Перейти к публикации

antirat

User
  • Сообщений

    1 683
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    38д 19ч 43м 27с

Все публикации пользователя antirat

  1. antirat

    1/2 vs 2/3

    1/3 вероятность выбора каждой коробки на первом этапе. Не надо путать с вероятностью выбора ещё одного золотого шара из той же коробки.
  2. antirat

    1/2 vs 2/3

    Пользователь @Zhenek попался в ловушку Спящей Красавицы (этот якобы парадокс рассматривали на предыдущих страницах), а пользователь @E1azor заметил это и закидывает вопросами ради лулзов, полагаю. Текущая ситуация в топике глазам аутиста.
  3. antirat

    1/2 vs 2/3

    Напомните в следующем патче удалить по одному шару из верхнего ряда, для наглядности. С телефона имгур не позволяет редактировать.
  4. antirat

    1/2 vs 2/3

    Что означает эта картинка, можно расшифровать? Задачу поделил на этапы, переходы между этапами обозначил чёрными линиями: 0. Нижний ряд это состояние до выбора коробки. 1. Коробка выбрана. 2. Первый шар в коробке выбран. Вопрос в задаче на картинке ТСа (последнее предложение чёрным шрифтом) задаётся на этом этапе и рассматриваются только варианты с выбранным золотым шаром, потому “лишние” варианты рисовать не стал. 3. Вытянут последний шар из выбранной коробки. Так я пытался понять логику 2/3 пикеров, ведь допустимых вариантов выбора коробки 2, откуда же 3 в знаменателе, полагаю, они считают варианты выбора шара, а не коробки
  5. antirat

    1/2 vs 2/3

    Когда "оперативки" в голове не хватает, стараюсь выгрузить часть задачи на бумагу / в цифровой формат. Упорядочить, визуализировать. Так пришла идея нарисовать допустимые условием задачи исходы, многое понял: осторожно, графика Paint
  6. antirat

    1/2 vs 2/3

    Так в самом видео и комментариях под ним объяснили путаницу. Происходит подмена понятий, вероятность выпадения орла на монетке 1/2, однако вероятность пробуждения девочки после выпадения орла 2/3. Разные события - разные вероятности, а в вопросе зачем-то пытаются приравнять обе вероятности отсюда якобы парадокс.
  7. antirat

    1/2 vs 2/3

    после выбора коробки нам кладут золото в руку, последний шар всего один, он тоже уже выбран т.е. после выбора коробки далее всё детерминировано Это в какой задаче? У ТСа после выбора коробки в неё ещё надо руку запустить и вытянуть случайный шар. Далее рассматриваются варианты с вытянутым золотым шаром. вытягивается рандомно любой из золотых шаров но они не пронумерованы(как у тебя в коде), т.ч. в случае выпадения первой коробке похуй, какой из золотых шаров нам положили в руку Не согласен. В моём представлении к случившемуся событию (вытянутый золотой шар в фазе выбора шара) можно прийти разными путями и от этого зависит число конечных исходов:
  8. antirat

    1/2 vs 2/3

    после выбора коробки нам кладут золото в руку, последний шар всего один, он тоже уже выбран т.е. после выбора коробки далее всё детерминировано Это в какой задаче? У ТСа после выбора коробки в неё ещё надо руку запустить и вытянуть случайный шар. Далее рассматриваются варианты с вытянутым золотым шаром.
  9. antirat

    1/2 vs 2/3

    Это в какой задаче? Вы их напридумывали уже немеряно. В задаче ТСа сначала выбираем коробку, потом шар, потом спрашивают вероятность. Кстати, если игроку добавить опцию выбор шара (изначально не было, для скорости после выбора коробки шар выбирался случайно), какие варианты лучше. Вопрос "Два шара", опции: Верхний/Нижний Дальний/Ближний Левый/Правый (нежелательно, придётся менять графику) Первый/Второй (может запутать игрока) ещё варианты ?
  10. antirat

    1/2 vs 2/3

    привет, нет смысла различать золотой шар, когда боженька при выборе коробки кладет тебе его в руку Боженьке придётся выбирать один из двух шаров, при попадании на "золотую" коробку. Для нас шары одинаковые, а ему надо продумывать нюансы, чтобы не забаговало=( Сам это осознал, работая над симуляцией, в рпг мейкере может быть 2 события с одинаковой графикой и набором триггеров, но ID у них будет разный.
  11. antirat

    1/2 vs 2/3

    1/2 пикеры в оригинальной задаче не различают золотые шары, полагаю, для них два шара в "золотой" коробке сливаются в один и различий в пиках не выкупают
  12. antirat

    1/2 vs 2/3

    Мне удалось развести дипсик на 1/2, слегка изменив условия задачи: Три мешка с большими шарами, расположенными один на другом: 2 золотых шара в одном, 2 серебряных в другом, 1 золотой сверху и 1 серебряный снизу в последнем. Первый вытащенный верхний оказывается золотым. Какова вероятность, что следующий вытащенный шар из того же мешка окажется золотым? Ответ: Таким образом, правильный ответ зависит от интерпретации расположения шаров в третьем мешке. Если шары расположены слоями, и верхний всегда золотой, то ответ 1/2.
  13. antirat

    1/2 vs 2/3

    После выбора коробки ещё шар надо выбрать, из коробки ЗЗ это можно сделать двумя способами, а из ЗС - одним. Потому сложно подогнать под 1/2 ответ=(
  14. Да вроде игра дорого выглядит, явно не проект васи на рпг мейкере, много человеко-часов вбухали, чужой труд уважайте, вы просто зажрались=(
  15. antirat

    1/2 vs 2/3

    Ну вселенная ветвится после каждого выбора, полагаю, нам интересны только определённые ветки. Альтернативно, можно представить игрока-сейвскаммера, который любит золотые шары и грузится при первом неудачном выборе=(
  16. antirat

    1/2 vs 2/3

    Жаль исходники симуляции потерял, решать такие задачи в уме - надорвёшься =(
  17. antirat

    1/2 vs 2/3

    Так при 10 шарах золотых шарах и способов их вытащить станет 10 и это только для одной коробки.
  18. antirat

    1/2 vs 2/3

    Сформулировал объяснение короче и нагляднее, надеюсь: Выбрать золотой шар при первом вытягивании можно тремя способами, два из которых приводят к вытягиванию второго золотого шара.
  19. antirat

    Топан обратной связи

    [img]https://i.imgur.com/fsLry2r.jpeg[/img]
  20. antirat

    Ongoing Discussion. 2.0: ANIME RENAISSANCE

    Дандадан это молодёжный мультсериал, пожилые дотеры не выкупают современный юмор, полагаю.
  21. antirat

    1/2 vs 2/3

    Какие же 2/3 пикеры ВЫСОКОМЕРНЫЕ, просто шок.
  22. antirat

    1/2 vs 2/3

    Попытаюсь сделать режим с "божественным вмешательством".
  23. antirat

    1/2 vs 2/3

    Демагогия полезный инструмент, просто не подходит для решения математических задач=(
  24. antirat

    1/2 vs 2/3

    ^^ Вечером проверю, сейчас не за компом. Какие симптомы?
  25. antirat

    1/2 vs 2/3

    Уже писал, чтобы интуиция заработала, нужны большие числа. Можно без точных значений, пример: Мешок яблок, мешок груш, мешок с одним яблоком и кучей груш. Если наугад взятый фрукт окажется яблоком, интуитивно понятно, что скорее всего нарвались на мешок с яблоками. Замените яблоки на золотые шары, груши на серебряные и скукожьте их количество – станет кристально ясно. За новые сущности извините.
×
×
  • Создать...