-
Сообщений
1 762 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
39д 14ч 58м 41с
Все публикации пользователя antirat
-
ХЗ, разные расширения приходится юзать для торрента, ютуба, юнити и пр. И на действия совсем отсталых не похоже, блокировки вводились постепенно, чтобы не сагрить население. Советую сделать бэкап личности, пока ещё помним о цифровых развлечениях и свободе шуток =(
-
Limbus company Canto VIII \ Project moon universe
antirat ответил в теме пользователя Droed в Другие игры
Так и есть. Сам регулярно слушаю First Warning, хотя лоботомку так и не осилил. -
Кооп выглядит отстойно. Если опускаетесь до асимметричного геймплея, делайте хотя бы уровня It Takes Two (2021), а не сеговского батлтеха, сук, девочка-турель
-
Так и есть. На одну игру с красивым пиксель артом приходятся сотни жалких мимикрий под великие технологии предков (времён ассемблера и электронно-лучевых трубок)=(
-
Какие же сосалики ОСТОЧЕРТЕВШИЕ, просто ноль стамины на перекат.
-
^^^ Фантастические элементы в "Басне" присутствуют? Без них смотреть скучно. ^^ Признался гроку в своей любви к махоику (за которую меня часто подтрунивали в разделе), он ответил тактично. Как ты развёл его на правду? Доказательство тактичности грока: Моё любимое аниме: Проект обучения волшебниц (2016). Твоё мнение? Проект обучения волшебниц (Mahou Shoujo Ikusei Keikaku, 2016) — это довольно мрачный и необычный представитель жанра махо-сёдзё, который выделяется своей жесткостью и деконструкцией привычных тропов. Если тебе нравится это аниме, вероятно, ты ценишь нестандартные сюжеты и готовность авторов идти на смелые, порой шокирующие шаги. Моё мнение: аниме интригует своей мрачной атмосферой и психологической глубиной. Оно берёт классическую идею «девочек-волшебниц» и переворачивает её, показывая, как конкуренция и выживание могут исказить идеалы героизма. Персонажи, такие как Сноу Уайт или Риппл, хорошо проработаны, и их моральные дилеммы добавляют истории веса. Однако темп повествования иногда сбивается, а обилие персонажей может затруднить эмоциональную привязку к каждому. Визуал и музыка — на уровне, особенно опенинги и эндинги, которые задают нужное настроение. ^ ХЗ зачем второй сезон, лучший способ убить шутку — растянуть её.
-
Ролевые литературные игры с чат-ботом: билды, обсуждения
antirat ответил в теме пользователя Mr. Renegade в Чтиво
Используя ваши шаблоны, попытался создать симулятор воспитания: Результат получился куда темнее ожидаемого, драмы, пафоса и моральных дилемм было намерено, а вот характеристик на прокачку минимум: -
У поездов обычно колоссальная масса = огромный тормозной путь. Лучше на железнодорожных путях не выпендриваться.
-
Тоже решил выкрутить новую девочку, для этого пришлось опуститься до похода в кинотеатр. Доказательство наличия нового персонажа на аккаунте: Не знаю только стоит ли её качать без пушки, раскроется ли имбовость?=(
-
Тогда извините за подробности дропа. Мню надеялся уберечь молодняк от расхайпленных игр с раздражающими механиками
-
^^^^^ Больше жду оцифровку личности людей и запихивания их в батл рояльные условия. ^^^^ Новое поколение геймдизайнеров, вооружённое современными технологиями, превзойдёт старичков, надеюсь. ^^^ Это же нейроарт? До чего технологии дошли, скоро графику в играх научатся на лету генерировать. ^^ Первую Pillars of Eternity дропнул за час, ограниченный инвентарь и разбросанный по локации хлам отпугнули, не терплю ручную сортировку лута. Вторую прошёл за полчаса, тыкая случайные выборы во вступительном диалоге, получил концовку в стиле "На нет и суда нет". ^ ДОСы дропал не только по причине ограниченного инвентаря (сук, JRPG ещё в девяностых ввели безлимитный инвентарь, не считая ограничения на расходники в 99), там ещё шутейки сверхнеуместные.
-
^^^ От количества нюансов риал лайфа порой на стену лезешь, зачем тащить нагромождение механик в призванные развлекать видеоигры? ^^ Не нравился этот мультсериал, титульному персонажу слишком много экранного времени уделялось, приедался. В те годы по ТВ крутили Х-менов, вот там повествование переключалось на разных членов команды, много девочек с суперспособностями. К сожалению, к нашему времени франшизу заездили. ^ Без игроков не будет фидбека, а у самих разрабов глаза замыливаются одно и то же тестировать. Ранний доступ не от хорошей жизни, полагаю, не каждая студия может позволить себе содержать QA отдел.
-
^^^^^^^^, ^^^^^ потеряла актуальность Цезарь, получается, больше на неё не копим. ^^ Контента в 2.0 навалили немерено, выбирай что нравится. ^ Просто меняете таймер на другой дебафф и овните босса.
-
Кто Цезарь тестировал, бафф работает на афтершоковые/бёрнисовые/астровые и пр. оффилдовые атаки?
-
^ "Полная оснастка" же, зачем тратите ресурсы? Сам протестировал нового для меня агента поддержки в лейтовом режиме, рекорд установил: Потому не жалею, что выбрал Астру вместо Исюань, девочка продлит жизнь старым агентам, надеюсь=(
-
За Ред Алерт 2 извините, глюк памяти, считал её игрой из конца девяностых. С генералами познакомился поздно и через васянскую сборку (там ещё песенка была "Америка это красиво, но Россия - вот где сила"), потому не впечатлился. The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth не понравилась визуально, тупо в иконки героев налепили фотки актёров из фильма, хотя разносить базы тёмной Галадриэль было весело.
-
Так и есть. Даже в 20** годах ещё выходили хорошие РТС, мне запомнились: Majesty: The Fantasy Kingdom Sim (2000). Стратегия непрямого управления, в эпоху клонов варика и C&C расшевеливала мозги. Warcraft III: Reign of Chaos (2002). Один из лучших редакторов карт в истории. Warhammer 40,000: Dawn of War (2004). Привлекла тысячи школьников своей брутальщиной, многие в итоги выросли в вахоебов. StarCraft II: Wings of Liberty (2010). Раздавила другие проекты масштабом и качеством. Northgard (2018). Первое знамение перерождения жанра. They Are Billions (2019). Прикольная озвучка разведчиц.
-
^ Извини за прямоту, но диск выглядит позорно. Сам в попытках оснастить Астру выбил такое: К сожалению, диск из саппортского сета, нападателям такой набор характеристик не ролялся, начинаю подозревать подкрутку
-
Справедливости ради, интерфейс в современных играх стал в среднем удобнее. Попробуйте в условном Herzog Zwei нанять юнита – надорвётесь, а в современных стратегиях это делается в 1-2 клика.
-
Из миядзаковских игр прошёл только Dark Souls II (восхитила как первый сосалик) и безуспешно пытался Dark Souls III (сложность неадекватная), мб поэтому вторичность Elden Ring не особо напрягала. Поначалу. Вторую половину игры уже с большими перерывами проходил и сейчас в сторону сосаликов смотрю с опасениями=(
-
ХЗ, и в коопе, и в соло не осилил бг3. Одни неприятные эмоции от игры (тонны мусора в луте, гомики на компаньонах, личинки в сюжете, безвкусные шутки). Кто вообще играет в финалку в наши дни, пенсионеры? Из JRPG сейчас на коне Персона, стильная и молодёжная. Elden Ring неплохая игра (мало диалогов, дух приключения, куча разнообразных приёмов, даже перекаты необязательны), ванилу лично тестировал, но мб длс испортило.
-
Лул, у Астры с сигной 4к атаки, больше только у Бена Доказательство:
-
Dune: Spice Wars которая? Перегружена механиками. Замороченная разведка, шпионство, дипломатия, игра на бирже + ко всему это RTS. Попробуй за всем уследить. Последняя партия закончилась удачным покушением компа на моего главнокомандующего, тупо пофиг на почти захваченную карту :nothehe: После такого унижения убежал в тотал вар вампирш качать :hehe:
-
У меня из аномалистов только Пайпер вкачена :hehe: Хотя на Грейс нападала куча эйдосов и пушек, девочку гнобят во всех тирлистах, боюсь тратить ресурсы :nothehe:
-
У босса брони много, полагаю, надо срезать. Мияби, Эвелин и Астра половину хп успели снять, заменил Мияби на Гашетку и прошёл с запасом