с
Все публикации пользователя antirat
-
1/2 пикеры в оригинальной задаче не различают золотые шары, полагаю, для них два шара в "золотой" коробке сливаются в один и различий в пиках не выкупают
-
Мне удалось развести дипсик на 1/2, слегка изменив условия задачи: Три мешка с большими шарами, расположенными один на другом: 2 золотых шара в одном, 2 серебряных в другом, 1 золотой сверху и 1 серебряный снизу в последнем. Первый вытащенный верхний оказывается золотым. Какова вероятность, что следующий вытащенный шар из того же мешка окажется золотым? Ответ: Таким образом, правильный ответ зависит от интерпретации расположения шаров в третьем мешке. Если шары расположены слоями, и верхний всегда золотой, то ответ 1/2.
-
После выбора коробки ещё шар надо выбрать, из коробки ЗЗ это можно сделать двумя способами, а из ЗС - одним. Потому сложно подогнать под 1/2 ответ=(
-
Assassin's Creed: Shadows (Релиз: 20 марта, 2025)
antirat ответил в теме пользователя Криминал в Другие игры
Да вроде игра дорого выглядит, явно не проект васи на рпг мейкере, много человеко-часов вбухали, чужой труд уважайте, вы просто зажрались=( -
Ну вселенная ветвится после каждого выбора, полагаю, нам интересны только определённые ветки. Альтернативно, можно представить игрока-сейвскаммера, который любит золотые шары и грузится при первом неудачном выборе=(
-
Жаль исходники симуляции потерял, решать такие задачи в уме - надорвёшься =(
-
Так при 10 шарах золотых шарах и способов их вытащить станет 10 и это только для одной коробки.
-
Сформулировал объяснение короче и нагляднее, надеюсь: Выбрать золотой шар при первом вытягивании можно тремя способами, два из которых приводят к вытягиванию второго золотого шара.
-
[img]https://i.imgur.com/fsLry2r.jpeg[/img]
-
Дандадан это молодёжный мультсериал, пожилые дотеры не выкупают современный юмор, полагаю.
-
Какие же 2/3 пикеры ВЫСОКОМЕРНЫЕ, просто шок.
-
Попытаюсь сделать режим с "божественным вмешательством".
-
Демагогия полезный инструмент, просто не подходит для решения математических задач=(
-
^^ Вечером проверю, сейчас не за компом. Какие симптомы?
-
Уже писал, чтобы интуиция заработала, нужны большие числа. Можно без точных значений, пример: Мешок яблок, мешок груш, мешок с одним яблоком и кучей груш. Если наугад взятый фрукт окажется яблоком, интуитивно понятно, что скорее всего нарвались на мешок с яблоками. Замените яблоки на золотые шары, груши на серебряные и скукожьте их количество – станет кристально ясно. За новые сущности извините.
-
Из-за малых чисел путаница возникает. Доложите в первую коробку до 1000 золотых, во вторую до 1000 серебряных, а в последней оставьте 1 золотой и 999 серебряных. Если вытянули первым золотой, с колоссальной вероятностью и следующий в этой же коробке окажется золотым=(
-
Создал симуляцию в РПГ мейкере, надеюсь, поможет разрешить многомесячный спор: https://antirat.itch.io/1223-simulation Запускать симуляцию с компьютера, программа запросит число повторений. Альтернативно, есть возможность проводить опыт лапками (достаточно встать напротив одной коробки и по КД нажимать кнопку подтверждения, т.к. коробки перемешиваются после каждого второго открытия). Логика: 1) Игрок выбирает одну из трёх коробок GG, GS, SS и тянет шар, если: а) шар S (серебряный) – +1 к “фейлу” (несоответствие условиям задачи), шар возвращается на место и коробки тасуются. б) шар G (золотой) – переход во вторую фазу. 2) Из этой же коробки игрок тянет второй шар, +1 к соответствующей переменной, шары возвращаются на место и коробки тасуются. Офк не эксперт по РПГ мейкеру и не уверен в надёжности рандомайзера, но прописывание логики симуляции позволило многое понять.
-
Создал симуляцию 1/2 vs 2/3 в РПГ мейкере, надеюсь, разрешит многомесячный спор:
-
Mr. Renegade, Товарищ Троцкий, Laexzzz и 3 другим понравилось это
-
Тоже преуспел в крутках, М6 медведь, ещё и пушка на него оказалась на складе, надо качать, хотя бы удары ощутимые, а у новой энби очередной набор спецэффектов вместо смачных атак=(
-
Пока наваливают контента без меры, затягивая разработку, пиксельная графика окончательно выйдет из моды. Уметь вовремя поставить точку, считаю.
-
Мияби полезна для нового режима, который действительно интересный, т.к. китайцы позаимствовали механики популярных рогаликов. В нём на высоких уровнях обязательно надо пикать одного из 3х агентов: Мияби, Янаги, Билли – иначе гг. Сам тимой из Янаги, Джейн До и Харумасы осилил 8ую сложность (причём агенты 1го уровня в этом режиме апаются автоматически). Мияби не крутил (а надо было для разнообразия в режиме, кто ж знал) по причине быстрых анимаций, импакт от ударов стремится к нулю, как и у большинства новых агентов тупо выкрутили скорость и аое для имбовости.
-
Не согласен, игроков сейчас едва ли не меньше, чем игр (если текстовые учитывать). Чётких в процентном соотношении стало меньше, раньше энтузиасты в НИИ создавали прорывные шедевры, с упрощением инструментов разработки средняя образованность творцов снизилась, васяны скачивают готовые решения без понимания, а в крупных компаниях с энтузиазмом беда, творцы в работяг превращаются=(
-
Тоже из любопытства (почему все насмехаются над серией видеоигр про ассасинов?) скачивал Вальгаллу. Сюжет там сверхотстойный, на старте наваливают драму, протагонистка бухает и раскидывает боевые кличи как мужик, какие-то местечковые тёрки между вождями (повторюсь, ненавижу политику)... Катсцен немерено! А по боёвке вроде терпимо, боялся навязывания стелса, но можно врываться. Смешного не увидел, потому рефанд.
-
^ Из этого только Паприку тестировал и не зашло, сюжет не понял. Лол, в прошлом году вышла куча высококлассного аниме (про магичек и не только), зачем старьё наворачивать?..
-
Честно, хотел тебя предупредить, потом сравнил рейтинги аниме и манги на мале и передумал. Побоялся душнилой и кайфоломом показаться. Извини. Аниме было отличным жесткачём своего времени с охрененным опенингом и условно красивой концовкой, манга же слишком близкой к трешу показалась=(