-
Сообщений
1 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
40д 6ч 55м 51с
Все публикации пользователя antirat
-
после выбора коробки нам кладут золото в руку, последний шар всего один, он тоже уже выбран т.е. после выбора коробки далее всё детерминировано Это в какой задаче? У ТСа после выбора коробки в неё ещё надо руку запустить и вытянуть случайный шар. Далее рассматриваются варианты с вытянутым золотым шаром. вытягивается рандомно любой из золотых шаров но они не пронумерованы(как у тебя в коде), т.ч. в случае выпадения первой коробке похуй, какой из золотых шаров нам положили в руку Не согласен. В моём представлении к случившемуся событию (вытянутый золотой шар в фазе выбора шара) можно прийти разными путями и от этого зависит число конечных исходов:
-
после выбора коробки нам кладут золото в руку, последний шар всего один, он тоже уже выбран т.е. после выбора коробки далее всё детерминировано Это в какой задаче? У ТСа после выбора коробки в неё ещё надо руку запустить и вытянуть случайный шар. Далее рассматриваются варианты с вытянутым золотым шаром.
-
Это в какой задаче? Вы их напридумывали уже немеряно. В задаче ТСа сначала выбираем коробку, потом шар, потом спрашивают вероятность. Кстати, если игроку добавить опцию выбор шара (изначально не было, для скорости после выбора коробки шар выбирался случайно), какие варианты лучше. Вопрос "Два шара", опции: Верхний/Нижний Дальний/Ближний Левый/Правый (нежелательно, придётся менять графику) Первый/Второй (может запутать игрока) ещё варианты ?
-
привет, нет смысла различать золотой шар, когда боженька при выборе коробки кладет тебе его в руку Боженьке придётся выбирать один из двух шаров, при попадании на "золотую" коробку. Для нас шары одинаковые, а ему надо продумывать нюансы, чтобы не забаговало=( Сам это осознал, работая над симуляцией, в рпг мейкере может быть 2 события с одинаковой графикой и набором триггеров, но ID у них будет разный.
-
1/2 пикеры в оригинальной задаче не различают золотые шары, полагаю, для них два шара в "золотой" коробке сливаются в один и различий в пиках не выкупают
-
Мне удалось развести дипсик на 1/2, слегка изменив условия задачи: Три мешка с большими шарами, расположенными один на другом: 2 золотых шара в одном, 2 серебряных в другом, 1 золотой сверху и 1 серебряный снизу в последнем. Первый вытащенный верхний оказывается золотым. Какова вероятность, что следующий вытащенный шар из того же мешка окажется золотым? Ответ: Таким образом, правильный ответ зависит от интерпретации расположения шаров в третьем мешке. Если шары расположены слоями, и верхний всегда золотой, то ответ 1/2.
-
После выбора коробки ещё шар надо выбрать, из коробки ЗЗ это можно сделать двумя способами, а из ЗС - одним. Потому сложно подогнать под 1/2 ответ=(
-
Assassin's Creed: Shadows (Релиз: 20 марта, 2025)
antirat ответил в теме пользователя Криминал в Другие игры
Да вроде игра дорого выглядит, явно не проект васи на рпг мейкере, много человеко-часов вбухали, чужой труд уважайте, вы просто зажрались=( -
Ну вселенная ветвится после каждого выбора, полагаю, нам интересны только определённые ветки. Альтернативно, можно представить игрока-сейвскаммера, который любит золотые шары и грузится при первом неудачном выборе=(
-
Жаль исходники симуляции потерял, решать такие задачи в уме - надорвёшься =(
-
Так при 10 шарах золотых шарах и способов их вытащить станет 10 и это только для одной коробки.
-
Сформулировал объяснение короче и нагляднее, надеюсь: Выбрать золотой шар при первом вытягивании можно тремя способами, два из которых приводят к вытягиванию второго золотого шара.
-
[img]https://i.imgur.com/fsLry2r.jpeg[/img]
-
Дандадан это молодёжный мультсериал, пожилые дотеры не выкупают современный юмор, полагаю.
-
Какие же 2/3 пикеры ВЫСОКОМЕРНЫЕ, просто шок.
-
Попытаюсь сделать режим с "божественным вмешательством".
-
Демагогия полезный инструмент, просто не подходит для решения математических задач=(
-
^^ Вечером проверю, сейчас не за компом. Какие симптомы?
-
Уже писал, чтобы интуиция заработала, нужны большие числа. Можно без точных значений, пример: Мешок яблок, мешок груш, мешок с одним яблоком и кучей груш. Если наугад взятый фрукт окажется яблоком, интуитивно понятно, что скорее всего нарвались на мешок с яблоками. Замените яблоки на золотые шары, груши на серебряные и скукожьте их количество – станет кристально ясно. За новые сущности извините.
-
Из-за малых чисел путаница возникает. Доложите в первую коробку до 1000 золотых, во вторую до 1000 серебряных, а в последней оставьте 1 золотой и 999 серебряных. Если вытянули первым золотой, с колоссальной вероятностью и следующий в этой же коробке окажется золотым=(
-
Создал симуляцию в РПГ мейкере, надеюсь, поможет разрешить многомесячный спор: https://antirat.itch.io/1223-simulation Запускать симуляцию с компьютера, программа запросит число повторений. Альтернативно, есть возможность проводить опыт лапками (достаточно встать напротив одной коробки и по КД нажимать кнопку подтверждения, т.к. коробки перемешиваются после каждого второго открытия). Логика: 1) Игрок выбирает одну из трёх коробок GG, GS, SS и тянет шар, если: а) шар S (серебряный) – +1 к “фейлу” (несоответствие условиям задачи), шар возвращается на место и коробки тасуются. б) шар G (золотой) – переход во вторую фазу. 2) Из этой же коробки игрок тянет второй шар, +1 к соответствующей переменной, шары возвращаются на место и коробки тасуются. Офк не эксперт по РПГ мейкеру и не уверен в надёжности рандомайзера, но прописывание логики симуляции позволило многое понять.
-
Создал симуляцию 1/2 vs 2/3 в РПГ мейкере, надеюсь, разрешит многомесячный спор:
-
Opera, Mr. Renegade, Kot и 3 другим понравилось это
-
Тоже преуспел в крутках, М6 медведь, ещё и пушка на него оказалась на складе, надо качать, хотя бы удары ощутимые, а у новой энби очередной набор спецэффектов вместо смачных атак=(
-
Пока наваливают контента без меры, затягивая разработку, пиксельная графика окончательно выйдет из моды. Уметь вовремя поставить точку, считаю.
-
Мияби полезна для нового режима, который действительно интересный, т.к. китайцы позаимствовали механики популярных рогаликов. В нём на высоких уровнях обязательно надо пикать одного из 3х агентов: Мияби, Янаги, Билли – иначе гг. Сам тимой из Янаги, Джейн До и Харумасы осилил 8ую сложность (причём агенты 1го уровня в этом режиме апаются автоматически). Мияби не крутил (а надо было для разнообразия в режиме, кто ж знал) по причине быстрых анимаций, импакт от ударов стремится к нулю, как и у большинства новых агентов тупо выкрутили скорость и аое для имбовости.